Nick Montfort es poeta y profesor de medios digitales en el MIT , donde dirige un laboratorio llamado The Trope Tank. [1] Entre sus publicaciones se encuentran siete libros de literatura generada por computadora y seis libros de MIT Press , varios de los cuales son colaboraciones. Su trabajo también incluye proyectos digitales, muchos de ellos en forma de programas cortos. [2] Vive en la ciudad de Nueva York . [3]
Libros generados por computadora
The Truelist de Montfort (Counterpath, 2017) es un poema de tamaño de libro generado por computadora producido por un programa de computadora de una página. El código se incluye al final del libro. [4] Montfort también ha hecho una grabación de estudio completa de él leyendo The Truelist, disponible en PennSound . [5]
Entre los libros generados por computadora de Montfort se encuentra #! (pronunciado "shebang"), en el que "elige los lenguajes de programación Python , Ruby y Perl (el último de los cuales tiene una historia documentada como medio poético) para crear impresiones de un ideal: máquinas basadas en las reglas del lenguaje". " [6] El libro incluye una versión en Python de "Taroko Gorge", que está disponible en línea en JavaScript y ha sido modificado por muchos autores. [7] [8] Algunas de estas "mezclas" se recopilan en The Electronic Literature Collection: Volumen 3. [9]
Montfort colaboró con otros seis en 2x6, un libro publicado por Les Figues que incluye seis programas cortos y algunos de los poemas narrativos breves que estos generan en inglés, español, francés, polaco, japonés y ruso. Este proyecto también ha sido exhibido y está disponible en línea en la Web. Autopia de Montfort , que reúne frases cortas de los nombres de los automóviles, es otro proyecto que también aparece como un libro impreso (publicado por Troll Thread), una instalación de galería y una página web. Estos y otros de sus libros generados por computadora se han considerado escritura conceptual . [10]
Varios de los libros impresos generados por computadora de Montfort se generaron con programas que escribió durante el Mes Nacional de la Generación de Novelas (NaNoGenMo). Estos incluyen tres libros autoeditados, Hard West Turn (edición 2018), Megawatt y World Clock , escritos durante el primer NaNoGenMo en 2014. [11] [12] Las traducciones de dos de estos fueron publicadas por imprentas en Europa: World Clock fue publicado en traducción polaca por ha! art, y Megawatt en traducción alemana por Frohmann.
Montfort es el fundador y editor de la serie Using Electricity, una serie de libros generados por computadora publicados por Counterpath.
En noviembre de 2019, Montfort anunció "Nano-NaNoGenMo", solicitando programas de computadora cortos dentro del Mes Nacional de la Generación de Novelas de ese año. Su solicitud fue que la gente escribiera programas de 256 caracteres o menos para generar novelas de 50.000 palabras o más. Él mismo contribuyó con varios programas de este tipo, al igual que varios otros. [12] [13]
Poesía
La poesía de Montfort, además de los libros y proyectos generados por computadora, incluye poemas digitales que son colaboraciones con otros. Él, Amaranth Borsuk y Jesper Juul escribieron The Deletionist, un sistema para generar poesía de borrado desde cualquier página de la web. Con Stephanie Strickland escribió Sea and Spar Between, un generador de alrededor de 225 billones de estrofas dispuestas en una cuadrícula y combinando el lenguaje de los poemas de Herman Melville Moby Dick y Emily Dickison. [14] [15] Montfort y William Gillespie escribieron 2002: A Palindrome Story , un palíndromo narrativo de 2002 palabras publicado en 2002 en forma impresa y en la web. [dieciséis]
Riddle & Bind (Spineless Books, 2010), el primer libro de poesía de Montfort, es una colección de poemas escritos bajo restricciones y acertijos literarios.
Ficción interactiva
Montfort ha escrito sobre ficción interactiva y ha escrito varios juegos de ficción interactiva. Book and Volume (2005) fue finalista en el 2007 Slamdance Guerilla Gamemaker Competition. Sin embargo, después de Super Columbine Massacre RPG! , que también había sido nombrado finalista, fue excluido del festival, Montfort se retiró del concurso en protesta.
