Wipeout HD es un videojuego de carreras futuristadesarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 . Es la octava entrega de la serie Wipeout y se lanzó por primera vez en PlayStation Network el 25 de septiembre de 2008 tanto en Europa como en América del Norte, y el 29 de octubre en Japón. Un paquete de expansión importante titulado Wipeout HD Fury fue lanzado en todo el mundo a través de PlayStation Network en todo el mundo el 23 de julio de 2009. Posteriormente, una versión comercial estuvo disponible en Europa el 16 de octubre.
Wipeout HD | |
---|---|
Desarrollador (es) | Estudio Liverpool |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Serie | Limpiar |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | PlayStation Network
|
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego gira en torno a los jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX350 y presenta pistas seleccionadas de los juegos de PlayStation Portable Wipeout Pure y Wipeout Pulse , aunque el contenido se ha actualizado para reproducir imágenes de 1080p en 60 cuadros por segundo. Wipeout HD fue desarrollado por Studio Liverpool, que deseaba lanzar un juego para la tienda PlayStation para enfatizar que el contenido descargable no estaba reservado para juegos más pequeños. El juego se retrasó unos meses debido a informes de que falló en las pruebas de epilepsia .
Wipeout HD y su paquete de expansión recibieron críticas positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron unánimemente las imágenes de 1080p del juego, la velocidad de fotogramas suave y la banda sonora tecno , una característica que muchos críticos reconocieron como un sello distintivo de la serie Wipeout . El juego recibió controversia sobre su publicidad en el juego en el momento del lanzamiento del paquete de expansión Fury , y muchos jugadores se quejaron de los tiempos de carga extendidos debido a los anuncios en el juego. Wipeout HD , junto con su paquete de expansión Fury , también fue elegido como una oferta gratuita como parte del programa "Welcome Back" de Sony debido a la interrupción de la PlayStation Network en 2011 .
Como se Juega
Wipeout HD es un juego de carreras en el que los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad FX350 . El juego presenta una selección de ocho pistas utilizadas originalmente en Wipeout Pure y Wipeout Pulse , aunque actualizadas en imágenes de 1080p y renderizadas en 60 cuadros por segundo . [1] [2] [3] [4] Los jugadores pilotean naves antigravedad propiedad de corporaciones de carreras (denominadas colectivamente "equipos" en el juego). El juego base (excluyendo el paquete de expansión Fury ) permite la participación de hasta doce equipos, con seis barcos cada uno, [5] soporte para trofeos , un modo en línea capaz de albergar ocho jugadores por carrera, [3] y ocho pistas de carreras. [2]
El juego tiene cinco modos de carrera: el primero es una carrera individual estándar, que implica que el jugador compita para terminar primero y ganar una medalla de oro; Asegurar el segundo o tercer lugar recompensará al jugador con medallas de plata y bronce, respectivamente. [6] [7] El modo de torneo consiste en cuatro carreras individuales en cada torneo; el jugador que gana más puntos gana. [8] Las pruebas de tiempo y las vueltas rápidas implican obtener el tiempo más rápido en tres vueltas o en una sola vuelta. [9] El modo de carrera final se llama "Modo de zona", en el que la supervivencia es el objetivo, ya que la nave del jugador acelera cada vez más a velocidades extremas. [7] [1] [10] Además de los cinco modos de carrera, Wipeout HD proporciona un "Modo Foto", que se puede activar después de que el jugador complete una carrera. En el "Modo Foto", el jugador puede tomar capturas de pantalla de la carrera completa y puede cambiar la exposición, la saturación, el enfoque de la lente o agregar efectos como profundidad de campo o desenfoque de movimiento. [11] [3]
Cada barco del juego tiene sus propias características; Dependiendo del equipo seleccionado, un barco variará en términos de velocidad, aceleración, maniobrabilidad y fuerza del escudo. [12] Cada barco está equipado con un escudo de energía que absorbe el daño sufrido; la energía se pierde cada vez que la nave del jugador choca o es alcanzada por un arma de fuego. Si el escudo se agota, la nave y el jugador en cuestión explotarán, lo que resultará en la eliminación de la carrera. [13] Sin embargo, los jugadores pueden reponer energía absorbiendo armas no deseadas. [3] Las armas son las mismas que aparecen en Wipeout Pulse ; Las armas defensivas van desde escudos, que temporalmente hacen que la nave del jugador sea invulnerable al daño, hasta minas terrestres y bombas estacionarias. [14] Las armas ofensivas incluyen ametralladoras, misiles, cohetes y un "terremoto", que se presenta en forma de un terremoto devastador que daña a todos los oponentes situados frente al jugador. [15] Además, todos los barcos están equipados con frenos de aire que se pueden utilizar para maniobrar en las curvas a alta velocidad. [7]
