Wonder Boy (ワ ン ダ ー ボ ー イ, Wandā Bōi ) es un juego de plataformas de 1986 publicado por Sega y desarrollado por Escape (ahora conocido como Westone Bit Entertainment ).
Chico maravilla | |
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![]() Folleto de arcade | |
Desarrollador (es) | Escape Sega (consolas) Activision (C64 / CPC / ZX) |
Editorial (es) | Sega
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Director (es) | Ryuichi Nishizawa |
Diseñador (s) | Ryuichi Nishizawa |
Compositor (es) | Ryuichi Nishizawa |
Plataforma (s) | Arcade , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Gear , Mark III / Master System , SG-1000 , teléfono móvil, Wii ( consola virtual ), ZX Spectrum , PlayStation 4 ( archivos de arcade ) |
Lanzamiento | ArcadaSG-1000
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Sega Sistema 1 |
Originalmente diseñado para salas de juegos , más tarde fue adaptado a las consolas de videojuegos SG-1000 , Mark III / Master System y Game Gear de Sega, y a las computadoras domésticas ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC de Activision . El juego también se conoce como Super Wonder Boy (ス ー パ ー ワ ン ダ ー ボ ー イ, Sūpā Wandā Bōi ) por su lanzamiento de Sega Mark III en Japón y Revenge of Drancon por su lanzamiento de Game Gear en Norteamérica . Una alta definición nueva versión del juego, titulado Las devoluciones Wonder Boy , fue desarrollado por CFK y puesto en libertad el Steam el 12 de octubre de 2016. [5]
Fue el primero de la serie de juegos Wonder Boy de larga duración y fue seguido por cinco secuelas, Wonder Boy en Monster Land , Wonder Boy III: Monster Lair , Wonder Boy III: The Dragon's Trap , Wonder Boy en Monster World y Monster. Mundo IV . El juego también fue adaptado por Hudson Soft como Adventure Island , que generó su propia serie de juegos.
Como se Juega
El Wonder Boy titular [a] es un chico tribal parecido a un hombre de las cavernas cuya novia Tina [b] ha sido capturada por el Rey Oscuro (conocido como Drancon en la versión de Game Gear). El jugador debe guiar al Wonder Boy a través de siete "áreas", cada una de las cuales consta de cuatro "rondas".
El niño puede armarse con un hacha de piedra , que puede arrojar a los enemigos que se acercan, una patineta con la que puede correr por los niveles y la protección temporal de un ángel que le permite destruir a los enemigos simplemente corriendo hacia ellos. Todos los potenciadores antes mencionados se obtienen rompiendo huevos abiertos. Estos huevos también pueden contener sorpresas desagradables: maldiciones que hacen que pierda la vitalidad más rápido de lo habitual y hongos venenosos que reducen la vitalidad del niño de una sola vez. El jugador debe estar atento al medidor de vitalidad, que baja constantemente a un ritmo constante y solo puede rellenarse recolectando alimentos a lo largo del nivel. También hay una muñeca para recolectar en cada nivel, que duplica los puntos de bonificación otorgados al final del nivel. Si se recolectan las 28 muñecas, se desbloqueará una octava área adicional.
Al final de cada "área", el niño se encontrará con una encarnación del principal antagonista como un personaje principal . Una vez derrotado, la máscara del poderoso señor vuela y se transforma en un elemento como una taza de té o una pieza de fruta, antes de escapar. Está disponible un modo alterno de dos jugadores en el que cada jugador se turna cada vez que el otro pierde una vida.
Gráfico
El mismo chico maravilla tropical, Tom Tom, debe salvar a su novia Tina de los demonios y monstruos.
Puertos
SG-1000
La primera versión casera de Wonder Boy se lanzó exclusivamente en Japón para la SG-1000 (la primera consola de videojuegos de Sega) durante el mismo año en que se lanzó la versión arcade. El juego fue lanzado en formato "My Card", que requería el periférico "Card Catcher". Debido a las severas diferencias de hardware, el juego se rehizo completamente para el SG-1000 con un nuevo conjunto de escenarios. También se omitieron ciertos enemigos, escenarios y elementos, como la patineta.
Master System y Game Gear
La versión de Wonder Boy para Master System y Game Gear fue un puerto directo del título de arcade, con algunas reducciones menores para adaptarse al hardware más limitado. En Japón, la versión de Sega Mark III se tituló Super Wonder Boy para diferenciarla del puerto anterior, aunque los lanzamientos en el extranjero eliminaron la palabra "Super" del título. El puerto de Game Gear en los Estados Unidos se tituló Revenge of Drancon .
Los gráficos se sacaron directamente de la versión arcade, pero el HUD se restringió a una simple barra de vitalidad: la puntuación y el número de vidas se mostraban antes de comenzar el nivel. El sonido se modificó ligeramente para adaptarlo al hardware de audio más limitado. Los gráficos eran más brillantes. Los controles se modificaron ligeramente para hacer posible realizar un salto de altura solo cuando se presionaba el botón de ejecución, mientras que en la versión arcade era posible realizar uno simplemente estando en movimiento cuando se presionaba el botón de salto.
Sin embargo, el aspecto más importante que lo diferenciaba de su contraparte de arcade fue la adición de "áreas". Wonder Boy para Master System y Game Gear tenía nueve áreas; esto incluyó las siete áreas del arcade original + dos áreas nuevas creadas específicamente para esta versión. Las nuevas áreas presentaban diseños de niveles únicos diferentes al resto del juego. Estas dos áreas se denominaron cuarta y octava área del juego. Esto resultó en una modificación en la numeración de las áreas levantadas del arcade original (por ejemplo, lo que era la cuarta área en la versión arcade se convirtió en la quinta área en la versión SMS / GG).
Al igual que con la versión arcade, la recolección de todas las muñecas en el juego revelaría un "área" adicional que, en este caso, sería la décima área.
ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC
La licencia para producir las versiones para computadora doméstica de Wonder Boy fue otorgada a Activision , quien produjo versiones del juego para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC en 1987. El juego era fiel en espíritu al original, aunque los niveles superan el nivel. 4 diferían para permitir el sistema de carga múltiple necesario . La primera ronda de cada área era siempre un bosque, la segunda un océano, la tercera una cueva y la cuarta un bosque durante la noche (el C64 tenía la ronda 1 durante la noche y la ronda 4 durante el día). Este no fue el caso en las versiones de consola y arcade, en las que las áreas proporcionaron más variación (aunque basadas en estos mismos cuatro temas). La versión de Amstrad CPC contenía los gráficos utilizados en la conversión C64, pero el sonido de la conversión Spectrum.
Algunas versiones de Spectrum sufrieron un error que impedía que el juego precargara los cuatro niveles en el modo 128K: los gráficos del cuarto nivel no se cargarían correctamente y sería imposible que el jugador se moviera antes de que el juego se bloqueara y la computadora se reiniciara dentro de aproximadamente tres segundos. Como resultado, los propietarios de 128K se vieron obligados a arrancar en modo 48K para ejecutar el juego y no disfrutaron del beneficio de tener todos los niveles precargados como se diseñó. Sin embargo, en el modo 48K, la música de 128K aún funcionaba.
Puerto de telefonía móvil
En 2004, Sega lanzó una conversión perfecta de píxeles del juego diseñado para teléfonos móviles. [6]
Consola virtual de Wii
El 31 de marzo de 2008, Wonder Boy estuvo disponible para jugar en la Consola Virtual Nintendo Wii en Norteamérica. [7] Japón y Europa consiguieron el juego una semana después. [8] [9] El juego está disponible por 500 puntos Wii y es una emulación de la versión de Sega Master System. [10]
Rehacer
CFK desarrolló un remake en alta definición del juego, titulado Wonder Boy Returns , y se lanzó en Steam el 12 de octubre de 2016, y luego se lanzó en PlayStation 4 el 30 de marzo de 2017. [11] Una edición física de ejecución limitada de la PS4 La versión fue lanzada por Strictly Limited Games el 27 de enero de 2019. [12] Una versión mejorada, Wonder Boy Returns Remix , fue lanzada en Nintendo Switch el 23 de mayo de 2019. [13]
Puertos modificados
Escape tenía un acuerdo de licencia por el cual poseía los derechos del diseño del juego, pero Sega conservaba la marca Wonder Boy. Debido a esto, Escape se asoció con Hudson Soft para producir una conversión del juego para NES , bajo una nueva licencia. Para evitar el problema de las licencias, Hudson Soft cambió el título, lo que resultó en Adventure Island . Aunque Hudson podría haber presentado al chico genérico de Wonder Boy como el personaje principal de Adventure Island , insertó en su lugar una caricatura de Takahashi Meijin (conocido como Master Higgins en los juegos en inglés). Dado que Adventure Island se basa en la versión arcade de Wonder Boy , no contiene ninguno de los niveles originales que se encuentran en los puertos Master System o Game Gear. [14] La etapa de bonificación que se reservó para recolectar todas las muñecas en Wonder Boy está integrada en este juego como un área regular. [14]
En este arreglo, una vez más, Hudson Soft retuvo los derechos sobre el personaje y el nombre, lo que le permitió a la compañía continuar produciendo juegos futuros usando el nombre y los personajes de Adventure Island . Estas secuelas no se basan en las secuelas de Wonder Boy .
Hudson lanzó Champion Takahashi's Adventure Island para MSX . Esta versión presentaba al Maestro Higgins como el personaje principal, pero conservaba la música de Wonder Boy , a diferencia de NES Adventure Island, que tenía una banda sonora completamente diferente.
Escape repitió el mismo tipo de tarea al convertir Riot City , el arcade beat 'em up de Sega de 1991 , en el título de 1992 TurboGrafx-CD de Hudson Soft, Riot Zone .
A través de su absorción en 2012 de Hudson Soft, Konami actualmente posee los derechos de la serie Adventure Island . [15]
Hardware arcade
El juego se ejecutó en el hardware System 1 patentado de Sega , basado en un procesador Z80 que funciona a 4 MHz. El audio fue proporcionado por dos chips SN76496 de 2 MHz con un coprocesador Z80 de 4 MHz . Los gráficos fueron proporcionados por una unidad de video raster a una resolución de 256 x 224.
El juego requería un gabinete que proporcionara un joystick de dos ejes y tres botones de entrada: uno para actuar como botón de inicio, dos como botones de juego.
Recepción
Versión arcade
Wonder Boy fue un éxito comercial en las salas de juegos. En Japón, Game Machine incluyó a Wonder Boy en su edición del 15 de mayo de 1986 como la quinta unidad de juegos de mesa de mayor éxito en ese momento. [16] Se apareció en el número dos en el país tabla de arcada Reino Unido de Euromax en 1987, justo debajo de Capcom 's 1942 en el número uno. [17]
El juego de arcade fue aclamado por la crítica. En la edición de julio de 1986 de Computer and Video Games , el crítico Clare Edgeley elogió el juego por los gráficos detallados, brillantes y coloridos y el juego simple y adictivo, mientras que algunas críticas se dirigieron hacia la falta de variedad. [18] También dijo que le recuerda a Super Mario Bros. aunque "no es tan complicado sino tan jugable". [18] Los escritores contemporáneos ahora notan que ambos juegos comparten un ancestro común en Pac-Land . [19]
Publicación | Puntaje |
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Choque | 43% (ZX) [21] |
CVG | 7/10 (C64) [20] |
Usuario de Sinclair | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tu Sinclair | 7/10 (ZX) [23] |
Versión de Amstrad CPC
Amstrad Action otorgó a la versión Amstrad CPC del juego un 68% en su lanzamiento original en 1987 y un 62% en su relanzamiento tres años después. [ cita requerida ] Computing With the Amstrad otorgó al juego un 88% en su lanzamiento original. [ cita requerida ]
Versión ZX Spectrum
CRASH no quedó convencido, citando deficiencias técnicas, incluido un desplazamiento deficiente basado en caracteres, una desaceleración considerable y la confusión inducida por lapantalla monocromática . [24] En su relanzamiento, aunque citó los problemas antes mencionados, el crítico estuvo dispuesto a pasarlos por alto, destacando la calidad de los sprites y la diversión que ofrece el juego, y ofreciéndolo en un 69%. [25]
Sinclair User fue el más entusiasta con el juego, ofreciéndolo 8 de 10 en su lanzamiento original, [26] y 72% en su relanzamiento. [27] Your Sinclair ofreció 7 de 10 en su lanzamiento original [28] y 67% en su relanzamiento. [29]
Commodore 64 versión
La versión C64 comparte los mismos gráficos que la versión Amstrad CPC; Sin embargo, a diferencia de las versiones ZX Spectrum y Amstrad, el juego presentaba un desplazamiento horizontal suave. Zzap calificó el juego en un 52% criticando el sonido deficiente y etiquetando el juego de arcade real como "ordinario". [30]
Version móvil
IGN le otorgó un 7,1 sobre 10 , elogiando su precisión al original de arcade. [31]
Notas y referencias
Notas
- ^ más tarde llamado Tom-Tom en la versión Master System, conocido simplemente como "Boy" en las versiones japonesas
- ↑ Tina fue rebautizada más tarde como Tanya en la versión Master System.
