Dos grandes


Big two (también conocido como deuces, capsa, pusoy dos, dai di y varios otros nombres) es un juego de cartas de origen chino. Es similar a los juegos de ganador , daifugō , presidente , ochos locos , trampa y otros juegos de mudarse . El juego es muy popular en el este de Asia y en el sudeste asiático (debido a la influencia china en el extranjero ), especialmente en China continental , Hong Kong , Vietnam , Macao , Taiwán e Indonesia ., Filipinas , Malasia y Singapur . Se juega de forma casual y como un juego de azar . Por lo general, se juega con dos a cuatro jugadores, repartiéndose todo el mazo en ambos casos (o, a veces, con solo 13 cartas por jugador, si hay menos de cuatro jugadores). El objetivo del juego es ser el primero en jugar todas las cartas.

Este juego de cartas tiene muchos otros nombres, incluidos big deuce y top dog . En chino mandarín es大 老二, pinyin : dà lǎo èr ; en cantonés ,鋤 大弟, sho tai ti (entre otras transliteraciones, incluyendo chor dai di , y traducido en notación tonal jyutping como co 4 daai 6 di 2 ), o simplemente dai di . Es cap sa en Hokkien ,十三, que significa "trece" (que proviene del número de cartas repartidas a cada jugador), un nombre se usa comúnmente en Indonesia. En Malta, a menudo se lo conoce como ciniza ('chino') o giappuniza ('japonés'), debido a su origen en el este de Asia. En inglés, a veces se le llama ambiguamente póquer chino debido a su uso de manos de póquer , pero este nombre se aplica más a menudo a otro juego de naturaleza completamente diferente .

Una variante se llama pusoy dos en filipino , o en otros dialectos filipinos chikicha (también sikitcha ). [1] [2]

Big two se confunde a veces con tien len (también conocido como trece); los dos juegos se diferencian principalmente en que los dos grandes implican manos de póquer, mientras que tien len no.

Las cartas se pueden jugar de forma individual o en grupos de dos, tres o cinco (var. 1 y 8), en combinaciones que se asemejan a las manos de póquer . La carta principal de un truco establece el número de cartas que se jugarán; todas las cartas de un truco deben contener el mismo número de cartas. La carta de clasificación más alta es 2 en lugar de A. Las combinaciones y sus clasificaciones son las siguientes, principalmente basadas en manos de póquer :

El crupier (que puede ser elegido cortando las cartas, como de costumbre) baraja la baraja para empezar y comienza a repartir las cartas individualmente, empezando por la persona de su derecha, en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa. Las cartas se reparten entre los jugadores en la medida de lo posible, conservando un número igual de cartas para cada jugador. Las cartas sobrantes (no es posible si hay 4 jugadores) se entregan al jugador que tiene el 3 . Si esta carta está en el gatito, entonces el poseedor de la siguiente carta más baja la agrega a su pila (var. 5). Las cartas de Joker no se utilizan según las reglas normales y se sacan antes de repartirlas.