El sombreado de celdas , el sombreado de celdas o el sombreado de toon es un tipo de renderizado no fotorrealista diseñado para hacer que los gráficos de computadora en 3D parezcan planos al usar menos color de sombreado en lugar de un degradado de tono o tintes y sombras . Un sombreador de celdas se usa a menudo para imitar el estilo de un cómic o caricatura y / o darle al render una textura característica similar al papel. [1] Existen técnicas similares que pueden hacer que una imagen parezca un boceto , una pintura al óleo o una pintura a tinta.. Apareció a principios del siglo XXI. El nombre proviene de cels (abreviatura de celuloide ), láminas transparentes de acetato que se pintaron para su uso en la animación 2D tradicional . [2]
Proceso basico
El proceso de sombreado de celdas comienza con un modelo 3D típico . Donde el sombreado de celdas difiere del renderizado convencional es en su modelo de iluminación no fotorrealista . Los valores de iluminación suave convencionales se calculan para cada píxel y luego se cuantifican en una pequeña cantidad de tonos discretos para crear el característico "aspecto plano", donde las sombras y las luces aparecen como bloques de color en lugar de mezclarse suavemente en un degradado.
Contornos
Método de estructura alámbrica
Negro "tinta" contornos y líneas de contorno pueden ser creados usando una variedad de métodos. Un método popular es renderizar primero un contorno negro, un poco más grande que el objeto en sí. El sacrificio de la cara posterior se invierte y los triángulos orientados hacia atrás se dibujan en negro. Para dilatar la silueta , estas caras posteriores se pueden dibujar en una estructura alámbrica varias veces con ligeros cambios en la traducción. Alternativamente, las caras posteriores se pueden representar con relleno sólido, con sus vértices trasladados a lo largo de sus normales de vértice en un sombreador de vértices . Después de dibujar el contorno, la selección de la cara posterior vuelve a la normalidad para dibujar el sombreado y las texturas opcionales del objeto. Finalmente, la imagen se compone a través del almacenamiento en búfer Z , ya que las caras posteriores siempre se encuentran más profundas en la escena que las caras frontales. El resultado es que el objeto se dibuja con un contorno negro y líneas de contorno interiores. El término "cel-shading" se usa popularmente para referirse a la aplicación de este proceso de delineado de "tinta" en animación y juegos, aunque originalmente el término se refería a la técnica de sombreado plano independientemente de si se aplicó el contorno. [3]
La tetera de Utah renderizada usando cel shading:
- Las caras traseras están dibujadas con líneas gruesas.
- Las caras de los objetos se dibujan con un solo color.
- Se aplica sombreado
Los pasos 2 y 3 se pueden combinar utilizando texturas múltiples (parte del mapeo de texturas).
Método de detección de bordes
En videojuegos
El primer videojuego documentado que usa el sombreado de celdas de manera extensiva es el título de PlayStation Fear Effect , lanzado en febrero de 2000. A diferencia de los juegos posteriores que usan la misma técnica, Fear Effect no usa el sombreado de celdas en la totalidad de sus gráficos; sólo los modelos de sus personajes están sombreados en celdas. El videojuego Jet Set Radio de Dreamcast , lanzado más tarde el mismo año, también usó cel shading para sus personajes, y su estilo visual vibrante ha tenido una influencia duradera en el uso de cel shading en los videojuegos. Desde principios de la década de 2000, muchos videojuegos notables han hecho uso de este estilo, como Ōkami y The Legend of Zelda: The Wind Waker .
El sombreado de celdas, a diferencia de otros estilos visuales como el fotorrealismo, se utiliza a menudo para dar un elemento más artístico o fantástico al entorno de un videojuego. Al desarrollar Ōkami , el director Hideki Kamiya describe su visión de los gráficos del juego: "Quería crear un juego con la belleza natural de la campiña japonesa ... para hacer un mundo que fuera brillante y hermoso [4] ". El productor Atsushi Inaba recuerda en una entrevista de 2004 que Clover Studios había "abandonado el estilo realista [4] " por Ōkami cuando se inspiraron en el arte tradicional japonés.
Los estudios de juegos pueden elegir un estilo como el sombreado de celdas en su desarrollo por razones que van más allá de la visión artística. Los gráficos sombreados en celdas suelen ser simples en información visual, lo que puede ser útil en algunas aplicaciones. En el caso de The Legend of Zelda: The Wind Waker , el desarrollador Satoru Takizawa afirma que usar este estilo facilitó "representar los mecanismos y objetos para los rompecabezas [en The Wind Waker ] de una manera más fácil de entender [5 ] ". Takizawa también argumenta que los gráficos fotorrealistas, en cambio, habrían "tenido el efecto adverso de hacer que la información sea difícil de representar en el juego [5] ".
Listas de medios sombreados con celdas
Comerciales
- 2000 Télétoon Télétoon Advance
- 2003 Piwi Les Vacances de Piwi
- 2008 Scion xD Little Deviants
- 2009 Dodge viaje
- Mover el esqueleto
- Anuncios de BP Connect 2007
- AREVA
- Identificación de Nick Jr. de Steve Speer
- Comprimir pastillas de menta
- HSBC HSBCdirect.com
- Estación de trabajo Hewlett Packard xw8400 Titans of iron
- Sr. Limpio
- Pampers Kandoo - Toallitas para inodoro desechables, jabón de manos espumoso
- Cereal Post Cereales Fruity Pebbles (anuncio de Bowling for Fruity Pebbles)
- Lego Exo-Force
- Experto en L'Oréal Couleur
- Lunchables Pizza (anuncio de promoción de Atlantis Paradise Island)
- Puñetazo Zwak de McCain
- Código de premio virtual de Neopets (anuncio promocional de bocadillos con sabor a frutas de lacanadiense Betty Crocker )
- Oscar Mayer Lunchables Chicken Dunks (anuncio de misterios de cabeza hueca)
- 2020 Rybelsus
- Vino espumoso Sola / Nero / Vena / Olera / Zonte
- Neumáticos de turismo para todas las estaciones Toyo Tires Versado LX (anuncio promocional de OK Tire )
Película
- Appleseed , una película de animación japonesa de 2004.
- Mutafukaz: Operation Blackhead , un cortometraje policial de 2017 que se convirtió en la base del cómic del mismo nombre producido por Run.
- A Scanner Darkly , una película de 2006 basada en la novela de Philip K. Dick.
- Las aventuras de Rocky y Bullwinkle (2000)
- Tom & Jerry , una película de comedia de acción en vivo / animada por computadora de 2021 basada en los personajes del mismo nombre creados por William Hanna y Joseph Barbera .
Videojuegos
Ver también
- 2.5D
- Sombreado de gooch
Referencias
- ^ "Procesamiento posterior de renderizado estilizado" . docs.unrealengine.com . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ Hachigian, Jennifer. "Preguntas frecuentes de Celshader.com" . Consultado el 2 de agosto de 2005 .
- ^ Luque, Raúl (diciembre de 2012). La técnica de sombreado de celdas ( PDF ) . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
- ^ a b "shmuplations.com" . shmuplations.com . Consultado el 1 de junio de 2021 .
- ^ a b "Pregunta Iwata" . iwataasks.nintendo.com . Consultado el 1 de junio de 2021 .
enlaces externos
- IGN: Revisión de Jet Set Radio . Consultado el 4 de agosto de 2005.
- GameDev.net - Cel-Shading . Consultado el 5 de agosto de 2005.
( Copia de Wayback Machine )
- sunandblackcat.com - Cel-Shading . Consultado el 7 de agosto de 2014.
- tropos de televisión sobre cel-shading . Consultado el 2 de diciembre de 2014