Ys Seven (イ ー ス 7 ) es un videojuego de rol de acción desarrollado por Nihon Falcom . Una entrega de la serie Ys , se lanzó por primera vez en Japón para PlayStation Portable en septiembre de 2009, y luego por Xseed Games en Norteamérica en agosto de 2010, [3] [4] en Europa en noviembre de 2010 y en Australia en febrero. 2013. También se lanzó para Microsoft Windows en China en junio de 2012, [5] y en todo el mundo en inglés en agosto de 2017. [6]
Ys Seven | |
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Desarrollador (es) | Nihon Falcom |
Editorial (es) | |
Director (es) | Toshihiro Kondo |
Productor (es) | Masayuki Kato |
Programador (es) | Hideyuki Yamashita |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Ys |
Plataforma (s) | PlayStation portátil , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Playstation Portátil Microsoft Windows |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Adol y Dogi llegan al reino de Altago en un intento por encontrar más aventuras. Mientras exploran la ciudad, se meten en problemas al tratar de salvar a dos hermanas que estaban siendo acosadas por los Caballeros Dragón locales, que es la fuerza del ejército de Altago. Los arrojan a las celdas, pero gracias a su reputación de aventureros, reciben una solicitud del rey para ayudarlo a investigar algunos terremotos extraños que están ocurriendo últimamente, ya que sus hombres no han podido encontrar nada. En su camino, descubren que los Cinco Dragones están despertando una vez más para evitar una gran catástrofe, prestando su poder a Adol para ayudar a detenerla.
Como se Juega
En títulos anteriores de Ys , los jugadores tenían que cambiar entre armas elementales o tipos mágicos para dañar monstruos y jefes. En este juego, los tipos de armas se utilizan para determinar si el daño se mejora o se minimiza. [7] Las armas cortantes infligen daño mejorado a los enemigos blandos. [7] Las armas de impacto infligen un daño mayor a los enemigos duros y blindados. [7] Las armas perforadoras infligen daño mejorado a enemigos voladores, enemigos ligeros y / o enemigos ágiles. [7] Si un enemigo que no sea un jefe tiene una debilidad contra un tipo de arma, recibirá una cantidad insignificante de daño o ningún daño de ataques que no coincidan con esa debilidad. También hay enemigos que no son débiles ni fuertes contra ningún tipo de arma, por lo que todas las armas causarán cantidades normales de daño de cualquier tipo de arma.
Un grupo puede tener hasta tres personajes con el jugador controlando uno de ellos. Los otros dos miembros son controlados por la IA mientras están en combate y es posible configurar cómo atacan. Todos los personajes jugables, excepto Adol, deben usar armas que se ajusten al tipo de daño asignado a ese personaje, mientras que Adol puede usar espadas que generalmente se asignan a cualquiera de los tres tipos de armas. Por ejemplo, Dogi solo puede usar armas de puñetazo que infligen daño por golpe.
Golpear a los enemigos con ataques cargados llena un medidor de puntos de habilidad que permite a los personajes realizar habilidades. Las habilidades se enseñan usando diferentes armas, y se aprenden permanentemente usando esas habilidades lo suficiente, lo que permite que la habilidad se use con cualquier arma que use el personaje. El uso adicional de una habilidad permite al usuario mejorarla. También hay un medidor adicional que, cuando se llena, permite al personaje que controla el jugador realizar un súper ataque. Dar golpes de remate con habilidad es la forma normal de llenar el metro extra.
Los jugadores también pueden detener los ataques para reducir el daño. [7] Si el jugador intenta parar al mismo tiempo o poco antes de que un golpe en un ataque se conecte, ese golpe en el ataque se anula, el SP y los metros adicionales se llenan significativamente, y las respuestas exitosas están garantizadas como ataques críticos. que se conoce como "flash guard". Si intenta parar en el momento equivocado, el jugador recibirá un golpe crítico.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PSP: 79/100 [8] PC: 80/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
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IGN | 8/10 [10] |
El juego recibió una recepción generalmente positiva. Ryan Clements de IGN ha elogiado la habilidad y el sistema de batalla del juego, llamándolo "diferente a cualquier JRPG que haya jugado en la memoria reciente. Aún más sorprendentes son los encuentros con jefes del juego, que requieren un enfoque extremo para vencer". También señaló que la música es "muy agradable" y que, si bien la historia es simple, la sinceridad "evita que sea aburrida". Aún así, criticó la necesidad de volver a las mazmorras y los gráficos "modestos". [10] RPGamer premió a Ys Seven como "Mejor juego de rol para PSP de 2010". [11]
RPGFan lo nombró "Mejor RPG general de E3". [12]
Referencias
- ^ http://ys7.wangyuan.com/
- ^ 《伊苏》 系列 游戏 介绍(en chino) . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ "Entrevista XSEED / Falcom" . RPGamer . Crave Online. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2010 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
- ^ Massey, Tom (9 de febrero de 2014). "Crónicas de Ys: retrospectiva de una serie" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
- ^ Miller, Kirsten (29 de febrero de 2012). "Versión china para Ys Seven PC Set para el 20 de junio de 2012" . Esterior . Historia sin fin. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
- ^ XSEED anunció un nuevo puerto para PC de Ys Seven
- ^ a b c d e "Ys SIETE" (Adobe Flash) . Juegos XSEED . Consultado el 17 de septiembre de 2017 .
- ^ "Ys Seven para revisiones de PSP" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
- ^ "Ys Seven para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
- ^ a b Clements, Ryan (20 de agosto de 2010). "Revisión de Ys Seven" . IGN .
- ^ "RPGamer Awards 2010 mejor juego de rol de PSP" . RPGamer . Archivado desde el original el 30 de enero de 2011 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
- ^ "Galería y premios RPGFan E3 2010" . RPGFan . Archivado desde el original el 7 de julio de 2010 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial