Winning Run [a] es unjuego de simulación de carreras arcade en primera personadesarrollado y lanzado por Namco a finales de diciembre de 1988 en Japón, antes de lanzarse internacionalmente el año siguiente. El jugador pilota uncorredor de Fórmula Uno , con el objetivo de completar cada carrera en primer lugar, todo mientras evita a los oponentes y otros obstáculos, como túneles, fosos y cámaras empinadas. Fue el primer juego que se ejecutó en elhardware arcade Namco System 21 , capaz de polígonos sombreados en 3D.
Carrera ganadora | |
---|---|
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Compositor (es) | Hiroyuki Kawada |
Serie | Carrera ganadora |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema Namco 21 |
El desarrollo del juego comenzó en 1985 y tardó tres años en completarse. Tras su lanzamiento, Winning Run fue un gran éxito comercial en Japón y un éxito bastante moderado en Occidente. recibió una recepción crítica favorable, muchos felicitaron sus impresionantes gráficos en 3D para el período de tiempo, junto con su realismo de carreras de Fórmula Uno . Se considera un hito en la tecnología de gráficos poligonales 3D, pudiendo dibujar 60.000 polígonos individuales por segundo. Winning Run pasaría a recibir numerosos premios de publicaciones de juegos y le seguirían dos secuelas de arcade; Winning Run Suzuka GP (1989) y Winning Run '91 (1991). Un juego de arcade similar, Driver's Eyes , fue lanzado en 1990.
Como se Juega
Winning Run es un videojuego de simulación de carreras de Fórmula Uno en primera persona . El jugador controla un corredor de Fórmula Uno, con el objetivo de llegar al final de cada carrera mientras está en primer lugar. [1] Hay dos modos de juego: Fácil y Técnico, los cuales afectan la velocidad del automóvil del jugador. [2] El jugador primero deberá completar una "vuelta de calificación" para comenzar la carrera final, que tendrá al jugador enfrentado a doce vehículos oponentes. [2] [1] Los obstáculos comunes incluyen pozos, túneles afectados por inundaciones y cámaras empinadas. [2]
El juego está alojado en un gabinete de arcade "ambiental", capaz de girar y moverse de acuerdo con la entrada de dirección del jugador en el juego. [2] A diferencia de los gabinetes anteriores de este tipo, que comúnmente usaban sistemas hidráulicos, Winning Run usó una serie de arietes y corredores eléctricos para hacer que la máquina se moviera, lo que ha sido citado por dar una sensación de conducción más realista. [1] Se proporciona un volante para la entrada, como es básico para los juegos de carreras de arcade. [2]
Desarrollo y lanzamiento
El desarrollo de Winning Run comenzó oficialmente en 1985: se estaba desarrollando para la placa arcade Namco System 21, más tarde apodada "Polygonizer", [1] [3] que permitía gráficos sombreados en 3D y la capacidad de dibujar un total de 60.000 polígonos individuales por en segundo lugar, considerado un hito para su época [3] : Winning Run se convertiría en el primer juego en utilizar el hardware. [1] La música del juego fue compuesta por Hiroyuki Kawada, quien previamente compuso la partitura original de Galaga '88 . [4] Fue lanzado oficialmente en Japón a fines de diciembre de 1988 [5] y más tarde en Europa en enero de 1989, donde se presentó en la feria comercial Amusement Trades Exhibition International en Londres. [3] En Norteamérica, fue lanzado en septiembre de 1989. [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AS | [3] |
CVG | Positivo [2] |
Usuario Commodore | Positivo [1] |
La máquina de juegos | Positivo [7] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Premios Gamest | Premio especial a la mejor gráfica (nominación) |
Juegos de computadora y video | Los mejores juegos de arcade de 1989 (n. ° 3) [8] |
Tu Sinclair | Top of the Slots '89 (# 5) [9] |
Winning Run recibió elogios de la crítica de las publicaciones de juegos, y los críticos aplaudieron su realismo y gráficos en 3D, considerados revolucionarios para su época. En la edición de marzo de 1989 del Computer and Video Games , Clare Edgeley y Julian Rignall le dio una revisión positiva, favorable comparándolo con Atari Hard Drivin' - Etiquetaron Winning Run ' gráficos s como 'simplemente impresionante', concluyendo que es "fácil el mejor juego de carreras visto hasta ahora, es completamente realista y totalmente estimulante ". [2] The Games Machine también fue positivo en su revisión, llamándolo uno de los juegos de arcade más impresionantes de la era, refiriéndolo como "una asombrosa operación de monedas". También se elogió su sentido de realismo en las carreras de Fórmula Uno. [7]
