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Bloodborne [b] es un juego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Sony Computer Entertainment , que se lanzó para PlayStation 4 en marzo de 2015. Bloodborne sigue al personaje del jugador , un cazador, a través de la decrépitaciudad inspirada en la época victoriana y gótica .de Yharnam , cuyos habitantes padecen una enfermedad transmitida por la sangre . Al intentar encontrar la fuente de la plaga, el personaje del jugador desentraña los misterios de la ciudad mientras lucha contra bestias y seres cósmicos.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores controlan a un protagonista personalizable y el juego se centra en el combate y la exploración estratégicos basados ​​en armas. Los jugadores luchan contra diversos enemigos mientras usan elementos como espadas y armas de fuego, exploran diferentes lugares, interactúan con personajes que no son jugadores y desentrañan los misterios de la ciudad. Bloodborne comenzó a desarrollarse en 2012 bajo el título provisional de Project Beast . Con muchas similitudes con la serie de juegos Souls del mismo desarrollador y director, Bloodborne se inspiró en las obras literarias de los autores HP Lovecraft yBram Stoker , así como el diseño arquitectónico de ubicaciones del mundo real en lugares como Rumania y la República Checa .

Bloodborne recibió elogios de la crítica, y los elogios se dirigieron a su juego, en particular a su alto nivel de dificultad, diseño de sonido , temas Lovecraftianos y diseño de mundos interconectados. Algunas críticas se dirigieron a su rendimiento técnico en el lanzamiento, que se mejoró con actualizaciones posteriores al lanzamiento. Una expansión que agrega contenido adicional, The Old Hunters , fue lanzada en noviembre de 2015. A fines de 2015, el juego había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo. Bloodborne fue nominado y ganó varios premios, y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . También se han lanzado algunos medios y adaptaciones relacionados, incluido un juego de cartas ,juego de mesa y series de cómics .

Jugabilidad [ editar ]

Captura de pantalla del juego del lanzamiento alfa de Bloodborne , que muestra al jugador luchando contra uno de los jefes del juego , el Cleric Beast. De manera similar a los juegos de Souls , Bloodborne pone un énfasis considerable en las batallas contra jefes.

Bloodborne es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona y presenta elementos similares a los que se encuentran en la serie de juegos Souls , particularmente Demon's Souls y Dark Souls . [1] El jugador se abre paso a través de diferentes ubicaciones dentro del decrépito mundo gótico de Yharnam, mientras lucha contra diversos enemigos, incluidos jefes , [2] recolecta diferentes tipos de elementos que tienen muchos usos, interactuando con los extraños personajes que no son jugadores , [ 3] abriendo atajos y continuando con la historia principal.

Al comienzo del juego, el jugador crea su personaje, el Cazador. El jugador determina los detalles básicos del Cazador; género, peinado, nombre, color de piel, forma del cuerpo, voz y color de ojos son algunas de las opciones que el jugador puede personalizar. El jugador también elige una clase inicial, conocida como "Origen", que proporciona una historia de fondo básica para el Cazador y establece los atributos iniciales del jugador. Los orígenes, al describir el pasado del personaje del jugador, no tienen ningún efecto en el juego más allá de alterar sus estadísticas iniciales. [4] [5] Otra forma en que el jugador define a su Cazador es eligiendo de qué hermandad es miembro. Estas sociedades religiosas, conocidas como "Pactos", tienen sus propias opiniones sobre el mundo de Yharnam. [6] [7]

El jugador puede regresar a la zona segura, conocida como el "Sueño del cazador", interactuando con linternas esparcidas por todo el mundo de Yharnam. Hacerlo repone la salud, pero repobla a todos los enemigos en el mundo del juego. Las linternas también sirven como puntos de control del juego; el jugador volverá a la última linterna activada cuando muera. Ubicado lejos de Yharnam, Hunter's Dream ofrece al jugador algunas de las características básicas del juego. Los jugadores pueden comprar artículos útiles, como ropa, de los Mensajeros usando Blood Echoes o Insight, subir de nivel a su personaje hablando con la Muñeca o actualizar sus armas en el taller, entre otras cosas. A diferencia de Yharnam y todas las demás ubicaciones del juego, Hunter's Dream se considera completamente seguro, ya que es la única ubicación en el juego que no presenta enemigos. Sin emabargo,las dos últimas batallas contra jefes del juego tienen lugar en Hunter's Dream, aunque ambas son opcionales para el jugador.[8] [9] [10]

Transmitidos por la sangre ' mundo de Yharnam s es un gran mapa completo de las zonas inter-conectados. Algunas áreas de Yharnam no están conectadas a las ubicaciones principales y requieren que el jugador se teletransporte allí a través de las lápidas en Hunter's Dream. Es posible que al jugador se le presenten múltiples opciones al avanzar a través de ubicaciones, pero generalmente hay un camino principal que el jugador usa para progresar a través de la historia. Al atravesar el camino principal, el jugador encontrará caminos que conducen a ubicaciones completamente diferentes que son opcionales. Cada camino también conduce eventualmente de regreso al área central en la que el jugador comenzó. Esto le proporciona al jugador atajos, útiles para cuando muere o necesita dar marcha atrás. [11] [12]

