Ys (イース, ISU , IPA: [iːsɯ] ) ( / i s / ) es una serie de acción juegos de rol desarrollado por Nihon Falcom . [1] El primer juego de la serie, Ys I: Ancient Ys Vanished , fue lanzado en el NEC PC-8801 en 1987. [2] Los juegos de Ys también han aparecido en Sharp X1 , MSX2 , FM-7 , NEC PC- 9801 , Sharp X68000 , sistema maestro ,Sega Genesis , Sega Saturn , Famicom , NES , Nintendo DS , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , TurboGrafx-CD , Apple IIGS , teléfonos móviles , Super NES , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One . A partir de 2017, la serie había vendido más de 4.8 millones de copias en todo el mundo. [3] Dos series de anime basadas en los eventos de los dos primeros juegos que se emitieron a principios de la década de 1990.
Ys | |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Desarrollador (es) | Nihon Falcom |
Editorial (es) | Nihon Falcom |
Creador (es) | Masaya Hashimoto Tomoyoshi Miyazaki |
Compositor (es) | Falcom Sound Team jdk |
Plataforma (s) | NEC PC-8801 , Sharp X1 , MSX2 , FM-7 , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , Master System , Sega Genesis , Sega Saturn , Famicom , NES , Nintendo DS , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , TurboGrafx-CD , IIGS , teléfono móvil , Super NES , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One |
Primer lanzamiento | Ys I: Ancient Ys Vanished 21 de junio de 1987 |
Último lanzamiento | Ys IX: Monstrum Nox 26 de septiembre de 2019 |
Elementos comunes
Gráfico
La serie Ys narra las aventuras de Adol Christin, un joven con entusiasmo por la aventura y una extraña habilidad para estar en el lugar correcto en el momento adecuado. El juego generalmente gira en torno a Adol, aunque su camarada, Dogi, es un compañero frecuente en sus viajes.
Una característica de los primeros juegos de Ys es Darm Tower. En la historia, es una torre inacabada y desierta, construida con la intención de tocar el cielo. La torre alberga un pequeño anexo, titulado "la Torre de Rado" (o simplemente "Anexo de Rado" [4] ) tres cuartas partes del camino hacia arriba. Según la tradición del juego, los antiguos Y, normalmente inmortales, envejecieron porque los humanos abusaron del poder mágico de un antiguo artefacto, conocido como la Perla Negra. El resultado de este mal uso fue la energía mágica maligna que produjo millones de demonios crueles. La gente de Ys huyó al Palacio de Salomón y usó la Perla Negra para elevar el palacio al cielo, creando un refugio seguro. Los demonios, enfocados en controlar el Perla Negra para sus propias intenciones, comenzaron a construir la Torre Darm, día y noche, intentando conectarse con el Palacio de Salomón con su construcción. Sin embargo, a medida que sucedieron los eventos en el juego, los esfuerzos de los demonios se vieron frustrados. Los juegos posteriores presentan una variedad de tramas, pero con frecuencia comienzan con un naufragio, con un Adol varado que se involucra en los eventos de la nueva área.
Como se Juega
En los primeros juegos, el jugador usa solo el teclado direccional para luchar. El jugador debe ejecutar a Adol contra los enemigos, golpeándolos en el costado, la espalda o ligeramente descentrados del frente. Esto fue creado pensando en la accesibilidad; mientras que otros juegos de rol en el momento tenían ya sea basado en turnos de combate o una espada de accionamiento manual, Ys tenido Adol atacar automáticamente al caminar en enemigos. Si bien la mayoría de los títulos de Ys no utilizan el sistema de 'ataque de golpe', se ha convertido en una de las características definitorias de la serie. [5] El personal de Falcom ha comparado este estilo de juego con el disfrute de hacer estallar láminas de burbujas de aire, en el sentido de que tomó la tediosa tarea de pulir niveles y lo convirtió en algo similar a un juego de arcade basado en puntajes altos . [2]
Una característica que se ha utilizado en casi todos los títulos de Ys es el mecanismo de recarga de salud [6] [7] , que anteriormente solo se había utilizado en la serie Hydlide . Recargar la salud se ha convertido desde entonces en un mecanismo común utilizado en muchos videojuegos en la actualidad. [8] [9]
Ys II introdujo hechizos mágicos en la serie (por ejemplo, disparar bolas de fuego) y la capacidad de transformarse en un monstruo, lo que permite al jugador asustar a personajes humanos no jugadores para diálogos únicos e interactuar con monstruos que no son jefes.
Ys III: Wanderers de Ys adoptó de desplazamiento lateral de acción y aventura de juego, similar a la del propio Falcom Dragon Slayer serie y Nintendo 's Zelda II: La aventura del acoplamiento , con un botón de ataque y una variedad de diferentes ataques.
Ys IV: Mask of the Sun volvió al esquema de control original.
Ys V: Kefin, la Ciudad Perdida de Arena usa un punto de vista de arriba hacia abajo y requiere que el jugador presione botones para atacar o defender con un escudo.
Ys VI: The Ark of Napishtim se apartó gráficamente de sus predecesores, utilizando una combinación de gráficos tridimensionales y sprites. El juego es de pirateo y barra generalmente sin la capacidad de bloquear activamente. Ys: The Oath en Felghana e Ys: Origin comparten este estilo de juego.
Ys Seven reintroduce la capacidad de bloquear activamente, introduce habilidades, introduce medidores de aturdimiento para los enemigos, introduce tipos de armas, introduce super combos conocidos como habilidades EXTRA e introduce la capacidad de parar golpes de ataques con un sistema de protección flash. Los guardias de flash fallidos dan como resultado que el personaje del jugador sufra un daño adicional en comparación con no defenderse en absoluto. Memories of Celceta introduce una esquiva rápida en la que un personaje de jugador esquiva justo antes de un golpe. Una esquiva rápida exitosa da como resultado que el tiempo se ralentice para el enemigo cuyo ataque se acaba de evitar. Ys VIII continuó con este estilo.
Juegos
1987 | Ys I: Ancient Ys desapareció |
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1988 | Ys II: Ancient Ys Vanished - El capítulo final |
1989 | Ys III: Wanderers de Ys |
Ys I y II | |
1990 | |
1991 | |
1992 | |
1993 | Ys IV: Máscara del sol |
Ys IV: El amanecer de Ys | |
1994 | |
1995 | Ys V: Lost Kefin, Reino de arena |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | Ys VI: El arca de Napishtim |
2004 | |
2005 | Ys: El juramento en Felghana |
2006 | Estrategia Ys |
Origen de Ys | |
2007 | |
2008 | |
2009 | Ys Seven |
2010 | Ys vs.Sora no Kiseki: saga alternativa |
2011 | |
2012 | Ys: Memories of Celceta |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Ys VIII: Lacrimosa de Dana |
2017 | |
2018 | |
2019 | Ys IX: Monstrum Nox |
La serie Ys tiene sus raíces en el sistema informático japonés NEC PC-8801 . Cada uno de los tres primeros juegos se lanzó primero en esa plataforma. Los puertos de los juegos a las plataformas de consola generalmente han sido manejados por varias otras compañías licenciatarias, como Hudson Soft , Tonkin House y Konami . En términos de la cantidad de lanzamientos de juegos, la serie Ys ocupa el segundo lugar después de Final Fantasy como la franquicia de juegos de rol más grande del Este , a partir de 2011. [8]
Los dos primeros juegos de la serie estaban pensados originalmente como un solo juego, pero los creadores Masaya Hashimoto y Tomoyoshi Miyazaki finalmente decidieron dividirlo en dos juegos separados: Ys I: Ancient Ys Vanished (1987) e Ys II: Ancient Ys Vanished. El capítulo final (1988). [2] Posteriormente fueron relanzados juntos en el remake mejorado Ys I & II (1989). [10] Fue uno de los primeros videojuegos en usar CD-ROM , que se utilizó para proporcionar gráficos mejorados, escenas animadas , [11] una banda sonora de Red Book CD-DA , [10] y actuación de voz. [10] [11] Su localización en inglés también fue una de las primeras en utilizar doblaje de voz . El juego recibió el premio al Juego del Año de la revista OMNI en 1990, así como muchos otros premios. [11] La nueva versión de Sharp X68000 de Ys I lanzada en 1991 fue notable por su uso temprano de pre-renderizado 3D para los sprites del jefe . [12] Un remake de MS-DOS llamado Ys II Special también fue lanzado exclusivamente para el mercado de Corea del Sur en 1994; fue una mezcla de Ys II con el anime Ys II: Castle in the Heavens (1992) junto con una gran cantidad de contenido nuevo. [12] [13]
