Ground Control es un videojuego de tácticas en tiempo real desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Sierra Studios . Se lanzó por primera vez en la PC Microsoft Windows en 2000. El juego se centra en un conflicto entre dos facciones que compiten por el control de un planeta y una serie de artefactos alienígenas contenidos en su superficie, en los que los jugadores asumen el papel de un oficial para cada facción. , trabajando para lograr sus objetivos mediante el uso de una variedad de estilo futurista de tropas, involucrando diferentes tácticas que hacen uso de sus unidades, el terreno y una planificación cuidadosa.
Control de tierra | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento masivo [1] [2] |
Editorial (es) | Sierra Studios [1] [2] |
Director (es) | Martin Walfisz Mats Grahm |
Productor (es) | Jeff Pobst |
Diseñador (s) | Henrik Sebring Martin Walfisz |
Programador (es) | Dan Andersson |
Artista (s) | Tobias Strömvall |
Escritor (es) | Henrik Sebring Arinn Dembo Martin Walfisz |
Compositor (es) | Ola Strandh |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tácticas en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Una expansión para el juego se lanzó más tarde ese año, antes de que tanto él como el juego fueran relanzados juntos como un paquete llamado Ground Control Anthology , el año siguiente. El juego en sí generó una secuela titulada Ground Control II: Operation Exodus en 2004, que mejoró los gráficos y la mecánica del juego.
Como se Juega
El juego cuenta con un control total sobre la cámara, lo que permite al jugador ver libremente el campo de batalla de cada misión desde cualquier ángulo, desde una vista de pájaro hasta la perspectiva de una de sus unidades a nivel del suelo. Debido a que es un juego de tácticas en tiempo real , Ground Control no utiliza la mecánica de la gestión económica y de recursos como se encuentra en algunos juegos de estrategia en tiempo real (como Command & Conquer ), lo que desalienta a los jugadores a realizar estrategias de acometidas de tanques . En cambio, es necesario el uso adecuado de tácticas con las unidades que tienen disponibles para completar los objetivos establecidos para ellos en cada misión.
Antes de comenzar con una misión, los jugadores deben decidir qué tropas llevar al campo de batalla, que se dividen en escuadrones que deben cargarse en naves de descenso orbitales disponibles para ellos para que puedan ser transportados y desplegados en el campo de batalla una vez que comience una misión. (con algunas excepciones). Como no se pueden pedir refuerzos durante una misión, la selección adecuada de tropas es importante para cada misión. Cada nave de descenso que se puede cargar con tropas, hasta un máximo de tres dependiendo del progreso en la campaña para un jugador, puede llevar un máximo de cuatro escuadrones cada uno, y cada escuadrón consta de unidades elegidas de una de las cuatro categorías de unidades: vehículos, apoyo, aviones e infantería - y de un rol específico dentro de la categoría elegida; una excepción a la carga es el Command APC, que debe llevarse en cada misión, pero no le quita espacio a otro escuadrón.
Debido a que cada tipo de tipo de unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades, así como un rol distinto, se requieren varias combinaciones de unidades para lograr el éxito; un jugador podría elegir liderar escuadrones de armadura pesada para atravesar las defensas enemigas, pero necesitaría coordinar el apoyo de infantería y antiaéreos para protegerlos del fuego pesado, por lo que los jugadores pueden determinar qué papel juega un escuadrón según el tipo de unidad que eligieron para ello; un jugador podría elegir tácticamente usar una armadura pesada para hacer un agujero a través de las defensas enemigas, mientras protege a las unidades con escuadrones de apoyo antiaéreo, o usar unidades de exploración para reconocer y localizar objetivos para que el apoyo de artillería ataque. Si bien la mayoría de las unidades de las dos facciones del juego tienen similitudes en función con su equivalente en el otro lado, algunas unidades tienen diferencias notables entre ellas. Por ejemplo, mientras que Crayven Corporation tiene unidades más resistentes que dependen de blindaje pesado, balística tradicional y movimiento, las unidades de la Orden del Nuevo Amanecer se basan en un sistema de propulsión flotante para aumentar la velocidad y la movilidad y usan armamento de energía que les da más potencial de daño. Además, las tropas especializadas de cada facción son diferentes entre sí; Mientras que la Infantería Templaria de la Orden consiste en un escuadrón de mujeres equipado con poderosos lanzadores de misiles antitanques que no pueden atacar a la infantería, la Infantería Jaeger de Crayven consiste en un escuadrón de cuatro francotiradores útiles para la exploración.
Además de elegir las tropas adecuadas para una misión, cada unidad, excepto el Comando APC, tiene una selección de armas especializadas y piezas de equipo para elegir, aunque solo se puede cargar un arma especial y una pieza especial de equipo en un escuadrón para una misión, y ambos tipos tienen un número finito de usos disponibles. Las armas especiales van desde morteros de infantería y cohetes antitanque hasta misiles mejorados y ojivas nucleares tácticas, que pueden mejorar la efectividad de un escuadrón en su función especializada o permitirle derrotar objetivos contra los que de otro modo sería virtualmente ineficaz. Mientras tanto, el equipo especial puede incluir botiquines, equipos de reparación, intensificadores de imagen , postcombustión , varias torretas estacionarias o, para una facción, estaciones de reparación. Si bien la mayoría de los especiales pueden ser utilizados por un escuadrón dos o tres veces durante una misión, la mayoría de las poderosas habilidades especiales se limitan a un solo uso.
Una vez que se realiza la selección de tropas y las unidades se despliegan en el campo de batalla, el jugador debe emplear un uso cuidadoso de las tácticas para asegurarse de aprovechar al máximo las unidades que están usando en una batalla. El uso de maniobras de flanqueo es una táctica útil, especialmente cuando se enfrenta a unidades blindadas, que son mucho más débiles a los ataques desde los lados, la retaguardia y desde arriba, en lugar de un asalto frontal. Aprovechar el terreno elevado ofrece a las unidades un punto de vista más táctico para atacar la debilidad superior de las unidades blindadas, al tiempo que aumenta la precisión y el alcance de visión de las unidades desde esa posición, lo que es una ventaja táctica para la artillería. El juego también simula el fuego de supresión , en el que las unidades que se suprimen dispararán con menos precisión, por lo que puede ser una táctica útil para debilitar a los oponentes más fuertes; Las unidades de infantería pueden suprimir eficazmente unidades pesadas como los tanques, incluso si el objetivo no está sufriendo ningún daño debido a la armadura. El sigilo también se puede utilizar en el campo de batalla; las unidades pueden aprovechar las sombras proyectadas por terrenos más altos para camuflarse, mientras que la infantería también puede usar el follaje para esconderse, por lo que explorar hacia adelante para evitar cualquier emboscada es a menudo esencial para proteger a las unidades blindadas. El fuego amigo también se tiene en cuenta, ya que las unidades que disparan detrás de las líneas del frente pueden disparar a los amigos en sus líneas de fuego, causándoles daño, por lo que se requiere una cuidadosa atención a la ubicación del escuadrón.
Si un jugador usa tácticas sabias para preservar sus tropas, cualquier escuadrón que sobreviva a una misión es recompensado con experiencia al completarla, lo que también puede incluir la entrega de medallas otorgadas por el desempeño de combate de un escuadrón, otorgándoles habilidades mejoradas que pueden hacerlos más eficiente más adelante en la campaña. Cualquier pérdida sufrida por un escuadrón se repone al final de una misión, pero si todo el escuadrón es aniquilado, no serán reemplazadas a menos que el jugador esté jugando en niveles de dificultad más fáciles; si es así, el nuevo equipo comenzará sin experiencia.
Gráfico
Tras las secuelas de la Tercera Guerra Mundial (conocida en el juego como "La Guerra de los Dieciséis Minutos") en el siglo 25, la humanidad reconstruye con éxito y comienza la colonización de varios planetas en toda la galaxia, mientras que la Tierra es gobernada por el Comando Central Global. (GCC): un consejo de representantes electos, incluidos los de las mega corporaciones que llegaron al poder tras la caída de las naciones terrestres. A pesar de los tratados establecidos por el CCG, el conflicto entre las distintas potencias que encabezan la colonización se produce a diario, a menudo por recursos y rutas comerciales. Cuando comienza el juego, dos poderes que ayudan en los esfuerzos de colonización, la Corporación Crayven y una secta religiosa conocida como la Orden del Nuevo Amanecer, comienzan a competir por el control total de un mundo distante conocido como Krig 7-B.
La mayor Sarah Parker, oficial de Crayven Corporation, es asignada por Enrica Hayes, directora de la compañía que trabaja a bordo de una de sus naves estelares, la CSS Astrid , para dirigir las operaciones terrestres en Krig 7-B. Durante sus asignaciones, Parker no rescata a un desertor de la Orden llamado Obispo Delondre, pero recibe un disco de datos de él sobre una operación de la Orden conocida sólo como "Proyecto Garm". Más adelante en sus operaciones mientras protegía una importante instalación de Crayven, su equipo consiguió con éxito una reliquia alienígena llamada "Xenofact", lo que incita a Hayes a ordenar la destrucción de las bases de la Orden que han asegurado otros Xenofacts. Finalmente, después de que el buque de guerra de la Orden, el WCS Clergy, es expulsado de la órbita del planeta, las fuerzas de Crayven destruyen con éxito la última base restante de la Orden en la región polar norte del planeta y obtienen el control sobre un Xenofact mucho más grande de lo que se había visto en su campaña. Satisfecho con los esfuerzos de Parker, Hayes ordena a las fuerzas de Crayven que comiencen a limpiar a los rezagados de la Orden que quedan en el planeta.
