World in Conflict es un 2007 de estrategia en tiempo real (RTS) juego de video desarrollado por el sueco compañía de videojuegos Massive Entertainment y publicado por Vivendi Games para Microsoft Windows . El juego fue lanzado en septiembre de 2007, recibiendo críticas generalmente favorables y varios premios. [3] [4] [5] [6] [7] El juego es considerado por algunos como el sucesor espiritual de Ground Control , otro juego de Massive Entertainment, [8] y sus diseñadores generalmente lo conciben como un verdadero -Tiempo de juego táctico , a pesar de estar comercializadocomo un juego de estrategia en tiempo real. [9]
Mundo en conflicto | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento masivo |
Editorial (es) | Juegos Vivendi [a] |
Diseñador (s) | Magnus Jansén |
Motor | MassTech Game Engine [1] que utiliza la física de Havok |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tácticas en tiempo real , estrategia en tiempo real [2] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/29/WIC_tactical_aid_carpet_bombing.jpg/440px-WIC_tactical_aid_carpet_bombing.jpg)
El escenario y la historia del juego tienen lugar en un 1989 alternativo , en el que un inminente colapso económico y la imposibilidad de obtener ayuda diplomática de Occidente llevan a la Unión Soviética a invadir Europa Occidental , lo que desencadena la Tercera Guerra Mundial. La historia para un jugador ve a los jugadores asumir el papel de un oficial del ejército de los Estados Unidos que toma el mando de los batallones de las fuerzas estadounidenses y de la OTAN ; la mayor parte de sus operaciones se centran en combatir una invasión sorpresa de los Estados Unidos desde Seattle , Washington , así como operaciones en el sur de Francia , Rusia y Nueva York . [10]
Un paquete de expansión de marzo de 2009, World in Conflict: Soviet Assault , agregó contenido adicional, incluidas misiones de campaña adicionales en las que los jugadores asumen el papel de un oficial militar soviético que comanda las fuerzas soviéticas en Europa, Rusia y el estado estadounidense de Washington. [11] [12] [9]
El juego ofrece funcionalidad multijugador, y admite hasta 16 jugadores en línea o por LAN. En diciembre de 2015, Ubisoft cerró los servidores oficiales de Massgate que admitían funciones multijugador, [13] aunque la comunidad de jugadores restauró estas funciones en 2017, a través de una versión no afiliada de Massgate. [14]
Como se Juega
World in Conflict se centra en la jugabilidad de tácticas en tiempo real (RTT) , de manera similar a Ground Control , un juego también desarrollado por Massive Entertainment, [8] en el que los jugadores despliegan unidades en un campo de batalla y deben usarlas cuidadosamente para lograr victoria, haciendo uso de los recursos de apoyo para ayudarlos aún más. World in Conflict contiene tres facciones: los Estados Unidos , la Unión Soviética y la OTAN . Si bien los jugadores solo pueden jugar como fuerzas de EE. UU. Y la OTAN durante la campaña para un jugador, las tres facciones se pueden usar en juegos multijugador.
Durante un juego, los jugadores reciben una cantidad predeterminada de puntos de refuerzo, con los que comprar unidades con diferentes costos. Una vez que el jugador despliega las unidades que compra, debe esperar 20 segundos para que sean lanzadas al campo. Si una unidad es destruida, los puntos se reembolsan al jugador para permitirle traer más unidades. Durante la campaña para un jugador, la mayoría de las misiones varían las unidades que el jugador puede reclutar, mientras que algunas misiones ofrecerán la oportunidad de reclutar unidades gratuitas, aunque estas no se pueden reemplazar si se destruyen. Cada unidad tiene fortalezas y debilidades, como los cañones antiaéreos móviles que son más efectivos contra los helicópteros enemigos y los tanques de reparación que son más efectivos para mantener los vehículos y el blindaje reparados. Cada unidad posee una habilidad defensiva, como desplegar cortinas de humo, mientras que algunas unidades poseen una habilidad ofensiva, como marcar objetivos para bombardear o usar lanzagranadas en la infantería enemiga. Una vez que se han gastado las habilidades especiales de una unidad, los jugadores deben esperar a que se recarguen antes de poder usarlas nuevamente.