Lanzado en 2000, [17] Ad Verbum es un juego de palabras en el que el jugador tiene que descubrir las limitaciones de estilo en diferentes ubicaciones y escribir ciertos comandos para resolver acertijos. [18] Recibió el premio 2000 XYZZY a los mejores rompecabezas. [19]
Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction, un libro de 2003, fue descrito por Steve Meretzky como "una historia de la ficción interactiva investigada a fondo, así como un análisis brillante del género". [20]
Escribir en medios digitales
El blog del grupo Grand Text Auto, activo a principios de la década de 2000, fue un sitio donde Montfort escribió con otros sobre medios digitales. Montfort escribió Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction (MIT Press, 2003) y coeditó The Electronic Literature Collection: Volume 1 (ELO, 2006) y The New Media Reader (MIT Press, 2003) [21] durante ese tiempo. .
Montfort y el profesor del Instituto de Tecnología de Georgia, Ian Bogost, escribieron Racing the Beam: The Atari Video Computer System (MIT Press, 2009), un estudio del primer sistema de juego generalizado del mundo, el Atari 2600 . Racing the Beam . En el libro, analizan las plataformas o sistemas que subyacen al proceso de computación . También discuten las implicaciones sociales y culturales del sistema que dominaba el mercado de los videojuegos . [22] En 2012, él y nueve coautores publicaron un libro sobre un programa de una sola línea para el Commodore 64.
Su libro más reciente es The Future (MIT Press, 2017). Un revisor de estudios de futuros describe El futuro como "escrito por un extraño a la comunidad de la previsión" que "examina las obras de artistas, inventores y diseñadores y cómo han imaginado el futuro". [23] El libro fue reseñado como "lograr un equilibrio entre la planificación y la poesía ... un relato sobrio y ajustado de lo que es y ha sido 'el futuro', así como de cómo pensar y hacerlo". [24]
Obras
Poesía
- The Truelist (2017), también impreso, Counterpath
- Autopia (2016), también impreso, Troll Thread
- 2x6 (colaboración con otros seis, 2016), también impreso, Les Figues
- Garganta de Taroko (2009)
- Ream / Rame (colaboración con Anick Bergeron, 2008)
- 2002: A Palindrome Story (colaboración con William Gillespie, 2002), también impreso, Spineless Books
Prosa
- Blog del grupo Grand Text Auto
- Libro y volumen (2005)
- Implementación (colaboración con Scott Rettberg, 2004)
- Ad Verbum (2000)
- La pesadilla de Winchester (1999)
En la impresión
- Montfort, Nick (2017). El futuro. Cambridge, MA: MIT Press.
- Montfort, Nick (2016). Programación exploratoria para las artes y las humanidades. Cambridge, MA: MIT Press.
- Montfort, Nick ; Patsy Baudoin; John Bell; Ian Bogost; Jeremy Douglass; Mark C. Marino; Michael Mateas; Casey Reas; Mark Sample; Noah Vawter (2012). 10 IMPRIMIR CHR $ (205.5 + RND (1)); : GOTO 10 . Prensa del MIT.
- Montfort, Nick e Ian Bogost (2009). Racing the Beam: El sistema informático de vídeo Atari. Cambridge, MA: MIT Press.
- Montfort, Nick (2003). Pequeños pasajes retorcidos: una aproximación a la ficción interactiva . Cambridge, MA: MIT Press.
- Montfort, Nick ; Noah Wardrip-Fruin (2003). El lector de nuevos medios . Cambridge, MA: MIT Press.
Referencias
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- ^ "Reseña de libro: el futuro | AAI prospectiva" . aaiforesight.com . Consultado el 21 de julio de 2018 .
- ^ "Una revisión del futuro" . ADYACENT Número 3 . 2018-06-05 . Consultado el 21 de julio de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web personal de Nick Montfort
- Blog de Grand Text Auto
- Remixes de Taroko Gorge
- Ad Verbum