Combate [ editar ]

El combate es rápido y requiere un enfoque ofensivo para que el jugador pueda combatir densas hordas de enemigos. El personaje del jugador es ágil y puede esquivar ataques atacando a los enemigos mientras está bloqueado. El nuevo estilo de riesgo y recompensa del juego se enfatiza a través de transmisión hemática de ' sistema de Rally s, que permite al jugador para recuperar partes de la salud perdida al golpear a un enemigo dentro de un intervalo de tiempo reducido. [13] El director Hidetaka Miyazaki explicó que esto es representativo del aumento de la voluntad del jugador de continuar después de golpear con éxito a un enemigo. [14] Un nuevo juego másel modo también está presente; una vez que el jugador haya terminado el juego, se iniciará inmediatamente un nuevo juego. New Game Plus es opcional, el jugador conserva todo su equipo y el juego es más difícil que el anterior. [15] [16]

El jugador solo puede empuñar dos armas cuerpo a cuerpo y dos armas secundarias a la vez. La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas Armas de truco, pueden transformarse en un estado alternativo; cada estado fomenta un enfoque diferente del combate. Por ejemplo, el Hunter Axe en su estado inicial se maneja con una mano y puede usarse para despachar rápidamente a los enemigos en áreas estrechas, pero cuando se transforma en su estado secundario, se convierte en un arma extendida de dos manos más adecuada para el control de multitudes. Con la mayoría de las armas de truco, un estado suele ser un arma más grande y más lenta, que causa un daño mayor por golpe, mientras que el otro estado es más pequeño, más rápido y causa su daño en rachas de golpes. [17] [18]El arma secundaria principal del jugador es un arma de fuego; el arma de fuego, generalmente una pistola, se puede usar en un sentido tradicional, así como una forma de aturdir a los enemigos. Cuando un enemigo está aturdido, el jugador puede realizar un ataque visceral; Los ataques viscerales causan una gran cantidad de daño en un solo golpe y también se pueden realizar después de que el jugador golpea a un enemigo por detrás con un ataque cargado. Otras armas secundarias incluyen una antorcha, un cañón y un escudo de madera, mientras que otras armas cuerpo a cuerpo principales incluyen un martillo, una espada, un arma de dos manos, que sirve como arma cuerpo a cuerpo y a distancia, y un látigo. El jugador puede llevar otras armas ofensivas, como molotov, cuchillos arrojadizos y guijarros. [17] [19]

De manera similar a los juegos anteriores de Souls , matar enemigos otorga al jugador "Blood Echoes", que se duplica como los puntos de experiencia del jugador y la moneda del juego. Si el jugador muere, sus Ecos de sangre se perderán en el lugar de su muerte. Si pueden llegar a ese punto nuevamente, pueden recuperarlo. Sin embargo, si el jugador muere antes de que pueda recuperar sus Ecos de sangre perdidos, se perderán para siempre. A veces, los Ecos de sangre del jugador pueden ser capturados por un enemigo, generalmente identificado por ojos azules brillantes; derrotar a este enemigo devolverá los ecos de sangre perdidos. Si un enemigo no tiene los Blood Echoes, estarán en el suelo cerca de la ubicación de la muerte del jugador. [20] [21] Perspicaciaes una forma secundaria de moneda; se pueden gastar para comprar artículos y, según el nivel de Insight del jugador, el mundo cambiará de muchas formas diferentes. Cuando el jugador alcanza un nivel de Insight específico, es posible que algunos NPC o enemigos ya no estén presentes, el cielo y la luna pueden cambiar de color, el jugador puede comenzar a escuchar diferentes sonidos (como el llanto de un bebé y susurros misteriosos) o los patrones de ataque de los enemigos. podría cambiar. [22] El mundo también cambia a medida que el jugador avanza en la historia principal. Se puede obtener conocimiento encontrando y derrotando jefes, usando elementos que otorgan conocimiento, ayudando a otro jugador a derrotar a un jefe en modo cooperativo y derrotando con éxito a otro jugador en el modo multijugador competitivo. [23] [24]

Cuando los enemigos son derrotados, dejan caer elementos útiles para el jugador, como Blood Vials, que se utilizan para curar al jugador, o Quicksilver Bullets, la munición principal para el armamento a distancia. El jugador también puede sacrificar salud para crear Blood Bullets para su armamento a distancia. Los Blood Bullets causan un poco más de daño que los Quicksilver Bullets estándar y el sistema Rally todavía se aplica a la salud perdida. El jugador puede encontrar elementos útiles ocultos en el entorno, así como ser arrojados por enemigos. Los elementos ocultos en el entorno generalmente requieren que el jugador vaya por un camino diferente al camino por el que viajaban inicialmente. Otros elementos que el jugador puede encontrar incluyen varias formas de sangre fría, que otorgan al jugador ecos de sangre cuando se consumen, antídotos, que se usan para curar envenenamientos e insignias de cazadorartículos que le permiten al jugador comprar más artículos en Hunter's Dream.[25] [26] Las armas del jugador también se pueden mejorar o modificar equipando ciertos elementos. [27]

Multijugador [ editar ]

El modo multijugador también está presente en Bloodborne , aunque funciona de manera diferente a sus contrapartes en Souls.serie. Al activar un artículo no consumible al costo de un punto de conocimiento, los jugadores pueden convocar a otros jugadores a su mundo para que ayuden en las batallas de jefes o grandes grupos de enemigos, y progresar a través de áreas del juego de manera cooperativa. Esto deja a los jugadores vulnerables a las invasiones, en las que otro jugador puede invadir el mundo de juego de la víctima e intentar matarla, a menos que el jugador pueda encontrar y derrotar a un enemigo específico conocido como Chime Maiden antes de que un jugador enemigo invada. Las convocatorias multijugador están limitadas por la proximidad; los jugadores solo pueden ser convocados dentro de una distancia específica entre sí para evitar que los jugadores sean convocados demasiado lejos para ser de ayuda. Los jugadores solo pueden convocar a otros jugadores que estén en el mismo nivel que ellos para evitar que el juego sea demasiado difícil o demasiado fácil para uno de los jugadores. Sin embargo, usando una contraseña,evita muchas de las restricciones de convocar a un amigo. Dependiendo del pacto del que formen parte el jugador y el jugador convocado, tendrán la oportunidad de ser hostiles entre sí. Los jugadores pueden convocar a un NPC para que los ayude, además de recibir ayuda de otros jugadores. El NPC sirve comoCompañero de IA para el jugador, que ayuda a derrotar a los enemigos. Los jugadores solo pueden convocar NPC específicos que hayan conocido a lo largo de su viaje. [28] [29] [30] Otra forma en que los jugadores pueden interactuar entre sí es dejando notas. Un jugador puede dejar un consejo por derrotar a un jefe, decirle al lector a dónde ir, engañar al lector al proporcionar información incorrecta a propósito o simplemente dejar un mensaje sin sentido a los demás. Los jugadores pueden calificar un mensaje como 'Bien' o 'Falta', lo que indicará a los futuros lectores si la nota es útil o no confiable. Además, cuando un jugador califica un mensaje como 'Bien', el jugador que escribió la nota recuperará su salud. [31] [32]

Mazmorras del cáliz [ editar ]

Las mazmorras de cáliz son mazmorras generadas aleatoriamente que varían en profundidad y dificultad, y se pueden reformar realizando un ritual con un cáliz y otros materiales determinados en el sueño del cazador. Chalice Dungeons son opcionales y proporcionan contenido adicional al jugador. La jugabilidad es muy parecida a la historia principal, ya que contiene varias áreas y enemigos que el jugador debe superar para completar la mazmorra. Cada Chalice Dungeon contiene múltiples jefes que el jugador debe derrotar para avanzar a través de los niveles de Dungeon. Los tipos especiales de cofres saqueables que no se encuentran en la historia principal están ocultos a lo largo de las mazmorras, proporcionando al jugador los materiales para generar más mazmorras. Una gran diferencia entre la historia principal y Chalice Dungeons es el diseño del mundo. En el mundo de la historia principal de Yharnam,el diseño es abierto, más espacioso y es una mezcla de ambientes interiores y exteriores. Las mazmorras de cáliz solo están en el interior, son pequeñas y contienen muchos rasgos de una mazmorra típica. Los caminos ramificados que aparecen en la historia principal todavía están presentes en Chalice Dungeons. Otra diferencia importante son los objetivos. En la historia principal, los jugadores viajan a través de muchos lugares diferentes con muchos objetivos diferentes. En Chalice Dungeons, el objetivo básico del jugador es ubicar una puerta, luego encontrar la palanca para abrir la puerta, que se encuentra en otro lugar, y luego luchar contra el jefe detrás de la puerta. Después de que el jefe es derrotado, el jugador ingresa a la siguiente área, que será completamente diferente, y completa el mismo objetivo. El ciclo se repite al menos tres veces antes de que se borre todo el Chalice Dungeon. Chalice Dungeons, como la historia principal,se puede jugar solo o en cooperación con otros jugadores.[33] [34] [35] [36]

Sinopsis [ editar ]

Configuración [ editar ]