Además de controlar las unidades, los jugadores también pueden solicitar ayuda táctica gastando puntos de ayuda táctica. Los puntos se obtienen principalmente al destruir unidades enemigas en batalla. Las ayudas tácticas permiten al jugador convocar cualquier cosa, desde ataques aéreos en posiciones enemigas, el despliegue de paracaidistas , hasta el lanzamiento de incursiones de bombardeo de alfombra y ataques nucleares tácticos . Las ayudas tácticas pueden permitir hasta tres despliegues, después de lo cual el jugador debe esperar hasta que el soporte se haya recargado. En la campaña para un jugador, los jugadores están restringidos por la ayuda táctica que pueden usar, que puede cambiar durante una misión.
La interfaz de juego de World in Conflict no tiene ningún marco en el juego. Una lista de unidades ocupa el centro inferior, mientras que la esquina superior derecha contiene la lista de adquisición de refuerzo expandible. El minimapa está en la esquina inferior izquierda, mientras que la esquina inferior derecha contiene los botones de habilidades especiales (incluida la formación de unidades). Los jugadores también pueden usar un sistema de mensajería que está diseñado para permitir conversaciones entre individuos sin importar si están en el mismo servidor o jugando el mismo juego. World in Conflict cuenta con una cámara de 360 grados totalmente giratoria.
Un solo jugador
La campaña para un jugador coloca a los jugadores en el papel del teniente Parker (con la voz de Alec Baldwin ), un oficial del ejército de los Estados Unidos, que toma el mando de una compañía de tropas tanto de los Estados Unidos como de la OTAN, y que narra los eventos de la campaña del juego. antes de cada misión; no habla durante las misiones y escenas de corte, ni se muestra su rostro . Durante las misiones, los jugadores se enfrentan a enemigos programados para que los enfrenten mientras la IA se encarga del resto de la acción en el campo de batalla, aunque una gran parte de la acción todavía se centra en el jugador, lo que contrasta con el enfoque utilizado en los títulos de estrategia en tiempo real. en el que los jugadores están a cargo de ejércitos completos y, por lo tanto, son responsables de la mayor parte de la acción en el campo de batalla. A diferencia de otros modos de juego, los jugadores están restringidos en las misiones por las unidades que pueden desplegar y la ayuda táctica que pueden solicitar, a veces tienen que depender de las unidades con las que comienzan y adquieren durante una misión.
La narrativa de la historia para un jugador debe gran parte de su inspiración a las series Call of Duty y Medal of Honor (consulta la sección ' Influencias ' a continuación).
Multijugador
Los juegos multijugador admiten hasta dieciséis jugadores y se pueden jugar en una LAN o en Internet. Se presentan tres tipos de mapas: mapas de dominación, donde los jugadores deben controlar los puntos de comando para ganar el juego, mapas de asalto, donde un equipo defiende una serie de puntos de comando que los otros equipos asaltan, y mapas de tira y afloja, donde los equipos deben luchar para capturar una serie de puntos de mando en la línea del frente, después de lo cual la línea se desplaza hacia un nuevo conjunto de puntos más cercanos al equipo perdedor. Un lado juega como los Estados Unidos o la OTAN, mientras que el otro juega como la Unión Soviética.
En el modo de juego multijugador, el jugador puede elegir uno de los cuatro roles en la batalla: infantería , aire , apoyo o armadura . El rol de infantería da acceso a varios escuadrones de infantería, como equipos antitanques, francotiradores y vehículos de transporte ligero, mientras que la armadura permite a los jugadores usar varias clases de tanques, la unidad de combate terrestre de fuego directo dominante del juego. Los jugadores que eligen el rol aéreo tienen acceso a helicópteros de ataque , exploración y transporte. Finalmente, la función de apoyo incluye unidades antiaéreas, de artillería y de reparación. Todos pueden comprar las unidades básicas de cada rol, pero son más caras para los jugadores con un rol diferente. Además, cada rol tiene sus propias unidades exclusivas que otros roles no pueden comprar.
El juego termina cuando un lado es completamente dominante sobre el otro, o cuando han transcurrido 20 minutos, en cuyo caso, el lado que esté ganando en ese momento será declarado ganador. Se muestra una barra en la parte superior de la pantalla que muestra el estado de ambos ejércitos. Una vez finalizado el juego, se mostrará la hoja de puntuación y se actualizará la clasificación de los jugadores.
