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Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories , conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Shin Duel Monsters (遊戯 王 真 デ ュ エ ル モ ン ス タ ー ズ 封印 さ れ し 記憶), es un videojuego basado libremente en Yu-Gi-Oh! series de manga y anime .

El juego, creado para PlayStation , tiene lugar en el Antiguo Egipto . Los jugadores juegan el Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables junto a personajes que aparecen en la serie.

Personajes [ editar ]

Durante la mayor parte del juego, el protagonista es Atem, el Príncipe del Antiguo Egipto. Después de que el sumo sacerdote Heishin derroca al faraón, Atem se propone liberar a Egipto del gobierno de Heishin. Más tarde se revela que Heishin busca marcar el comienzo del regreso de Nitemare, un antiguo mago malvado.

Parte del juego tiene lugar en los tiempos modernos. Para esta parte, el protagonista es Yugi Mutou . Él está participando en un torneo cuando Atem le asigna la tarea de recuperar las reliquias que el Príncipe necesita para completar su búsqueda, que están en manos de algunos de los concursantes en el torneo. [1] [2]

Trama [ editar ]

El juego comienza en el antiguo Egipto, con el Príncipe Atem escapando del palacio para ver a sus amigos, Jono y Teana, en el campo de duelo. Mientras están allí, son testigos de una ceremonia realizada por los magos, que es más oscura que las ceremonias que normalmente realizan. Después de la ceremonia, Atem se enfrenta a uno de los sacerdotes, llamado Seto, y lo derrota.

Cuando Atem regresa al palacio, Simon Muran, su tutor y consejero, lo envía rápidamente a la cama. Mientras Simon se aleja, un guardia le informa que el sumo sacerdote Heishin ha invadido el palacio, usando una magia extraña. Muran busca a Heishin. Cuando Muran lo encuentra, Heishin le dice a Muran que ha encontrado el Poder Oscuro, luego usa la Vara del Milenio para destruir a Muran. Cuando Heishin encuentra a Atem, amenaza con matar al rey y la reina egipcios si no entrega el Rompecabezas del Milenio. Muran aparece detrás de Heishen y le dice a Atem que rompa el rompecabezas. Atem obedece, y Muran se sella a sí mismo y a Atem dentro del rompecabezas, para esperar a que alguien lo vuelva a armar.

Cinco mil años después, Yugi Moto vuelve a armar el rompecabezas. Habla con Atem en el rompecabezas, y Atem le da a Yugi seis cartas en blanco. Sin estar seguro de para qué son, los lleva a un torneo de duelo. Después de que derrota a uno de los duelistas, una de las cartas se llena con un objeto Millennium. Al darse cuenta de para qué son las cartas, Yugi completa el torneo y llena las seis cartas con elementos Millennium. Esto le permite a Atem volver a su tiempo.

Una vez en su propio tiempo, Muran le cuenta a Atem lo que ha sucedido desde que fue sellado. Heishin y los magos han tomado el control del reino con los elementos del Milenio, y que la única forma de liberar el reino es recuperar los elementos de los magos que los protegen. Después de transmitir esto, Muran muere.

Después de alcanzar a Jono y Teana, va al palacio destruido y lo registra. Encuentra a Seto, quien le da un mapa con las ubicaciones de los magos y los elementos del Milenio, y le pide que los derrote.

Después de que Atem recupera todos los elementos del Milenio menos uno, Seto lo lleva a Heishin, quien sostiene la Vara del Milenio. Atem derrota a Heishin, pero descubre que Seto tiene la Vara del Milenio y simplemente quería usar Atem para reunir los artículos en un solo lugar. Atem se enfrenta a Seto por los artículos y lo derrota, pero después del duelo, Heishin agarra los artículos y los usa para convocar al DarkNite. Con la esperanza de usar DarkNite para destruir a sus enemigos, DarkNite convierte a Heishin en una carta. Heishin ahora convertido en una carta de juego, DarkNite ahora se burla de Heishin antes de incinerar la carta. Después de que Atem muestra que tenía los Objetos del Milenio, DarkNite lo desafía a un duelo. Atem lo derrota y se transforma en Nitemare, quien desafía a Atem nuevamente. Atem lo derrota de nuevo, y Nitemare regresa a regañadientes de donde vino.Atem entonces puede tomar el trono y guiar a su pueblo en paz.

Mecánica del juego [ editar ]

La mecánica de este juego difiere de la de Yu-Gi-Oh! Trading Card Game , y estas diferencias también son contiguas con el juego de PS2 Yu-Gi-Oh! Los Duelistas de las Rosas , pero no son los mismos. Las principales diferencias son:

  • Una baraja debe estar formada exactamente por cuarenta cartas.
  • Invocar un monstruo normalmente (sin usar una Carta de Ritual) no requiere ningún tipo de tributo. Por ejemplo, si uno tiene una carta de Dragón Blanco de Ojos Azules en la mano y quiere invocarla, puede colocarla en el campo, en lugar de tributar a otros dos monstruos.
  • Al comienzo del turno del jugador, él o ella roba de su mazo hasta que su mano consista en cinco cartas; si el mazo no tiene suficientes cartas para que el jugador las saque, el jugador pierde el duelo.
  • El jugador debe jugar al menos una carta en el campo después de robar.
  • Las cartas se pueden "fusionar" en la mano sin la polimerización de la carta ; el jugador puede fusionar cualquier cantidad de sus cartas juntas y en cualquier orden, pero la posibilidad de una fusión "exitosa" (donde se crea un nuevo monstruo o magia o trampa, o cuando un monstruo se fortalece) depende de las cartas que el jugador se está fusionando.
  • Después de la fusión, las cartas solo se pueden jugar boca arriba. Las trampas que se juegan boca arriba no se activan hasta que se cumple su condición, pero las que se producen como resultado de la fusión se activan inmediatamente (a menudo sin efecto).
  • Cuando una carta de magia o trampa se fusiona con un monstruo que no es compatible, la carta de magia o trampa se descarta y el monstruo no se ve afectado.
  • Jugar cartas rituales para invocar monstruos rituales requiere que monstruos específicos estén en el campo para poder funcionar; por ejemplo, "Serpent Night Dragon" se invoca jugando Revived [sic] de Serpent Night Dragon mientras Darkfire Dragon , Dragoness the Wicked Night y Obese Marmot of Nefariousness están en juego; esto difiere de las reglas de las Cartas Mágicas de Ritual en el TCG, que simplemente requiere atribuir cartas de monstruo con niveles combinados iguales al Monstruo de Ritual.
  • No hay invocación especial; Los monstruos fusionados y rituales se consideran simplemente invocaciones normales.
  • Las cartas de Monstruo deben seleccionar una de las dos "Estrellas Guardianas", que permiten a un monstruo ganar quinientos puntos de ataque y defensa si ha elegido una alineación superior contra su carta opuesta; estas alineaciones se toman directamente de los cuerpos cósmicos y se organizan de la siguiente manera (> significa "es superior a"):
    • Mercurio> Sol> Luna> Venus> Mercurio
    • Marte> Júpiter> Saturno> Urano> Plutón> Neptuno> Marte

El siguiente ejemplo se usa en el manual: "cuando" Gaia the Dragon Champion "(AP: 2600) elige a Mercury y ataca a" Blue-Eyes White Dragon "(AP: 3000 y en posición de ataque)," Gaia "tiene su AP aumentado a 3100, lo que hace posible derrotar al "Dragón Blanco de Ojos Azules" ".

    • Las Guardian Stars seleccionadas representan el tipo de monstruo. En la secuencia de batalla en 3-D, el ataque que usa el monstruo depende de la estrella guardiana seleccionada. Por ejemplo, cuando convocas a Meteor-Black Dragon, tienes la opción de elegir entre Sol o Marte. Elegir Marte hará que Meteor-Black Dragon use un ataque de fuego y le otorgue una bonificación de ataque contra los monstruos de Júpiter (típicamente de tipo planta).
      • Mercurio representa monstruos de la alineación de Magia Negra.
      • El Sol representa a los monstruos de la alineación de Magia Blanca.
      • Moon representa a los monstruos de la alineación Demon Magic.
      • Venus representa monstruos de la alineación Illusion Magic.
      • Marte representa a los monstruos de la alineación del Fuego.
      • Júpiter representa a los monstruos de la alineación del bosque.
      • Saturno representa monstruos de la alineación del viento.
      • Urano representa monstruos de la alineación de la Tierra.
      • Plutón representa a los monstruos de la alineación Thunder.
      • Neptuno representa a los monstruos de la alineación del agua.
  • Durante la fase de batalla, después de atacar y antes de que se calcule el daño, presionar el cuadrado llevará al jugador a una pantalla de batalla de acción poligonal. Sin embargo, no hay selección automática en la pantalla de opciones o indicaciones en la pantalla. Entonces, si lo compra sin un libro, nunca lo sabrá, excepto por accidente.
  • Las cartas que no se pueden usar en ese momento se oscurecen (una vez que un monstruo ha atacado, su carta se oscurece).
  • Al presionar inicio, finalizará el turno del jugador.
  • Las cartas se pueden jugar en modo ataque o defensa, boca arriba o boca abajo. Por lo tanto, se puede jugar a un monstruo en el modo de ataque boca abajo. Sin embargo, la carta se voltea después de atacar.

Otra información [ editar ]

  • El juego se vende en un estuche para juegos de PlayStation de 2 discos, pero el juego es solo un disco. La razón de esto es que el manual de este juego es mucho más grande que un juego típico de PlayStation. [ cita requerida ]

Recepción [ editar ]

El juego recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [4]

Secuela [ editar ]

El juego fue seguido por una secuela, Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses (遊戯 王 真 デ ュ エ ル モ ン ス タ ー ズ II 継 承 さ れ し 記憶, Yu-Gi-Oh Shin Deyueru Monsutazu Tzū Keishō Sareshi Kioku ; Game King New Duel Monsters II Inherited Memories) lanzado el 6 de septiembre de 2001 en Japón , 2003 en Norteamérica para Playstation 2.

Referencias [ editar ]

  1. ^ " Personajes archivados el 28 de noviembre de 2011 en la Wayback Machine " (inglés). Yu-Gi-Oh! Recuerdos prohibidos .
  2. ^ " Personajes archivados el 30 de diciembre de 2007 en la Wayback Machine " (japonés). Yu-Gi-Oh! Recuerdos prohibidos .
  3. ^ "Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories para PlayStation" . GameRankings . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  4. ^ a b "¡Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories para PlayStation Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  5. ^ Fennec Fox (30 de abril de 2002). "Yu-Gi-Oh !: Forbidden Memories Review para PlayStation en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 6 de octubre de 2015 .
  6. ^ Villoria, Gerald (10 de abril de 2002). "¡Yu-Gi-Oh! Revisión de recuerdos prohibidos" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  7. ^ Tha Wiz (28 de abril de 2002). "Yu-Gi-Oh !: Forbidden Memories - PSX - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 6 de octubre de 2015 .
  8. ^ "Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories". Revista oficial de PlayStation de EE. UU .: 103. Junio ​​de 2002.

Enlaces externos [ editar ]

  • Yu-Gi-Oh! Recuerdos prohibidos en MobyGames