Los premios XYZZY son un evento para reconocer la ficción interactiva extraordinaria , que cumple un papel similar a los premios de la Academia o los premios Grammy, pero para una comunidad mucho más pequeña. [1] Los premios XYZZY han sido presentados anualmente a principios de la primavera desde 1996 por Eileen Mullin, la editora de XYZZYnews . [2]Cualquier juego lanzado durante el año anterior a la ceremonia de premiación es elegible para ser nominado para recibir un premio. El proceso de decisión se lleva a cabo en dos etapas: los miembros de la comunidad de ficción interactiva nominan obras dentro de categorías específicas en el invierno, y las nominaciones con suficiente apoyo se convierten en finalistas dentro de esas categorías. Normalmente hay cuatro o cinco finalistas en cada categoría. Los miembros de la comunidad luego votan entre los finalistas, y el juego que recibe una pluralidad de votos recibe el premio [ cita requerida ] en una ceremonia en línea en ifMUD. [3]
Desde 1996, los premios XYZZY se han convertido en uno de los eventos más importantes dentro de la comunidad de ficción interactiva. [4] Han reconocido una amplia variedad de juegos, y muchos los ven como un contraste con el Concurso de ficción interactiva , que favorece los trabajos cortos y utiliza una estructura diferente para juzgar y votar. Junto con premios como el Concurso de ficción interactiva, los premios XYZZY brindan oportunidades para que la comunidad fomente y recompense la creación y el desarrollo de nuevas obras dentro de un género que ya no es lucrativo desde el punto de vista comercial. [5]
El nombre de los premios proviene de la palabra mágica " xyzzy " que causa la teletransportación del popular juego de aventuras de texto temprano Adventure .
Categorías
Los premios XYZZY se otorgan en múltiples categorías:
- Mejor juego - desde 1996
- Mejor implementación : desde 2010.
- Mejor PNJ individual - desde 1996
- Mejor PC individual - desde 1997
- Mejor rompecabezas individual - desde 1996
- Mejores NPC - desde 1996
- Mejores rompecabezas - desde 1996
- Mejor entorno : desde 1996
- Mejor historia - desde 1996
- Los mejores materiales suplementarios - desde 2010
- Mejor Desarrollo Tecnológico - desde 2010
- Mejor uso de la innovación - desde 2010
- Mejor uso del medio : desde 1997, jubilado en 2010
- Mejor escritura - desde 1996
Ver también
Referencias
- ^ Videojuego, jugador, texto . Prensa de la Universidad de Manchester . 2007. p. 189. ISBN 9780719074004.
- ^ Nick Montfort (11 de febrero de 2005). Pequeños pasajes retorcidos: una aproximación a la ficción interactiva . Prensa del MIT . pag. 210. ISBN 9780262633185.
- ^ Montfort, Nick ; Ashwell, Sam Kabo; Cornelson, Dave; Shiovitz, Dan (8 de abril de 2005). "Preguntas frecuentes sobre ficción interactiva" . Ficción interactiva: otra escritura poética e imaginativa para la computadora y escritura sobre temas de medios digitales . Consultado el 1 de septiembre de 2010 .
- ^ Sin coche, Simon. XYZZY clasifica las mejores aventuras de texto de 2005 . GameSetWatch . 28 de marzo de 2006.
- ^ Davidson, Drew. Bien jugado 1.0: videojuegos, valor y significado . ETC Press. 2009. ISBN 0557069750
Otras lecturas
- Chris Kohler (12 de octubre de 2005). Trucos para juegos retro: consejos y herramientas para tocar los clásicos . O'Reilly Media . pag. 296. ISBN 9781449303907.