Desde Pole Position en 1982, la Fórmula Uno (F1) siempre ha formado parte del género de carreras en los videojuegos . Los primeros juegos de Fórmula Uno eran típicamente juegos de carreras de arcade , antes de que el Gran Premio de Fórmula Uno (1991) popularizara las simulaciones de carreras de Fórmula Uno en computadoras hogareñas .
Historia
Primeros juegos de raíces y arcade (de 1970 a 1990)
Las raíces de los juegos de Fórmula Uno se remontan a la década de 1970, con juegos de carreras de arcade como Speed Race y Gran Trak 10, que mostraban autos tipo F1 en una pista de carreras.
F-1 (1976) de Namco ha sido citado como el primer verdadero juego de arcade de Fórmula Uno. [1] Sin embargo, era unjuego electromecánico , más que un videojuego arcade .
El primer videojuego de Fórmula Uno exitoso en la historia de las salas de juegos fue Pole Position (1982), de Namco. En Pole Position , el jugador tiene que completar una vuelta en una cierta cantidad de tiempo para calificar para una carrera en el hipódromo de Fuji . Después de la clasificación, el jugador tuvo que enfrentarse a otros coches en una carrera de campeonato. El juego fue muy exitoso y generó una secuela oficial, Pole Position II , y una no oficial, Final Lap . Después del éxito de Pole Position , aparecieron muchos juegos similares en las salas de juegos (y luego se transfirieron a las computadoras domésticas) como TX-1 (1983).
A fines de la década de 1980, los juegos de arcade exitosos incluyeron Super Sprint , que usa la vista superior en lugar de la vista trasera de la mayoría de los juegos, y su secuela Championship Sprint .
A partir de la segunda parte de la década de 1980 se fueron creando más juegos. [ aclaración necesaria ] La mayoría de estos juegos presentaban pistas de carreras, autos y nombres de pilotos similares a los reales, pero todos modificados ligeramente, ya que no tenían licencias oficiales de la FIA . Ejemplos de esto son Super Monaco GP (1989) y su secuela Ayrton Senna's Super Monaco GP II (1992), que tenía una licencia para mostrar solo el nombre de Ayrton Senna ), o el Campeonato Mundial de Nigel Mansell , pero muchos otros juegos menos conocidos habían características similares.
Los juegos de carreras de Fórmula Uno hicieron la transición a los gráficos por computadora en 3D con el juego de arcade Winning Run (1988) de Namco . [2] Los fabricantes de arcade posteriores comenzaron a desarrollar juegos en este estilo, como Sega con Virtua Racing (1992), y más tarde Namco nuevamente con Ace Driver (1994), que presentaba autos futuristas similares a la F1.
La Fórmula Uno comenzó a otorgar licencias de videojuegos oficialmente a principios de la década de 1990, comenzando con el juego de arcade F-1 Grand Prix (1991) de Video System . [1] Fue portado a SNES por Nintendo , y generó dos secuelas y un spin-off estilo Super Mario Kart .
El amanecer de los juegos de computadora domésticos de F1 (décadas de 1980 a 1990)
Los primeros verdaderos Fórmula Uno simuladores de carreras en los ordenadores personales eran Bandera de cuadros (1983) y Geoff Crammond 's Gran Premio de Fórmula ( F1GP ) en 1991. La bandera a cuadros contó con el agotamiento del combustible y los daños del coche, y un conjunto de varios circuitos reales. Anteriormente, la mayoría de los juegos de carreras de Fórmula Uno que representan, como Accolade 's circuito de Grand Prix y Electronic Arts ' Ferrari de Fórmula Uno , habían sido arcade de juegos al estilo, pero F1GP prestado más atención a la física de los coches, además de gráficos innovadores y representación precisa de las pistas de carreras reales. El juego, lanzado en 1992 , se basó en la temporada de 1991 . A lo largo de los años, el juego tuvo secuelas de Grand Prix 2 , 3 y 4 (basados en 1994 , 1998 , con una actualización de 2000 y 2001 respectivamente).
La licencia oficial de la F1 también se llevó a cabo por Ubisoft y posteriormente transferido a Electronic Arts, que publicó simulaciones estacionales y también F1 Challenge '99 -'02 .
Un lugar notable en los juegos de simulación para PC lo ocupa el Grand Prix Legends de Papyrus , que representó la temporada de Fórmula Uno de 1967 en lugar de la temporada actual, como todos los demás contemporáneos. Recrea de una manera muy precisa la física del automóvil y la sensación de conducir un verdadero piloto de Fórmula Uno de 1967: por esto, incluso después de muchos años, todavía se considera uno de los juegos más realistas jamás realizados. El juego todavía tiene una gran popularidad entre los jugadores de video, con muchos mods y circuitos originales que se están produciendo.
Juegos de consola y exclusividad de Sony (de 1990 a 2000)
La primera mitad de la década de 1990 vio un aumento en la popularidad de los juegos de Fórmula Uno, y muchas casas de software comenzaron a adquirir licencias y mostrar la mayoría de los nombres y autos reales, por ejemplo, Fórmula Uno de Domark , que presentaba la mayoría de las pistas, pilotos y equipos reales.
Los primeros juegos 3D en contar con una licencia completa fueron F1 Challenge (1995) para Sega Saturn , [1] y Formula 1 (1996) desarrollado por Bizarre Creations para PlayStation , el primer juego de la exitosa serie Formula One . A pesar de que el juego es principalmente un juego de arcade en lugar de una simulación, fue muy bien recibido; más tarde, la serie se movió hacia un enfoque de carrera más realista. Otros juegos de Fórmula Uno lanzados a fines de la década de 1990 incluyen EA Sports F1 Series (que se extiende desde la temporada de F1 1999-2002 con todos los pilotos de cada temporada).
Sony había tenido una licencia exclusiva para hacer juegos de Fórmula Uno desde 2003 hasta 2006, [3] lanzando secuelas de Fórmula 1 en sus sistemas PlayStation aproximadamente a un ritmo anual durante todo ese tiempo para formar su serie de Fórmula Uno , además de licenciar el lanzamiento de Grand Prix Challenge de Infogrames '2003, exclusivo para PS2 , desarrollado por Melbourne House . El desafío fue bien recibido por los críticos, [4] particularmente sus gráficos de alta calidad para su época, [5] a pesar de ser desconocido para la mayoría de los fanáticos de los juegos de F1.
Codemasters toma el control (2009-presente)
Después de que Sony concluyó la serie de Fórmula Uno con los lanzamientos de Fórmula Uno 06 en PS2 y Formula One Championship Edition en PlayStation 3 , la licencia para los juegos de F1 pasó a Codemasters , que luego la utilizó para comenzar su propia serie de videojuegos de Fórmula Uno. , lanzando títulos en cuotas anuales para cada temporada, comenzando con la temporada 2009 . El primer juego de la serie, F1 2009 , fue lanzado en Wii , PlayStation Portable e iOS , con la versión de Wii compatible con Wii Wheel para la dirección con control de movimiento . Sin embargo, Codemasters eligió lanzar las secuelas anuales posteriores (con cada entrega sucesiva agregando características más avanzadas para capturar mejor el realismo del deporte) en consolas y computadoras personales que no son de Nintendo , con F1 2011 también disponible en computadoras de mano de octava generación y F1 2016. también disponible como título móvil de pago en iOS y Android . Además del puerto de Wii U del spin-off F1 Race Stars , subtitulado Powered-Up Edition , ningún otro juego de Codemasters F1 ha estado disponible en una consola de Nintendo.
Si bien los juegos de Fórmula Uno en general son reproducciones estrictas del deporte independientemente del estilo de juego, F1 Race Stars de Codemasters fue el primero en llevar el estilo de juego de Mario Kart al escenario, mientras que su licencia oficial de la FIA (que la compañía tiene desde 2009 ) permitió que los equipos (con sus respectivos patrocinadores) y los pilotos de la temporada de ese año recibieran un cambio de imagen caricaturesco.
Modificación
A medida que la tendencia hacia el software de código abierto ha aumentado, los desarrolladores se han dado cuenta de que a muchos usuarios de videojuegos les gusta agregar sus propias funciones a los juegos, y muchos juegos de carreras de PC modernos se han vuelto más fáciles de modificar . Juegos como rFactor , aunque no es principalmente un juego de Fórmula Uno, se han convertido en una especie de etapa de desarrollo. Los jugadores de rFactor pueden descargar varios mods para varias temporadas de F1, incluidas temporadas "clásicas" como 1955 y 1979 . Los creadores del juego, Image Space Incorporated , han trabajado con el equipo BMW Sauber F1 para presentar una versión realista de F1.06 y F1.07 . Los mods que pueden reproducir la mayoría de las temporadas de la Fórmula Uno también están disponibles para Grand Prix 4 y F1 Challenge '99 -'02 .
Lista
Una lista de videojuegos de Fórmula Uno que enumera solo aquellos que usan el nombre F1, ya sea que tenga licencia del Grupo de Fórmula Uno o simplemente F1 de nombre; tiene licencia de pilotos de carreras y equipos involucrados en la serie, que de otra manera presenta sprites que se asemejan a un auto de Fórmula Uno para evitar la licencia, con nombres de equipos y pilotos mal escritos deliberadamente; lleva el nombre de una carrera de Gran Premio que aparece en el calendario de F1 o aquellas que presenta carreras que aparecen en el calendario de F1. Hasta ahora, los juegos de F1 se pueden jugar en las siguientes plataformas: Arcade , SG-1000 , Intellivision , ColecoVision , Commodore 64 , ZX Spectrum , Atari 7800 , Nintendo Entertainment System , Game Boy , Commodore 16 , Commodore Plus / 4 , Amstrad CPC , MSX , Amiga , Atari ST , PC DOS , Sega Genesis , Sega Game Gear , TurboGrafx-16 , Super Nintendo Entertainment System , Sega Master System , Sega CD , Sega Saturn , PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , Game Boy Color , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation Portable , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 , iOS , PlayStation Vita , Nintendo 3DS , Mac OS X , Wii U , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X / S , macOS , Android , tvOS y Linux .
Título | Plataforma (s) | Fecha de lanzamiento | Desarrollador / Editor | Temporada de Fórmula 1 |
---|---|---|---|---|
F-1 [6] [7] | Arcada | 1976 | Namco / Atari | Sin licencia |
GP de Mónaco | Sala de juegos , SG-1000 | 1979 | Industrias Sega / Gremlin | Sin licencia |
Monte Carlo [8] [9] | Arcada | 1980 | Atari | Sin licencia |
Pro GP de Mónaco [10] | Arcada | 1980 | Sega | Sin licencia |
GP de Monza [11] [12] | Arcada | 1981 | Olimpia | Sin licencia |
Turbo | Juegos de arcade , Intellivision , Colecovision | 1981 | Sega | Sin licencia |
Posición de poste | Arcada | mil novecientos ochenta y dos | Namco / Atari | Sin licencia |
Marcas Deluxe [13] | Comodoro 64 | 1983 | Alligata | Sin licencia |
Gran Premio [14] | Comodoro 64 | 1983 | MRH | Sin licencia |
Gran Premio [15] | Comodoro 64 | 1983 | CR Wright | Sin licencia |
Bandera a cuadros | Espectro ZX | 1983 | Steve Kelly | Sin licencia |
Pole Position II | Arcade , Atari 7800 , Commodore 64 | 1983 | Namco / Atari | Sin licencia |
TX-1 | Arcada | 1983 | Namco / Atari | Sin licencia |
Gran Premio [16] | Comodoro 64 | 1984 | Ellis Horwood | Sin licencia |
Gerente de Gran Premio | Espectro ZX | 1984 | Alegría de silicio | Sin licencia |
Carrera F-1 | NES , Game Boy | 1984 | Nintendo | Sin licencia |
Scalextric: The Computer Edition [17] | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum | 1985 | Genio del ocio | Sin licencia |
Simulador de Fórmula 1 [18] | Commodore 64 , Commodore 16 / Plus4 , Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum | 1985 | Spirit Software / Mastertronic | Sin licencia |
Fórmula Uno [19] | Amstrad CPC , ZX Spectrum | 1985 | GB Munday y BP Wheelhouse / CRL Group | Sin licencia |
Gran Premio [20] | Comodoro 64 | 1986 | Editorial de sistemas | Sin licencia |
Simulador de Gran Premio | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum | 1986 | Codemasters | Sin licencia |
Inicio Hungaroring | Comodoro 64 | 1986 | Kerszi | Sin licencia |
Gran Prix Mundial | Sistema maestro | 1986 | Sega | Sin licencia |
Circo continental | Arcada | 1987 | Taito | Sin licencia |
Vuelta final | Arcada | 1987 | Namco | Sin licencia |
F1 Spirit: el camino a la Fórmula 1 [21] | MSX | 1987 | Konami | Sin licencia |
Gran Premio de Famicom: carrera de F1 | Sistema de disco Famicom | 1987 | Nintendo | Sin licencia |
Gran Premio de Nigel Mansell [22] | Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum | 1987 | Martech | Sin licencia |
Circuito de Gran Premio | PC DOS , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX | 1988 | Software distintivo / Reconocimiento | Sin licencia |
Simulador de Gran Premio II | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum | 1988 | Oliver Twins / Codemasters | Sin licencia |
Sueño F-1 | Arcada | 1988 | Capcom / Romstar | Sin licencia |
Espíritu F-1: Especial 3D [23] | MSX | 1988 | Konami | Sin licencia |
Ferrari Fórmula Uno [24] | PC DOS , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum | 1 de junio de 1988 | Artes electrónicas | Sin licencia |
Gran Premio [25] | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum | 1988 | Juegos de D&H | Sin licencia |
Satoru Nakajima: Héroe F-1 | NES | 1988 | American Sammy / Varie | Sin licencia |
Carrera ganadora | Arcada | 1988 | Namco | Sin licencia |
F.1 Gerente [26] | Amiga , Atari ST , Commodore 64 | 1989 | Simulmondo | Sin licencia |
De la cola a la nariz: gran campeonato [27] | Arcada | 1989 | Sistema de vídeo | Sin licencia |
GP de Mónaco | Juegos de arcade , Sega Genesis , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Sega Game Gear | 1989 | Sega | Sin licencia |
Sueño F-1 | Motor de PC | 1989 | Avenida NEC | Sin licencia |
Piloto de F-1 | Motor de PC | 1989 | Empaquetar en video | Sin licencia |
Ojos del conductor | Arcada | 1990 | Namco | Sin licencia |
Circo F1 | Motor de PC NES | 14 de septiembre de 1990 | Nichibutsu | Sin licencia |
Vuelta final 2 | Arcada | 1990 | Namco | Sin licencia |
Fórmula uno: construido para ganar | NES | 1990 | SETA | Sin licencia |
F1 Circo '91 | Motor de PC | 21 de julio de 1991 | Nichibutsu | Sin licencia |
F1 Circus MD | Sega Génesis | 20 de diciembre de 1991 | Micrónicos | Sin licencia |
Satoru Nakajima F-1 Hero GB World Championship '91 | Chico del juego | 27 de diciembre de 1991 | Varie | Sin licencia |
Fórmula 1 3D: F1 Manager II [28] | Comodoro 64 | 1991 | Simulmondo | Sin licencia |
Súper Gran Premio [29] | Amiga , Atari ST | 1991 | Codemasters | Sin licencia |
F1 Nota de escape [30] | Arcada | 1991 | Sega | 1991 |
Gran Premio de F-1 [31] | Arcade , SNES | 1991 | Sistema de vídeo | 1991 |
Gran Premio de F1: Satoru Nakajima | Sega Génesis | 1991 | Varie | 1991 |
Más rápido 1 | Sega Génesis | 1991 | Entretenimiento humano | 1990 |
Satoru Nakajima F-1 Hero 2 | NES | 1991 | Varie | Sin licencia |
Slicks [32] | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum | 1991 | Oliver Twins / Codemasters | Sin licencia |
Turbo Racing de Al Unser Jr. | NES | 1991 | Data East | Sin licencia |
Aguri Suzuki F-1 Super Conducción | SNES | 1992 | Genki | Sin licencia |
Gran Premio de F-1 Parte II [33] | Arcade , SNES | 1992 | Sistema de vídeo | 1992 |
Especial de F1 Circus: Pole to Win | Motor de PC | 26 de junio de 1992 | Nichibutsu | Sin licencia |
F1 Circo '92 | Motor de PC | 18 de diciembre de 1992 | Nichibutsu | Sin licencia |
F-1 Hero MD | Sega Génesis | 1992 | Varie | 1992 |
Superlicencia F1: Nakajima Satoru | Sega Génesis | 1992 | Varie | 1992 |
Posición de polo F1 | SNES | 1992 | Entretenimiento humano | 1992 |
Vuelta final 3 | Arcada | 1992 | Namco | Sin licencia |
Gran Premio | PC DOS , Atari ST , Amiga | 1992 | MicroProse , Geoff Crammond | Sin licencia |
Campeonato del mundo de Nigel Mansell [34] | PC DOS , Amiga , Atari ST , Sega Genesis , NES , ZX Spectrum | 1992 | Gráficos Gremlin / Gremlin Interactive | Sin licencia |
Super Mónaco GP II de Ayrton Senna | Sega Master System , Sega Genesis , Sega Game Gear | Julio de 1992 | Sega | Sin licencia |
Desafío del Gran Premio de Ferrari | Sega Genesis , Game Boy | 1992 | Sistema 3 / Acclaim Entertainment | Sin licencia |
Gran premio ilimitado [35] | PC DOS | 1992 | Espaldarazo | 1991 |
Calor de escape | SNES | 1992 | SETA | Sin licencia |
Hungaroring | Comodoro 64 | 1992 | Novotrade | Sin licencia |
Satoru Nakajima F-1 Hero GB '92: el conductor graduado | Chico del juego | 1992 | Varie | Sin licencia |
Circo Super F1 | SNES | 24 de julio de 1992 | Nichibutsu | Sin licencia |
Super F1 Circus Limited | SNES | 23 de octubre de 1992 | Nichibutsu | Sin licencia |
F1 Hero MD | Sega Génesis | 1992 | Aisystem / Varie | Sin licencia |
Superlicencia F1: Nakajima Satoru | Sega Génesis | 1992 | Varie | 1992 |
Super héroe de F1 | SNES | 18 de diciembre de 1992 | Varie | Sin licencia |
Adelantar | Arcada | 1992 | Zoom | Sin licencia |
Súper vuelta de F1 [36] | Arcada | 1992 | Sega | 1992 |
F-1 Grand Prix Star II [33] | Arcada | 1993 | Jaleco | 1992 |
Sensación de Fórmula 1 [37] | NES | 1993 | Konami | Sin licencia |
Formula Uno | PC DOS , Sega Master System , Sega Genesis , Sega Game Gear , Amiga | 1993 | Atari / Domark | 1993 |
F1 Pole Position 2 | SNES | 1993 | Entretenimiento humano | 1993 |
F1-Racer [38] | Amiga | 1994 | Licencias F1 | Sin licencia |
Vuelta final R [39] | Arcada | 1993 | Namco | 1993 |
Prueba de Fórmula 1 de Gerhard Berger [40] | Comodoro 64 | 1993 | Austriasoft | |
Super F1 Circus 2 | SNES | 29 de julio de 1993 | Nichibutsu | Sin licencia |
CD de circo F1 | CD de Sega | 18 de marzo de 1994 | Nichibutsu | Sin licencia |
F1 Super Battle [41] [42] | Arcada | 1994 | Jaleco | Sin licencia |
Campeonato Mundial de Fórmula Uno: más allá del límite | CD de Sega | 1994 | Sega | 1993 |
Gran Premio de F-1 Parte III [43] | SNES | 1994 | Sistema de vídeo | De 1991 - de 1993 |
Gran Premio Humano III: Triple Batalla F1 | SNES | 1994 | Entretenimiento humano | 1994 |
Nakajima Satoru F-1 Hero '94 | SNES | 1994 | Varie | Sin licencia |
Super F1 Circus 3 | SNES | 14 de julio de 1994 | Nichibutsu | Sin licencia |
Gerente de Gran Premio | PC DOS | 1995 | MicroProse | 1995 + |
Edición del Campeonato del Mundo de F1 [44] | Amiga , Sega Genesis | 1995 | Peakstar / Domark | 1994 |
Desafío F1 | Sega Saturno | 1995 | Virgen interactivo | 1995 |
Human Grand Prix IV: F1 Dream Battle | SNES | 1995 | Entretenimiento humano | 1995 |
Gran Premio SD F-1 | SNES | 1995 | Entretenimiento humano | Sin licencia |
Slipstream | Arcada | 1995 | Capcom | Sin licencia |
Super F1 Circo Gaiden | SNES | 7 de julio de 1995 | Nichibutsu | Sin licencia |
Gran Premio 2 | PC DOS | 30 de agosto de 1996 | Geoff Crammond , MicroProse | 1994 |
Gerente de Gran Premio 2 | Microsoft Windows | 1996 | Edward Grabowski / MicroProse | 1996 + |
F-1 Grand Prix 1996 - Simulación del equipo Unei | Estación de juegos | 1996 | Cocos | 1996 |
Maestros de Fórmula Uno [45] | Amiga | 1996 | Amivision / ESP | Sin licencia |
F1 Manager 96 [46] | Microsoft Windows | 1996 | Software 2000 / EuroPress | 1996 + |
Pole Position Team F1 (Entrenador) [47] | Microsoft Windows | 1996 | Ascon GmbH / Electronic Arts , Ascon GmbH | 1995 + |
Fórmula 1 | Microsoft Windows , PlayStation | Septiembre de 1996 | Creaciones extrañas / Psygnosis | 1995 |
Potencia F1 [48] | Microsoft Windows | Abril de 1997 | Teque Londres / Eidos | 1995 |
Circo de fórmula | Estación de juegos | 2 de mayo de 1997 | Nichibutsu | Sin licencia |
Gran Premio de Fórmula: Team Unei Simulation 2 [49] | Estación de juegos | 1997 | Cocos | Sin licencia |
Fórmula táctica | Sega Saturno | 1997 | Corporación Aki | Sin licencia |
Fórmula 1 97 | Microsoft Windows , PlayStation | 26 de septiembre de 1997 | Creaciones extrañas / Psygnosis | 1997 |
Posición de la pole F1 64 | Nintendo 64 | Octubre de 1997 | Entretenimiento humano / Ubisoft | 1996 |
Simulación de carreras de F1 [50] | Microsoft Windows | 31 de diciembre de 1997 | Creaciones extrañas / Ubisoft | 1996 |
Gran Premio de Prost [51] | Microsoft Windows | 1998 | Visiware / Infogrames , Canal + | Sin licencia |
Simulación de carreras 2 | Microsoft Windows | 1998 | Ubisoft | Sin licencia |
Gran Premio Mundial de F-1 [52] | Nintendo 64 , Arcade Dreamcast , PlayStation Microsoft Windows , Game Boy Color | 27 de julio de 1998 1999 2000 | Paradigm Entertainment , Lankhor / Eidos Interactive , Video System , Sega | 1997 (N64) 1998 (DC, GBC) 1999 (PS, PC) |
Campeonato del Gran Premio de Johnny Herbert 1998 [53] | Microsoft Windows | 30 de septiembre de 1998 | Entretenimiento interactivo de Midas | Sin licencia |
Leyendas del Grand Prix | Microsoft Windows | Octubre de 1998 | Papyrus / Sierra Entertainment | 1967 |
Fórmula 1 98 | Estación de juegos | 30 de noviembre de 1998 | Ciencia visual / Psygnosis | 1998 |
Carreras oficiales de Fórmula 1 [54] | Microsoft Windows | 1999 | Lankhor / Eidos Interactive | 1998 |
Gran Premio de Mónaco: Simulación de carreras 2 | Microsoft Windows , PlayStation , Nintendo 64 | Junio de 1999 | Ubisoft | Sin licencia |
Gran premio mundial | Microsoft Windows | Junio de 1999 | Edward Grabowski / Microprose , Hasbro Interactive | 1998 + |
Gran Premio Mundial F-1 II | Nintendo 64 Dreamcast , Game Boy Color | 30 de septiembre de 1999 2000 | Paradigm Entertainment , Sistema de video | 1998 (N64) 1999 (CC, GBC) |
Fórmula Uno 99 | Microsoft Windows , PlayStation | Octubre de 1999 | Studio 33 / Psygnosis | 1999 |
F1 2000 | Microsoft Windows , PlayStation | Marzo de 2000 | Ciencias visuales / EA Sports | 2000 |
Campeonato de carreras de F1 | Microsoft Windows , PlayStation , PlayStation 2 , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast | 30 de abril de 2000 | Ubisoft / Sistema de video | 1999 |
Gran Premio 3 | Microsoft Windows | 28 de julio de 2000 | Geoff Crammond , MicroProse / Hasbro Interactive | 1998 |
Fórmula Uno 2000 | PlayStation , Game Boy Color | 6 de octubre de 2000 | Estudio 33 / SCE | 2000 |
F1 Manager 2000 [55] ( F1 Manager 2001 ) [56] | Microsoft Windows | 13 de octubre de 2000 (relanzado en 2001) | Juegos inteligentes / EA Sports | 1999 + |
Temporada 2000 del Campeonato de F1 | Microsoft Windows , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Color | Septiembre de 2001 | Ciencias visuales / EA Sports | 2000 |
Gran Premio Mundial de F1 2000 [57] | Microsoft Windows , PlayStation | 21 de febrero de 2001 | Eutechnyx / Eidos Interactive | 2000 |
Fórmula Uno 2001 | PlayStation , PlayStation 2 | 21 de mayo de 2001 | Estudio Liverpool / SCEE | 2001 |
Gran Premio 3 Temporada 2000 | Microsoft Windows | Agosto de 2001 | MicroProse / Atari | 2000 |
F1 2001 | Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox | Octubre de 2001 | ISI / EA Sports | 2001 |
Piloto del equipo Williams F1 [58] | Microsoft Windows | Diciembre de 2001 | KnowWonder / THQ | 2001 |
F1 2002 | Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance | Junio de 2002 | ISI , Magic Pockets / EA Sports | 2002 |
Arcade de Fórmula Uno | Estación de juegos | Septiembre de 2002 | Estudio 33 / SCE | 2001 |
Gran Premio 4 | Microsoft Windows | 10 de septiembre de 2002 | Geoff Crammond , MicroProse / Infogrames | 2001 |
Fórmula Uno 2002 | Playstation 2 | 1 de noviembre de 2002 | Estudio Liverpool / SCEE | 2002 |
Desafío Grand Prix | Playstation 2 | 21 de noviembre de 2002 | Melbourne House , Infogrames / Atari | 2002 |
F1 Challenge '99 -'02 ( F1 Career Challenge ) | Microsoft Windows ( PlayStation 2 , Xbox , GameCube ) | 13 de mayo de 2003 (9 de junio de 2003) | ISI / EA Sports ( Ciencias visuales / EA Sports ) | De 1999 - de 2002 |
Fórmula Uno 2003 | Playstation 2 | 11 de julio de 2003 | Estudio Liverpool / SCEE | 2003 |
Fórmula Uno 04 | Playstation 2 | 22 de septiembre de 2004 | Estudio Liverpool / SCEE | 2004 |
F1 Manager en línea | Microsoft Windows | Junio de 2005 | F1-TM | Sin licencia |
Fórmula Uno 05 | Playstation 2 | 1 de julio de 2005 | Estudio Liverpool / SCEE | 2005 |
Gran Premio de F1 | Playstation Portátil | 1 de septiembre de 2005 | Traveller's Tales / Sony CEE | 2005 |
Fórmula Uno 06 | PlayStation 2 , PlayStation portátil | 28 de julio de 2006 | Estudio Liverpool / SCE | 2006 |
Edición del Campeonato de Fórmula Uno | Playstation 3 | 28 de diciembre de 2006 | Estudio Liverpool / SCE | 2006 |
F1 2009 | Wii , PlayStation portátil | 17 de noviembre de 2009 [59] | Sumo Digital [60] / Codemasters | 2009 |
F1 2010 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | 24 de septiembre de 2010 | Codemasters | 2010 [61] |
Administrador de iGP [62] | Microsoft Windows , Android , iOS | 2011 | Juegos de iGP | Sin licencia |
F1 2011 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Nintendo 3DS , Xbox 360 | 20 de septiembre de 2011 | Codemasters | 2011 |
F1 Online: El juego | Microsoft Windows | 26 de junio de 2012 | Codemasters | 2011 |
F1 2012 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | 18 de septiembre de 2012 | Codemasters | 2012 |
Estrellas de carreras de F1 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS | 13 de noviembre de 2012 | Codemasters | 2012 |
Desafío F1 | Android , iOS | 2013 | Codemasters | 2012 |
F1 2013 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | 4 de octubre de 2013 | Codemasters | 2013 |
F1 2014 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | 17 de octubre de 2014 | Codemasters | 2014 |
Jefe de cabina 14 | Microsoft Windows | 11 de abril de 2014 | Juegos de Cartola | 2014 |
F1 2015 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | 10 de julio de 2015 | Codemasters | 2014 , 2015 |
F1 2016 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Android , iOS , tvOS | 19 de agosto de 2016 | Codemasters | 2016 |
F1 2017 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | 25 de agosto de 2017 | Codemasters | 2017 |
F1 2018 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | 24 de agosto de 2018 | Codemasters | 2018 |
F1 Mobile Racing [63] | Android , iOS | 18 de octubre de 2018 | Codemasters | 2018 , 2019 , 2020 |
F1 Manager [64] | Android , iOS | 10 de mayo de 2019 | Juegos de Hutch | 2019 |
F1 2019 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | 28 de junio de 2019 | Codemasters | 2019 |
F1 2020 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia | 10 de julio de 2020 | Codemasters | 2020 |
F1 2021 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X / S | 16 de julio de 2021 | Codemasters | 2021 |
F1 Mobile Racing: La película
Desde octubre de 2019, Gardner Pictures se asocia con Codemasters para crear una película basada en el juego. Lewis Hamilton , Nico Rosberg , Sebastian Vettel , Felipe Nasr , Fernando Alonso y el resto de los pilotos de Fórmula Uno volverán a interpretar sus papeles, con Coco Jack Gillies , Ben Schwartz , Anna Kendrick , Owen Wilson , Dane Cook y Henry Gardner uniéndose al reparto. . La película será dirigida por Henry Gardner y también compondrá la banda sonora de la película. Se anunció que la película se titulará F1 Mobile Racing: The Movie para su estreno en cines. A nivel internacional, la película se titulará F1 Mobile Racing para el estreno británico. Codemasters anunció que la película está programada para ser lanzada el 13 de agosto de 2021. La trama se enfoca en los autos de F1 llevándose los mostradores a casa. Roger Craig Smith y Colleen Villard expresaron a los villanos en la película. Se lanzaron el primer póster y el avance de la película. Debido al coronavirus , la película se retrasó del 13 de agosto de 2021 al 18 de noviembre de 2021. Gardner Pictures anunció el 4 de junio de 2021 que la película no solo se estrenará en los cines, sino que también se estrenará en Sky Cinema para representan el estreno de la película celebrado en South Street [ desambiguación necesaria ] , Dorset en Dorchester , Dorset en julio.
Referencias
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enlaces externos
- Juegos de carreras de Fórmula 1 en MobyGames