Referencias
- ^ "Wonder Boy - Videojuego de Sega" . www.arcade-museum.com .
- ^ "Mega Drive Fan Magazine, edición del 2 de febrero de 1992" (PDF) . Tokumashoten Intermedia. pag. 83.
- ^ "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ マ ー ク 3 / マ ス タ ー シ ス テ ム 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア" . Sega . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012 . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
- ^ "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] ゲ ー ム ギ ア 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア (セ ガ 発 売)" . Sega . Archivado desde el original el 23 de enero de 2012 . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
- ^ "Ahorre 60% en Wonder Boy Returns en Steam" . store.steampowered.com .
- ^ "HugeDomains.com - SegaMobile.com está a la venta (Sega Mobile)" . www.hugedomains.com . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2006. Citar utiliza un título genérico ( ayuda )
- ^ "Wonder Boy" . www.nintendo.com .
- ^ "Wonder Boy ™" . Nintendo of Europe GmbH .
- ^ "Wii | Consola virtual バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル" . www.nintendo.co.jp .
- ^ "¡Cruis'n USA y Wonder Boy ahora disponibles en el Canal Tienda Wii!" . Nintendo of America. 2008-03-31 . Consultado el 2 de abril de 2008 .
- ^ McWhertor, Michael (22 de septiembre de 2016). "Hay otro juego de Wonder Boy en proceso" . Polígono .
- ^ "Wonder Boy Returns para PlayStation 4" . 22 de enero de 2019.
- ^ "CFK lanza el juego Wonder Boy Returns Remix en Switch el 23 de mayo" .
- ^ a b "Wonder Boy - Juegos incondicionales 101" .
- ^ "5 juegos de Hudson Soft que Nintendo debería comprar a Konami" . pastemagazine.com . 28 de abril de 2015.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 284. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1986. pág. 21.
- ^ Arcade Action , Computer and Video Games , diciembre de 1987
- ^ a b "Revisión de Wonder Boy". Juegos de computadora y video . Julio de 1986. págs. 94–95.
- ^ "La leyenda de Wonder Boy" .en IGN
- ^ "World of Spectrum - Computer & Video Games-70" . Mundo del espectro .
- ^ "Mundo de espectro - Crash-43" . Mundo del espectro .
- ^ "Mundo del espectro - Sinclair User-65" . Mundo del espectro .
- ^ "Wonder Boy" . ysrnry.co.uk . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ Revista Crash, número 43, p. 82
- ^ Revista Crash, número 79, p. 49
- ^ Revista de usuario de Sinclair, número 65, p. 67
- ^ Revista de usuario de Sinclair, número 100, p.26
- ^ Su revista Sinclair, número 20, p. 32
- ^ Su revista Sinclair, número 54, p. 51
- ^ "Wonder Boy" . Prueba. ¡Zzap! 64 . Vol. Agosto 2017 no. 28. Newsfield Publications Ltd. 1987-07-09. pag. 28 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 , a través de The Def Guide to Zzap! 64.
Una conversión indiscutible de un juego de arcade muy común.
- ^ "Wonder Boy - Revisión inalámbrica en IGN" . wireless.ign.com . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
enlaces externos
- Minisitio oficial de Sega (en japonés)
- Minisitio de Arcade Archives (en japonés)
- Minisitio oficial de PlayStation (en japonés)
- Minisitio oficial de Nintendo (en inglés)