Yharnam es una ciudad ficticia que es el escenario principal de Bloodborne , un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y dirigido por Hidetaka Miyazaki . Con una gran arquitectura neogótica , la ciudad fue fundada y experimentó un rápido crecimiento gracias a una organización conocida como la Iglesia de la Sanación. La Iglesia, que descubrió sangre oculta milagrosa en antiguas catacumbas debajo de la ciudad que podía curar cualquier enfermedad, atrajo a muchas personas a Yharnam de todo el país. [1] Fomentó la xenofobia desenfrenada., con sus residentes resentidos y burlándose de los "forasteros". Sin embargo, el uso de la sangre antigua tuvo consecuencias no deseadas, ya que comenzó a transformar indiscriminadamente a quienes la poseían en bestias, una plaga que la Iglesia intentó reprimir. A pesar de esto, la aparición de la Luna Roja provoca la caída de la ciudad. Cuando el jugador se encuentra con Yharnam, la mayoría de sus habitantes restantes están escondidos o ya se están convirtiendo en bestias.
Yharnam | |
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Primera impresión | Bloodborne |
Creado por | DeSoftware |
Género | Horror |
Información | |
Tipo | Ciudad |
gobernante | Iglesia curativa |
Ubicaciones notables | Old Yharnam, Central Yharnam, Cathedral Ward, Upper Cathedral Ward |
Yharnam fue elogiado por la crítica por su diseño arquitectónico y de niveles, así como por la subversión de los tropos clásicos de Lovecraft en su tradición y personajes.
Diseño y ambientación
La mayor parte de la ciudad está dispuesta verticalmente, y las áreas más nuevas de la ciudad se han construido sobre las antiguas. En el nivel más bajo está Old Yharnam, un vestigio del pasado de la ciudad que luego fue quemado y abandonado debido a un brote de bestias. Encima se encuentra Central Yharnam, su principal centro de población, y el Barrio de la Catedral, la sede de la Iglesia de la Sanación. Junto a ella existe Yahar'gul, la Aldea Invisible, dirigida por la Escuela de Mensis. En los niveles más altos de la ciudad se encuentra el Barrio de la Catedral Superior, un área controlada por el Coro, una rama secreta de la Iglesia de la Sanación que busca ponerse en contacto con entidades alienígenas. [ cita requerida ]
También existe una versión retorcida y onírica de Yharnam llamada La pesadilla del cazador. Debido a una maldición que los habitantes de una aldea de pescadores saquearon, los cazadores son enviados allí "cuando están borrachos de sangre" para cazar bestias eternamente.
Se dice que los ciudadanos de Yharnam beben sangre con fines recreativos y curativos, siendo la sangre más popular que el alcohol . [1]
La Iglesia de la Sanación
La principal institución social en Yharnam es la Iglesia de la Sanación, que también es la fuente de la ministración de sangre, "una práctica médica y espiritual que implica consumir sangre especial para curar enfermedades y acercarse a los dioses de la Iglesia de la Sanación". A pesar del uso intensivo de imágenes cristianas en la arquitectura de Yharnam, la Iglesia de la Sanación se contrasta con el cristianismo por su adoración de "extraterrestres indiferentes y malformados" en lugar de "la imagen de un Dios amoroso y personal convertido en hombre". Esto finalmente los lleva a la locura, así como a un "gran fracaso teológico". [2]
Desarrollo
La arquitectura de Yharnam se describe como "europea preindustrial" y "un lecho espinoso de estructuras superpuestas". Representando "el colapso de la humanidad a pesar de (o debido a) sus ambiciones", la arquitectura de la ciudad es de estilo manierista , con "elementos tradicionales extrañamente manipulados". [3]
Un "concepto temprano" para Upper Cathedral Ward fue descubierto por modders dentro de los archivos de Dark Souls Remastered . Dejada por el desarrollo temprano de Dark Souls, que era capaz de abrirse en GTA V . [4]
Recepción
