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X-Men Legends II: Rise of Apocalypse es un juego de rol de acción desarrollado principalmente por Raven Software y publicado por Activision . Es la continuación de X-Men Legends de 2004. Fue lanzado en septiembre de 2004 para GameCube , Microsoft Windows , N-Gage , PlayStation 2 , PlayStation Portable y Xbox . Está ambientado después de los eventos de X-Men Legends y presenta al supervillano mutante Apocalipsis como el principal antagonista.

Los desarrolladores pretendían que el juego tuviera un mayor sentido de escala que su predecesor, y los escritores crearon una historia en la que los villanos conocidos como la Hermandad de los Mutantes necesitarían aliarse con los heroicos X-Men para derrotar una amenaza mayor. Las cinemáticas de alta calidad fueron creadas por Blur Studio . También se agregó el modo multijugador en línea.

El juego fue bien recibido por los críticos de juegos en todas las plataformas. Los críticos sintieron que la inclusión del juego en línea, poderes mutantes adicionales y un elenco más grande hizo que el juego fuera una mejora con respecto a su predecesor. Algunos críticos criticaron la actuación de voz del juego y sintieron que el juego era repetitivo. Vendió suficientes copias para agregarse a la línea presupuestaria conocida como Grandes éxitos de PlayStation 2 .

Jugabilidad [ editar ]

Jugabilidad de X-Men Legends II . Aquí los héroes luchan contra Sugar Man

X-Men Legends II es un juego de rol de acción . Une a dos equipos de superhéroes de Marvel Comics , los heroicos X-Men y la villana Brotherhood of Mutants mientras se enfrentan al supervillano mutante Apocalipsis y sus secuaces. [2] Los jugadores pueden elegir hasta cuatro personajes para usar a la vez de una lista más grande. Los jugadores desbloquean personajes adicionales a medida que avanzan en el juego. Cuatro jugadores pueden jugar en una máquina de forma cooperativa , y los jugadores pueden unirse o salir en cualquier momento. El juego también incluye juego en línea para hasta cuatro jugadores, una novedad en la serie. [2] Un nuevo juego másSe incluye un modo que permite a los jugadores jugar a través del juego por segunda vez mientras retiene todas las estadísticas de los personajes. [3]

A medida que los personajes ganan puntos de experiencia, sus superpoderes mutantes y sus habilidades únicas pueden mejorarse. Los elementos que se encuentran durante el juego también se pueden equipar para mejorar aún más las habilidades de un personaje. Los personajes pueden combinar ataques para crear un combo , en el que dos o más jugadores golpean o patean a un solo enemigo al mismo tiempo. [4] Las habilidades especiales del personaje también se pueden usar de la misma manera para crear un Super Combo que inflige un daño masivo a los enemigos. Cada personaje tiene varios poderes mutantes que los jugadores pueden asignar a los botones del controlador. El juego también cuenta con un modo de escaramuza , que permite a los jugadores luchar entre sí o contra oleadas de enemigos controlados por computadora. [4]

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse presenta un eje central al que los jugadores regresan entre misiones. Es un área designada libre de enemigos, y su configuración cambia para coincidir con el acto actual del juego. Aquí los jugadores pueden ver el arte de la pantalla de carga , cinemáticas y portadas de cómics adquiridas durante el juego. Se puede acceder a las biografías de los X-Men y sus enemigos aquí. Los jugadores también pueden participar en un juego de preguntas de X-Men que otorga puntos de experiencia por las respuestas correctas. Además, los jugadores pueden acceder a un entorno de combate virtual conocido como Danger Room para jugar misiones adicionales desbloqueadas durante el juego. [5]

La versión del juego para teléfonos móviles es principalmente un beat 'em up con elementos de juego de rol. A diferencia de las versiones de consola, el juego se juega como un desplazamiento lateral en la misma línea que el juego de arcade de X-Men de 1991 . [6] Hay cinco personajes seleccionables y los jugadores mejoran cada uno a través de los puntos de experiencia obtenidos. Los jugadores controlan un personaje a la vez y pueden cambiar a otro con solo presionar un botón. [7]

Sinopsis [ editar ]

Configuración [ editar ]

X-Men Legends I: Rise of Apocalypse no se desarrolla en ningún universo de Marvel Comics en particular . El juego tiene lugar algún tiempo después de los eventos de X-Men Legends . El supervillano mutante Apocalipsis , habiendo presenciado la derrota de Magneto por parte de los X-Men de forma remota, declara que la Era del Apocalipsis está cerca. Antes de la campaña del juego, secuestra al Profesor X y Polaris con fines desconocidos. Las ubicaciones incluyen una prisión militar en Groenlandia , el santuario mutante ficticio de Genosha , la Tierra Salvaje y Egipto. [8]

Trama [ editar ]

El juego comienza con los X-Men y la Hermandad de Mutantes uniendo fuerzas para salvar al Profesor X y Polaris. Cíclope , Tormenta , y Wolverine se encuentran con Magneto , Mystique , y Dientes de Sable en un puesto militar en la prisión de Groenlandia para liberar el Profesor X . Al liberarlo, los equipos se trasladan al refugio ficticio mutante de Genosha . Encuentran la isla devastada por las fuerzas de Apocalipsis, trabajan entre los restos y descubren lo que estaba buscando. Se enteran de que Quicksilver fue secuestrado por Apocalypse, quien también secuestra a Beast de la X-Mansion.. Beast logra señalar al equipo en dirección a Savage Land , una reserva prehistórica secreta en la Antártida.

Los equipos se abren camino a través de la Tierra Salvaje, obstaculizando temporalmente los planes de Apocalipsis. Apocalypse viaja para conquistar Nueva York. Los equipos trabajan para sabotear su ejército y sus recursos, pero Emma Frost y Angel también son secuestrados. Ángel es transformado involuntariamente por Apocalipsis y Mister Sinister en Arcángel, un jinete del Apocalipsis . Está asignado como centinela a la torre de Apocalipsis. Los equipos derrotan a Arcángel y se infiltran en la torre donde encuentran a Bestia, ahora bajo el control de Mister Sinister; secuestra a Dientes de Sable y escapa con Apocalipsis y Mister Sinister a Egipto.

Aprenden que el plan de Apocalypse es utilizar Polaris , Quicksilver, Emma Frost y Sabretooth, cuatro mutantes a los que él llama ADN armónico, como parte de una máquina para alimentar un experimento que le otorgue enormes cantidades de poder. Luego, los equipos siguen a Apocalipsis a Egipto, donde derrotan a Mister Sinister, liberando a Beast del control de Sinister. Después de vencer a la guardia final, el Monolito Viviente, los equipos luchan contra Apocalipsis y lo derrotan robando los poderes de su máquina. En la escena final, Magneto y el Profesor X vuelven a ser adversarios, señalando que Apocalipsis fue derrotado pero no destruido. Bestia reflexiona sobre por qué la máquina no funcionó correctamente, y se pregunta si el sabotaje fue un factor. Mientras el X-Jet se va volando, se ve a Sinister en la cima de la pirámide, riendo, insinuando que saboteó la máquina.

Personajes [ editar ]

Varios personajes regresan de X-Men Legends , una y seleccionar los miembros de la Hermandad de Mutantes también se pueden reproducir. Algunos personajes de X-Men y Brotherhood no jugables aparecen durante los niveles. En algunos casos, el diálogo a lo largo del juego puede ser específico de personaje a personaje, dependiendo de la alineación del personaje del jugador y la relación con el personaje no jugador . [5]

Desarrollo y marketing [ editar ]

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse se anunció el 21 de octubre de 2004, exactamente un mes después del lanzamiento de X-Men Legends . [9] Se mostró en Electronic Entertainment Expo (E3) y San Diego Comic-Con en 2005. [10] [11] Fue lanzado por primera vez en Norteamérica el 20 de septiembre para las plataformas Gamecube, PlayStation 2, Xbox y Windows. [12] La versión PlayStation Portable fue lanzada aproximadamente un mes después, el 19 de octubre. [13] Fue lanzada en la plataforma portátil N-Gage de primera generación el 31 de octubre. [14] Una versión para teléfono móvil fue lanzada el 19 de diciembre.[15] Se lanzó una demostración jugable para la versión de Windows del juego el 3 de noviembre. [16]

El desarrollador Raven Software buscó expandirse en la escala del juego anterior. Como tal, los personajes recibieron poderes adicionales para elegir. Las ubicaciones también se hicieron más diversas. "Con los entornos intentamos crear [algo] más exótico y orgánico", declaró Dan Vondrak, jefe de proyecto de X-Men Legends II . [4] Las ubicaciones abarcan desde el refugio ficticio mutante de Genosha , hasta la jungla de Marvel Comics conocida como la Tierra Salvaje y los templos antiguos de Egipto . [8] Raven Software colaboró ​​directamente con Marvel para escribir la historia del juego. Man of Action, un grupo de exguionistas de Marvel que fueron responsables de la historia del juego anterior, no participó.[4] La música fue compuesta por Gregor Narholz. [17] Los aspectos del juego y la historia se ajustaron para garantizar que cuatro jugadores puedan jugar de forma continua, mientras que en el juego anterior ciertas misiones estaban limitadas a un jugador. Lascinemáticas CGI fueron creadas por Blur Studio , quien luego crearía cinemáticas para juegos como Marvel: Ultimate Alliance y Star Wars: The Force Unleashed II . [18]

El motor de Vicarious Visions impulsa Rise of Apocalypse y su predecesor. También fueron responsables de la versión PlayStation Portable del juego. Karthik Bala, CEO de Vicarious Visions, estaba convencido de que la versión de PSP debería tener la misma jugabilidad que las consolas: "Uno de nuestros principales objetivos [...] era llevar realmente la profundidad y los detalles del juego de consola a una forma portátil en la PSP ". [19] Se agregaron cuatro nuevos personajes exclusivos a la versión de PSP junto con nueve nuevas misiones secundarias. El sistema de control tuvo que modificarse para adaptarse a la menor cantidad de botones de la PSP. El juego en línea está disponible en la PSP, tanto en modo ad-hoc como en infraestructura. Bala declaró que era una prioridad para su equipo. [19] SuperVillain Studiosse incorporó al proyecto para centrarse en el componente online del juego. [20] Beenox portó X-Men Legends II a Microsoft Windows. [21]

Recepción [ editar ]

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse recibió críticas generalmente favorables. Todas las plataformas tienen puntajes agregados en el rango del 80 al 85% en los sitios web de revisión agregada GameRankings y Metacritic . Los puntajes reportados en Metacritic variaron de 59% a 100% de aprobación. Según NPD Group , Rise of Apocalypse vendió más de 63.000 unidades en Xbox durante el mes de su lanzamiento. [42] Vendió suficientes copias para agregarse a la línea presupuestaria conocida como Grandes éxitos de PlayStation 2 . [43] PALGN 's Jeremy Jastrzab consideró que el ascenso de Apocalipsis"atiende a los fanáticos de X-Men y si puedes reunir a otros tres, te lo vas a pasar genial". [44] Tom Byron de 1UP.com elogió varios aspectos del juego, y sintió que en medio de los lanzamientos de The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , Ultimate Spider-Man y Fantastic Four en 2005, X-Men Legends II fue el mejor lanzamiento de Marvel que año. [45]

Los comentarios sobre el juego fueron en general positivos. El crítico de G4TV elogió los entornos destructibles, pero sintió que el juego carecía de variación. [46] El crítico de VideoGamer.com señaló que el juego cooperativo era fuerte y que la adición del juego en línea "abre el [juego] a una gama más amplia de personas". [47] Jeremy Jastrzab de PALGN sintió que los menús del juego eran complicados y difíciles de navegar, y también sintió que el juego comenzó a arrastrarse hacia el final de la historia. [44] La inclusión de poderes mutantes adicionales y el juego en línea fueron puntos de elogio. [3]Greg Mueller de GameSpot elogió el vasto elenco de personajes, los entornos destructibles y el contenido desbloqueable del juego, pero sintió que la interfaz de usuario era incómoda. Mueller también sintió que el juego cargaba contenido con demasiada frecuencia. [48] Raymond Padilla de GamesRadar tuvo quejas similares sobre la frecuencia y duración de los tiempos de carga del juego. Padilla elogió la incorporación del juego en línea y el sistema de actualización automática. [49]

Los revisores tienen altas calificaciones en el elenco de personajes del juego, pero estaban divididos en sus opiniones sobre la elección de los actores de voz. Al crítico de GameTrailers no le gustó que varios personajes famosos de X-Men y Brotherhood no fueran jugables, sino que aparecieran solo como personajes secundarios. También citaron problemas con la actuación de voz y una historia complicada. [3] A diferencia del crítico de GameTrailers, el crítico de G4 elogió la historia en general y elogió aún más la selección de personajes para el elenco. [46] Greg Mueller de GameSpot también elogió el vasto elenco de personajes del juego. [48]

Los críticos estaban divididos en su evaluación de las imágenes del juego. El crítico de GameTrailers señaló que las imágenes del juego habían mejorado mucho, y citó los efectos, los entornos y las cinemáticas como algunas de las mejoras más importantes. [3] A la inversa , Raymond Padilla, de GamesRadar , sintió que los gráficos del juego se sentían anticuados. [49] Steve Steinberg de GameSpy admitió que si bien las imágenes se mejoraron en general con respecto al predecesor del juego, aún le faltaba calidad y variación. Steinberg declaró que los personajes ahora se sentían como "parte de los entornos, en lugar de recortes flotando sobre ellos". [35]Señaló que incluso con las mejoras, los jugadores pueden perder su carácter en medio del entorno, causando confusión. [35]

El éxito de la serie X-Men Legends llevó a Raven Software, Marvel y Activision a crear el videojuego Marvel: Ultimate Alliance , que fue lanzado en varias consolas, dispositivos portátiles y Microsoft Windows en 2007. [50] [51] [52 ] [53] [54] Barking Lizards, Vicarious Visions y Beenox manejaban los puertos para diferentes plataformas. [55] [56] [57] [58] Marvel: Ultimate Alliance fue seguido por Marvel: Ultimate Alliance 2 , desarrollado conjuntamente por Vicarious Visions, n-Space y Savage Entertainment . Marvel Ultimate Alliance 2fue lanzado en varias consolas y dispositivos portátiles en el otoño de 2009. Vicarious Visions desarrolló las versiones de PS3 y Xbox 360, [59] mientras que n-Space desarrolló las versiones de Nintendo DS , PSP y Wii . [60] Savage Entertainment portó la versión desarrollada por n-Space a la PSP. [61]

Referencias [ editar ]

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