Bloodborne tiene lugar en Yharnam, una decrépita ciudad gótica conocida por sus avances médicos en torno a la práctica de la ministración de sangre . [37] A lo largo de los años, muchos viajeros viajan a la ciudad en busca del remedio para curar sus aflicciones; El personaje del jugador viaja a Yharnam en busca de la cura, algo conocido como Paleblood, para una enfermedad no especificada. [37] Al llegar a la ciudad, sin embargo, se descubre que Yharnam está plagado de una enfermedad endémica.que ha transformado a la mayoría de sus ciudadanos en criaturas bestiales. El jugador debe navegar por las calles de Yharnam durante la noche de The Hunt y vencer a sus habitantes violentamente trastornados y monstruos horribles para detener la fuente de la plaga y escapar de la pesadilla. [38] [39] [40]

Trama [ editar ]

Los primeros momentos del juego se ven en primera persona a través de los ojos de un cazador; que ve que están siendo operados por un anciano. El hombre explica que está realizando una transfusión de sangre y le dice al Cazador que han "venido al lugar correcto" en busca de una cura para su aflicción, a la que solo se hace referencia como Sangre Pálida. [37]Le advierte al Cazador que emprenderán un viaje extraño que puede parecer una pesadilla. La pantalla se oscurece momentáneamente antes de regresar a la mesa de operaciones cuando una bestia grande, desgarrada y empapada de sangre se levanta del piso y extiende una garra hacia el Cazador inmóvil. De repente aparece el fuego y obliga a la bestia a retirarse; pronto, pequeñas criaturas ("Mensajeros") aparecen debajo de la mesa y comienzan a cubrir al Cazador; la pantalla se vuelve negra. Después de que el jugador completa la creación del personaje, vuelve a ingresar al juego en una vista estándar en tercera persona , y el Cazador se despierta en una mesa de operaciones en una pequeña clínica, diferente a la que comenzó. Al salir de la habitación, el Cazador descubre están en Yharnam, llenos de peligrosos monstruos y misterios, y comienzan su viaje.

Poco después de su llegada a Yharnam, el jugador encuentra su primera lámpara. Lo encienden y son transportados a un reino espectral llamado Sueño del Cazador, que actúa como santuario y taller. [8]El jugador se encuentra con dos entidades: Gehrman, un anciano en silla de ruedas que da consejos a los cazadores como el jugador; y la Muñeca, una muñeca viviente de tamaño natural que ayuda al jugador a subir de nivel y se une emocionalmente con el Cazador durante el transcurso del juego. Gehrman informa al jugador que para obtener la sangre que buscan y escapar del sueño, deben cazar a los diversos monstruos que plagan a Yharnam y detener la fuente de la plaga. A medida que el Cazador se adentra más en la ciudad, comienzan a descubrir sus oscuros secretos, así como el origen de la plaga que la asola. Hace mucho tiempo, los residentes de Yharnam comenzaron a adorar a seres cósmicos ancestrales y sobrenaturales conocidos como los Grandes después de que los eruditos del Colegio de Byrgenwerth descubrieron algo llamado "médium" en las ruinas de un antiguo,civilización muy avanzada sobre la que se construyó Yharnam. Los Grandes proporcionaron la sangre curativa por la que Yharnam era famoso, que también es la fuente de la plaga.

Mientras viaja por Central Yharnam, la segunda área, un NPC le dice al Cazador que vaya al Barrio de la Catedral . Le dice al Cazador que deben buscar la Iglesia de la Sanación porque están a cargo del ministerio de sangre y pueden ayudar al Cazador a encontrar Sangre Pálida. [41]Luego, el jugador se encuentra con un cazador llamado Padre Gascoigne, que busca matar al jugador para evitar que se transforme en una bestia. Sin embargo, a mitad de la pelea, el propio Gascoigne se transforma en una horrible bestia. Después de matar a Gascoigne, el cazador se traslada al Barrio de la Catedral. Habiendo matado a la vicaria Amelia, ahora una bestia, el cazador entra en contacto con un artefacto que les envía una visión, para buscar a Byrgenwerth. Al llegar allí después de derrotar a tres enemigos conocidos como la Sombra de Yharnam, el Cazador mata a Rom, un pariente cósmico y cercano al Grande. Con la muerte de Rom, el Cazador obtiene acceso a un mayor grado de percepción y ve a la Reina Yharnam, un ser antiguo de la civilización muerta que supuestamente dio a luz a Mergo, la fuente de la pesadilla. Con su nueva percepción,el Cazador puede aventurarse a la aldea invisible previamente escondida de Yahar'Gul, donde residen los Grandes antes invisibles y fueron investigados y adorados por los eruditos radicales de Mensis, que estaban tratando de construir un recipiente para un Grande, conocido como El Renacido. . Después de derrotarlo, el jugador accede al reino espectral llamado Nightmare of Mensis, donde el jugador encuentra a Micolash, Host of the Nightmare y líder de los eruditos de Mensis, quien se ha vuelto loco. Después de matarlo, el jugador se encuentra con Mergo, quien es la fuente de la pesadilla, y el guardián de Mergo, conocido como la nodriza de Mergo. Solo después de matar a la nodriza de Mergo, y dejar que Mergo muera por extensión, se inicia la fase final del juego. Cuando el Cazador regresa al Sueño del Cazador,Gehrman ofrece liberar al jugador del Sueño y devolverlo al Mundo Despierto por la mañana.[42]

En este punto, son posibles tres finales diferentes dependiendo de las acciones del jugador. La elección de aceptar la oferta de Gehrman desbloquea el final de Yharnam Sunrise . Gehrman usa su guadaña para decapitar al jugador, que luego se despierta en el Yharnam real cuando sale el sol. En el Sueño del Cazador, la Muñeca se despide del Cazador y reza para que vivan felices, habiendo finalmente escapado de la Pesadilla. La elección de rechazar la oferta de Gehrman desbloquea uno de dos finales; el segundo final, Honrando los deseos, es el final predeterminado para este caso. Para salvar al Cazador de quedar atrapado en el sueño, Gehrman inicia una batalla con el jugador. Después de que Gehrman es derrotado, un Grande conocido como la Presencia de la Luna llega y abraza al jugador, atándolos al sueño. Algún tiempo después, se ve a la Muñeca empujando al jugador, ahora sentado en la silla de ruedas de Gehrman, de regreso al taller en Hunter's Dream. La Muñeca comenta que comenzará una nueva Caza, lo que significa que el jugador ha tomado el lugar de Gehrman para guiar a otros Cazadores. A lo largo del juego, el jugador puede encontrar objetos que son un tercio de un cordón umbilical que se forma cuando un Grande está tratando de reproducirse, a menudo usando a un ser humano como sustituto. Si el jugador consume tres partes del cordón umbilical antes de rechazar la oferta de Gehrman, el comienzo de la infanciael final está desbloqueado. Después de que Gehrman es derrotado, llega la Presencia de la Luna para unir al jugador al sueño, pero el jugador se resiste y lucha contra la Presencia en una batalla final. Al derrotar a la Presencia de la Luna, el jugador se transforma en un Gran Infantil, y la Muñeca lo toma para que lo críe como si fuera suyo.

Los viejos cazadores [ editar ]

Después de descubrir un objeto llamado "Ojo de un cazador borracho de sangre", el jugador se entera de la pesadilla del cazador, donde los primeros cazadores están atrapados, borrachos de sangre. Mientras viaja por Yharnam, el jugador se encuentra con el cadáver de un extraño Cazador. Cuando el jugador registra el cadáver, es arrastrado a la pesadilla del cazador, poblado por bestias y cazadores enloquecidos durante mucho tiempo, por una amígdala menor. El jugador puede conocer a Simon the Harrowed Hunter, quien les cuenta cómo la pesadilla sirve como prisión para los cazadores que han sucumbido a su propia locura y al flagelo, y que esta pesadilla fue concebida a partir de un peligroso y escandaloso secreto. Luego puede ayudar al jugador durante sus viajes. El jugador primero se dirige a la Iglesia de la Pesadilla, donde encuentra y mata al primer Cazador de la Iglesia, Ludwig the Holy Blade,ahora conocido como Ludwig el Maldito. Después de la batalla, el jugador puede optar por contarle al moribundo Ludwig lo que ha sucedido con la Iglesia y Yharnam, o mentir y dejarlo morir felizmente creyendo que Yharnam ha derrotado la maldición. El jugador también puede matar al fundador de la Iglesia de la Sanación, Laurence el Primer Vicario, después de encontrarlo en un altar en la versión de pesadilla de la gran catedral, ahora transformado en una Bestia Clérigo en llamas.ahora transformado en una Bestia Clérigo en llamas.ahora transformado en una Bestia Clérigo en llamas.

Luego, el jugador continúa hacia la Sala de Investigación, donde pueden aprender de Simon que para encontrar el secreto de la pesadilla, el jugador debe llegar a la Torre del Reloj Astral y matar a Lady Maria, otra cazadora original y una de las estudiantes de Gehrman, también. como modelo para la muñeca. Después de abrirse camino a través de los "Fracasos vivientes" en el Salón de Investigación, el jugador llega a la torre del reloj. Al derrotar a María, el jugador revela el secreto que estaba protegiendo: las ruinas de una aldea de pescadores que había sido arrastrada a la pesadilla y sus habitantes transformados en monstruos grotescos. Mientras explora la aldea, el jugador puede encontrarse con un Simon herido de muerte, quien luego le da al jugador una llave y su hoja de arco, y le ruega al jugador que termine la pesadilla.Luego, el jugador descubre que la aldea es el origen de la pesadilla, el resultado de una maldición colocada sobre los eruditos de Byrgenwerth y sus subordinados Hunter, quienes torturaron y masacraron a los habitantes de la aldea en su búsqueda de conocimiento, ya que los habitantes de la aldea tenían una conexión con los Grandes.

A medida que el jugador continúa a través de la aldea, finalmente descubre el cadáver varado de una gran criatura, el Gran Kos, cuya probable muerte a manos de Byrgenwerth originó la maldición. Un niño Grande y la fuente de la Pesadilla, el Huérfano de Kos, emerge repentinamente del útero del cadáver y ataca al jugador con un terror ciego. Después de su derrota, el fantasma de la criatura se retira al lado de su madre muerta y al matarla, la Pesadilla del Cazador termina. [43]

Desarrollo [ editar ]

El desarrollo de Bloodborne comenzó cuando se completaba el desarrollo de la edición Prepare to Die de Dark Souls , lanzada en agosto de 2012. Sony Computer Entertainment se acercó a FromSoftware con respecto al desarrollo cooperativo de un título, y el director Hidetaka Miyazaki preguntó sobre la posibilidad de desarrollar un juego para el octavo lugar -consolas de generación . El concepto de Bloodborne se desarrolló a partir de ahí. No hubo conexiones con los títulos anteriores de FromSoftware, a pesar de que Miyazaki admitió que "lleva el ADN de Demon's Souls y su diseño de niveles muy específico". [44]El desarrollo fue paralelo al de Dark Souls II . [45]

La ambientación gótica victoriana del juego se inspiró en parte en la novela Drácula , [46] y la arquitectura de lugares en Rumania y la República Checa . [47] Miyazaki también disfrutó de HP Lovecraft 's Mitos de Cthulhu serie de historias de horror surrealistas, y temas similares aplicadas en el juego. [48]Miyazaki había querido crear un juego ambientado en una época como esas novelas, pero quería que todo fuera lo más detallado posible y sentía que ese juego solo era posible en hardware de octava generación. Esta necesidad de hardware de alta gama, y ​​el hecho de que la PlayStation 4 se presentó primero a la empresa, fue la razón por la que el juego era exclusivo de PS4, en lugar de un lanzamiento de generaciones cruzadas. [49] La velocidad de fotogramas objetivo de los desarrolladores para el título era de 30 fotogramas por segundo , debido a las elecciones de diseño que hicieron para el título. [46]

Los detalles de la historia eran más abundantes que en los juegos de Souls , aunque el equipo creó un misterio mayor en el corazón de la historia para compensar esto. [50] El método a través del cual se muestra y desarrolla la historia al jugador también se hace en un estilo similar a otros juegos con Miyazaki como director, específicamente juegos de la serie Souls , en que la trama se revela con descripciones de elementos, interacciones con varios NPC , narraciones visuales y, a partir de esa información, el jugador debe hacer inferencias y su propia interpretación de la trama. [47]El equipo no quería aumentar el nivel de dificultad más alto que sus juegos anteriores, ya que sentían que haría que el juego "prácticamente no se pudiera jugar para nadie". Para equilibrar esto, el equipo creó un sistema de combate más agresivo que se centró tanto en la acción como en la estrategia. También querían alterar las penas de muerte utilizadas en los juegos de Souls , ya que no querían que el juego se clasificara como para jugadores incondicionales . [46] Una de las decisiones más difíciles que enfrentó el equipo fue la introducción de pistolas como armas. Debido a que encajaría bien en la configuración del juego y, en consecuencia, sería menos preciso que los modelos modernos, finalmente se incluyeron las armas. [50]

Transmitidos por la sangre ' s banda sonora fue compuesta por una mezcla de japonés y compositores occidentales. La banda sonora contiene más de 80 minutos de música original de Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki, Ryan Amon, Cris Velasco y Michael Wandmacher y presenta actuaciones de una orquesta de 65 miembros y un coro de 32 miembros. [51] [52] [53] [54] El desarrollo de la banda sonora duró alrededor de dos años y medio. [51]

Se filtraron capturas de pantalla y un avance del juego en Internet semanas antes de la revelación oficial, bajo el título de Project Beast . [55] Muchos creían en ese momento que la filtración podría estar relacionada con Demon's Souls . [56] Sin embargo, Miyazaki declaró más tarde que Bloodborne nunca fue considerado como Demon's Souls II , debido a que Sony Computer Entertainment quería una nueva propiedad intelectual (IP) para PlayStation 4 . [57]

Liberar [ editar ]

Bloodborne se anunció en el E3 de 2014 , donde se mostró un avance. En enero de 2015, Bloodborne se convirtió en el juego más esperado de 2015 por los lectores de Game Informer . [58] [59] El juego originalmente estaba planeado para ser lanzado el 6 de febrero de 2015, pero se retrasó hasta el 24 de marzo de 2015 en Norteamérica. 25 de marzo de 2015 en Europa, Australia y Nueva Zelanda, 26 de marzo de 2015 en Japón y 27 de marzo de 2015 en el Reino Unido e Irlanda. [60] [61] Una expansión de contenido descargable , The Old Hunters, fue lanzado el 24 de noviembre de 2015. Tiene lugar dentro de un mundo donde los cazadores del pasado están atrapados y presenta nuevas armas, atuendos y artículos. [62] [63]

Se lanzó una edición de coleccionista limitada con el juego. Incluye un estuche SteelBook , un libro de arte de tapa dura y una copia digital de la banda sonora del juego. [64] La banda sonora fue lanzada por separado el 21 de abril de 2015. [52] [53] La exclusiva Nightmare Edition europea incluía elementos físicos como una pluma y un juego de tintas, así como todos los elementos de la edición de coleccionista. Una edición asiática incluye un abrecartas inspirado en el arma del juego, el Kirkhammer. Un paquete de PlayStation 4 también está disponible en las regiones asiáticas. [65] Hit House grabó una canción para promocionar Bloodborne con Ruby Friedman para un avance y un anuncio de televisión del juego.[66] titulado "Hunt You Down", escrito por Scott Miller y William Hunt, y grabado por Wyn Davis [67] en Los Ángeles y en Word of Mouth Recording Studios en Nueva Orleans. [68]

Sony Dinamarca se asoció con la organización danesa GivBlod para fomentar las donaciones de sangre a través de un programa en el que los donantes que donaron el 23 de marzo de 2015 tendrían la oportunidad de ganar Bloodborne como regalo. [69] [70] Un juego de cartas con licencia oficial , basado en Chalice Dungeons del juego, fue publicado por CoolMiniOrNot y lanzado en noviembre de 2016. [71] [72] Un paquete de edición completa de Bloodborne fue lanzado en PlayStation Store el 5 de noviembre. , 2015.

Recepción [ editar ]

Bloodborne recibió "elogios universal" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [73] Daniel Tack de Game Informer elogió la atmósfera inquietante del juego y las imágenes estéticas, que afirmó que "habían dado vida al horror". También elogió su desafiante jugabilidad, que comparó con las Souls.serie, así como su historia íntimamente realizada, alto valor de repetición, combate deliberado, gratificante y rápido, narración escasa y personalización de armas satisfactoria. También quedó impresionado por las batallas contra jefes bien elaboradas, el diseño único del enemigo y la banda sonora. También elogió el modo multijugador por extender la longevidad del juego y el juego por permitir que los jugadores aprendan y se adapten a lo largo del juego. Resumió la reseña diciendo que "Si bien esta nueva IP no se aleja mucho de la franquicia establecida de Souls , es una obra mágica y maravillosa que infunde admirablemente tanto terror como triunfo en aquellos lo suficientemente valientes como para profundizar en ella". [77]

Edge escribió que era una "obra deslumbrante de horror oscuro y abyecto que consolida a Miyazaki como uno de los grandes de todos los tiempos". [74] Electronic Gaming Monthly escribió: "Aunque se basa en el mismo núcleo que losjuegos Souls , Bloodborne marca la mayor desviación del status quo hasta la fecha. Los numerosos cambios, muchos de ellos al servicio de un estilo de juego más rápido y agresivo, podrían no ser para todo el mundo, pero si acepta ese cambio, es posible que tenga un nuevo favorito en el canon From Software ". [75] Kevin VanOrd de GameSpot elogió su horror Lovecraftiano.-trama temática, enérgicas batallas contra jefes, combate preciso para hacer que los encuentros con los enemigos sean divertidos, así como su arte único y variados entornos. También elogió el diseño de sonido de los enemigos, la dificultad, que comparó con Dark Souls II , y las armas cuerpo a cuerpo que aparecen en el juego para permitir la transformación durante la batalla. Con respecto a la parte del juego de survival horror, afirmó que logró que los jugadores se sintieran perturbados. El diseño interconectado del mundo del juego también es elogiado por hacer que el descubrimiento sea gratificante. [79] Escritura para GamesRadar, Ben Griffin elogió los entornos detallados del juego, las imágenes de estilo gótico, el combate rico, los desafíos nuevos, los Chalice Dungeons aleatorios para extender la duración del juego y el gratificante sistema de actualización de personajes. También elogió el juego por brindar una sensación de progresión y ofrecer a los jugadores motivación para terminar el juego, así como la narrativa para "entrelazarse con la geografía de Yharnam". Sin embargo, criticó el sistema de clases no divergentes del juego, así como la especialización, ya que afirmó que "la falta de magia, milagros, piromancia, tiro con arco, opciones pesadas, medianas y ligeras desalienta la experimentación". También criticó el juego por obligar siempre a los jugadores a actualizar y almacenar armas solo en ciertas secciones del juego. [80]

Chris Carter de Destructoid lo llamó "el juego Souls más estable hasta la fecha", elogió el énfasis del juego en el combate cuerpo a cuerpo y la habilidad bruta, así como los interesantes NPC, misiones secundarias e interacciones del juego. Criticó la configuración menos inspiradora del juego y el diseño del entorno, el multijugador competitivo limitado, el bajo valor de repetición, así como el área bloqueada ocasional en el juego, que dijo "se siente menos extenso y menos reproducible" que los juegos anteriores de FromSoftware. Resumió la revisión diciendo que " Bloodborne es una mezcla interesante de todo lo que FromSoftware ha aprendido a lo largo de su histórica carrera de desarrollo. FromSoftware sigue siendo uno de los únicos desarrolladores que te hacen trabajar para tu satisfacción, y Bloodborneestá maldita satisfactorio." [76] IGN 's Brandin Tyrrel escribió que transmitidos por la sangre era "una increíble, exigente y agotador peregrinaje a través de una tierra magnífica que impone la sensación de acercarse a la parte inferior de un descenso a la locura. Aunque los tiempos de carga prolongados y los pequeños problemas de velocidad de fotogramas tienen un efecto en el ritmo, por lo demás es un juego intensamente desafiante y gratificante. Hay un poder increíble para desvelar sus misterios y tener éxito, a pesar de la demanda de una libra de tu carne ". [81]

Nick Tan de Game Revolution fue más negativo que la mayoría, criticando las construcciones restrictivas y las armas de fuego poco confiables. También señaló que el juego sufría problemas de bloqueo y de cámara. Resumió la reseña diciendo que "Aunque no es tan refinado y de forma libre como algunos de sus predecesores, continúa en la tradición de Souls de dar crédito a los juegos desafiantes y hacer posible y totalmente encomiable la aparentemente sisphyeana tarea de conquistar monstruosidades despiadadas y malformadas. " [78] Michael McWhertor de Polygonpensó que la historia era "intrigante", diciendo que las armas eran diferentes a cualquier otra que había usado en otro juego, ya que los ataques viscerales le dan al jugador "una de las mejores sensaciones en cualquier juego", elogió la dificultad del juego para proporcionar encuentros satisfactorios. , y pensó que los misterios crípticos hicieron un buen trabajo al animar al jugador a progresar en el juego. También elogió los entornos, enemigos y armas del juego, ya que pensó que estaban bien diseñados y ofrecían al jugador libertad y variedad. Las principales críticas de McWhertor se referían a los tiempos de carga y los problemas técnicos. Encontró que el juego funcionaba notablemente peor cuando se jugaba con otro jugador, diciendo que la velocidad de fotogramas "sufre un impacto". También encontró algunas mecánicas y elementos confusos,y no le gustó el hecho de que hay muchas pantallas de carga en rápida sucesión.[82] New York Daily News declaró que era "el matrimonio perfecto, combinando mecánicas que parecen fáciles de aprender con una jugabilidad y un desafío que exige maestría e ingenio". [83] The Guardian también le otorgó una calificación completa de cinco estrellas, afirmando que "la elegancia, la precisión, el humor y el desafío hacen que Bloodborne sea irresistible". [84] The Telegraph escribió que se trataba de la "edición digital de un viaje alrededor del mundo a continentes extranjeros, en el que cada vuelta de esquina proporcionaba porciones iguales de emoción y trepidación". [85] En el lanzamiento, uno de los puntos más criticados del juego fueron sus largos tiempos de carga, que luego se mitigaron en parte mediante parches posteriores al lanzamiento. [86] [87]

Ventas [ editar ]

El juego vendió 152.567 copias físicas al por menor en la primera semana de su lanzamiento en Japón, [88] ocupando el primer lugar dentro de las listas de ventas de software japonesas para esa semana en particular. [89] Bloodborne debutó en el número dos en la lista de minoristas de software del Reino Unido, detrás de Battlefield Hardline por 22.500 unidades. [90] En Norteamérica, Bloodborne fue el segundo software más vendido en marzo, a pesar de haber sido lanzado a finales de mes. [91] En abril de 2015, el juego había vendido más de un millón de copias, [92] y en septiembre de 2015, el juego tenía más de dos millones de copias vendidas. [93]Poco después del lanzamiento, Sony declaró que las ventas del juego superaron sus expectativas. [94]

Premios [ editar ]

Bloodborne fue galardonado con el Juego del año 2015 por varios sitios de revisión de videojuegos, incluidos GameTrailers , [95] Eurogamer , [96] Destructoid , [97] y Edge , [98] además de ser galardonado con el "Juego de PlayStation 4 2015 del Año "por IGN . [99] Bloodborne fue nominado a ocho premios Golden Joystick , incluidos Juego del año , Juego del año de PlayStation, Mejor juego original, Mejor juego multijugador, Mejor narración, Mejor diseño visual, Mejor audio y Mejor momento de juego. [100]En 2015, Edge lo calificó como el cuarto videojuego más grande de todos los tiempos. [101]

Notas [ editar ]

  1. ^ Coproducido y supervisado por Japan Studio .
  2. ^ Japonés :ブ ラ ッ ド ボ ー ン, Hepburn : Buraddobōn

Referencias [ editar ]

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