Xi (juego de realidad alternativa)


Xi ( Reino Unido : / s / o de Estados Unidos : / z / ) fue el primero basado en la consola y virtual basado en el mundo del mundo juego de realidad alternativa . [1] Fue un juego de una sola vez, que se desarrolló en tiempo real y solo estaba disponible en PlayStation 3 a través de la red social de juegos, PlayStation Home . El juego fue una aventura para ayudar a encontrar a "Jess" y el significado de Xi al recolectar fragmentos y mariposas que se encuentran en una serie de áreas secretas en Home que cambiaban con frecuencia. [1]El juego también desafió a los usuarios a buscar pistas en el mundo real. [2] El juego fue creado por nDreams, quien lanzó varios espacios para Xi . El juego fue promocionado a través de una campaña teaser de pistas y pistas durante el mes anterior a su lanzamiento el 23 de marzo de 2009. Las pistas estaban ocultas en el panel de menú y videos en el punto de encuentro central.

El juego duró un total de 12 semanas desde su lanzamiento. Xi y todos los espacios correspondientes eran exclusivos de las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home, aunque también había sitios web, videos, medios impresos y eventos en vivo que eran accesibles para todos. En septiembre de 2009, se informó que el número de visitas a los espacios de Xi , incluidas las posteriores a la finalización de Xi , había superado los 5 millones de visitas. [3] Una secuela, Xi: Continuum , fue lanzada en diciembre de 2012.

" Xi empezó en el Festival Interactivo de Edimburgo hace un par de años", dice (desde 2009) Patrick O'Luanaigh , fundador de nDreams. "Vi una charla de Pete Edwards, que dirige Home para Sony . Home parecía realmente emocionante, y pensé que sería genial tener un ARG, algo allí para captar la atención de la gente y hacer que quieran entrar. Yo entró e hizo un lanzamiento a Phil Harrison y al equipo local. Dijeron: 'Wow, realmente nos gusta' ". [4]

Uno de los desarrolladores del juego reveló que nDreams tardó 18 meses en desarrollar Xi . El desarrollador también reveló que un desafío de Xi era que estaba en vivo y que tenían que cambiar las cosas en el juego debido a que los jugadores participaban en el juego en tiempo real. [5]

Un mes antes del lanzamiento oficial del juego el 23 de marzo de 2009, se vieron pistas y sugerencias en el panel de menú de los usuarios y en videos en el punto de encuentro central de Home. El panel de menú es donde los usuarios acceden a diferentes cosas, como configuraciones personales; las pistas y sugerencias se encontraron en las secciones "Noticias" y "Última actualización" del Panel de menú.

La primera pista que apareció en la sección de Noticias fue "jess, ¿estás ahí? ---------- Xi está casi listo". Esta pista apareció por primera vez el 6 de febrero de 2009 en Europa y el 11 de febrero de 2009 en América del Norte.


The Hub, donde todo comenzó con Xi .
El monolito, la puerta misteriosa en The Hub: el final del misterio de Xi .