Melee es un juego de mesa de combate de hombre a hombre diseñado por Steve Jackson y lanzado en 1977 por Metagaming Concepts . En 2019, Melee fue revivido y relanzado por Steve Jackson Games .
Diseñador (s) | Steve Jackson |
---|---|
Editorial (es) | Juegos de Metagaming Steve Jackson |
Años activos | 1977 a 1983 2019 a la fecha |
Género (s) | Juego de mesa de combate táctico |
Sistema (s) | El viaje de fantasía |
Sitio web | https://thefantasytrip.game/ |
Historia
Melee fue diseñado por Steve Jackson y fue lanzado originalmente en 1977 como MicroGame # 3 por Metagaming Concepts . [1] : 79 En ese momento Jackson se estaba involucrando con Dungeons & Dragons , pero encontró los dados de varios tamaños irritantes, y encontró las reglas de combate confusas e insatisfactorias, particularmente la falta de tácticas, por lo que diseñó Melee como algo diferente . [1] : 79 Jackson se había unido originalmente a la Sociedad para el Anacronismo Creativo para obtener una comprensión más visceral del combate real, y basó Melee en sus estudios de la SCA. [1] : 79
Al diseñar Melee , Jackson vio la posibilidad de expandirlo a un juego de rol de fantasía completo que pudiera competir con D&D y, por lo tanto, incluso antes del lanzamiento de Melee , Metagaming comenzó a anunciar ese sistema RPG completo, The Fantasy Trip . [1] : 79 Jackson también reunió las reglas mágicas del sistema de juego , que fueron publicadas como Wizard (1978), MicroGame # 6. [1] : 79
Metagaming publicó MicroQuest # 1, Death Test (1978), que fue una pequeña aventura para usar con Melee o Wizard . [1] : 79 Jackson planeó que The Fantasy Trip se publicara en una caja, pero el editor Howard M. Thompson decidió que el precio era demasiado alto y, por lo tanto, dividió el producto en cuatro libros: Advanced Melee (1980), que había las extensiones de combate del sistema Melee , Advanced Wizard (1980), que tenía las extensiones mágicas, In the Labyrinth (1980), que tenía las reglas de Games Master, y Tollenkar's Lair (1980), que era una aventura de GM. [1] : 79–80
Jackson no estaba contento con este cambio y dejó la empresa el mismo año y fundó Steve Jackson Games . [1] : 80 Metagaming lanzó más tarde Dragons of Underearth (1982), un juego de rol que era una versión reducida de The Fantasy Trip , basado principalmente en las reglas originales de Melee y Wizard . [1] : 80 El juego de ciencia ficción de Metagaming Starleader: Assault se basó en las reglas de Melee para escenarios de combate con armas de mano y mano a mano.
Metagaming lanzó una serie de pequeños juegos en bolsas de plástico cerradas con cinta de celofán. El juego venía con un mapa hexagonal en blanco superpuesto con "megahexes" (agrupaciones de 7 hexágonos estándar en formas teseladas más grandes para una determinación rápida del alcance), una hoja de contador de hombres y monstruos y un libro de reglas de 16 páginas.
Después de que Metagaming cerró, el GURPS de Steve Jackson tomó prestado en gran medida de su primer juego de reglas de juego de roles, The Fantasy Trip , con un conjunto mínimo similar de atributos primarios para determinar los resultados en el juego: fuerza, destreza, inteligencia (que se había agregado en Wizard ) y una nueva habilidad, Salud (que se agregó para abordar las deficiencias en el sistema de daños original).
A fines de 2017, Jackson utilizó una disposición de la ley de derechos de autor de EE. UU. Para reclamar los derechos de The Fantasy Trip , lo que le permitió a Steve Jackson Games relanzar Melee en 2019. [2]
Como se Juega
Melee era un juego de combate en la arena en el que cada jugador generaba un personaje comprando Fuerza, Destreza y equipo como parte de un sistema de creación de personajes basado en puntos, y luego estos personajes luchaban a través de un sistema de combate táctico que usaba dados de seis caras. [1] : 79
Cada figura tenía un atributo de fuerza y destreza . La fuerza gobernaba el tamaño de las armas utilizadas, con armas de mayor fuerza que permitían un aumento del daño infligido en combate, y también servían como "puntos de golpe", que dictaban cuánto daño se podía recibir. La destreza determinaba la probabilidad de que uno golpeara al oponente. Los dos atributos sumaron 24 para una cifra inicial. Además, cada figura tenía una asignación de movimiento, o MA, que indicaba cuántos hexes se podían mover en un turno en el mapa. El mapa también introdujo megahexes (una disposición cuasi circular de seis hexes alrededor de un hex central), que regían el alcance de las armas de misiles. Se podría usar armadura, lo que reduciría la cantidad de daño recibido en combate al tiempo que reduciría la destreza y el MA.
Cada ataque, ya sea de proyectil o cuerpo a cuerpo, se rige lanzando tres dados de seis caras (cuatro dados, si el oponente esquivó o defendió). Si el total obtenido es igual o menor que la puntuación de destreza ajustada de la figura atacante (los ajustes incluyen penalizaciones por llevar armadura y efectos de heridas), se puntúa un impacto. Cada arma tiene la capacidad de herir, lanzando uno o más dados con algunos ajustes. Por ejemplo, una daga hace 1 dado menos 1 punto (para un rango de daño de 0 a 5), mientras que un hacha de batalla hace 3 dados de daño. Este daño es luego ajustado por cualquier protección (armadura y escudos) empleada por el oponente. Por ejemplo, la cota de malla detiene 3 golpes de daño; si un hacha de batalla golpeara esta figura y la puntuación obtenida fuera 9, la figura solo recibiría 6 daños debido a la armadura. Las heridas pueden afectar a una figura al otorgar una penalización temporal o permanente (hasta que se cure, al menos) a la destreza, o bien, los golpes poderosos individuales pueden derribar a una figura.
Una figura que gana una pelea gana puntos de experiencia; cuando se obtienen suficientes puntos, se pueden canjear por puntos de atributo adicionales, lo que permite que una figura avance en poder.
El cuerpo a cuerpo avanzado estaba más vinculado a In the Labyrinth y presentaba más opciones de combate, como disparos, armas adicionales y mayor detalle en general. Además, el coeficiente intelectual (introducido en Wizard ) se vuelve importante para permitir que una figura use talentos relevantes para el combate, como esgrima, combate con dos armas, etc., lo que hace que las figuras sean más variadas.
Recepción
Martin Easterbrook revisó Melee for White Dwarf # 4, otorgándole una calificación general de 6 sobre 10, y afirmó que "no hay ideas realmente originales en este juego, pero se han combinado varias buenas ideas. Debido a esto, no No recomiendo este juego a cualquiera que ya haya adaptado las reglas de varios sistemas de combate para su propio uso, pero es probable que sea de gran ayuda para cualquiera que encuentre que es difícil resolver exactamente lo que está sucediendo durante un enfrentamiento de D&D. " [3]
David Ritchie revisó Melee en Ares Magazine # 1, calificándolo con un 7 de 9. [4] Ritchie comentó que "Limpio, rápido y mortal. Los combates se pueden resolver entre personajes individuales en 5 a 15 minutos. Simple, pero no simple- dispuesto." [4]
Según Shannon Appelcline, en su libro Designers & Dragons , "El combate táctico de Melee funcionó porque también era muy jugable; era simple, pero permitía un juego reflexivo, todo sin tener que hojear gráficos y tablas". [1] : 79
Reseñas
- White Dwarf # 4 (diciembre de 1977 / enero de 1978)
- Pegasus # 10 (octubre de 1982)
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j k Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Appelcline, Shannon. "La entrevista de RPGnet # 72, Steve Jackson, El viaje de fantasía" . RPGnet . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
- ^ Easterbrook, Martin (diciembre de 1978 - enero de 1978). "Abrir caja". Enana blanca . No. 4. Taller de juegos . pag. 14.
- ^ a b Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . Publicaciones de Simulaciones, Inc. (1): 34.
- Cuerpo a cuerpo en BoardGameGeek
- Jackson, Steve. Cuerpo a cuerpo (primera impresión). Metagaming. Austin. 1977
- Jackson, Steve. Cuerpo a cuerpo avanzado . Metagaming. Austin. 1980