Situación sin salida


Una situación de no ganar , también llamada “ situación de perder-perder ”, es aquella en la que una persona tiene opciones, pero ninguna elección conduce a una ganancia neta. Por ejemplo, si un verdugo ofrece al condenado la opción de morir en la horca, fusilado o envenenado, todas las opciones conducen a la muerte; el condenado se encuentra en una situación sin salida. Esta sombría situación no le da lugar al que elige: cualquiera que sea la elección que se haga, la persona que la haga perderá la vida. Las situaciones menos drásticas también pueden considerarse situaciones sin salida: si uno tiene la opción de almorzar entre un sándwich de jamón y un sándwich de rosbif , pero es vegetariano o tiene alergia al trigo , también podría considerarse una situación sin salida.

En la teoría de juegos , una situación de "no ganar" es aquella en la que ningún jugador se beneficia de ningún resultado. Esto puede deberse a cualquiera o a todos los siguientes:

El consejo de Carl von Clausewitz de nunca lanzar una guerra que uno no haya ganado todavía caracteriza la guerra como una situación sin salida. Un ejemplo similar es la victoria pírrica en la que una victoria militar es tan costosa que el lado ganador en realidad termina peor que antes de comenzar. Al considerar la victoria como parte de una situación más amplia, la situación podría no ser ganadora o ser más ganadora para el otro lado que el que obtuvo la "victoria", o una victoria a tal costo que las ganancias se superan. por el costo y ya no son una fuente de alegría.

Por ejemplo, el lado "victorioso" puede haber logrado su objetivo, que puede haber sido inútil; también puede perder una ventaja estratégica en mano de obra o posicionamiento. Por ejemplo, el Imperio Británico fue una de las potencias victoriosas de la Segunda Guerra Mundial, pero estaba tan debilitado que ya no podía mantener su estatus de gran potencia en un mundo dominado por Estados Unidos y la Unión Soviética .

Un concepto relacionado a veces se describe como ganar la batalla pero perder la guerra. Entonces se gana un objetivo menor, pero el verdadero objetivo más allá de él no se persigue bien y se pierde.

En el pasado en Europa , los acusados ​​de ser brujos a veces eran atados y luego arrojados o sumergidos en agua para probar su inocencia. Una bruja flotaría (llamando al diablo para que la salvara de ahogarse) y luego sería ejecutada, pero una mujer que no era bruja se ahogaría (probando su inocencia pero causando su muerte). [1]