Una introducción a la serie es la función Pilot Assist. Destinado a jugadores nuevos en la serie, es una función de piloto automático pasivo que ayuda a los jugadores alejándolos de los bordes de la pista o de las paredes, aunque sus efectos en configuraciones de velocidad más alta son menos deseables. [3] [4] [7] Wipeout HD permite a los jugadores controlar su arte utilizando las funciones sensibles al movimiento del controlador Sixaxis de PlayStation 3 . [2] El control de movimiento viene en dos variantes: cabeceo y dirección, o sólo cabeceo. [16] [1] El primero permite que la nave se controle totalmente moviendo el controlador, mientras que el segundo solo permite subir o bajar el morro de la nave mediante el control de movimiento, con la dirección controlada por una palanca analógica o D -pad . [16] [1]
Paquete de expansión Fury
Un paquete de expansión importante titulado Wipeout HD Fury fue lanzado en PlayStation Store en todo el mundo el 23 de julio de 2009. [17] El paquete constaba de cuatro nuevas pistas de carreras, cuatro pistas de "Eventos de Zona", 13 nuevos modelos de barcos y tres nuevos modos de juego: Eliminador, "Zona de Batalla" y Detonador. El complemento también incluyó un nuevo modo de campaña de 80 eventos, una interfaz de menú rediseñada, varios trofeos nuevos y seis nuevas pistas de música. [18] El modo Eliminator se toma directamente de Wipeout Pulse y se centra en jugadores que destruyen a otros competidores por puntos y vueltas finales. [10] [18] "Zone Battle" es una versión para ocho jugadores del "Zone Mode" normal. En él, los jugadores deben volar sobre los pads de zona para ganar suficiente velocidad y alcanzar el objetivo. El primer jugador en alcanzar el objetivo gana, por lo que termina el juego. [18] [17] El modo final es Detonator, en el que un solo jugador gana puntos disparando minas esparcidas por una pista de carreras. [10] [17]
Desarrollo y lanzamiento
Wipeout HD fue desarrollado por el desarrollador de Liverpudlian Studio Liverpool . El estudio quería aprovechar las capacidades de renderización de PlayStation 3 para que el juego se ejecutara en 1080p completo y 60 cuadros por segundo. [19] [20] En una entrevista retrospectiva, el director Tony Buckley dijo que el equipo tomó la decisión de lanzar el juego como un título exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo, para enfatizar que el contenido descargable no tiene que estar enfocado en juegos menores. [19]
Wipeout HD se anunció por primera vez durante el E3 2007 , donde inicialmente se dijo que era un título de solo descarga con versiones remasterizadas de pistas de carreras antiguas. [21] También se reveló que el juego se ejecuta en alta definición completa y en 1080p . [22] Más adelante en el año en el Tokyo Game Show , Sony reveló a los periodistas que el juego estaría disponible antes de finales de 2007, [22] e incluiría dos modos de juego más que finalmente no se incluyeron para el lanzamiento final. [23] Este comunicado no estaba disponible; el desarrollo continuó hasta 2008, y finalmente se finalizó una fecha de lanzamiento cambiante a mediados de septiembre de 2008, para un lanzamiento más tarde ese mes. [24]
Se informó ampliamente que el retraso desde el período inicial del horario de verano se debió a un problema técnico en desarrollo. [25] David Reeves, CEO de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), declaró que era un problema técnico con el juego que aún no habían resuelto. [25] Pronto surgieron informes de que el juego había fallado en las pruebas de epilepsia y que tendría que ser rediseñado antes de que pudiera ser lanzado. [26] Estos informes fueron atendidos por un representante de SCEE, quien afirmó que el retraso se debió a numerosas mejoras y características agregadas, que incluían las pistas inversas, cuatro barcos adicionales, dos nuevas pantallas de heads-up , la adición de dos jugadores modo de pantalla dividida sin conexión y soporte para trofeos. [27] Al abordar los informes de problemas de salud, afirmaron que consideran seriamente la seguridad del consumidor y la mantienen con cuidado frecuente. [27] Un video de comparación entre la vista previa y las compilaciones finales mostró imágenes del ecualizador muy atenuadas en el "Modo Zona" del juego. [28] Los problemas se confirmaron cuando Wipeout HD ' director de s, Tony Buckley, habló sobre las pruebas, diciendo que a pesar de que sentía las pruebas eran subjetivas y las cuestiones exactas difíciles de identificar, que los tomaron en serio y que el juego se ha convertido finamente con características adicionales, a pesar de sus temores iniciales de que el juego "se vea más pobre como resultado". [29]
