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Wipeout (estilizado como wipE'out " ) es un futurista de carreras videojuego desarrollado y publicado por Psygnosis . Es el primer juego de la serie Wipeout . Fue lanzado originalmente en 1995 para PlayStation y MS-DOS , y más tarde en 1996 para Sega Saturn , siendo un título de lanzamiento para PlayStation en Europa. Fue relanzado como un juego descargable para PlayStation 3 y PlayStation Portable a través de PlayStation Network en 2007.

Ambientada en 2052, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad F3600, pilotando una de una selección de embarcaciones en carreras en varias pistas de todo el mundo. Único en ese momento, Wipeout se destacó por su entorno futurista, armas diseñadas para detener y destruir oponentes enemigos y su campaña de marketing diseñada por Keith Hopwood y The Designers Republic . El juego incluye música original de CoLD SToRAGE , con pistas de Leftfield , The Chemical Brothers y Orbital.apareciendo en algunas versiones. El juego fue aclamado por la crítica en su lanzamiento; los críticos elogiaron el juego por su originalidad y su vasta "banda sonora techno única". Sin embargo, recibió críticas menores por la empinada curva de aprendizaje resultante de la física realista. Wipeout generó varias secuelas que fueron aclamadas por la crítica.

Jugabilidad [ editar ]

De izquierda a derecha en el sentido de las agujas del reloj, la interfaz muestra el número de vueltas, el arma actual, la posición de carrera, el velocímetro y el tiempo de vuelta.

Wipeout es un juego de carreras ambientado en 2052, donde los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad F3600 . [5] El juego permite al jugador pilotar una de una selección de naves en carreras en varias pistas diferentes. [6] Hay cuatro equipos de carreras para elegir y dos barcos para cada equipo. Cada barco tiene sus características distintivas de aceleración, velocidad máxima, masa y radio de giro. [7] Al pilotar su nave sobre almohadillas de potenciadores que se encuentran en las pistas, el jugador puede recoger varias armas y potenciadores como escudos, potenciadores de turbo, minas, ondas de choque, cohetes o misiles. Los potenciadores permiten al jugador proteger su nave o interrumpir la nave de los competidores.[8]

Hay siete pistas de carreras en el juego, seis de ellas ubicadas en versiones futuristas de países como Canadá , Estados Unidos y Japón . Una vez que se hayan completado todas las pistas del Rapier Championship, se desbloqueará una pista oculta (Firestar), ambientada en Marte . [9] Wipeout presenta un modo multijugador que usa el cable PlayStation Link , lo que permite que dos jugadores compitan entre sí y los seis competidores de IA restantes. [3] El juego también es compatible con NeGcon , un controlador de terceros diseñado por Namco . [10]

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

El controvertido póster de WipEout con la presentadora de televisión y DJ Sara Cox , en el extremo izquierdo del póster.

Wipeout fue desarrollado y publicado por el desarrollador de Liverpudlian Psygnosis (más tarde conocido como Studio Liverpool), y la producción comenzó en la segunda mitad de 1994. [2] [11] Según Lee Carus, uno de los artistas, Wipeout tardó 14 meses en desarrollarse, y el concepto comenzó como una conversación entre Nick Burcombe y Jim Bowers en un pub en Oxton, Merseyside . Bowers luego comenzó con una película conceptual que se proyectó en las oficinas de Psygnosis. Resultó popular, Wipeout fue aprobado y comenzó la producción. [12] El marketing y la obra de arte fueron diseñados por Keith Hopwood y The Designers Republic en Sheffield . [11]Keith Hopwood y The Designers Republic, dirigidos a un público de moda, que va a clubes y que compra música, crearon arte para el empaque, la marca del juego y otros materiales promocionales. [11] Una maqueta de película CGI no jugable inspirada en el juego apareció en la película de culto adolescente Hackers (1995), en la que ambos protagonistas jugaban en un club nocturno. [13]

El equipo estaba bajo presión, ya que estaba formado por unas diez personas y tenían una agenda apretada. Carus declaró que el código tenía que ser reescrito en las tres cuartas partes del proceso de desarrollo, y que el equipo confiaba en que podrían completar el juego a tiempo. [12] Los diseños del vehículo se basaron en Matrix Marauders , un juego de estrategia en 3D basado en cuadrículas cuyo concepto fue desarrollado por Bowers y lanzado para el Amiga en 1990. [14] [15]Burcombe, el futuro diseñador del juego, se inspiró para crear un juego de carreras utilizando los mismos tipos de vehículos 'antigravedad' de la animación de SoftImage de dos barcos compitiendo. El nombre "Wipeout" se le dio al juego durante una conversación en un pub, y se inspiró en la canción instrumental " Wipe Out " de The Surfaris . El diseño de las pistas resultó ser difícil debido a la falta de distancia de dibujo posible en el sistema. Los jugadores recibieron armas completamente aleatorias, parecidas a Super Mario Kart en su capacidad para detener a los oponentes en lugar de destruirlos. [16] Burcombe dijo que Wipeout fue influenciado por Super Mario Kart más que cualquier otro juego. [12]

Wipeout ganó una cantidad significativa de controversia en su lanzamiento inicial. [17] Una campaña de marketing creada y lanzada por Keith Hopwood y The Designers Republic incluyó un cartel promocional infame, con una presentadora de radio y televisión manchada de sangre Sara Cox , que fue acusada por algunos de representar una sobredosis de drogas. [13] Next Generation imprimió el anuncio con la sangre borrada; El personal de la revista explicó que no solo habían estado bajo presión de los minoristas de los quioscos sobre las imágenes violentas en las revistas de juegos, sino que ellos mismos sintieron que la sangre no agregaba nada al anuncio más que un valor de impacto . [18] El cartel calificaba a Wipeout como "un juego peligroso", conEl artista principal de Wipeout , Neil Thompson, sugirió, y el diseñador Nick Burcome lo negó, que la "E" en Wipeout significaba éxtasis . [13]

Wipeout se lanzó por primera vez junto con PlayStation en Europa en septiembre de 1995. Fue el título de lanzamiento más vendido de PlayStation en Europa. [19] El juego fue lanzado en los Estados Unidos a finales de noviembre. El juego llegó al número uno en todas las listas de formatos, con más de 1,5 millones de unidades de la franquicia vendidas hasta la fecha en Europa y América del Norte. [20] Wipeout fue transferido a Sega Saturn en 1996. Debido a que la compañía detrás de PlayStation, Sony , poseía los derechos aplicables a las últimas tres pistas de la banda sonora de la versión de PlayStation, se agregó nueva música para la versión de Saturn porRob Lord y Mark Bandola. [21] [22] La versión de Sega Saturn fue lanzada por SoftBank en Norteamérica. Era uno de los cuatro títulos que planeaban lanzar en Sega Saturn en los EE. UU., Junto con Destruction Derby , Krazy Ivan y Assault Rigs , pero solo se lanzó Wipeout. [23] [24] [25] [26]

Música [ editar ]

La banda sonora electrónica del juego fue compuesta principalmente por el compositor de música de videojuegos galés Tim Wright bajo el alias CoLD SToRAGE. Se obtuvieron licencias de pistas de música adicionales de actos de electrónica más establecidos para crear las bandas sonoras de las versiones PAL y Saturn del juego, así como el álbum promocional, Wipeout: The Music . La música adicional presentada en la versión PAL del juego de PlayStation incluye pistas de Leftfield , The Chemical Brothers y Orbital (que también aparecen en Wipeout: The Music ), mientras que la versión de Saturn incluye tres pistas adicionales de Rob Lord.y Mark Bandola. "Wipeout (PETROL)" de Orbital fue escrita al menos parcialmente antes de que Burcombe conociera a los músicos, [13] y "Afro Ride" de Leftfield y "Chemical Beats" de The Chemical Brothers son remezclas de canciones que los artistas ya habían grabado. [27] El lanzamiento norteamericano de 1995, así como la reedición de "Greatest Hits" de 1997, solo incluyen temas de CoLD SToRAGE.

El álbum promocional Wipeout: The Music fue lanzado en CD y vinilo en 1996, y presenta las tres pistas mencionadas anteriormente de Leftfield, The Chemical Brothers y Orbital, así como pistas adicionales de New Order y The Prodigy . Burcombe explicó que la elección de géneros se basó en una experiencia que tuvo mientras jugaba a Super Mario Kart : acababa de terminar en primer lugar pero tenía " The Age of Love " en lugar de la banda sonora del juego, y pensó que encajaba en el momento. [13] Persuadir a las compañías discográficas para que se involucren en el álbum promocional resultó difícil, ya que no entendían lo que quería el equipo de desarrollo. [12]Sin embargo, es notable la omisión de pistas por CoLD SToRAGE. Esto sorprendió a algunos, ya que las contribuciones de Wright eran populares entre los jugadores, y la omisión de sus canciones a favor de actos más establecidos parecía afligir a la música de los videojuegos como una forma de arte floreciente. [28]

Recepción [ editar ]

Tras su lanzamiento, el juego fue aclamado por la crítica. El personal de IGN elogió el juego por su originalidad y su banda sonora techno única, pero criticó la dificultad para maniobrar los vehículos y también la dificultad del juego en sí, afirmando que "no hay suficientes competidores" y que el jugador habría "[retirado ] por delante de los demás corredores sin ningún problema ". [31] Edge citó que era difícil criticar "un juego tan bellamente realizado y bien producido que [explotó] el poder de PlayStation tan bien", pero mostró preocupaciones similares sobre la longevidad del juego con respecto a su "dependencia del poder basado en pistas -ups "que" limitarían la vida útil de Wipeout "en comparación con Super Mario Kart . [29] GamePro le dio a la versión de PlayStation una crítica entusiasta, prediciendo que "la acción tensa de Wipeout y los cursos extenuantes atraerán a muchos fanáticos de las carreras a este nuevo sistema". En particular, elogiaron la jugabilidad desafiante y los controles precisos. Dijeron que el hecho de que el modo multijugador sea solo a través del cable de enlace de PlayStation es el principal defecto del juego, ya que PlayStation todavía tenía una base instalada bajaen este punto y, por lo tanto, esta no sería una opción para la mayoría de los jugadores. [36] Revisor de Next Generationaplaudió los gráficos elegantes y detallados, la "banda sonora palpitante" y, en particular, la sensación estimulante de las carreras. Comentó que los controles tienen una curva de aprendizaje potencialmente frustrante, pero que vale la pena dominarlos, y consideró que el juego era "una nueva marca de agua alta". [34] Maximum opinó que de todos los juegos de la línea de lanzamiento europea de PlayStation, "ningún título puede igualar la naturaleza asombrosa de WipeOut de Psygnosis . Es un espectáculo increíble para la vista, suena absolutamente fantástico y es el mejor jugando un juego de carreras visto en una superconsola de próxima generación ". Tomando nota en particular de la falta de ventanas emergentes, el estilo y el concepto coherentes, la banda sonora, el modo Rapier desbloqueable y la optimización PAL,[32]le dieron su premio al "Juego Máximo del Mes". [37]

La versión posterior de Saturn también recibió críticas generalmente positivas, aunque la mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que no era tan buena como la versión de PlayStation. En Sega Saturn Magazine , Rad Automatic elogió la gran cantidad de pistas y el sabor distintivo de cada una, y comentó que la jugabilidad es muy fácil de entender pero ofrece un desafío más que suficiente. Lo criticó por no ser tan bueno como la versión de PlayStation, aunque señaló que ninguna de las deficiencias afecta la jugabilidad. [38] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron de manera similar el número y la variedad de pistas junto con el fuerte desafío que presentaba el juego, y aprobaron mucho más los gráficos que la revista Sega Saturn., describiéndolos como "vibrantes" y "hermosos". [30] Un crítico de Next Generation dijo que si bien los gráficos son un poco menos nítidos y los controles se sienten diferentes, la versión de Saturn es esencialmente el mismo juego que la versión de PlayStation. [35] Tanto Air Hendrix de GamePro como un crítico de Maximum argumentaron que la versión de Saturn no es notablemente tan pulida como la versión de PlayStation, pero sigue siendo excelente en términos absolutos, lo que la convierte en una compra inútil para los propietarios de PlayStation pero recomendada para los jugadores que solo tienen Saturn. [39] [33]

