ZCam


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ZCam es una marca de productos de cámaras de tiempo de vuelo para aplicaciones de video del desarrollador israelí 3DV Systems. La ZCam complementa las imágenes de la cámara de video a todo color con información de imágenes de rango en tiempo real , lo que permite la captura de video en 3D .

La ZCam original, [fn 1] lanzada en 2000, [4] era un complemento de cámara de video ENG utilizado para la composición de video digital . [5] [6] Antes de acordar en marzo de 2009 [7] vender sus activos a Microsoft , [8] 3DV había planeado lanzar una cámara web de video de alcance (anteriormente llamada Z-Sense), también bajo el nombre ZCam. [fn 1] La cámara web ZCam fue uno de varios productos de cámaras de imágenes de rango en tiempo real en desarrollo que se enfocan en aplicaciones de controladores de juegos domésticos . [nota 2]

Tecnología

El sistema de cámara de tiempo de vuelo de la ZCam cuenta con un componente de iluminación por pulsos de infrarrojo cercano (NIR), así como un sensor de imagen con un mecanismo de apertura rápida . Basándose en la velocidad conocida de la luz , ZCam coordina la sincronización de las emisiones de ondas de pulso NIR del iluminador con la activación del sensor de imagen, de modo que la señal reflejada desde un rango de profundidad deseado se captura exclusivamente. La cantidad de señal de pulso recopilada para cada píxel corresponde al lugar dentro del rango de profundidad desde el que se reflejó el pulso y, por lo tanto, puede usarse para calcular la distancia a un punto correspondiente en el sujeto capturado. [11] [12]

Debido a la sincronización rápida requerida para el tiempo de vuelo basado en la luz, la ZCam utiliza hardware personalizado para la iluminación y la compuerta. El iluminador es una serie de diodos láser NIR alrededor del cilindro de la lente , conmutados por circuitos impulsores especiales de alta velocidad que producen pulsos con un tiempo de subida y de bajada de menos de un nanosegundo . [12] Anteriormente utilizando un intensificador de imagen para activar el sensor de imagen, [12] 3DV desarrolló más tarde un obturador de imagen de estado sólido especial , en forma de un chip electroóptico a base de arseniuro de galio que está montado encima del sensor de imagen. [13] Según los informes, la empresa estaba desarrollando una solución de compuerta basada en la fabricación de procesos CMOS menos costosa . [9]

La cámara de tiempo de vuelo se combina ópticamente con una cámara de video correspondiente, lo que permite que el video RGB y las imágenes de rango se integren juntos. 3DV se refiere a la combinación como "RGBD" (o RGB-D), en la que "D" se refiere a un canal de "profundidad" o "distancia" . [12]

Cámara web

Dirigida principalmente al mercado de los videojuegos , la cámara web ZCam fue diseñada para ser utilizada como un controlador de juegos como EyeToy , utilizando el reconocimiento de gestos para interpretar los gestos de la mano y el cuerpo para controlar la interfaz, pero sin muchas de las complicaciones de un sistema puramente basado en 2D. enfoque de visión por computadora . [14] Desarrollando el dispositivo desde 2005, 3DV completó el prototipo inicial a fines de 2006 y anunció oficialmente el producto a fines de 2007. [15]

La cámara web ZCam tenía un campo de visión de 60 grados , [16] una velocidad de fotogramas de 60 Hz , [4] una resolución de video a todo color de 1.3 megapíxeles , [4] y un rango de 8 bits [17] Quarter VGA [14] resolución (320x240 píxeles con 256 niveles de profundidad por píxel). La precisión fue de 1 a 2 centímetros, con un límite de alcance práctico de 0,5 a 2,5 metros de distancia. [16] La cámara web conectada a través de una interfaz USB 2.0. [18] Las demostraciones incluyeron un juego de boxeo, [19] una demostración de avión, [18] Control de gestos manuales de Windows Media Center , [18] y una interfaz Second Life de gestos corporales . [20]

3DV declaró que la cámara web tendría un precio comparable al de otros periféricos en el mercado de los juegos como PlayStation Eye : menos de US $ 100, [17] con un precio incluido de US $ 69,99 mencionado como una posibilidad. [14] La cámara web debía incluir kits de desarrollo de software para el control de la cámara y el reconocimiento de gestos. [16] 3DV originalmente proyectó que la ZCam se lanzaría antes de finales de 2008, [14] luego revisó la proyección a 2009. [21] En marzo de 2009, la empresa acordó vender sus activos, incluida la ZCam, a un tercero. [7] luego se confirmó que era Microsoft .[8] [22] Después de estos informes, se especuló que Microsoft usaría la tecnología ZCam para un sistema de control con sensor de movimiento para la consola de videojuegos Xbox 360 o su sucesora. Esta especulación aumentó en el mes previo al anuncio de Microsoft deldispositivo de detección de profundidad Kinect 3D en la Electronic Entertainment Expo 2009 , durante el cual la información filtrada sobre ese dispositivo provocó comparaciones frecuentes con la ZCam. [23]

Ver también

  • Cámara de tiempo de vuelo
  • Canesta
  • Kinect
  • VicoVR
  • Omek interactivo
  • PrimeSense
  • Softkinetic

