Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse ) es un videojuego de carreras futuristadesarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable . Fue lanzado en diciembre de 2007 en Australia y Europa, y en febrero de 2008 en Norteamérica. Unpuerto de PlayStation 2 fue lanzado en Europa en junio de 2009. El juego es la séptima entrega de la serie Wipeout y sirve como una secuela de Wipeout Pure . Tiene lugar en 2207 y gira en torno a los jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX400.
Pulso de limpieza | |
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Desarrollador (es) | Studio Liverpool Spiral House (PS2) |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Diseñador (s) | Estudio Liverpool |
Serie | Limpiar |
Plataforma (s) | PlayStation portátil , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Playstation Portátil
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue desarrollado por Studio Liverpool. La producción se centró en centrarse en los comentarios dejados por los fanáticos con respecto a Wipeout Pure y mejorar los aspectos en los que el equipo de desarrollo pensó que habían fallado con el predecesor. El juego cuenta con dieciséis pistas de música con licencia de artistas del techno , incluido Kraftwerk . Wipeout Pulse recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron los gráficos y la presentación, aunque algunos criticaron la repetitividad y la alta dificultad.
Como se Juega
Wipeout Pulse es un juego de carreras ambientado en 2207, diez años después de los eventos de Wipeout Pure . Al igual que su predecesor, el juego gira en torno a los jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX400 . Los jugadores pilotean naves antigravedad propiedad de corporaciones de carreras (denominadas colectivamente "equipos" en el juego). Hay ocho equipos en Wipeout Pulse , con un barco disponible para cada uno, aunque el jugador finalmente gana la capacidad de cambiar la apariencia de sus barcos. [1] Cada barco tiene características diferentes; dependiendo del equipo elegido, su nave variará en términos de manejo, velocidad, aceleración y fuerza del escudo. [2]
Cada barco está equipado con un escudo de energía que protegerá al jugador de los daños sufridos por disparos de armas o choques con paredes, aunque se quita energía si esto sucede. Si el escudo se agota por completo, la nave explotará y el jugador será eliminado de la carrera. [3] Además, la nave del jugador está equipada con frenos de aire que pueden usarse para maniobrar en curvas difíciles a alta velocidad. [4] [5] El juego presenta una serie de armas que se pueden utilizar para destruir a otros oponentes o para la autodefensa. Las armas defensivas van desde escudos, que hacen que la nave del jugador sea invulnerable al daño durante un corto período de tiempo, hasta minas terrestres y bombas estacionarias. [6] El armamento ofensivo varía desde ametralladoras, misiles, rayos de plasma y un "terremoto", que se presenta en forma de un terremoto devastador que dañará a todos los oponentes. [7] [5]
El modo campaña presenta dieciséis cuadrículas divididas en celdas, cada una de las cuales contiene un evento separado que varía desde carreras ordinarias hasta torneos. Una vez que el jugador finaliza el evento en una sola celda, obtendrá los "puntos de finalización" necesarios para avanzar a la siguiente cuadrícula. Limpiar una celda desbloqueará celdas adicionales contiguas. [8] [5] Los modos de juego que regresan de Wipeout Pure incluyen carreras individuales, torneos, contrarreloj y el modo "Zona", que implica que la nave del jugador se acelere automáticamente a velocidades extremas. [9] [5] [10] Un modo de juego que regresa de Wipeout 3 es "Eliminator", que gira en torno a un grupo de competidores que intentan destruirse entre sí lo más rápido posible en un período de tiempo determinado. [5]
Si bien el juego solo se envía con doce pistas, estas se pueden conducir tanto hacia adelante como hacia atrás; la dirección de la carrera está marcada por el sufijo "Blanco" o "Negro" en el título de la carrera (es decir, "Talon's Junction White") y puede mostrar variaciones sutiles dependiendo de la dirección en la que se conduzcan.
El juego presenta una serie de extras. Los jugadores pueden tomar capturas de pantalla de las carreras en curso en cualquier momento desde el menú Pausa en la versión de PSP. Los jugadores son recompensados por usar el barco del mismo equipo una y otra vez a través de un sistema de "Lealtad" que desbloquea nuevos diseños de barcos. Los jugadores pudieron crear máscaras personalizadas para cualquier barco en el sitio web central del juego utilizando un cliente basado en Adobe Shockwave, que el creador y / o el público en general podían descargar a la PSP. Los tiempos de vuelta y otros registros también se pueden cargar en el sitio web del juego, que presenta una tabla de clasificación de clasificación global. Ambas funciones ya no están disponibles porque el sitio y los servidores del juego se cerraron.
También se lanzó una demostración del juego en PlayStation Store el 13 de diciembre de 2007, que incluía una pista (Moa Therma) y un equipo (Feisar), así como soporte Ad-Hoc para jugar con usuarios que compraron el juego completo (o propiedad de la UMD ). [11]
Paquetes de expansión
Wipeout Pulse , al igual que su predecesor Wipeout Pure , también tiene paquetes de contenido descargables que incluyen nuevos barcos y pistas, así como nuevas cuadrículas de campaña. Se lanzaron un total de cuatro paquetes, cada uno con un nuevo barco, dos variantes de pista (es decir, una variante "Blanca" para una pista y una variante "Negra" para otra pista, y para obtener todas las variantes hay que obtener las cuatro paquetes) y una nueva cuadrícula de campaña con el nombre del paquete descargado. Estos paquetes estaban disponibles para descargar para la versión PlayStation Portable por un precio en PlayStation Store solo en la región europea. Todos los paquetes descargables ya están incluidos con el puerto PS2.
Desarrollo
Wipeout Pulse fue desarrollado por Studio Liverpool . Colin Berry, el diseñador principal del juego, declaró en una entrevista que el equipo había recibido muchos comentarios positivos de Wipeout Pure y estaba dispuesto a utilizar partes de los comentarios para "ayudar a dar forma a algunos elementos de Pulse ". [12] Según Berry, algunas personas habían sentido que el juego anterior era demasiado difícil; los barcos se consideraban demasiado rápidos y la inteligencia artificial (IA) demasiado avanzada, mientras que otros pensaban que el juego era demasiado fácil y querían "algo más desafiante para que siguieran regresando". El equipo de desarrollo también tomó medidas para disminuir la sensación de repetición, que a menudo se citaba como una de las principales quejas de Wipeout Pure . Además, el equipo modificó la configuración de dificultad del juego para que los jugadores tuvieran la opción de cambiar la velocidad del juego en cualquier momento, en caso de que "se atascaran". Reflexionando sobre esto, Berry dijo: "Queremos que la gente que lo compra, vea todo el juego, no queremos bloquearlos". [12]
Durante el desarrollo, el equipo decidió desde el principio centrarse en crear contenido nuevo en lugar de recuperar pistas de carreras antiguas que aparecían en juegos anteriores de Wipeout . Berry, sin embargo, reconoció que las pistas clásicas "cayeron bien" y buscó la posibilidad de presentarlas a través de contenido descargable (DLC) en el futuro . [12] Berry declaró que para el final de Wipeout Pure , Studio Liverpool había diseñado casi 100 pistas como potenciales para incluir en juegos posteriores, aunque el equipo solo estaba satisfecho con 32 de ellas. El resto de las pistas se descartaron o se fusionaron en otros juegos. [12] Berry reflexionó que las pistas que usaban el mismo software de gráficos por computadora en 3D que su predecesor significaban que aparecía cierta repetición y hacía que el equipo "se secara de ideas". Los desarrolladores reconocieron que el diseño de pistas era un aspecto importante del juego y también aceptaron la dificultad de diseñar una pista que sea memorable y agradable. A Berry le preocupaba que el equipo comenzara a repetir las características de diseño y, por lo tanto, decidió crear nuevas variables para el diseño de la pista: como resultado de esto, el equipo conceptualizó la "banda magnética", una sección de una pista que presentaría gravedad artificial para que un jugador pueda circunnavegar con seguridad bucles, pendientes pronunciadas y secciones al revés. [12]
Después del lanzamiento de Wipeout Pure en PlayStation Portable, circularon rumores de que se estaba desarrollando un puerto para PlayStation 2 . [13] En enero de 2009, Sony emitió un comunicado en el que decía: "Hay más de 9,5 millones de PS2 en el Reino Unido y continuaremos apoyando esta gran base de usuarios con software de forma continua". [14] La versión de PlayStation 2 se lanzó exclusivamente en Europa en junio de 2009, con gráficos mejorados, modo de pantalla dividida para dos jugadores y todo el contenido descargable. [15]
El juego también cuenta con dieciséis pistas de música con licencia, además de bandas sonoras personalizables de artistas del techno , incluidos Aphex Twin , Kraftwerk , DJ Fresh y Skream . [dieciséis]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 82% [17] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 7/10 [22] |
Eurogamer | 8/10 [21] |
GameRevolution | B + [20] |
GameSpot | 8/10 [10] |
GameSpy | [18] |
Zona de juegos | 9/10 [19] |
IGN | 8.8 / 10 [5] |
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Tiene un puntaje promedio del 82 por ciento en Metacritic , basado en un total de 40 reseñas. [17]
Los críticos elogiaron unánimemente las imágenes y la presentación del juego. Jeff Haynes de IGN declaró que el juego fue " Wipeout en su estado más puro", elogiando la presentación visual de los campos, ciudades y otros entornos. [5] Gabe Graziani de GameSpy pensó que los gráficos eran hermosos y también elogió el diseño de las pistas. [18] Eduardo Zacarias de GameZone declaró que Wipeout Pulse era un "juego muy agradable a la vista con algunos efectos visuales sólidos", y también elogió las pistas y los barcos detallados. [19] Un crítico de Game Revolution consideró que el nivel de detalle del juego en las pistas y la velocidad de cuadro suave eran "asombrosos" en una computadora de mano. El crítico también elogió los fondos "meticulosamente construidos" y la presentación "increíblemente estilizada". [20] Guy Cocker de GameSpot dijo que las imágenes eran "excelentes", aunque pensó que muchos aspectos eran similares a su predecesor, Wipeout Pure . [10] Un crítico de Edge describió las imágenes como "incluso más suaves, brillantes y nítidas que las de Pure". [22]
Los diversos aspectos del juego fueron en su mayoría elogiados, aunque algunos críticos criticaron la repetitividad y la dificultad del juego. Tom Bradwell de Eurogamer elogió el nuevo modo "Eliminación", afirmando que inicialmente era "alarmante" y frustrante, pero admitió que "se vuelve bastante bueno". [21] Cocker disfrutó de las nuevas pistas, los niveles de dificultad y la promesa de contenido descargable , aunque señaló que no estaba disponible en los Estados Unidos en el momento de su revisión. [10] El crítico de Game Revolution supuso que Wipeout Pulse era una versión más refinada de Wipeout Pure , afirmando que a pesar de toda la jugabilidad sólida y confiable, el juego no revolucionó la serie. [20] Con respecto a la jugabilidad general, Zacarias opinó que Wipeout Pulse "no funciona" a pesar de la variedad en los modos de juego y el "frente de la pista de carreras". [19] De manera similar, Haynes dio una opinión negativa sobre la jugabilidad, afirmando que la repetición de pistas y el equilibrio de armas para la IA fue decepcionante. [5] Graziani criticó la dificultad del juego, diciendo que era "extremadamente desafiante hasta el punto de ser impenetrable para los no iniciados". [18] Edge ' s crítico describió el juego como simplemente otra entrega de Wipeout . [22]
Referencias
Citas
- ^ Studio Liverpool 2007 , págs. 4-6.
- ^ Studio Liverpool 2007 , p. 9.
- ^ Studio Liverpool 2007 , págs. 10-11.
- ^ Studio Liverpool 2007 , p. 11.
- ↑ a b c d e f g h Haynes, Jeff (12 de febrero de 2008). "Revisión de WipEout Pulse" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
- ^ Studio Liverpool 2007 , p. 13.
- ^ Studio Liverpool 2007 , p. 12.
- ^ Studio Liverpool 2007 , págs. 6-7.
- ^ Studio Liverpool 2007 , p. 14.
- ^ a b c d Cocker, Guy (1 de marzo de 2009). "Wipeout Pulse para revisión de PSP" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2009 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ "Demostración de WipEout® Pulse | PlayStation ™ Store oficial del Reino Unido" . 28 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2018 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d e Shea, Cam (14 de junio de 2007). "Entrevista de Wipeout Pulse AU" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
- ^ de Matos, Xav (27 de enero de 2009). "Rumorang: WipEout Pulse para PS2 todavía en desarrollo" . Engadget . AOL . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
- ^ Bramwell, Tom (27 de enero de 2009). "Es posible que WipEout Pulse se dirija a PS2" . Eurogamer . Future plc . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
- ^ Goyon, Frederic (19 de junio de 2009). "Prueba Wipeout Pulse sur PS2" . Jeuxvideo.com . Webedia . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
- ^ Yoon, Andrew (20 de junio de 2007). "Lista completa de bandas sonoras de Wipeout Pulse" . Engadget . AOL . Consultado el 5 de febrero de 2017 .
- ^ a b "Wipeout Pulse para PSP" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c Graziani, Gabe (11 de febrero de 2008). "GameSpy: revisión de WipEout Pulse" . GameSpy . IGN . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c Zacarias, Eduardo (17 de abril de 2009). "Revisión de WipEout Pulse - PSP" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 17 de abril de 2009 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c "Revisión de Wipeout Pulse" . Revolución del juego . Crave Online . 2 de diciembre de 2008 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Bramwell, Tom (21 de noviembre de 2007). "Revisión de Wipeout Pulse" . Eurogamer . Future plc . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c "Wipeout Pulse". Revisar. Edge . No. 182. Bath: Future plc . Diciembre de 2007. p. 90. ISSN 1350-1593 .
Bibliografía
- Estudio Liverpool (2007). Manual de instrucciones de Wipeout Pulse. Sony Computer Entertainment . págs. 2-22.