Legado [ editar ]

El éxito inicial del juego llevó a Psygnosis a desarrollar varias secuelas que luego se convertirían en parte de la franquicia Wipeout . Una secuela directa, Wipeout 2097 , fue lanzada para PlayStation y Sega Saturn en 1996, que recibió críticas positivas, especialmente dirigidas al motor de juego enormemente mejorado y a la nueva física que ofrecía el juego. [16] Un spin-off de Nintendo 64 , Wipeout 64 , fue lanzado en 1998 y recibió elogios considerables de los críticos, pero se observó que era demasiado similar al Wipeout original . [40] Después del lanzamiento de Wipeout en 1995, la conciencia de laLa comunidad de techno underground en Inglaterra se incrementó significativamente, y los críticos elogiaron la vasta "banda sonora techno única" que ofrecía el juego. [13]

Wipeout ha sido descrito como sinónimo del hardware de juegos de debut de Sony y como un escaparate temprano de gráficos 3D en juegos de consola. [2] Desde entonces, ha sido relanzado como un juego descargable para PlayStation 3 y PlayStation Portable a través de PlayStation Network en 2007. [41] [42]

A la banda sonora del juego, especialmente el uso de pistas por artistas contemporáneos populares, se le ha atribuido el mérito de impulsar a los desarrolladores de juegos a otorgar mayor importancia a la música en sus juegos. [43]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c d Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "Créditos". WipEout Manual (manual de instrucciones). Psygnosis . pag. 21. SCES-00010.
  2. ↑ a b c Leadbetter, Richard (4 de diciembre de 2014). "20 años de PlayStation: la creación de WipEout" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  3. ^ a b Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "WipEout con dos jugadores". WipEout Manual (manual de instrucciones). Psygnosis . pag. 18. SCES-00010.
  4. ^ Turunen, J. "Ruikkuralli". Pelit (en finlandés). Sanoma (1/1996): 30.
  5. ^ Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "¿Estás listo?". WipEout Manual (manual de instrucciones). Psygnosis . pag. 1. SCES-00010.
  6. ^ Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "Selección Campeonato / Carrera Individual / Contrarreloj". WipEout Manual (manual de instrucciones). Psygnosis . pag. 8. SCES-00010.
  7. ^ Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "Selección de equipo". WipEout Manual (manual de instrucciones). Psygnosis . págs. 9-11. SCES-00010.
  8. ^ Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "Armas y potenciadores". WipEout Manual (manual de instrucciones). Psygnosis . págs. 19-20. SCES-00010.
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  10. ^ Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "Opciones". WipEout Manual (manual de instrucciones). Psygnosis . págs. 6–7. SCES-00010. wipEout es totalmente compatible con NeGcon de Namco, que se detectará automáticamente cuando inserte el NeGcon en el puerto número 1 del controlador.
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  21. ^ Hickman, Sam (marzo de 1996). "¡La emoción de la persecución!". Revista Sega Saturn (5). Emap International Limited . pag. 43. Aunque artistas como Chemical Brothers y Leftfield aparecen en la versión de Playstation, Psygnosis tiene su propio equipo de música interno para crear la música para WipEout, pero estos no son los típicos tipos de música plinkety.
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  43. ^ "El sonido del futuro de la música del juego". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 85. Los videojuegos y la música contemporánea se han conocido oficialmente, se han dado la mano y se han declarado respetuosos. Esta es una buena noticia para los jugadores, ya que, después de Wipeout , los desarrolladores finalmente se dieron cuenta de que se puede usar la música adecuada para enriquecer la experiencia de juego.

Enlaces externos [ editar ]

Videojuego
  • Wipeout en MobyGames
Banda sonora
  • Edición europea de PlayStation en Discogs
  • Reedición norteamericana de PlayStation "Greatest Hits" en Discogs
  • Edición Sega Saturn en Discogs
  • Wipeout: The Music LP en Discogs
  • Escuche las pistas de música Wipeout de CoLD SToRAGE en Bandcamp