La edición de septiembre de 1989 de Commodore User calificó su juego y gráficos como "literalmente impresionantes", al igual que los juegos de computadora y video , se comparó positivamente con Hard Drivin ' . [1] Advanced Computer Entertainment lo calificó como superior a Hard Drivin ' , afirmando que usurpa los gráficos y la jugabilidad del título, concluyendo que era uno de los mejores juegos de carreras de arcade del mercado. [3] La edición de marzo de 1990 de Your Sinclair aplaudió las capacidades técnicas del juego, pero dijo que no era tan divertido como el juego de Atari, afirmando que la falta de una pista de acrobacias había "disminuido un poco el atractivo". [9]
Desempeño comercial
En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de marzo de 1989 como el gabinete de arcade vertical más exitoso del mes. [10] Famitsu colocó el juego en la parte superior de su tabla de ganancias de arcade para agosto de 1989 [11] - en septiembre, cayó al número dos, con el piloto de Sega Super Monaco GP en la parte superior. [12] En octubre de 1989, cayó al tercer lugar, justo debajo de Super Monaco GP y la versión arcade de Tetris de Sega . [13] Winning Run terminó el año como el segundo juego de arcade más taquillero de 1989 en Japón, justo por debajo del Tetris de Sega . [14] La edición de septiembre de 1989 de Commodore User decía que el juego estaba "inundando" los centros de juegos de toda Europa. [1] En Norteamérica, Winning Run encabezó la lista de ganancias de las salas de juegos RePlay para nuevos videojuegos en marzo de 1990. [15]
Reconocimientos
En los Gamest Awards de 1989 en Japón, Winning Run recibió un premio especial y fue nominada a "Mejores gráficos", pero perdió ante el tirador de Taito , Darius II . [16] Computer and Video Games lo incluyó como uno de los tres mejores juegos de arcade de 1989. [8] La edición de marzo de 1990 de Your Sinclair lo incluyó como uno de los cinco mejores juegos de arcade de 1989. [9]
Legado
El éxito de Winning Run llevaría al lanzamiento de dos juegos posteriores - Winning Run Suzuka GP fue lanzado en 1989 exclusivamente en Japón - como sugiere su título, este juego se centra en el circuito de Suzuka . En cambio, este juego usó un gabinete para sentarse en lugar del que se usó en el Winning Run original , que se parece a los utilizados para la última vuelta final de Namco tres años antes. [17] El segundo, Winning Run '91 , fue lanzado en 1991, nuevamente exclusivo de Japón, usando el mismo gabinete arcade que tenía el juego original. [18] Un juego de carreras en 3D similar, Driver's Eyes , fue lanzado para Japón en 1990 - usando un gabinete arcade recién construido, usó un conjunto de tres monitores panorámicos para brindar una vista más abierta en el juego. [19] La banda sonora del juego fue lanzada por Victor Entertainment el 21 de julio de 1989, compilándola con música de Splatterhouse y Metal Hawk . [4]
Notas
- ^ Japonés :ウ ィ ニ ン グ ラ ン, Hepburn : U ~ iningu Ran
Referencias
- ↑ a b c d e f g h Harrison, Phil (agosto de 1989). "Arcadas: racha ganadora de Namco" . Usuario Commodore . No. 72 (septiembre de 1989). págs. 90-1 . Consultado el 21 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e f g "Winning Run" (marzo de 1989). Juegos de computadora y video. 1 de marzo de 1989.
- ^ a b c d e "Carrera ganadora" . Entretenimiento informático avanzado. 1 de octubre de 1989.
- ^ a b Namco GSM 2 - Carrera ganadora . Folleto promocional. 21 de julio de 1989.
- ↑ Gamest , The Best Game 2: Gamest Book Vol. 112 , págs. 6-26
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 124. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "The Games Machine Magazine Issue 16" . archive.org . Consultado el 21 de junio de 2017 .
- ^ a b "Los mejores juegos de arcade de C + VG de 1989" . Juegos de computadora y video . No. 98 (enero de 1990). 16 de diciembre de 1989. p. 9.
- ^ a b c "Su Sinclair's Top of the Slots '89" . Tu Sinclair. Marzo de 1990.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vídeos verticales / en cabina)". Game Machine (en japonés). No. 351. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1989. pág. 29.
- ^ Famicom Tsūshin , número 17 (agosto de 1989)
- ^ Famicom Tsūshin , número 19 (15 de septiembre de 1989)
- ^ Famicom Tsūshin , número 22 (27 de octubre de 1989)
- ^ "第 3 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞 - イ ン カ ム 部門 ベ ス ト 10" [3rd Gamest Awards - Categoría de ingresos: Mejores 10]. Gamest (en japonés). Vol. 41 (febrero de 1990). 27 de diciembre de 1989, págs. 49-79 (79). Lay resumen .
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores" . Reproducción . Vol. 15 no. 6. Marzo de 1990. p. 4.
- ^ "第 3 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞" [Premios 3er Gamest]. Gamest (en japonés). Vol. 41 (febrero de 1990). 27 de diciembre de 1989. págs. 49–79. Lay resumen .
- ^ "Carrera ganadora del Gran Premio de Suzuka" . Lista asesina de videojuegos . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
- ^ "Carrera ganadora '91" . Lista asesina de videojuegos . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
- ^ "Ojos del conductor" . Lista asesina de videojuegos . Consultado el 15 de mayo de 2019 .