Winner ( chino :争 上游; pinyin : Zheng Shangyou ) es un juego de cartas similar al juego President , el juego Big Two y otros juegos de mudanza . Es el juego del que se derivan Tien Len y otros juegos similares.
Reglas
Tarjetas
El juego utiliza una baraja estándar de 54 cartas, con trece cartas de cuatro palos más dos comodines , uno rojo y uno negro. El diamante es el palo más bajo, seguido de tréboles, luego corazones y luego espadas. Al igual que Big Two , los dos tienen un alto rango, y el resto de la baraja se clasifica como de costumbre: ases sobre reyes, reyes sobre reinas, etc., siendo los tres los más bajos. Los comodines son los sencillos más altos, y el bromista rojo ocupa un lugar más alto que el bromista negro. Se pueden usar dos mazos para cuatro o más jugadores.
Combinaciones válidas
Las cartas se pueden jugar como individuales, parejas, tríos, full house, cuatro iguales, escaleras (5 o más seguidas), escaleras de color (5 o más seguidas del mismo palo), escaleras de pareja, y tríos rectas. La carta principal de un truco establece el tipo de juego. Las combinaciones y sus clasificaciones son las siguientes.
- Cartas individuales: cualquier carta de la baraja, ordenada por rango, siendo el palo el desempate. (Por ejemplo, Ace of Spades vencerá al As de Diamonds, que vencerá al King of Spades). El Joker rojo es el sencillo más alto.
- Parejas: dos cartas cualesquiera del mismo rango, ordenadas como cartas singulares por la carta del palo más alto. (Una pareja formada por el Rey de Picas y el Rey de Diamantes vencerá a una pareja formada por el Rey de Corazones y el Rey de Tréboles).
- Dos [o más] pares: cualquier número de pares de cartas con rango consecutivo, por ejemplo, 5-5-6-6, 5-5-6-6-7-7
- Tres de una clase: tres cartas cualesquiera del mismo rango.
- Full House: Un compuesto de una combinación de tres en su tipo y un par. Ordenado por el rango del triple, independientemente del par.
- Escalera: cinco o más cartas seguidas. Los dos son bajos en una escalera (por lo que KA-2-3-4 no es válido, pero 2-3-4-5-6 sí lo es), y los ases se pueden jugar altos o bajos. A-2-3-4-5 es la escalera más baja. Si una carta [x] es el tipo de juego actual, solo es posible vencerla con otra carta [x] recta con una carta más baja con el número más alto.
- Bomba: cuatro cartas cualesquiera del mismo rango más una de cualquier carta. Se puede jugar con todos los trucos excepto con bombas más altas (es decir, las cuatro mismas cartas que tienen un valor más alto) o escaleras de color. (ver variación de bomba)
- Escalera de color: cinco o más cartas seguidas del mismo palo. Se aplican las mismas reglas que una escalera. Se puede jugar una escalera de color en cualquier truco excepto en una escalera de color más alta [ver escalera].
- Jokers: Los Jokers solo se pueden jugar como individuales, con el comodín rojo en una clasificación más alta que el comodín negro.
Negociar y jugar
El crupier (que puede ser elegido cortando las cartas, como de costumbre) baraja la baraja para empezar y comienza a repartir las cartas individualmente, empezando por él mismo, en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Las cartas se reparten por completo.
Al comienzo del primer juego, comienza el jugador con el 3 de espadas. No es necesario jugar el tres de espadas en la primera jugada. El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, con la aplicación de las reglas normales del juego de escalada: cada jugador debe jugar una carta o combinación más alta que la anterior, con el mismo número de cartas. Los jugadores también pueden pasar, declarando así que no quiere jugar (o no tiene las cartas necesarias para hacer posible una jugada). Un pase no obstaculiza ninguna otra jugada en el juego, siendo cada uno independiente.
Cuando todos los jugadores menos uno han pasado en sucesión, el truco termina, las cartas se recogen y el último jugador en jugar comienza un nuevo truco. Cuando un jugador juega el comodín rojo como singleton o el 2 de espadas como parte de un par de 2, a menudo es costumbre que ese jugador reinicie el juego inmediatamente saliendo una nueva carta o combinación, ya que el comodín rojo no puede ser derrotado como un singleton, ni un par de 2, y los pases son meras formalidades (excepto en los raros casos de que otro jugador tenga una bomba).
Fin del juego
El juego continúa hasta que se hayan determinado el ganador y el perdedor, el ganador es la primera persona que juega todas sus cartas, el perdedor es el jugador que todavía tiene cartas cuando todos los demás están fuera. Una vez que se establecen un ganador y un perdedor, el perdedor debe barajar y repartir el siguiente juego. En una variante, el perdedor debe entregar su carta más alta al ganador a cambio de una de las dos cartas que elija el ganador. Las cartas intercambiadas se mostrarán a los demás jugadores.
Puntuación
La puntuación varía de un lugar a otro y es raro llevar la puntuación. La versión más común es que después de un juego, cada jugador con cartas restantes puntúa -1 punto por cada una, a menos que les queden 10 o más, en la que puntúan -2 para cada una. Si no pudieron jugar ninguna carta, obtienen -3 por cada una. Luego, el ganador de la mano puntúa +1 por cada -1 que obtuvieron sus oponentes. (Entonces, por ejemplo, si Norte ganó, y Este, Oeste y Sur, respectivamente, todavía tuvieran 3, 11 y 8 cartas restantes, Este obtendría -3, Oeste obtendría -22, Sur obtendría -8 y Norte puntuación +33.)
Del mismo modo, para un juego de 3 jugadores, a un jugador con 17 cartas restantes se le deducen puntos triples. Un jugador con más de 11 cartas y menos de 17 cartas restantes se deducirá el doble de puntos.
Variaciones
- El juego se puede jugar con 4 jugadores, después de eliminar los comodines para dividir un mazo de 52 cartas en partes iguales entre 4 jugadores.
- Se puede jugar que una escalera puede ser más alta que otra escalera solo por el palo de la carta más alta, sin requerir un rango completo.
- Bomba: un cuatro de un tipo se puede jugar como una bomba. Es mejor que cualquier otra jugada (que no sea un 4 superior de un tipo)
- Revolución: un cuatro de un tipo hace que las cartas bajas sean altas y las cartas altas sean bajas. (esto no se puede jugar con la variación de Bomb).
Ver también
- Dou Di Zhu tiene reglas similares pero se juega con tres jugadores
- 2 grandes