El componente en línea del juego utiliza el sistema massgate del juego, que se deriva de Ground Control [ cita requerida ] . El sistema ayuda a los jugadores a realizar un seguimiento de sus amigos, permitiéndoles ver si están en línea o jugando un juego. Se pueden crear clanes y realizar un seguimiento de ellos en el juego, con características como rangos y coincidencias de clanes. Massgate incluye tablas de clasificación y un sistema de clasificación basado en los rangos militares del Ejército de EE. UU. Los jugadores pueden aumentar su rango y posición en la tabla de clasificación de una manera similar a Battlefield 2 , acumulando ganancias y obteniendo puntos, medallas e insignias. Alcanzar rangos más altos se vuelve cada vez más difícil. La tabla de clasificación también realiza un seguimiento de las clasificaciones de los clanes.
Gráfico
En el invierno de 1988, la Unión Soviética exige ayuda de Occidente en medio de la ruina económica. Las negociaciones entre la OTAN y la URSS se rompen y, en junio de 1989, la Unión Soviética invade y captura Berlín Occidental. Varios meses después, a fines de noviembre de 1989, pocos meses después del estallido de la Tercera Guerra Mundial , las fuerzas soviéticas lanzan una invasión sorpresa de Seattle , Washington . Una combinación de soldados regulares del Ejército de EE. UU. Y la Guardia Nacional , liderados por el teniente Parker y el capitán Bannon, contrarrestan sus avances para garantizar la evacuación segura de los civiles, antes de retirarse debido a la fuerza de la ofensiva soviética. Junto con el coronel Sawyer, continúan retirándose hacia el sur, eventualmente liderando un esfuerzo exitoso para retomar la ciudad de Pine Valley, deteniendo nuevos avances soviéticos.
Un mes después, las fuerzas soviéticas lanzan una ofensiva hacia Fort Teller, una base militar ubicada dentro de las Montañas Cascade , para deshabilitar el proyecto de la Iniciativa de Defensa Estratégica de los Estados Unidos , sin saber que había sido un fracaso. Estados Unidos había ocultado este conocimiento para asegurarse de que los soviéticos no intentaran un ataque nuclear . Parker, Sawyer y Bannon, junto con el Capitán Webb, se involucran en una serie de batallas dilatorias en el camino hacia la ciudad de Cascade Falls cerca del Fuerte, antes de formar una línea defensiva dentro de la ciudad. Al enterarse de que el avance no se detiene, Sawyer ordena la retirada de las fuerzas estadounidenses del área y luego lanza un misil nuclear táctico a la ciudad. Bannon, arrepentido por los errores cometidos anteriormente en la guerra y buscando la redención, se sacrifica a sí mismo y a su compañía para inmovilizar a las fuerzas soviéticas, lo que permite a Sawyer retirar el resto de sus fuerzas. La explosión nuclear resultante elimina a Bannon y su compañía, junto con las fuerzas soviéticas en la ciudad, deteniendo con éxito el asalto.
Meses antes del estallido de la guerra, después de que los esfuerzos diplomáticos de ambos lados fracasaran, Sawyer, Parker y Bannon sirvieron en Francia como parte de una contraofensiva de la OTAN contra una invasión soviética cerca de Marsella . Aunque tiene éxito, la negligencia de Bannon durante una operación importante resulta en la muerte de su enlace francés , el comandante Sabatier. Tras su éxito en Francia, Sawyer recibe órdenes de llevar a la Task Force Raven, una unidad especial de las tropas de la OTAN, a penetrar profundamente en territorio soviético para recuperar información de un prototipo de bombardero B-2 estrellado y luego destruir los restos. Mientras se retira del área con los pilotos del bombardero derribado, Bannon mata accidentalmente a los voluntarios de defensa civil soviéticos que se rindieron, lo que lleva a Sawyer a reprenderlo por su conducta y disciplina. Fuerzas de la OTAN luego lanzar un asalto a una yarda naval soviético en Murmansk se detalla en la inteligencia, con el fin de destruir los submarinos destinados a un ataque contra bases de la Armada de Estados Unidos a lo largo de la Costa Este . La operación es un éxito parcial, con solo un submarino que escapó debido a la incompetencia de Bannon; más tarde es hundido por la Flota Atlántica de los Estados Unidos . Al regresar a los EE. UU., Sawyer relega a Bannon a un deber de apoyo, mientras que Parker ayuda a los Rangers del ejército de EE. UU. En una contraofensiva contra un ataque sorpresa de las tropas de Spetsnaz en la ciudad de Nueva York , que habían tomado el control de varias islas en la Bahía de Nueva York . Las fuerzas de Parker evitan con éxito que los soviéticos usen armas químicas contra la ciudad, al tiempo que salvan a la Estatua de la Libertad de la destrucción. Más tarde, Sawyer envía a Parker a su casa en Seattle para que se retire, mientras reasigna a Bannon para que trabaje en un depósito de la Guardia Nacional allí, solo unos días antes de la sorpresiva invasión soviética.
Al regresar al presente después del ataque nuclear en Cascade Falls, Parker y Webb se reagrupan con los rezagados y pronto se reúnen con Sawyer, tras lo cual se enteran de que la República Popular China ha declarado su intención de entrar en la guerra como aliado soviético. El presidente de los Estados Unidos , al enterarse de que se ha lanzado una flota de invasión china para reforzar la cabeza de playa soviética en Seattle, ordena a todas las fuerzas estadounidenses en Washington que encabecen un asalto para reconquistar la ciudad, al mismo tiempo que ordena un ataque nuclear contra la ciudad, como plan de respaldo. si esto falla. Sawyer, desesperado por evitar otra Cascade Falls, ordena a sus fuerzas atacar antes de que los chinos puedan aterrizar, negándose a retroceder. Después de atravesar con éxito el perímetro de defensa del ejército soviético alrededor de Seattle y capturar Puget Sound para asegurar los lanzadores de misiles antibuque soviéticos para su uso contra la flota china, los batallones estadounidenses reforzados lanzan su contraataque. Mientras Webb resulta herido durante el conflicto, Sawyer y Parker logran resistir en la batalla, asegurando efectivamente que las fuerzas estadounidenses retomen Seattle de manos de los soviéticos antes de que llegue la flota china. Asestados un golpe decisivo por el resultado de la batalla e incapaces de lanzar un asalto anfibio propio, la flota regresa consecuentemente a China. Mientras los soldados estadounidenses descansan de la intensa batalla desde la invasión, Sawyer afirma que la guerra no ha terminado y que aún pueden ser llamados a pelear en otros teatros .
Desarrollo
En diciembre de 2015, Massive Entertainment cerró los servidores oficiales de Massgate [13] por varias razones, a pesar de la protesta de la comunidad. [15]
A principios de 2017, un grupo de jugadores no afiliados a Ubisoft o Massive Entertainment restauraron la funcionalidad multijugador en línea y un nuevo Massgate administrado por la comunidad . [14]
Influencias
Los diseñadores del juego han citado la película Red Dawn de 1984 como una de sus influencias clave. [16] La premisa principal de la película es la invasión de América por tropas soviéticas y centroamericanas. Se pueden ver ecos de la película en los aterrizajes iniciales de paracaidistas (aunque en la película ocurren en Colorado) y en el uso de transportes civiles para disfrazar una fuerza de invasión soviética; de nuevo, esto difiere ligeramente de la película. Además, en la expansión del Asalto soviético , el nombre de la invasión soviética de Alemania (y presumiblemente los Estados Unidos) se conoce como Operación Amanecer Rojo.
Otra influencia para el juego, según el número 7 del WiC Journal , son la serie de juegos de disparos en primera persona Call of Duty y Medal of Honor , y cómo los juegos le dan al jugador un papel relativamente pequeño en un gran conflicto y controlarán a los pequeños. número de unidades a la vez en lugar de hordas enteras. Los desarrolladores, según el diario, también han buscado inspiración en los juegos Battlefield 2 y Counter-Strike: Source .
Márketing
La edición para coleccionistas de World in Conflict viene en una caja de colección de edición limitada de tela artística (con una bandera soviética en un lado y la palabra rusa "World in Conflict", y la bandera de Estados Unidos en el otro con "World in Conflict" en inglés) e incluye una pieza auténtica del Muro de Berlín , [17] Modern Marvels: The Berlin Wall DVD por History Channel , DVD Behind the Scenes y World in Conflict exclusivo auricular Creative HS-390 (solo Europa). [18] Aquellos que habían reservado el juego obtuvieron acceso a la Beta, la capacidad de preservar su nombre de usuario y clanes, y recibieron el DVD Modern Marvels: Strategic Air Command o Declassified: The Rise and Fall of The Wall de The History. Canal dependiendo de la zona del mundo en la que se encuentre. [19]
La edición de coleccionista en Polonia es diferente en comparación con las ediciones de coleccionista de otros países. Incluye un contenedor de madera exclusivo de World in Conflict , una caja de arte de colección de edición limitada ( bandera soviética o estadounidense ), una bandera de tamaño completo de los EE. UU. O la Unión Soviética, un póster exclusivo de World in Conflict , una camiseta y una gorra con el Logotipo y decoraciones de World in Conflict , y un auricular Trust Hs-2200 exclusivo de World in Conflict . [20]
La edición de coleccionista disponible en Taiwán también es diferente, ya que allí no se implementó un esquema de preorden. Incluye una bandera exclusiva de la Unión Soviética, un DVD Modern Marvels: Strategic Air Command del History Channel, un DVD especial detrás de escena traducido, un empaque metálico con la bandera soviética en el frente y la bandera de los EE. UU. En la parte posterior. [21] [22]
El juego fue relanzado bajo World in Conflict Complete Edition, incluida la nueva expansión Soviet Assault, todo en un solo juego. [23]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 89/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [25] |
Informador de juegos | 9.25 / 10 [26] |
GameSpot | 9.5 / 10 [5] |
IGN | 9,3 / 10 [6] |
PC Gamer (Reino Unido) | 88/100 [27] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 93/100 |
PC PowerPlay | 9/10 |
Zona de PC | 92/100 [7] |
X-Play | 4/5 |
Juegos para windows | 8/10 [28] |
World in Conflict recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos del juego, según el agregador de reseñas Metacritic . [24] GameSpot llamó al juego "la obra maestra del estudio", dándole un 9.5 sobre 10. [5]
Premios
Antes de su lanzamiento inicial en septiembre de 2007, World in Conflict recibió varios premios de su presentación E3 en 2007.
- IGN : Mejor juego de estrategia para PC, Mejor juego de estrategia (todas las plataformas), Lo mejor de E3 2007 [29] [30]
- GameSpot : Mejor juego de estrategia del E3, premio Editors Choice Award del E3'07 [31]
- GameTrailers.com : Mejor juego de estrategia del E3 [32]
- Críticos del juego : Mejor juego de estrategia del E3 2007, ganador de The Best Of E3 07 [33]
Después del lanzamiento, el juego ganó los premios de elección del editor de GameSpot , IGN [6] y la revista australiana de juegos PC PowerPlay , así como el premio clásico de PC Zone . [7] PC Gamer US también otorgó al juego el premio a la elección del editor, además de nombrarlo el juego de estrategia en tiempo real del año 2007. El juego se incluyó en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir .
Ventas
Encabezó las listas de ventas semanales en América del Norte, Alemania y Australia en la semana de su lanzamiento. [3]
Expansión
Una nueva expansión del juego, World in Conflict: Soviet Assault , [34] fue lanzada para Windows en marzo de 2009. [35] Los planes para lanzar el juego con el mismo nombre para consolas domésticas, Xbox 360 y PlayStation 3 , fueron caído. [36] La nueva edición incluyó una nueva campaña desde la perspectiva soviética. Se incluyeron nuevos mapas, así como nuevas películas y escenas de corte, sin embargo, no se incluyeron nuevas unidades. [37]
El 29 de julio de 2008, Activision eliminó World in Conflict: Soviet Assault de la producción junto con otros juegos que pusieron en duda el futuro del juego. [38] El 6 de agosto de 2008, Activision Blizzard puso a la venta Massive Entertainment. [39] Massive Entertainment ha sido adquirido por Ubisoft . El juego fue lanzado el 13 de marzo de 2009 en varios formatos. Fue empaquetado bajo World in Conflict: Complete Edition, que es la nueva colección minorista, que contiene tanto World in Conflict como la expansión, Soviet Assault . El paquete completo estaba disponible a través de tiendas minoristas, descarga de Steam y descarga de Direct2Drive. Soviet Assault también se lanzó por separado como descarga para los propietarios del World in Conflict original , a través de Steam y D2D y también en una versión comercial.
Referencias
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- ^ Jason Ocampo (6 de agosto de 2008). "Venta masiva" . IGN.
- ^ Publicado bajo lamarca Sierra Entertainment
enlaces externos
- Sitio web oficial de World in Conflict
- Mundo en conflicto en MobyGames