Después de completar Ys III: Wanderers from Ys (1989), Hashimoto y Miyazaki dejaron Nihon Falcom y fundaron Quintet . [10] Se lanzaron dos versiones del cuarto juego, y Falcom obtuvo la licencia de ambas versiones: la versión de Super Famicom a Tonkin House (que había manejado el puerto de Super NES para Ys III ), titulada Ys IV: Mask of the Sun ; y la versión en CD de PC Engine a Hudson Soft (que había portado los tres juegos anteriores a esa plataforma), titulada Ys IV: The Dawn of Ys . Hudson Soft tomó algunas libertades con el juego, y como resultado, es muy diferente de la máscara del Sol . Comparten el mismo escenario, elenco y gran parte de la trama básica, pero la estructura real de la historia se desarrolla de una manera completamente diferente, al igual que los niveles y enemigos del juego. Mask of the Sun es la continuación oficial de la serie, mientras que Falcom ha considerado que The Dawn of Ys es esencialmente una versión de "universo alternativo" de los eventos en Celceta. En mayo de 2005 se lanzó una nueva versión para PS2 de Mask of the Sun , subtitulada "Una nueva teoría".
Falcom lanzó Ys V como exclusiva de Super Famicom. Un título independiente, le dio a Adol un salto y un ataque manual. Fue criticado por ser demasiado fácil; En respuesta a esto, Falcom lanzó Ys V Expert , una versión más difícil del juego. Un remake de PS2 de Ys V de Taito fue lanzado en 2006 en Japón.
Después de esto, la serie permaneció inactiva durante ocho años (a excepción de remakes como Ys Eternal ), tiempo durante el cual Falcom abandonó el desarrollo de la consola por completo, eligiendo en su lugar centrarse en la plataforma Microsoft Windows . Anunciaron un nuevo juego de la serie, titulado Ys VI: The Ark of Napishtim , que fue lanzado el 27 de septiembre de 2003. En general, fue bien recibido.
A principios de 2005, se anunció un nuevo título de la serie, Ys: The Oath in Felghana , que es una "reimaginación" de arriba a abajo de Ys III , ampliando enormemente su trama original. Fue lanzado el 30 de junio de 2005.
Un juego derivado llamado Ys Strategy fue lanzado el 16 de marzo de 2006 en Japón para Nintendo DS . A diferencia del resto de la serie, es un juego de estrategia en tiempo real en lugar de un juego de rol de acción . Recibió críticas mediocres y el desdén general de los fanáticos.
Ys Origin fue lanzado en diciembre de 2006. Tiene lugar 700 años antes de los eventos del primer juego, luego de la separación de Ys de Esteria. Los dos personajes jugables iniciales son Yunica Tovah y Hugo Fact. Las historias de los dos personajes se desarrollan de manera algo diferente durante las interacciones de los personajes. Adol aparece solo como un personaje extra oculto. Desde entonces, Falcom lanzó una nueva versión del juego que requería que se enviara el número de serie de registro de una copia a Falcom junto con los gastos de envío para obtener un disco de mejora adicional para el juego. Con este disco, el reproductor podría jugar como Adol, junto con varias otras características nuevas.
Ys Seven fue lanzado en Japón en 2009 para PlayStation Portable . A diferencia de las entradas anteriores de la serie, esta vez el jugador tiene un grupo de personajes que luchan simultáneamente contra enemigos en el campo, y puede cambiar el personaje controlado sobre la marcha con solo presionar un botón. Este sistema se ha mantenido en todos los juegos posteriores de la serie. Los gráficos también tuvieron una mejora significativa en comparación con Ys Origin .
En septiembre de 2012, se lanzó Ys: Memories of Celceta para PlayStation Vita. Ys VIII: Lacrimosa of Dana se lanzó en Japón el 21 de julio de 2016 para PlayStation Vita, y luego se trasladó a PlayStation 4, Microsoft Windows y Nintendo Switch . [14] Ys IX: Monstrum Nox se lanzó para PlayStation 4 en Japón el 26 de septiembre de 2019. [15] [16] Se lanzará en Norteamérica y Europa en 2021. [17]
Lanzamientos en inglés
Hasta 2005, solo tres juegos de Ys estaban disponibles en Norteamérica: Ys I: Ancient Ys Vanished (Master System, MS-DOS, Apple IIGS), Ys I & II (TurboGrafx CD) e Ys III: Wanderers from Ys (SNES, Génesis, TurboGrafx CD). Las versiones originales PC-8801, PC-9801, X1 y MSX2, así como los puertos de Famicom, siguen siendo exclusivos de Japón. Konami lanzó versiones en inglés del juego japonés para PC Ys VI: Ark of Napishtim en 2005 y 2006 para PS2 y PSP, respectivamente, lo que marca el primer lanzamiento en inglés de la serie en 13 años.
En un momento dado, NEC Interchannel propuso llevar DigiCube 's Ys eterna historia de América del Norte, pero la idea fue rechazada por Sony Computer Entertainment America.
Los remakes originales de Windows para PC fueron Ys Eternal e Ys II Eternal . Más tarde, hubo un relanzamiento compilado llamado Ys I & II Complete , que elevó las imágenes de Ys Eternal al nivel de Ys II Eternal (más profundidad de color, principalmente) e hizo que la banda sonora sonara más cohesiva entre los dos. Una vez que se agotó, Falcom comenzó a vender los dos por separado nuevamente, como Ys I Complete e Ys II Complete . Falcom cambió "Eternal" a "Complete" en todos los paquetes y anuncios externos, pero no en los juegos en sí. En uno de los parches en inglés, los mapas de bits internos se editan para reflejar el cambio externo de los paquetes.
En 2002, Nicolas Livaditis, un ávido fanático de Ys e ingeniero de software, encabezó un proyecto de traducción para fanáticos del inglés para el primer remake de PC, Ys I Complete . Esto llevó a otros proyectos para Ys II Complete , Ys IV: The Dawn of Ys , Ys: The Ark of Napishtim , Ys: The Oath in Felghana y Ys Origin , aunque no todos se completaron; el proyecto Ys VI , por ejemplo, fue cancelado para respetar los derechos de licencia de Konami. Se hicieron parches de traducción completos para Ys I & II Complete e Ys IV: The Dawn of Ys . En 2010, Xseed Games compró el guión traducido por fans para Ys: The Oath in Felghana de Jeff Nussbaum, el traductor real, un acto considerado histórico y sin precedentes, ya que las traducciones sin licencia son técnicamente infracciones de derechos de autor como trabajos derivados no autorizados . XSEED pasó a comprar tres scripts más traducidos por fans para Ys I , Ys II e Ys Origin .
Nintendo agregó Ys Book I y II a la consola virtual de EE. UU. El 25 de agosto de 2008, el primer lanzamiento de la serie Ys en una consola doméstica de séptima generación. Atlus lanzó los juegos en un paquete titulado Legacy of Ys: Books I & II el 24 de febrero de 2009 en la Nintendo DS .
Xseed Games localizó los juegos de PlayStation Portable Ys I & II Chronicles , Ys: The Oath en Felghana e Ys Seven en Norteamérica. A partir de 2011, se han lanzado todos los juegos. [18]
En 2012, Xseed Games comenzó a publicar juegos de PC japoneses a través de Steam, comenzando con la versión para PC de Ys: The Oath en Felghana el 19 de marzo. [19] El 31 de mayo, Xseed Games lanzó una versión en inglés de Ys Origin en Steam. [20] Ys I & II también se lanzaron a través de Steam el 14 de febrero de 2013 como Ys I & II Chronicles + [21] - La programadora de Steam de XSEED, Sara, logró combinar el puerto de Falcom para PC de Ys I & II Chronicles con el lanzamiento anterior para PC favorito de los fanáticos. Ys I & II Complete , mezcla de manera efectiva las mejores características de ambas versiones, como bandas sonoras seleccionables (PC-88 original, Complete y Chronicles) y estilos artísticos de Chronicles y Complete, junto con la flexibilidad visual de Complete, como una mayor área de visualización, marco de pantalla conmutable y soporte para modo de ventana.