Julie Muncy de The AV Club elogió el diseño de niveles de Yharnam, afirmando que "Si Bloodborne merece ser recordado por algo, es la geografía meticulosamente elaborada de su primera mitad. Ese horario de apertura lleva a los jugadores en un viaje a través de algunos de los niveles mejor diseñados de FromSoftware , comenzando en el intrincado paisaje victoriano del infierno central de Yharnam antes de continuar hacia la Gran Catedral en el centro de la ciudad y más allá hasta las fronteras boscosas fuera de las puertas de la ciudad ". [5]
Gareth Damian Martin de Kill Screen afirma que, con respecto a Yharnam, "ninguno de los otros mundos de Miyazaki, ni los distritos de Boletaria ni los picos y valles de Lordran, se ha sentido nunca tan repugnantemente real". Llamándolo "una visión de pesadilla de la vieja Europa, con sus puentes y agujas, plazas y callejones", agrega que "hay una atmósfera distintiva que se transmite a través de cada área con un sentido de moderación y un ojo inquebrantable para los detalles". Ario Barzan de la misma publicación llama a la arquitectura de Yharnam una "montaña fracturada de anomalías", afirmando que "la arquitectura como entidad colectiva clama por el espacio, tan ansiosa por convertirse en algo absoluto y grandioso que amenaza con colapsar en un sinsentido". Agrega que "a medida que se apilan agujas sobre innumerables balaustradas, arcos y contrafuertes, Yharnam alcanza un plano de febril obsesión que se hace eco de la comunión cósmica que esta civilización persiguió hasta su ruina". [6]
Duy Le de The Spinoff afirma que los detalles del escenario de Yharnam muestran la "subversión activa y la acusación sutil del fanatismo de Lovecraft". Al decir que una historia típica de Lovecraft presenta a "un protagonista anglosajón distinguido" que descubre "un horror indescriptible [...] generalmente provocado por el simple, el ignorante o el extranjero", contrasta el hecho de que el jugador es un extraño en una ciudad con el estilo de Londres, mientras que "los únicos NPC amistosos en la primera área del juego - Gilbert y Eileen - hablan con acento escocés e irlandés respectivamente", mostrando su condición de extranjeros también. [7] También afirma que "se revela que Byrgenwerth, un instituto educativo de élite (inspirado en la propia Universidad Miskatonic de Lovecraft ), y la Iglesia de la Curación, una rama ideológica [...] son los culpables de la propagación del flagelo". , llamándolo otra subversión de un tropo de Lovecraft, "la adoración aduladora de la institución y el patrimonio". [7]
Jeffrey Matulef, de Eurogamer, parafrasea al YouTuber Super Bunnyhop al expresar una opinión similar, calificando la "adoración de dioses terroríficos de otro mundo" de Yharnam como una inversión del concepto lovecraftiano de que las "personas aisladas y apartadas" son más susceptibles a la superstición. [8]
Referencias
- ↑ a b Hernandez, Patricia (8 de abril de 2015). "El misterio del modo bestia de Bloodborne" . Kotaku . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ Muncy, Julie (1 de septiembre de 2015). "La versión retorcida de Bloodborne sobre el cristianismo cuenta una historia de adoración que salió mal" . El AV Club . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ Barzan, Ario (29 de julio de 2015). "Comprensión de la sublime arquitectura de Bloodborne" . Mata a la pantalla . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ Kunzelman, Cameron (27 de mayo de 2018). "Modders descubren el concepto inicial de Bloodborne Inside Dark Souls Remastered, ábrelo en GTA V" . Kotaku . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ Muncy, Julie (2 de diciembre de 2015). "The Old Hunters duplica las mejores partes de Bloodborne" . El AV Club . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ Martin, Gareth Damian (27 de marzo de 2015). "La búsqueda trascendente de Hidetaka Miyazaki por la belleza en Bloodborne" . Mata a la pantalla . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ a b Le, Duy (23 de mayo de 2018). "Desafiando la intolerancia de un icono: cómo Bloodborne llama astutamente a HP Lovecraft" . El spin-off . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ Matulef, Jeffrey (10 de abril de 2015). "Cómo Bloodborne honra el legado de HP Lovecraft" . Eurogamer . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .