X-Blades es un juego de acción y aventuras para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . [1] El jugador asume el papel de Ayumi que empuña dos hojas de pistola . El juego fue desarrollado por Gaijin Entertainment y publicado por SouthPeak Games y TopWare Interactive . Posteriormente fue lanzado para macOS y Linux el 20 de enero de 2017. El juego fue lanzado originalmente en noviembre de 2007 por 1C Company en el idioma ruso para Microsoft Windows , bajo el título Oniblade( Ониблэйд ).
X-Blades | |
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![]() Arte de portada europeo | |
Desarrollador (es) | Gaijin Entertainment TopWare Interactive (Mac, Linux) |
Editorial (es) | SouthPeak Games 1C Company TopWare Interactive (Mac, Linux) |
Diseñador (s) | Alexander Kulagin Alexey Volynskov Denis Mamontov |
Compositor (es) | Michael Dees Pavel Stebakov |
Motor | Motor Dagor 1.0 |
Plataforma (s) | PlayStation 3 Windows Xbox 360 macOS Linux |
Lanzamiento | Oniblade
macOS , Linux
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Género (s) | Acción-aventura , hack and slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
Un reinicio / secuela , Blades of Time , fue lanzado en marzo de 2012.
Como se Juega
X-Blades es un juego de acción y aventura de estilo hack and slash en el que el jugador debe luchar contra monstruos, usando un par de cuchillas y hechizos , a través de niveles interiores y exteriores para progresar. Los monstruos se encuentran tanto en números preestablecidos como en áreas con generadores de monstruos que generan oponentes estándar y jefes hasta que son destruidos. Los potenciadores y los fragmentos de monedas que otorgan diferentes mejoras están ocultos a lo largo del juego. Los potenciadores incluyen técnicas de combate, magia, mejoras de armas y teletransportación. También se obtienen a lo largo del juego las almas, que funcionan como puntos de experiencia que se pueden convertir en habilidades. Las habilidades van desde ataques de área de efecto hasta encantamientos de armas. Estas habilidades son de alineación "clara" u "oscura" y su uso tiene un efecto sobre si el jugador recibe el final "claro" u "oscuro".
Sinopsis
Configuración
Hace mucho, mucho tiempo, en una época que solo los dioses pueden recordar ahora, el universo estaba gobernado por dos seres poderosos que eran venerados y adorados por todas las razas, pero la relación fraternal entre estas dos criaturas siempre estuvo en duda desde el principio de los tiempos. , simplemente porque nadie sabía quién era el verdadero número 1. Mientras que el Iluminado estaba del lado del bien, ayudando a su gente cómo y cuando podía, el Oscuro era todo lo contrario, lleno de odio y obras diabólicas, por lo que la batalla interminable entre el Iluminado y el Oscuro persistió durante siglos. Los humanos sufrieron terriblemente gracias a este constante combate entre los dos, un combate que sacudió el universo hasta la médula. Finalmente, gracias a un truco, el Iluminado logró desterrar el poder divino del Oscuro, aprisionándolo en un Artefacto, pero al hacerlo, el Iluminado perdió sus propios poderes divinos, porque los dos seres divinos estaban inseparablemente vinculados entre sí. . Así es como dos Artefactos llegaron a estar ocultos en un enorme Templo, y cómo los Iluminados impidieron la caída de todo el universo. Sin embargo, estos dos artefactos contienen un poder total y absoluto, tanto bueno como malo. Cualquier ser humano que entre en contacto con las poderosas piedras será terriblemente maldecido y el poder de la oscuridad se despertará una vez más.
El juego comienza cuando un mapa que se ha perdido durante incontables años aparece repentinamente y muestra la ubicación de los artefactos. La aventurera Ayumi comienza a buscar las piedras inmensamente valiosas. Poderosas fuerzas contra las que está indefensa amenazan con despertar en su cuerpo. Ahora le toca a ella descubrir cuál es el secreto de la maldición y finalmente vencer a la oscuridad.