Ys: Memories of Celceta fue lanzado en Norteamérica el 26 de noviembre de 2013 por Xseed Games. El lanzamiento estadounidense también se lanzó como una edición muy limitada llamada Silver Anniversary Edition , que presenta una colección de 3 CD de música original y arreglada que abarca la historia de la franquicia, un mapa de tela de la tierra de Celceta, una brújula con el logotipo blasonado. y el Diario de viajes de Adol, que contiene más de 120 páginas de estrategias de aventuras y obras de arte. Ys: Memories of Celceta también se lanzó en Europa el 21 de febrero de 2014, cortesía de NIS America . [22]
MMORPG
Ys Online ~ The Call of Solum , desarrollado por el fabricante de juegos de Corea del Sur CJ Internet y que tiene lugar más de cien años después de la serie principal, se lanzó el 5 de noviembre de 2007 en Corea del Sur y en 2009 como una versión beta abierta para chinos. , Jugadores japoneses y europeos, pero se suspendió en todas las regiones el 1 de octubre de 2012. [ cita requerida ]
Animación
Hay dos series OVA separadas de Ys , la primera abarca siete episodios y cubre los eventos del primer juego, y la segunda dura cuatro episodios y cubre libremente los eventos del segundo juego. El primer anime se expande en la historia relativamente delgada de Ys I , incluyendo un recuento y expansión del prólogo que se encuentra en el manual japonés original del juego.
Ambas series fueron lanzadas en DVD en inglés por el sello de anime de Media Blasters "AnimeWorks", empaquetadas por separado y en una caja de tres discos. Las pistas dobladas / de audio tienen cambios en algunos nombres de personajes ("Dark Fact" se convierte en "Dark Factor", "Adol" se convierte en "Adle" y "Lilia" se convierte en "Lillian", por ejemplo). Las pronunciaciones de varios nombres son inconsistentes, a veces dentro de la misma escena.
En uno de los discos se incluye lo que parece ser una vista previa de un anime basado en Ys IV . Esto fue creado por Falcom como un tráiler de "lanzamiento" para comparar a varios estudios de animación y ver si alguien estaba interesado en producir la serie; sin embargo, no tenían interesados, por lo que este tráiler es todo lo que existe del rumoreado anime de Ys IV .
Música
Los dos primeros juegos fueron compuestos por Yuzo Koshiro , Mieko Ishikawa, [23] y Hideya Nagata, mientras que Mieko Ishikawa se encargó de la banda sonora de Ys III . Los compositores obras han sido remezclados para cada versión posterior, por ejemplo, por el músico japonés Ryo Yonemitsu por Hudson Soft 's Ys I & II , Ys III: Wanderers de Ys y Ys IV: El amanecer de Ys lanzamientos para TurboGrafx-CD . [23] [24] Las versiones de TurboGrafx hicieron uso de audio del Libro Rojo .
La serie Ys se considera en la industria de la música de los videojuegos como una de las mejores y más influyentes partituras de videojuegos de rol de todos los tiempos, [2] [25] demostrado por una extensa serie de lanzamientos de CD basados en la música de la serie, con numerosas variaciones sobre sus temas. También ha inspirado a compositores de videojuegos fuera de Japón, como el músico alemán Chris Huelsbeck . [26]
Los últimos juegos de la serie fueron compuestos por Falcom Sound Team jdk, el nombre colectivo del personal interno de producción de sonido de Falcom (que no debe confundirse con jdk Band, una banda formada por músicos independientes que trabaja para Falcom e interpreta la música de Sound Team jdk para tanto álbumes arreglados / bandas sonoras y en vivo durante conciertos).
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial