Galaga '88 [a] es un juego de arcade de disparos fijo de 1987de Namco . Es la tercera secuela de Galaxian (después de Galaga y Gaplus ). Cuenta con gráficos significativamente mejorados con respecto a los juegos anteriores de la serie, incluidos fondos detallados, enemigos más grandes y mayores detalles de la nave. El juego se ejecuta en elhardware Namco System 1 .
Galaga '88 | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) |
|
Compositor (es) | Hiroyuki Kawada |
Serie | Galaxian |
Plataforma (s) | Arcade , TurboGrafx-16 , Sharp X68000 , Teléfono móvil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (turnos alternos) |
Sistema de arcade | Sistema Namco 1 |
Galaga '88 no tuvo tanto éxito comercial como sus predecesores, pero fue elogiado por su jugabilidad, gráficos y música. Los revisores felicitaron sus nuevas mejoras que cambiaron e innovaron el juego principal, y por destacarse entre otros juegos en ese momento. Se ha adaptado a muchas consolas domésticas, como TurboGrafx-16 , y se incluye en muchas compilaciones de Namco . Le siguió Galaxian3: Project Dragoon en 1990.
Como se Juega
Galaga '88 es un videojuego de disparos fijos . Su trama implica el lanzamiento de una nave espacial llamada Blast Fighter [1] para destruir las fuerzas hostiles de Galaga y su planeta natal. Su modo de juego es similar al de sus predecesores; como Blast Fighter, el jugador debe disparar a cada uno de los alienígenas Galaga, que vuelan en formación desde la parte superior y los lados del campo de juego. [2] Los alienígenas intentarán golpear al jugador lanzando bombas en picado hacia la parte inferior de la pantalla. Chocar con un extraterrestre o su proyectil da como resultado la pérdida de una vida. [3]
Encima de cada formación hay cuatro enemigos más grandes conocidos como Boss Galaga, que necesitan dos golpes para destruir. [3] Estos alienígenas usan un rayo tractor para capturar la nave de un jugador, regresando con ella a la parte superior de la pantalla. [3] El jugador puede recuperar al luchador capturado disparando a un Boss Galaga sosteniendo uno mientras está haciendo una bomba en picado. Si tienen éxito, el luchador capturado se une al del jugador para crear un luchador dual que tiene potencia de fuego adicional y un área de impacto más grande. [4] Un Boss Galaga también puede capturar un luchador dual; rescatarlo de la misma manera crea un caza triple, una nave aún más grande con disparos amplios y rápidos. [4] [5] También se puede adquirir un luchador triple al encontrar cápsulas de color rosa. [2]
Galaga '88 consta de cinco "mundos", cada uno con hasta cuatro etapas, incluida una etapa de bonificación al final. Cada mundo le da al jugador la oportunidad de adquirir hasta dos cápsulas warp azules al derrotar a grandes enemigos y destruir obstáculos; completar una etapa de bonificación con dos cápsulas transporta al jugador a la siguiente dimensión, en la que los enemigos y las formaciones son diferentes y, en general, más difíciles. [5] Además, hay dos etapas de desplazamiento vertical con dos formaciones enemigas y un jefe. [3] [5] El juego presenta cuatro finales diferentes según la dimensión en la que se encuentra el jugador cuando completa el juego. [5]
Desarrollo
Música
La banda sonora de Galaga ' 88 estaba compuesta por Hiroyuki Kawada, un ex diseñador de juegos que creó la música para juegos como Solvalou , Yokai Dochuki y Valkyrie no Densetsu . Kawada expresó su admiración por su jugabilidad y quería que la música y los efectos de sonido transmitieran una sensación de entretenimiento en lugar de estoicismo. Para los escenarios de Galactic Dancin , creó música que tocaba una amplia variedad de géneros, como orquesta, tango, salsa y big band jazz. Kawada basa la idea de su gusto "ecléctico" en la música, y quería que la banda sonora de Galaga ' 88 para reflejar esto. La música se creó antes de que se programaran los propios escenarios; Kawada compuso las pistas mientras los programadores coreografiaron el movimiento enemigo con su música. [6]
Desde Galaga ' 88 utilizan el hardware del sistema 1, Kawada fue capaz de experimentar con canales de sonido de la junta: "Me encantó que reúne a la riqueza de los timbres en la síntesis FM, la síntesis de tabla de ondas que han jugado un papel crucial en el sonido de Namco, y la síntesis PCM que era indispensable para esos efectos de sonido reales de baja resolución. Cuando todos se combinaron y se aprovecharon al máximo sus colores distintivos, fue posible crear una riqueza de variedad musical para complementar los clásicos sonidos tradicionales de la serie Galaga . " [6]
Lanzamiento
Un prototipo de Galaga ' 88 se demostró en el Japón Máquina de atracciones feria (JAMMA) en octubre de 1987, presentó junto a Pac-Mania y Asalto . [7] Namco lanzó el juego en Japón en diciembre de 1987. El juego fue lanzado en abril de 1988 en Norteamérica, donde fue publicado por Atari Games como parte de su acuerdo de licencia con Namco America.
Una conversión casa de Galaga ' 88 fue lanzado para la PC Engine en Japón el 5 de julio de 1988. Fue publicado por NEC para la consola de contraparte norteamericana, el TurboGrafx-16 , un año más tarde bajo el nombre Galaga ' 90 . Dempa lanzó una versión de Galaga ' 88 para el Sharp X68000 equipo del mismo año. Además de incluir un port del juego arcade original, la versión X68000 cuenta con un modo de juego adicional que sustituye a los alienígenas Galaga con personajes de otros videojuegos clásicos de Namco - esta versión ha sido nombrado con carácter retroactivo Galaga ' 88 Arreglo. [5] En 2007, Namco Bandai Games relanzó digitalmente la versión TurboGrafx a través de la consola virtual de Wii , seguida de la versión arcade en Japón en 2009. [8] Se produjeron dos puertos de teléfonos móviles japoneses; el primero fue para i-Mode en 2007 y el segundo para EZweb en 2008. [9] La versión de PC Engine fue relanzada para PlayStation Network en Japón en 2011 bajo la serie Game Archives . [10]
Galaga ' 88 está incluido en el compilaciones de arcade de Namco Museum 50th Anniversary (2005), [11] Namco Arcade Museo Virtual (2008), [12] y el interruptor de Namco Museum (2017). El 2011 IOS compilación Galaga 30 de la colección incluye nuevas versiones de " 88 y sus tres predecesores de arcade, utilizando gráficos mejorados y de audio, logros, y soporte para Game Center . [13] " 88 también se ofrece en los juegos de arcade partido Arcade de Pac-Man (2010) [14] [15] y Pixel Bash de Pac-Man (2019). [16] La versión TurboGrafx-16 es uno de los títulos incluidos en el TurboGrafx-16 Mini de Konami . [17]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (AC) [18] (TG-16) [19] |
Eurogamer | 8/10 (TG-16) [20] |
Famitsu | 33/40 (TG-16) |
Publicación | Otorgar |
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Famitsu | Salón de la fama de oro |
Gamest | 28º juego de éxito anual [21] |
Galaga '88 tuvo éxito en Japón, permaneciendo en las listas de mayores ganancias durante la mayor parte del año. [22] La simplicidad del juego y las adiciones a la jugabilidad de sus predecesores se citan como las razones de su éxito y atractivo en el país. En comparación, no tuvo mucho éxito en América del Norte [18], ya que solo vendió un total de 986 unidades recreativas y tableros a finales de año. [23]
El juego fue bien recibido por la crítica. A Computer + Video Games le gustaron sus bonitos gráficos y las nuevas incorporaciones al juego principal de Galaga , [24] mientras que The Games Machine aplaudió su adictividad, banda sonora y valor de repetición. Su Sinclair la etiquetó como "una de las máquinas más agradables que se ofrecen este mes". [25] Advanced Computer Entertainment fue más negativo hacia el juego por ser "nada más que una versión embellecida del original", aunque elogiaron sus imágenes coloridas y detalladas y su banda sonora. [26] La revista Gamest le otorgó el 28º premio "Annual Hit Game" en 1998 basado en el voto de los lectores, citando que su naturaleza adictiva, imágenes coloridas y música pegadiza hicieron que Galaga '88 se destacara entre otros juegos en ese momento. [21]
En una revisión retrospectiva de 1998, Allgame fue positivo con respecto a los gráficos del juego, las rutas de niveles de ramificación y las mejoras generales realizadas sobre su predecesor. [18] También encontraron que la conversión de TurboGrafx-16 era un "puerto asesino" para mantener el espíritu del original, y lo llamaron el mejor tirador lanzado para el sistema. [19] Al revisar el relanzamiento digital de la consola virtual de Wii del puerto TurboGrafx, Eurogamer encontró que era una "dosis perfecta de explosiones frenéticas de arcade" para su mecánica de triple lucha y etapas de ramificación, diciendo que es un buen ejemplo de cómo para rehacer con éxito un juego de arcade clásico. [20]
Notas
- ^ Japonés :ギ ャ ラ ガ '88 , Hepburn : Gyaraga Eiti Eito
Referencias
- ^ "Sitio oficial de la serie UGSF" (en japonés). Bandai Namco Entertainment . Archivado desde el original el 16 de junio de 2019 . Consultado el 6 de abril de 2020 .
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- ^ "「 ギ ャ ラ ガ '88 」、 携 帯 ア プ リ で 復活 ── ナ ム コ EZ ゲ ー ム ス" . ITMedia . 26 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
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enlaces externos
- Galaga '88 en la lista Killer de videojuegos