Notas al pie

  1. ^ a b El nombre se ha formateado de varias formas diferentes, incluidas "ZCAM" [1] y "Zcam". [2] Aunque el estilo "ZCam" se había utilizado para el complemento de la cámara de estudio, [3] el sitio web de 3DV actualmente se refiere al producto original como "Z-Cam" y al producto de la cámara web como "ZCam". [4]
  2. ^ Otras empresas que desarrollan cámaras de la competencia incluyen Canesta y PrimeSense . [9] [10]

Referencias

  1. ^ "3DV Systems Ltd. presenta ZCAM, la primera cámara de estudio 3D en tiempo real del mundo" . Sistemas 3DV. 1999-04-19. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2005 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  2. ^ "JVC entra en alianzas estratégicas con líderes en tecnología de vanguardia" . JVC . 2000-04-10 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  3. ^ "Productos" . Sistemas 3DV. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2006 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  4. ^ a b c d "Evolución del producto" . Sistemas 3DV. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  5. ^ "Cámara 3D ZCAM" . JVC Professional . JVC. 2003-09-24 . Consultado el 20 de junio de 2009 .
  6. Richard Marks (21 de enero de 2004). EyeToy: una nueva interfaz para entretenimiento interactivo (Windows Media v7) . Universidad Stanford. El evento ocurre a las 58:24 . Consultado el 20 de junio de 2009 .
  7. ^ a b "La empresa de Elron Group 3DV firma un acuerdo de venta de activos definitivo" (PDF) . Industrias Electrónicas de Elron. 2009-03-29 . Consultado el 30 de marzo de 2009 .
  8. ↑ a b Shelah, Shmulik (22 de junio de 2009). "Microsoft confirma la adquisición de 3DV" . Globos . Tel Aviv : editor de Globos Itonut. Archivado desde el original el 26 de junio de 2009 . Consultado el 23 de junio de 2009 . [El vicepresidente corporativo de Microsoft de Investigación y Desarrollo de Israel, Moshe Lichtman] dijo, por primera vez oficialmente, que "el centro de I + D ayudó a Microsoft a comprar la propiedad intelectual de 3DV Systems y, a raíz de eso, se contrató a docenas de empleados de la empresa. para trabajar en el centro de desarrollo ". URL alternativa
  9. ↑ a b Takahashi, Dean (29 de mayo de 2009). "Despegando otra capa de detalles sobre el sistema secreto de control de gestos para juegos de Microsoft" . VentureBeat . Consultado el 15 de junio de 2009 .
  10. Johnson, R. Colin (4 de febrero de 2009). "El sensor 3D se mueve del coche al CE" . EE Times . TechInsights . Consultado el 15 de junio de 2009 .
  11. Katz, Sagi (28 de febrero de 2008). "Boxeo con ZCam (parte 1)" . Ingeniería de TV . Penton Media. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2008 . Consultado el 12 de marzo de 2009 . URL alternativa
  12. ↑ a b c d Iddan, Gavriel J .; Yahav, Giora (24 de enero de 2001). "Imágenes 3D en el estudio (y en otros lugares ...)" (PDF) . Procedimientos de SPIE . 4298 . San José, CA: SPIE (publicado el 29 de abril de 2003). pag. 48. doi : 10.1117 / 12.424913 . Archivado desde el original (PDF) el 12 de junio de 2009 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  13. Capitán, Sean (1 de mayo de 2008). "Juegos fuera de control" . PopSci.com . Ciencia popular . Consultado el 15 de junio de 2009 .
  14. ↑ a b c d Nutt, Christian (17 de enero de 2008). " Preguntas y respuestas: Barel de 3DV sobre el futuro del control de juegos basado en cámara " . Gamasutra . Piense en los servicios . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  15. ^ "3DV Systems anuncia ZCam, cámara de detección de profundidad en tiempo real de bajo costo" . Sistemas 3DV. 2007-12-02. Archivado desde el original (PDF) el 10 de febrero de 2009 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  16. ^ a b c "Hoja de datos del producto ZCam" (JPEG) . StudioGE. pag. 2 . Consultado el 3 de junio de 2009 .
  17. ^ a b "3DV anuncia la cámara 3D en tiempo real ZCam para PC" . Revista de PC . Ziff Davis. 2008-01-08 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  18. ↑ a b c Barel, Tomer (7 de febrero de 2008). "ZCam - CES 2008: Entrevista" ( Flash Video ) . GameTrailers . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  19. Flyer, Rich (28 de febrero de 2008). "Boxeo con ZCam (parte 2)" . Ingeniería de TV . Penton Media. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2008 . Consultado el 12 de marzo de 2009 . URL alternativa
  20. Markoff, John (11 de abril de 2008). "La llegada de la Holodeck" . Blog de bits . The New York Times Company . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  21. Takahashi, Dean (10 de julio de 2008). "3DV desarrolla planes de juego basados ​​en gestos, contrata al jefe de América del Norte" . VentureBeat . Consultado el 2 de diciembre de 2008 .
  22. Takahashi, Dean (21 de febrero de 2009). "Las fuentes confirman que Microsoft está comprando 3DV Systems" . VentureBeat . Consultado el 23 de febrero de 2009 .
  23. ^ Thorsen, Tor (12 de mayo de 2009). "Cámara de detección de movimiento Xbox 360 en desarrollo - WSJ" . Gamespot . Consultado el 13 de mayo de 2009 .

enlaces externos

  • Copias archivadas del sitio oficial en Wayback Machine (índice de archivo)
  • Perfil de la ZCam original en JVC
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