Wipeout HD , junto con su paquete de expansión Fury , fueron elegidos como una oferta gratuita de PlayStation Store como parte del programa "Welcome Back" de Sony debido a la interrupción de PlayStation Network en 2011 . [30] [31] [32] [33]
Controversia publicitaria en el juego
La misma actualización lanzada junto con el paquete de expansión Fury introdujo anuncios en el juego, que se encuentran en las pantallas de carga antes de una carrera. [34] Este movimiento fue recibido con críticas por parte de los medios de comunicación de juegos, [35] particularmente porque los anuncios casi duplicaron el tiempo de carga entre niveles, y aunque el contenido del juego se carga a la misma velocidad, el anuncio debe terminar de reproducirse antes de que pueda comenzar la carrera. . [34] [36] Los anuncios se eliminaron poco después de que los jugadores presentaran numerosas quejas. [37] Además de los problemas de tiempo de carga, hubo consternación por la adición retroactiva de publicidad a un juego que ya había sido pagado. [38]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 87/100 [39] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [3] |
GamePro | 75% [42] |
GameRevolution | B + [4] |
GameSpot | 7.5 / 10 [7] |
GameSpy | [40] |
Bomba gigante | [41] |
VideoGamer.com | 9/10 [43] |
IGN (Reino Unido) | 9.2 / 10 [1] |
IGN (EE. UU.) | 8.5 / 10 [9] |
Redes UGO | A- [44] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [45] |
Wipeout HD recibió críticas positivas en su lanzamiento. Tiene un puntaje promedio del 87 por ciento en Metacritic , basado en un total de 51 críticas, [39] y también apareció como el decimocuarto juego de PlayStation 3 mejor clasificado de Metacritic en 2008. [46] El juego fue nominado para el "Logro excepcional en Diseño de sonido "en la duodécima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards y también fue nominada en la categoría de carreras para la vigésimo octava edición de los Golden Joystick Awards . [47] [48]
Los críticos elogiaron unánimemente los gráficos y las imágenes. Martin Robinson del IGN británico pensó que el juego presentaba los gráficos más sofisticados hasta la fecha en un título descargable y aplaudió la estética futurista del juego, diciendo que sus imágenes de 1080p y 60 cuadros por segundo sin fisuras se combinaban con detalles importantes que benefician al juego. [1] Chris Roper del American IGN elogió los efectos de iluminación y la atención al detalle de los barcos y las pistas, que pensó que era visualmente impresionante en 1080p y 60 cuadros por segundo. [9] Dan Whitehead de Eurogamer señaló que insistió en que la jugabilidad es un aspecto más importante que los gráficos, pero enfatizó que las imágenes de Wipeout HD eran el elemento más importante. [3] Guy Cocker de GameSpot dijo que los gráficos avanzados y brillantes de 1080p deberían complacer tanto a los fanáticos nuevos como a los viejos. Además, Cocker opinó que "toda la potencia [de PlayStation]" se concentró en producir imágenes muy firmes, a las que aludió como una de las razones del prolongado tiempo de desarrollo del juego. [7] Tom Orry de VideoGamer.com elogió las imágenes de 1080p altamente fluidas y los gráficos HD detallados, diciendo que la presentación poderosa del juego conduce a tal apariencia. [43] Locke Webster de UGO Networks pensó que las imágenes eficientes y la variedad de características justificaban los méritos de un título descargable caro. [44]
Gabe Graziani de GameSpy elogió la presentación, diciendo que contenía una gran cantidad de imágenes pulidas, así como una velocidad de cuadros suave, y resumió que actualizó los títulos de PSP Wipeout Pure y Wipeout Pulse a HD "magníficamente". [40] Jesse Costantino de Game Revolution dijo que Wipeout HD "se une a una clase de élite de corredores de la generación actual" debido a sus imágenes de 1080p y 60 cuadros por segundo casi constantes. Costantino también elogió los entornos ricamente detallados de las pistas de carreras, afirmando que sintió que se hicieron en la vida real. [4] Frédéric Goyon de Jeuxvideo.com dijo que Wipeout HD fue atípicamente un gran logro con respecto a sus imágenes, y también pensó que las opciones de color combinadas lo convertían en un juego de carreras visualmente único. [45] Ryan Davis de Giant Bomb elogió la transición del juego a HD, afirmando que se preguntaba cómo la serie Wipeout trataba los gráficos sin imágenes de 1080p antes del lanzamiento de Wipeout HD . Además, Davis también elogió el diseño del barco y la velocidad de fotogramas muy sólida. [41] Terry Terrones de GamePro dijo que el juego era visualmente impresionante, pero también insinuó que era "esencialmente un cerdo con lápiz labial". [42]
La banda sonora techno y el audio general también fueron elogiados por la crítica. Robinson reconoció que la música tecno presentada jugó un papel importante en la serie Wipeout , y opinó que todo el juego está ambientado en una banda sonora tradicional. Además, Robinson disfrutó de cómo se filtraba la música cada vez que el jugador realizaba un salto en el aire. [1] Roper reconoció de manera similar que las bandas sonoras siempre han sido una parte integral de la franquicia Wipeout , y dijo que las pistas musicales en Wipeout HD encajan bien tanto con las imágenes como con la experiencia general de las carreras al mezclarse con el fondo. En cuanto a los efectos de sonido, Roper señaló que no aparecen muchos de ellos, aunque valoró los pocos que hay en el juego. [9] Cocker sintió que la banda sonora del juego era agradable para los fanáticos de la electrónica , aunque le gustó el hecho de que los jugadores pudieran importar sus propias listas de reproducción al juego, un aspecto que pensó que introducía más variaciones. En cohesión con otros críticos, Cocker reconoció que la música era importante para la franquicia y elogió la mezcla de bandas sonoras de techno, dubstep y drum and bass . [7] Orry declaró que el juego presentaba una banda sonora "brillante", y también elogió su soporte integrado de banda sonora personalizada. [43] Goyon elogió la música electro-orientada, afirmando que el sonido es adecuado para el universo futurista de Wipeout , y también disfrutó de la idea de reproducir música personalizada si al jugador no le gustaba la banda sonora estándar. [45] Aunque Davis notó la falta de artistas exitosos como The Prodigy , Daft Punk o The Chemical Brothers (todos los cuales aparecieron en Wipeout 2097 ), reconoció que todavía había "muchos sintetizadores fríos" y ritmos de fondo palpitantes. escuchar. [41]
Referencias
Citas
- ↑ a b c d e f g Robinson, Martin (16 de septiembre de 2008). "Revisión de WipEout HD UK" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de abril de 2016 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c Pinnock, Daimon (15 de septiembre de 2008). "WipEout HD con fecha oficial, precio" . Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment LLC . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e f g Whitehead, Dan (15 de septiembre de 2008). "Revisión de WipEout HD" . Eurogamer . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2016 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d Constantino, Jesse (6 de octubre de 2008). "Revisión de Wipeout HD" . Revolución del juego . AtomicOnline. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
- ^ Studio Liverpool 2008 , p. 4.
- ^ Studio Liverpool 2008 , p. 10.
- ^ a b c d e f g Cocker, Guy (19 de septiembre de 2008). "Revisión de Wipeout HD" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
- ^ Studio Liverpool 2008 , págs. 10-11.
- ^ a b c d Roper, Chris (23 de septiembre de 2008). "Revisión de WipEout HD US" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2013 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
- ↑ a b c Studio Liverpool , 2008 , p. 11.
- ^ Studio Liverpool 2008 , p. 14.
- ^ Studio Liverpool 2008 , págs. 6-7.
- ^ Studio Liverpool 2008 , p. 8.
- ^ Studio Liverpool 2008 , p. dieciséis.
- ^ Studio Liverpool 2008 , págs. 16-17.
- ↑ a b Studio Liverpool , 2008 , p. 19.
- ^ a b c "Diario del desarrollador de WipEout Fury - Nuevos modos de juego" . Blog de PlayStation. 17 de julio de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2011 .
- ^ a b c Buckley, Tony (1 de junio de 2009). "Detalles del paquete de expansión WipEout HD Fury" . Blog de PlayStation . Consultado el 3 de enero de 2017 .
- ^ a b Leadbetter, Richard (1 de agosto de 2009). "Entrevista técnica: WipEout HD / Fury" . Eurogamer . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ Leadbetter, Richard (25 de septiembre de 2008). "Juego de manos 1080p de WipEout HD" . Eurogamer . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2016 . Consultado el 26 de diciembre de 2016 .
- ^ Hatfield, Daemon (11 de julio de 2007). "E3 2007: Wipeout HD PS3 Descargar" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Kolan, Patrick (20 de septiembre de 2007). "TGS 2007 WipEout HD: Práctica" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ Orry, James (27 de agosto de 2007). "WipEout HD en PlayStation Store a finales de este año" . Video jugador. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2008 . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- ^ Anderson, Luke (16 de septiembre de 2008). "Wipeout HD despega el 25 de septiembre" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- ^ a b Bramwell, Tom (17 de julio de 2008). "WipEout HD se retrasó debido a un problema técnico" . Eurogamer . Red Eurogamer . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- ^ Ogden, Gavin (22 de julio de 2008). "WipEout HD retrasado debido al fracaso de la prueba de epilepsia" . Juegos de computadora y video. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008 . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- ^ a b Leyton, Chris (24 de julio de 2008). "Wipeout HD Delay Response confirma trofeos y noticias de pantalla dividida" . TVG. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- ^ Scammell, David (11 de septiembre de 2008). "Cómo Sony cambió WipEout HD para pasar las pruebas de salud" . Revista D + PAD . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- ^ Minkley, Johnny (17 de septiembre de 2008). "Pruebas de epilepsia de videojuegos" subjetivas ", dice el desarrollador de WipEout" . gamesindustry.biz . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- ^ "Detalles del programa de apreciación del cliente de PlayStation Network y Qriocity en América del Norte" . Blog de PlayStation . 16 de mayo de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
- ^ "Detalles del programa de bienvenida para los usuarios de SCEE" . Blog de PlayStation . 16 de mayo de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
- ^ "PlayStation®Network ・ Qriocity ™ (キ ュ リ オ シ テ ィ) の 一部 サ ー ビ ス 日本 お よ び ア ジ ア の 国 ・ 地域 で も 再 開" [PlayStation® Network / Qriocity ™ (Curiosity) reanudó el servicio en Japón] (en algunos países japoneses) en Asia. SCEJ . 27 de mayo de 2011 . Consultado el 28 de mayo de 2011 .
- ^ "Paquete de bienvenida para Hong Kong, Singapur, Malasia, Tailandia e Indonesia" . PlayStation.com. 27 de mayo de 2011 . Consultado el 28 de mayo de 2011 .
- ^ a b Yoon, Andrew (3 de agosto de 2009). "Double Fusion ralentiza WipEout HD con anuncios" . Joystiq. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 12 de agosto de 2011 .
- ^ Reilly, Jim (3 de agosto de 2009). "WipEout HD obtiene anuncios HD en el juego" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de enero de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ Yoon, Andrew (3 de septiembre de 2008). "Double Fusion ralentiza WipEout HD con anuncios" . Engadget . AOL . Archivado desde el original el 4 de enero de 2017 . Consultado el 3 de enero de 2017 .
- ^ Purchese, Robert (4 de agosto de 2009). "Sony elimina los anuncios en el juego tras aumentar el tiempo de carga" . GamesIndustry.biz . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 4 de enero de 2017 . Consultado el 3 de enero de 2017 .
- ^ Kuchera, Ben (8 de junio de 2009). "Los anuncios de WipeOut HD posteriores al lanzamiento dan una mirada aterradora al posible futuro" . ArsTechnica. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2011 . Consultado el 3 de enero de 2017 .
- ^ a b "WipEout HD para PS3" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 15 de junio de 2010 . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- ^ a b Graziani, Gabe (26 de septiembre de 2008). "GameSpy: revisión de WipEout HD" . GameSpy . IGN . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c Davis, Ryan (29 de septiembre de 2008). "Revisión de WipEout HD" . Bomba gigante . CBS Interactive . Archivado desde el original el 13 de enero de 2014 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Terrones, Terry (30 de septiembre de 2008). "Revisión: WipEout HD" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c Orry, Tom (16 de septiembre de 2008). "Revisión de WipEout HD" . VideoGamer.com . Candy Banana. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Webster, Locke (29 de septiembre de 2008). "Revisión de Wipeout HD" . UGO . UGO Entertainment. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c Goyib, Frédéric (26 de septiembre de 2008). "Prueba WipEout HD sur PS3" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
- ^ "Los mejores videojuegos de PlayStation 3 de 2008" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ "Premios DICE por detalles del videojuego" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ Nunnely, Stephany (29 de octubre de 2010). "28ª Entrega Anual de los Golden Joystick Awards hechos y desempolvados, aquí están tus ganadores" . VG247 . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
Bibliografía
- Estudio Liverpool (2008). Manual de instrucciones de Wipeout HD / Fury (versión comercial). Sony Computer Entertainment . págs. 2-18.
enlaces externos
- Oficial Wipeout HD sitio