Con el objetivo de evitar que la corporación logre la victoria total en Krig 7-B, dos oficiales de la Orden, el diácono Jarred Stone y Paladin Magnus, el CO de Stone y un viejo amigo, reúnen a las tropas sobrevivientes para llevar a cabo una serie de audaces guerrillas. misiones de ataque y ejecución, contra objetivos de alto valor de los Crayven, a pesar de las preocupaciones de que luchen en una batalla perdida sin la ayuda del Clero. Durante sus huelgas, Stone y Magnus recuperan datos importantes, que detallan más sobre el Proyecto Garm, proporcionando información sobre el motivo de Delondre para desertar. Magnus pronto desaparece poco después de que Aegeri, un "Gran Cardenal" de la Orden, llega a bordo del WCS Retribution, con los refuerzos que tanto necesita. Mientras Aegeri cuestiona algunos de los objetivos que eligió Magnus, pronto dirige a Stone para que continúe sus ataques contra las fuerzas de Crayven. Durante un asalto a una base aérea de Crayven, Magnus contacta a Stone para una reunión secreta, pasando el código de identificación de Delondre, entre otros códigos, para que pueda acceder por completo a todos los datos del Proyecto Garm. Después de la misión, Stone descubre que tanto la Orden como los Crayven buscan el control de los Xenofacts del planeta.
Poco después de que se contrarresta un asalto bien organizado de Crayven, lo que resulta en que la Orden asegure un Xenofact, Aegeri y Hayes se encuentran y declaran un alto el fuego, forjando una alianza entre los dos poderes y creando un grupo de trabajo conjunto destinado a descubrir los secretos de los Xenofact. Enojado y sintiéndose traicionado, Stone se reúne con Magnus para evitar que la alianza obtenga el control total sobre los Xenofacts, pero su base oculta pronto es asediada por una gran fuerza Crayven, lo que lleva a Magnus a sacrificarse para que Stone y sus tropas sean extraídas de manera segura por Parker, que había descubierto que Aegeri y Hayes se habían reunido semanas antes de que se anunciara el alto el fuego. Trabajando juntos junto al amigo de Magnus, Cole, un operativo de Crayven, rápidamente descubren que los Xenofacts encontrados en el planeta estaban entre muchos creados por una civilización alienígena hace más de un millón de años, como parte de un antiguo sistema a prueba de fallas en toda la galaxia. diseñado para contrarrestar una invasión, en la que cada Xenofact contiene una poderosa máquina de guerra que solo se puede activar desde Krig 7-B. El grupo se dio cuenta rápidamente de que tanto Crayven como la Orden buscaban el control del sistema para usarlo y obtener el control completo de la galaxia, y que Aegeri y Hayes ahora planean llevar a cabo esto juntos.
Buscando detener esto, Stone, Parker y Cole lanzan un asalto desesperado contra el enorme Xenofact, matando a Aegeri mientras destruyen con éxito el artefacto con cargas DXT, lo que destruye la Retribución y envía tanto a Hayes como a Astrid a otra parte del sistema. Mientras Parker, Cole y Stone celebran su victoria y salvan millones de vidas mientras intentan averiguar cómo dejar Krig 7-B, Hayes se pone en contacto con su jefe en Crayven Corporation e informa de su fracaso al utilizar los Xenofacts, a lo que su empleador comenta que Todavía hay otras formas de ganar el control de la galaxia, mientras Astrid se desplaza por el espacio.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 86/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [4] |
CGW | [5] |
Eurogamer | 9/10 [6] |
GamePro | [7] |
GameRevolution | A− [8] |
GameSpot | 8.5 / 10 [9] |
GameSpy | 90% [10] |
Zona de juegos | 8/10 [11] |
IGN | 8,6 / 10 [12] |
Próxima generación | [13] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85% [14] |
En 2003, el escritor Mark H. Walker informó que Ground Control "no se vendió". Colocó sus ventas en "algunas decenas de miles de copias". [15]
Jim Preston revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "magnífico, intuitivo y simple, es un RTS para el fanático de la acción". [13]
El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . Los críticos elogiaron el método de narración, los gráficos, la cámara 3D libremente controlable y la facilidad de uso, así como un enfoque original del juego multijugador. Algunos, sin embargo, criticaron la falta de oponentes de IA en el modo multijugador. [dieciséis]
Los editores de la revista Computer Games Magazine nominaron a Ground Control para su premio 2000 "Juego de estrategia en tiempo real del año". [17] Ground Control fue finalista del premio "Juego de estrategia del año 2000" de GameSpy , que finalmente fue para Los Sims . Los editores escribieron: "Excelentes gráficos, excelente sonido y excelente multijugador: ¿qué no me gusta?" [18]
Legado
Tras su lanzamiento en 2000, Sierra anunció en agosto de ese mismo año, que Massive Entertainment y High Voltage Software estaban desarrollando un paquete de expansión llamado Ground Control: Dark Conspiracy , que fue lanzado unos meses después en octubre. [19] La expansión continuó la historia original al centrarse en Sarah Parker después del conflicto, presentando una nueva campaña de 15 nuevas misiones y una nueva facción llamada Phoenix Mercenaries que vinieron con unidades únicas y se especializaron en el uso de bombas incendiarias. armamento y habilidades. Además, también incluyó algunas unidades nuevas para las facciones existentes, tipos de terreno adicionales, nuevos mapas multijugador y escenas de corte completamente renderizadas que no usaban el motor del juego. Al año siguiente, tanto la expansión como el juego principal se agruparon en un paquete, titulado Ground Control Anthology .
En 2004, Massive desarrolló una secuela titulada Ground Control II: Operation Exodus y Vivendi la lanzó. Si bien la secuela presentó mejoras y actualizaciones en el motor gráfico y la historia del juego, también generó mecánicas de juego de ritmo más rápido que estaban más en línea con los juegos de estrategia en tiempo real contemporáneos. Además, se introdujo una nueva mecánica de juego en forma de un sistema de economía empatado que daba a los jugadores puntos para gastar en desplegar una nueva unidad y pedir armas de apoyo para una de las facciones del juego, al destruir enemigos y obtener el control de los puntos de control, otro. mecánica de juego que también se introdujo. Antes de su lanzamiento, Vivendi lanzó Ground Control al público como software gratuito , como una promoción para el lanzamiento de la secuela. [20]
En 2008, Vivendi retuvo la propiedad de la franquicia Ground Control , poco después de que su fusión con Activision Blizzard llevó a que Massive Entertainment se vendiera a Ubisoft en noviembre, hasta julio de 2009, cuando vendieron la franquicia a Rebellion Developments, quien reveló los planes para lanzar una nueva. juego de la serie, [21] aunque no hay noticias oficiales desde entonces que confirmen que se está desarrollando una secuela.
En 2009, tanto Ground Control Anthology como el paquete Ground Control II ) fueron relanzados por el distribuidor digital GOG.com , [22] mientras que Rebellion relanzó ambos títulos en Steam en 2015. [23]
Referencias
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- ^ Walker, Mark H. (25 de junio de 2003). ¡Juegos que venden! . Publicación de Wordware. pag. 189. ISBN 155622950X.
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- ^ Staff (8 de febrero de 2001). " Computer Games Magazine anuncia a los nominados a los mejores premios anuales en juegos de computadora" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ El personal de GameSpy (diciembre de 2000). "Juego del año 2000: índice" . GameSpy . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 3 de enero de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Walker, Trey (31 de agosto de 2000). "Ground Control: Dark Conspiracy Anunciada" . GameSpot . Consultado el 6 de diciembre de 2015 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Vivendi Universal Games para regalar Ground Control gratis" . GameSpot . 25 de junio de 2004. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
Vivendi Universal Games anunció hoy que distribuirá el videojuego Ground Control de forma gratuita en línea a través de FilePlanet.com. El sorteo está destinado a celebrar el lanzamiento del 22 de junio de Ground Control II: Operation Exodus [...]
CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace ) - ^ Callaham, John (14 de julio de 2009). "Exclusivo: CEO de Rebellion revela planes para nuevas entradas en la serie anterior de Vivendi Games" . Gran descarga. Archivado desde el original el 15 de julio de 2009 . Consultado el 5 de diciembre de 2015 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Rossignol, Jim (14 de julio de 2009). "Una nota sobre el control de tierra en GoG" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 13 de mayo de 2015 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Rebellion lanza el control de tierra en Steam" . 7 de agosto de 2015 . Consultado el 20 de abril de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
enlaces externos
- Ground Control en MobyGames
- Sitio web de la comunidad Ground Control
- Sitio web del Ground Control Fórum