Gráfico
Ayumi usa el mapa para encontrar su camino hacia algunas ruinas. En el corazón de las ruinas se encuentra un artefacto custodiado por la Luz, un ser parecido a un león, que le advierte que el poder del artefacto pone en peligro la vida de los humanos. Ayumi ignora la advertencia y toca el artefacto de todos modos. Un cieno negro infecta a Ayumi con una maldición, lo que hace que la Luz intente matarla. Ella lucha contra la Luz, pero es derrotada cuando se ve abrumada por la agonía de la maldición. Se encuentra en un vacío blanco, pero está abrumada por el cieno negro. [2]
Ayumi se despierta en una costa abandonada. Eventualmente se dirige a un mirador en las ruinas cercanas y se encuentra atrapada en él, ya que está lleno de púas. Ella es rescatada por Jay, un adepto de la Luz, que está buscando un artefacto de la Luz. Ayumi especula que esto podría curar su maldición, y Jay se ofrece a intentar curarla él mismo. En cambio, provoca una reacción violenta por la maldición y huye. Ayumi se dirige al Artefacto y descubre que está custodiado por la Oscuridad, que está luchando contra Jay. The Dark hiere a Jay y luego se vuelve para atacar a Ayumi, con la esperanza de recuperar su poder perdido. Ella lo derrota y toca el Artefacto. Se encuentra una vez más en el vacío blanco, pero esta vez es acompañada por la Luz, que la despierta.
Se despierta y descubre que la maldición se ha ido. Sin embargo, Jay está furioso y dice que la maldición no ha sido destruida, simplemente desplazada. Luego sale corriendo. Ayumi finalmente se dirige a las puertas de un castillo, donde nuevamente se enfrenta a la Oscuridad. Jay derriba las puertas del castillo, que ahora está poseído por la magia oscura de la maldición. Destruye la Oscuridad y toma su poder. Ayumi y este Dark Jay pelean, con Dark Jay retirándose al castillo. Ayumi lo sigue, enfrentándolo en el salón principal del castillo.
El final del juego depende de las actualizaciones que elija el jugador durante el transcurso de la experiencia. Si el jugador compra alguno de los hechizos oscuros, se muestra el final "Malo". Si no se desbloqueó ninguno de los hechizos oscuros, se muestra el final "Bueno". [3]
En el final "malo", Ayumi mata a Jay. Ella llora su muerte, deseando haber podido hacerlo de otra manera. [4]
En el "Buen" Final, Ayumi derriba a Jay y se siente abrumada por el poder de la Luz. Este poder también abruma a Jay. Los dos ascienden en esferas hacia el cielo. Luego, un destello de luz explota, purgando el poder de la Oscuridad del mundo. Luego se ve a Ayumi y Jay viendo el amanecer juntos. [5]
Desarrollo
X-Blades se publicó originalmente con el nombre de Oniblade como exclusiva para PC el 28 de noviembre de 2007 en Rusia por 1C Publishing. El 29 de febrero de 2008, SouthPeak Games anunció que X-Blades también se lanzaría en las consolas de séptima generación a finales de 2008.
Oniblade fue desarrollado por Gaijin Entertainment como el primer juego de acción / estilo anime en Rusia y utiliza Dagor Engine .
James Seaman, Director Gerente de Topware Interactive, dijo: "Nuestro objetivo era crear personajes y obras de arte estilísticos y mezclar ese estilo visual grandilocuente con acción ultrarrápida. El resultado es un título increíble que los jugadores y los fanáticos de la animación no estarán capaz de dejar ". [6]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 54/100 [20] | 50/100 [21] | 50/100 [22] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | N / A | 5.5 / 10 [7] |
Famitsu | N / A | 26/40 [8] | 26/40 [8] |
Informador del juego | N / A | 5.5 / 10 [9] | 5.5 / 10 [9] |
GameSpot | N / A | N / A | 6,5 / 10 [10] |
GameTrailers | N / A | N / A | 4.8 / 10 [11] |
Zona de juegos | 6,5 / 10 [12] | 6,5 / 10 [13] | 6,9 / 10 [14] |
IGN | 6/10 [15] | 6/10 [15] | 6/10 [15] |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 4/10 [16] |
PC Gamer (Reino Unido) | 49% [17] | N / A | N / A |
PSM | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
411Mania | N / A | N / A | 4.5 / 10 [19] |
Electronic Gaming Monthly llamó a su "personaje principal, Ayumi ... una típica chica mala, descarada, con poca ropa y que habla inteligente, que demuestra de una vez por todas que una combinación de bikini y tanga es una armadura adecuada para enfrentarse a hordas de ... simplemente acerca de todo." [23] GameDaily presentó a Ayumi como una de sus "bellezas casi famosas" satisfecha con su representación artística pero insatisfecha tanto con el juego como con su personalidad. [24]
X-Blades recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [20] [21] [22] El crítico de IGN Nate Ahearn estaba disgustado con el juego repetitivo de hack-and-slash, efectos especiales mediocres, controles molestos y una IA débil . [15] G4 's X-Play dijo de la versión de PC, 'sólo podemos recomendar esto a la gente que están interesados en dejar de fumar por completo los videojuegos.' [25] También recibió uno de X-Play ' s 'Mullet Premios de Oro' como uno de los peores juegos del año, ese mismo año, en la categoría de juego que 'suena como X-juego cuando se dice rápido' . Notaron que el único poder del personaje principal es que no usa pantalones, fue una especie de imitación de Tomb Raider , además de tomar ciertos elementos del juego como cambiar de ataques con espada y armas durante la batalla de Devil May Cry . Según ellos, todo el juego parecía algo que uno esperaría obtener de un creador de juegos adolescente aficionado. También señalaron que el juego utiliza la línea "Soy el mejor" que se usa en exceso. En Japón, donde las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 fueron portadas y publicadas por Ubisoft el 30 de abril de 2009, [ cita requerida ] y la versión para PC por E Frontier al día siguiente, [ cita requerida ] Famitsu dio las dos versiones anteriores de consola. cada uno una puntuación de dos sietes y dos seises para un total de 26 de 40. [8]
El juego también se mencionó en Zero Punctuation , cuando Graham Stark de LoadingReadyRun (como parte de un crossover Unskippable / Zero Punctuation) hizo una breve reseña negativa señalando las similitudes con los juegos anteriores God of War y Heavenly Sword , así como el uso de mujeres anatomía. [26] También fue el tema de Unskippable la semana siguiente, haciendo a la ligera el diálogo forzado del juego y la cronología confusa en la escena de apertura.
Contenido descargable
Tres niveles, ya incluidos en la versión del juego para PlayStation 3, se lanzaron en Xbox Live Marketplace a finales de marzo de 2009, como "Sky Levels". El CEO de Topware Interactive , el diseñador principal del juego, declaró que se estaba desarrollando un paquete de expansión para X-Blades , aunque no se ha publicado información sobre lo que contendría el paquete. [ cita requerida ]
Ver también
- Cuchillas del tiempo
Referencias
- ^ "Página de inicio de X-Blades (información del juego: características)" . X-Blades . Entretenimiento Gaijin .
- ^ "X-Blades / Tutorial" . StrategyWiki .
- ^ "X-Blades / Endings" . StrategyWiki .
- ^ Burtram (5 de febrero de 2010). "Final malo de X-Blades" . YouTube . Alphabet Inc.
- ^ Burtram (5 de febrero de 2010). "Buen final de X-Blades" . YouTube . Alphabet Inc.
- ^ Gibbs, Matt (2008). "SouthPeak Games anuncia X-Blades" . PlanetXbox360 . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ Sterling, Jim (5 de marzo de 2009). "Revisión de Destructoid: X-Blades (X360)" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ a b c Brian (22 de abril de 2009). "Puntuaciones de la revisión de Famitsu" . Todo de Nintendo . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ a b Cork, Jeff (abril de 2009). "X Blades (PS3, X360): Deja en paz a lo malo" . Game Informer . No. 192. GameStop . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ McShea, Tom (24 de febrero de 2009). "Revisión de X-Blades (X360)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ "Revisión de X-Blades (X360)" . GameTrailers . Viacom . 13 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ Liebman, Dan (24 de febrero de 2009). "X-Blades - PC - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ Lafferty, Michael (3 de marzo de 2009). "X-Blades - PS3 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ Bedigian, Louis (23 de febrero de 2009). "X-Blades - 360 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ a b c d Ahearn, Nate (13 de febrero de 2009). "Revisión de X-Blades" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ "X-Blades". Revista oficial de Xbox . Futuro de EE . UU . Abril de 2009. p. 78.
- ^ "X-Blades". PC Gamer Reino Unido . Future plc . Junio de 2009. p. 89.
- ^ "Revisión: X-Blades". PlayStation: la revista oficial . No. 18. Future plc. Abril de 2009. p. 82.
- ^ Williams, Jordan (17 de marzo de 2009). "Revisión de X-Blades (Xbox 360)" . 411Mania . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2009 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ a b "X-Blades para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ a b "Reseñas de X-Blades para PlayStation 3" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ a b "Reseñas de X-Blades para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ Personal de EGM (diciembre de 2008). "X-Blades (Vista previa)". Mensual de juegos electrónicos . No. 235. Ziff Davis. pag. 48.
- ^ Personal de GameDaily (2009). "Bebé de la semana: bellezas casi famosas (página 8)" . GameDaily . Juegos de AOL . Archivado desde el original el 11 de junio de 2009 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ Bemis, Greg (9 de marzo de 2009). "Revisión de X-Blades (PC; etiquetado incorrectamente como" Xbox 360 ")" . X-Play . G4 Media . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ Croshaw, Ben (1 de abril de 2009). "Puntuación cero: Halo Wars" . El escapista . Desafía a los medios .
enlaces externos
- Sitio web de Topware Interactive
- Página web oficial
- Sitio web oficial de Rusia
- X-Blades en MobyGames