X-Men Legends es un juego de rol de acción juego de video desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . Fue lanzado en las consolas GameCube , PlayStation 2 y Xbox en 2004. Barking Lizards Technologies desarrolló elpuerto N-Gage del juego, que fue lanzado a principios de 2005. Los jugadores pueden jugar como uno de los quincepersonajes de X-Men , con la habilidad para cambiar entre cuatro personajes controlados por computadora o humanos en cualquier momento.
Leyendas de X-Men | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Activision |
Director (es) | Robert Gee Patrick J. Lipo |
Diseñador (s) | Tom Odell |
Programador (es) | Daniel Edwards |
Artista (s) | Brian Pelletier |
Escritor (es) | Robert Love |
Compositor (es) | Rik Schaffer [1] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | GameCube , [2] PlayStation 2 , [3] Xbox [4]
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
X-Men Legends sigue a Alison Crestmere , una joven mutante que tiene la capacidad de convocar y controlar la actividad volcánica. Mientras se enseña a Alison a controlar sus poderes en la X-Mansion , los X-Men son enviados a varias misiones. Con el tiempo los X-Men aprender de Magneto plan de 's para cubrir la Tierra en la oscuridad desde su base en M asteroide .
X-Men Legends recibió críticas generalmente positivas de los críticos. La versión de Xbox fue la mejor recibida, obteniendo puntajes totales de 83% y 82/100 en la revisión agregando los sitios web GameRankings y Metacritic respectivamente. Los revisores elogiaron la variación de Raven en los gráficos sombreados en celdas. Debido al éxito del juego se hizo una secuela, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse .
Dentro del Marvel Multiverse , el universo de X-Men Legends está designado como Tierra-7964 .
Como se Juega
X-Men Legends es un juego de rol de acción . Los jugadores eligen un equipo de hasta cuatro personajes de un grupo más grande de X-Men. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se desbloquean X-Men adicionales. En las versiones de consola, hasta cuatro jugadores pueden jugar en la campaña cooperativa , con la capacidad de agregar o quitar jugadores en cualquier momento. [6] El juego cooperativo presenta un sistema de combate refinado y la capacidad de interactuar con personajes que no son jugadores . El juego también cuenta con un modo de escaramuza , que permite a los jugadores luchar entre sí o contra oleadas de enemigos controlados por computadora. [6]
A medida que los personajes ganan puntos de experiencia , los jugadores pueden mejorar sus cuatro poderes principales y otras habilidades exclusivas de ese personaje. Los elementos que se encuentran durante el juego también se pueden equipar para mejorar aún más las habilidades de un personaje. [6] Los personajes pueden combinar ataques para crear un combo , en el que dos o más jugadores usan sus poderes mutantes en un solo enemigo al mismo tiempo. Las habilidades especiales de los personajes se pueden usar para crear un "Super Combo" cuando se combinan con un "Poder Xtreme" que estará disponible en el nivel 15.
La X-Mansion sirve como un centro al que el equipo regresa después de cada misión. Mientras está en la mansión, un jugador controla a Alison Crestmere mientras explora y aprende sobre sí misma y los otros X-Men. [7] Aquí los jugadores también pueden ver el arte de la pantalla de carga , cinemáticas y portadas de cómics adquiridas durante el juego. Se puede acceder a las biografías de los X-Men y sus enemigos en las computadoras ubicadas en la mansión. Los jugadores pueden participar en un juego de preguntas de X-Men, que recompensa puntos de experiencia por las respuestas correctas. [7] Además, los jugadores pueden acceder a la computadora de Danger Room para jugar misiones de desafío desbloqueadas durante el juego. [7]
Los jugadores tienen dos proveedores disponibles para ellos: Forge , que vende equipo y Morlock Healer , que proporciona paquetes de salud y energía, así como discos de entrenamiento para usar en la Sala de peligro. Forge está disponible después de que Alison lo contacta accidentalmente desde la X-Mansion, y se puede acceder a Healer después de la tercera misión.
La versión N-Gage de X-Men Legends contiene la mayoría de las funciones que se encuentran en las versiones de consola. Sin embargo, el juego se juega desde un punto de vista isométrico . Los personajes son sprites bidimensionales basados en sus contrapartes de consola tridimensionales, y los niveles se rediseñan para cumplir con las limitaciones del punto de vista isométrico. Las escenas de corte se reutilizaron de las versiones de consola, pero se renderizan a una velocidad de fotogramas mucho menor . Los jugadores pueden conectarse con otros sistemas N-Gage para un juego cooperativo de cuatro jugadores utilizando tecnología celular GSM . [8]
Gráfico
X-Men Legends no se desarrolla en ningún universo de Marvel Comics en particular . Se juega desde la perspectiva de una adolescente llamada Alison Crestmere, una mutante con la capacidad de controlar la actividad volcánica. Al comienzo del juego, Alison es secuestrada por la Organización de Investigación y Seguridad Genética (GRSO). [9] Mientras los soldados de GRSO se la llevan, Mystique llega con Blob y se lleva a Alison de los soldados. [10] Ella a su vez es rescatada de Mystique y Blob por X-Men Wolverine y Cyclops , quienes la llevan al Instituto Xavier para explorar sus poderes. [11] Mientras Alison entrena, los X-Men investigan una instalación de investigación de Alaska siendo atacada por la Hermandad de Mutantes , luego rescatan a Gambit de los Morlocks . [12] Luego intentan evitar que la Hermandad rescate a Magneto del cautiverio a bordo del USS Arbiter. Mystique es capaz de penetrar las defensas y liberar a Magneto, y el daño resultante causado por la Hermandad deja a los X-Men para rescatar a varios miembros de la tripulación de Arbiter. [13]
Con el entrenamiento de Alison completo, toma el nombre en clave Magma [14] y los X-Men viajan a Rusia para ayudar a Colossus a evitar que la Hermandad obtenga plutonio apto para armas. [15] Después de cumplir con esta misión, descubren que la hermana de Colossus, Illyana , está en coma debido a un control psíquico que le puso el Rey de las Sombras . El profesor Xavier , Emma Frost y Jean Grey entran en el plano astral para salvarla. Lo logran, pero en el proceso, Xavier es capturado por el Rey de las Sombras. [16] Después de la captura de Xavier, los X-Men se enteran de que el General William Kincaid, un líder en el movimiento anti-mutantes, está construyendo Centinelas cazadores de mutantes . Magneto viaja a su base en el asteroide M , donde revela su plan para cubrir la Tierra en la oscuridad. Mientras tanto, los X-Men liberan a Xavier, quien derrota al Rey de las Sombras en una batalla psíquica. [17] Los X-Men viajan al Asteroide M, donde descubren que el asteroide está en curso de colisión con la Tierra. Después de derrotar a Magneto, buscan el Gravitron, un dispositivo utilizado para pilotar el asteroide. Se encuentran con el General Kincaid, que pilota Master Mold , un prototipo de Centinela más grande y poderoso. Después de derrotar al General Kincaid, los X-Men localizan el Gravitron y Magma usa sus poderes para conducir el asteroide de regreso al espacio. [18] La victoria de los X-Men en el Asteroide M es observada por Apocalypse , quien hace su próximo plan desde su base. [19]
En el epílogo del juego, un presentador de noticias de televisión informa que Magneto todavía está prófugo y que el general Kincaid ha sido arrestado por crímenes contra la humanidad . El juego termina con el presidente de los Estados Unidos agradeciendo a los X-Men por su servicio.
Desarrollo
Una cosa que se mantuvo como un mantra constante durante el desarrollo del juego durante los últimos años ha sido el equipo. Poder traer algo como esto al universo X-Men fue muy importante para nosotros. Incluso cuando pasamos a la acción, lo hicimos con la idea de que estás controlando un equipo.
—El líder del co-proyecto Patrick Lipo sobre el desarrollo del juego [20]
X-Men Legends fue anunciado en un comunicado de prensa de Activision el 23 de abril de 2003. [21] El juego es el primer título de consola de Raven Software; después de varios títulos exitosos para computadoras personales, quería expandirse al mercado de las consolas. [20] La compañía desarrolló las tres versiones de consola simultáneamente y utilizó el motor Alchemy de Vicarious Visions como base para el juego. [20] [22] Después de decidir hacer un "X-Men RPG", el personal comenzó a intercambiar ideas sobre historias, jugabilidad e ideas de diseño. Raven quería presentar una dinámica basada en equipos, algo que sentía que estaba ausente en los juegos anteriores de X-Men. El concepto original presentaba un juego por turnos, similar a un juego de Final Fantasy . Sin embargo, el equipo concluyó que los jugadores preferirían más acción que permitiera controlar los superpoderes del personaje. El cambio de género resultó problemático para mantener el aspecto de equipo del juego. [20]
El grupo experimentó con varios modelos de juego y optó por uno que permitía a los jugadores cambiar libremente de personaje. El producto final imita los videojuegos de rastreo de mazmorras isométricas . Raven diseñó un juego pensando en la estrategia; Las habilidades de cada personaje permiten diferentes interacciones con el entorno y otros personajes. Por ejemplo, un personaje físicamente fuerte como Colossus puede romper paredes pero no puede alcanzar ciertas áreas que requieren la habilidad de volar, y Iceman puede congelar enemigos para que otros personajes puedan derrotarlos fácilmente. El personal esperaba que las diferencias obligaran a los jugadores a cambiar de personaje con regularidad durante las misiones. Se agregaron puntos de extracción, ubicaciones específicas donde los jugadores pueden cambiar de personaje, para permitir que los jugadores continúen sin terminar el juego en caso de que uno o más miembros del equipo fueran derrotados. Raven incluyó misiones flash back como un homenaje a la franquicia y algunas se basaron en problemas específicos de los cómics. Originalmente un juego para un solo jugador, Raven finalmente incorporó un juego cooperativo simultáneo. [20] Los desarrolladores optaron por no crear un modo multijugador en línea, afirmando que el juego estaba "diseñado en torno a encuentros localizados". [6]
La historia del juego fue escrita por un grupo de exguionistas de Marvel conocido como Man of Action, compuesto por Duncan Rouleau , Joe Casey , Joe Kelly y Steven T. Seagle , [20] [23] con Stan Lee como consultor. [24] Man of Action eligió al personaje Magma como protagonista porque ella era "una pizarra en blanco apropiada como personaje". [23] Man of Action también declaró que el guión de X-Men Legends tenía más de quinientas páginas. [23] Los escritores crearon una historia que permitiría a los jugadores cambiar su equipo activo a lo largo del juego y no afectar el flujo general de la historia. [23]
El elenco de voces del juego se compone principalmente de estrellas de cine y televisión, así como actores de voz veteranos. Patrick Stewart repitió su papel como el profesor Xavier de las películas de X-Men , [24] mientras que Tony Jay prestó su voz a Magneto. Ed Asner prestó su voz como Healer, un chamán Morlock . Lou Diamond Phillips prestó su voz a Forge , un mutante nativo americano cuyo poder le otorga un talento intuitivo para inventar dispositivos mecánicos. Danica McKellar prestó su voz a Jubilee , una joven mutante que genera plasmoides a partir de las yemas de sus dedos. Los actores de doblaje veteranos Steven Blum , Gray DeLisle , Dee Bradley Baker , Robin Atkin Downes y Dorian Harewood también prestaron sus voces como Wolverine, Mystique, Nightcrawler, Cyclops y Shadow King, respectivamente. [25] La música para el juego fue compuesta por Rik Schaffer de Womb Music, con sede en Los Ángeles . [1]
Los personajes fueron seleccionados de diferentes líneas de tiempo en el universo de X-Men. El líder artístico Brian Pelletier dijo que tomaron los personajes más memorables de los últimos 40 años y los agruparon. [20] X-Men Legends usa cel shading para dar a los personajes una apariencia de cómic. Sin embargo, Raven citó que optaron por texturas de alta resolución en ese momento para mantenerse alejados de los personajes "de aspecto caricaturesco". [6] El proceso se logró creando una segunda copia del modelo, invirtiendo las normales y luego aumentando ligeramente el tamaño del modelo. [26] Los disfraces de los personajes se inspiraron en Ultimate X-Men de Marvel Comics , pero algunos de los X-Men jugables en X-Men Legends no habían aparecido en los cómics en el momento de su lanzamiento, por lo que, con el permiso de Marvel, Raven creó looks únicos para esos personajes. Durante el desarrollo, Raven probó formatos visuales para los X-Men, incluido el uso de sus nuevos uniformes de X-Men [27] , así como la eliminación de la apariencia sombreada de los personajes. [28] En contraste, las historias de fondo, las relaciones y las personalidades de los X-Men fueron tomadas del universo principal de Marvel . [6] Angel también iba a ser incluido en el juego, [29] y André Sogliuzzo lo interpretaría , [25] pero fue eliminado de la versión final.
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
GC | N-Gage | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 81,98% [42] | 76,13% [45] | 80,50% [43] | 83,36% [44] |
Metacrítico | 81/100 [46] | 79/100 [49] | 79/100 [47] | 82/100 [48] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
GC | N-Gage | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 7/10 [30] | |||
Informador del juego | 9/10 [31] | 7/10 [32] | 9/10 [31] | 9/10 [31] |
GamePro | [33] | [33] | [33] | |
GameSpot | 8.2 / 10 [34] | 8.1 / 10 [35] | 8.2 / 10 [34] | 8.2 / 10 [34] |
GameSpy | [36] | [37] | [36] | [36] |
IGN | 8.4 / 10 [7] | 8,3 / 10 [38] | 8.4 / 10 [7] | 8.4 / 10 [7] |
Poder de Nintendo | 4.1 / 5 [39] | |||
Prensa libre de Detroit | [40] | |||
El Sydney Morning Herald | [41] | [41] | [41] |
X-Men Legends recibió críticas en su mayoría positivas, y la versión de Xbox recibió las puntuaciones totales más altas de 83,36% en GameRankings y 82/100 en Metacritic . [44] [48] La versión de GameCube fue la siguiente más alta, con una puntuación de 81,98% en GameRankings y 81/100 en Metacritic. [42] [46] Aunque la versión de PlayStation 2 recibió las puntuaciones más bajas de las versiones de consola, todavía le fue bien, con una puntuación de 80,50% en GameRankings y 79/100 en Metacritic. [43] [47] La versión de N-Gage obtuvo puntajes similares a sus contrapartes de consola, recibiendo 76.13% y 79/100 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. [45] [49] En 2011, GamePro enumeró retrospectivamente "el combate cuerpo a cuerpo, la capacidad de personalizar tus estadísticas y el modo multijugador" entre los puntos fuertes de X-Men Legends , y agregó que el juego "fue tan exitoso que creó un buen recibió secuela y allanó el camino para la serie Marvel Ultimate Alliance ". [50]
Los críticos en general elogiaron el uso de cel-shading en el juego . Hilary Goldstein de IGN declaró, "para capturar la 'sensación de cómic', Raven Soft eligió una apariencia de cel-shaded con Legends . No es que los personajes parezcan bidimensionales, pero tienen texturas muy básicas y un corte -panorama". [7] El crítico de GameSpot , Jeff Gerstmann, señaló que aunque los personajes están sombreados en celdas, los entornos no lo están, lo que los hace fáciles de distinguir. [34] El juego fue elogiado por sus elementos de juego de roles , poderes de personajes y combate cuerpo a cuerpo. [7] [51] Eurogamer elogió el sistema de control de la versión Xbox para los poderes de los personajes y los ataques cuerpo a cuerpo, así como el combate "fluido". [30]
Los revisores descubrieron que faltaba inteligencia artificial (IA) y recomendaron el modo multijugador del juego. [7] [51] Las opiniones fueron generalmente variadas sobre el tema de la actuación de voz. El crítico de X-Play Russ Fischer lo llamó "puramente promedio", [52] aunque hizo una excepción con la interpretación de Patrick Stewart del profesor Xavier. IGN notó que si bien algunas actuaciones de voz encajaban bien con los personajes, otras parecían fuera de lugar. [7]
La versión de N-Gage fue elogiada por la capacidad de jugar de forma cooperativa utilizando la tecnología bluetooth de N-Gage . [35] Los revisores también encontraron que los gráficos del juego eran "muy fuertes" [35] y que "todo se ve increíble". [37] La presencia de la actuación de voz en el puerto de N-Gage también fue elogiada, con el crítico de GameSpy Justin Leeper afirmando que los clips de audio parecían estar "sacados de otras versiones". [37] Sin embargo, criticó a la IA por ser "[un] poco estúpida en momentos inoportunos" [37] y por no utilizar las habilidades curativas del juego en momentos importantes. [35]
Secuela y juegos similares
X-Men Legends vendió suficientes copias para ser incluido en las líneas presupuestarias de las tres consolas en las que se lanzó: Greatest Hits de PlayStation 2 , [3] Player's Choice de GameCube , [2] y Platinum Hits de Xbox . [53] En julio de 2006, la versión para PlayStation 2 de X-Men Legends había vendido 800.000 copias y ganado 28 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 74º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Legends alcanzaron los 2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [54]
Una secuela, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse fue lanzado para todas las plataformas principales en el otoño de 2005, [55] [56] [57] y el N-Gage más tarde ese año. Barking Lizards volvió a ayudar a portar el juego, esta vez a dispositivos móviles. Vicarious Visions portó el juego a PlayStation Portable (PSP) y Beenox desarrolló el puerto para PC. [58] [59] El éxito de la serie X-Men Legends llevó a Raven Software, Marvel y Activision a crear el videojuego Marvel: Ultimate Alliance , que se lanzó en varias consolas, dispositivos portátiles y PC en 2007. [60 ] [61] [62] [63] [64] Barking Lizards, Vicarious Visions y Beenox manejaban los puertos para diferentes plataformas. [59] [65] [66] [67] Marvel: Ultimate Alliance fue seguido por Marvel: Ultimate Alliance 2 , desarrollado conjuntamente por Vicarious Visions, n-Space y Savage Entertainment . Marvel Ultimate Alliance 2 se lanzó en varias consolas y dispositivos portátiles en el otoño de 2009. Vicarious Visions desarrolló las versiones de PS3 y Xbox 360, [68] mientras que n-Space desarrolló las versiones de Nintendo DS , PSP y Wii . [69] Savage Entertainment portó la versión desarrollada por n-Space a la PSP. [70]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado desde el original )
- X-Men Legends en MobyGames