Wizard (juego de mesa)


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Wizard es un sistema de juego de combate de fantasía medieval diseñado por Steve Jackson , más tarde de Steve Jackson Games , y publicado por Metagaming en 1978. En 2019, Wizard fue revivido y relanzado por Steve Jackson Games .

Historial de desarrollo y publicación

Wizard fue publicado por Metagaming en 1978 como MicroGame # 6, un juego de mesa de bolsillo basado en la magia de combate individual. Wizard agregó reglas de combate mágicas al sistema de combate introducido en el juego anterior de Jackson, Melee , también publicado por Metagaming.

El suplemento Melee , Wizard y Gamemaster In the Labyrinth finalmente formó el sistema de juego de rol de fantasía The Fantasy Trip de Metagaming . Tanto Melee como Wizard se expandieron y relanzaron como Advanced Wizard y Advanced Melee , con muchos elementos de juego de roles agregados al sistema básico de combate de fantasía. Cuando Steve Jackson lanzó GURPS en 1986, algunos de los conceptos utilizados en Wizard se utilizaron en los suplementos de fantasía de GURPS.

A fines de 2017, Jackson utilizó una disposición de la ley de derechos de autor de EE. UU. Para reclamar los derechos de The Fantasy Trip , lo que permitió a Steve Jackson Games volver a lanzar Wizard en 2019. [1]

Como se Juega

El Melee publicado anteriormente había delineado las reglas del combate cuerpo a cuerpo usando dos puntajes de habilidad física, Fuerza (ST) y Destreza (DT), para determinar el éxito. Wizard es una expansión del sistema táctico Melee que agrega combate mágico. Al igual que el cuerpo a cuerpo , también usa puntuaciones de fuerza y ​​destreza, pero agrega el coeficiente intelectual como una tercera puntuación de habilidad para determinar la cantidad y el tipo de hechizos que se pueden aprender.

En el momento en que se publicó Wizard , la mayoría de los juegos que requerían la generación de personajes usaban tiradas de dados al azar para generar puntajes de habilidad. Wizard y Melee fueron algunos de los primeros juegos, si no el primero, en usar un sistema de compra por puntos: a cada jugador se le dio un número fijo de puntos con los que comprar las tres habilidades de su personaje. [2]

  • La fuerza gobierna cuánta fatiga puede soportar la figura mientras lanza hechizos, y cada hechizo tiene un costo de fatiga asociado. Lanzar un hechizo provoca una pérdida temporal de la puntuación de fuerza, lo que limita la cantidad de hechizos que se pueden lanzar en un período de tiempo determinado antes de descansar.
  • La destreza se usa para determinar si un hechizo se lanza con éxito: el jugador que lanza el hechizo tira tres dados; si la suma es menor que la puntuación de Destreza del lanzador de conjuros, el conjuro funciona.
  • El coeficiente intelectual determina el número y la complejidad de hechizos que una figura puede aprender, con un hechizo por punto de coeficiente intelectual. Una puntuación de coeficiente intelectual alta (hasta 16) permite el uso de hechizos más variados y poderosos. El IQ también determina si un hechizo de Imagen o Ilusión lanzado por un oponente puede ser descreído o no. [2]

El concepto de armadura también se introduce en Wizard . El uso de armadura reduce la cantidad de puntos de golpe de los ataques exitosos de los oponentes, pero penaliza la puntuación de Destreza del personaje. [2]

Los componentes del juego de Wizard incluyen una hoja hexagonal para usar como mapa, un conjunto de reglas y fichas laminadas para usar con personajes y oponentes. [2]

Recepción

En la edición de enero de 1980 de Dragon (número 33), a Brad McMillan le gustó la calidad de los componentes del juego, así como las ventajas que tenía el nuevo sistema de compra de puntos para las habilidades sobre la determinación aleatoria mediante dados. McMillan recomendó Wizard y su pieza complementaria, Melee , diciendo: " Wizard es un juego excelente y vale la pena el precio de compra de $ 3.95. Con la adición de Melee , el combate con armas se puede agregar para una gama más amplia de posibilidades tácticas. Wizard y Melee fueron diseñado para encajar, y lo hacen muy bien. Este juego ofrece una alternativa innovadora a los personajes determinados por el azar ". [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Appelcline, Shannon. "La entrevista de RPGnet # 72, Steve Jackson, El viaje de fantasía" . RPGnet . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  2. a b c d e McMillan, Brad (enero de 1980). "El augurio del dragón". Dragón . TSR, Inc. (33): 53.

enlaces externos

Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wizard_(board_game)&oldid=1010448426 "