Z es un juego de computadora de estrategia en tiempo real de 1996de The Bitmap Brothers . Se trata de dos ejércitos de robots (rojo y azul) que luchan por conquistar diferentes planetas.
Z | |
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Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Los hermanos de mapa de bits |
Editorial (es) | Virgin Interactive Entertainment (PC) SCEE (PS) GT Interactive (SAT) |
Motor | Motor Zod |
Plataforma (s) | MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn , Windows , Macintosh , iOS , Android |
Lanzamiento | ordenador personal
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Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Una secuela, Z: Steel Soldiers , se publicó en 2001.
Gráfico
El juego comienza con el Comandante Zod disparando el logotipo de Bitmap Brothers fuera de la pantalla. Mientras tanto, un Barco de Suministros está a la deriva en el espacio. Sus ocupantes, dos robots llamados Brad y Allan, se despiertan con el timbre de la radio. Los dos encuentran dos mensajes nuevos del comandante Zod. El primero muestra a Zod contando sobre su entrega, con una hora de retraso; el segundo lo muestra amenazando con "patearles el trasero rojo" si se entera de que están holgazaneando. Allan y Brad simplemente reanudan su misión. Los dos constantemente dirigen la nave en un montón de giros y vueltas (uno los envía golpeando el título del juego en los créditos iniciales, que son visibles en el espacio), y finalmente llegan a su primer destino. Su misión los envía a través de veinte niveles en cinco planetas, luchando contra soldados enemigos. Solo cuando los cinco planetas sean conquistados comenzará la fiesta.
Después del nivel final, Zod obtiene un ascenso a coronel espacial supremo . Zod y los otros soldados celebran bebiendo muchas latas de combustible para cohetes , y a la mañana siguiente, tantas latas tiradas por el suelo que Brad y Allan están enfermos. Zod se sube a la nave de suministros con Brad y Allan y decide mostrarles cómo volar la nave espacial. Zod usa la nave para realizar acrobacias en el espacio, dejando a Brad emocionado. Cuando Allan saca otra lata de combustible para cohetes de la caja, nota una advertencia de "no agitar" en su costado. Lo sacude y se lo lanza a Zod. Cuando Zod abre la lata, una explosión destroza el barco. Brad y Allan son arrojados, y se puede ver el sombrero de Zod flotando en el espacio profundo.
Como se Juega
A diferencia de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real (RTS), recolectar recursos o construir estructuras específicas no es necesario para crear un ejército, el mismo principio que fue introducido por Nether Earth , uno de los antepasados de los juegos de estrategia en tiempo real. Las regiones y estructuras dentro de sus fronteras que realmente fabrican las unidades se capturan moviendo tropas a sus respectivas banderas. Todo lo que necesita hacer es mantener la posición adquirida durante un cierto período de tiempo mientras la unidad está fabricando. Cuantas más regiones estén bajo el control del jugador, menor será el tiempo requerido. Las unidades más poderosas necesitan más tiempo para construirse.
El objetivo del juego es eliminar al oponente sacando su Fuerte de mando: ya sea enviando una unidad para entrar en él, o destruyéndolo directamente. Alternativamente, destruir todas las unidades del oponente gana inmediatamente el juego.
Al comienzo de cada misión, cada bando recibe el control de su Fuerte y un pequeño grupo de unidades. Una gran cantidad de torretas y vehículos no tripulados generalmente están esparcidos por el mapa y enviar un robot a estos permitirá al jugador agregarlos a su ejército. Sin embargo, el robot asignado permanecerá en el vehículo capturado o en la torreta como piloto o artillero, aunque puede ser retirado del arma, separándolo efectivamente de su escuadrón.
El juego es significativamente diferente de otros de su tipo: por ejemplo, los conductores de vehículos pueden recibir daño del fuego enemigo, y si el conductor es destruido, el vehículo que estaban comandando no estará tripulado y puede ser capturado por cualquiera de los lados. En el momento de su lanzamiento, Z también se destacó por ser más complejo, intenso y desafiante en comparación con otros juegos de su época, como el Command & Conquer original , donde la jugabilidad generalmente se reducía a IAs de carreras de tanques que mostraban una falta de agresión. Otros tipos de robots diferentes se comportaron de manera diferente. Las unidades como un francotirador con un nivel de inteligencia más alto tienen menos probabilidades de surgir de un tanque porque es probable que sean disparadas.
El juego comienza con niveles simples y simétricos donde la CPU comienza aproximadamente con el mismo hardware que el jugador. A medida que avanza el juego, los niveles se vuelven más complejos, exigiendo más habilidad para controlar todas las unidades de manera efectiva, y la computadora gana ventaja en las unidades iniciales. Por ejemplo, el fuerte de la CPU suele tener torretas de guardia sustancialmente más potentes. La computadora también obtiene más ventajas logísticas. El combate tiene lugar en varios planetas, con 4 misiones en cada uno. Cuando uno es capturado con éxito, una nave espacial transporta el ejército de robots a otro.
Versiones
Hay 2 versiones principales para uso en PC , una para MS-DOS llamada Z y otra para Windows 95 llamada Z 95 & Expansion (que dan Zeditor y el paquete Extension con niveles desafiantes adicionales del 20 al 35. Cada uno de estos niveles son paralelos; así que 21 es del mismo tipo que el nivel 1 pero con un mapa más grande y todas las Unidades disponibles). El primero solía requerir DOSBox (un emulador de MS-DOS de código abierto para varios sistemas operativos ) para ejecutarse en un sistema moderno de Windows XP . [2]
En los foros de ZZone se publicó una solución para la incompatibilidad de Z 95 con Windows XP que permite que Z95 se ejecute en un sistema Windows XP sin ningún tipo de emulación. La solución, denominada "Z Expansion XP", implica la desactivación de algunas instrucciones protegidas en el ejecutable Z 95 y contiene un instalador personalizado ya que el instalador Z 95 original se niega a ejecutarse en Windows XP. En el hilo del foro en cuestión, también se informa que la solución alternativa Z Expansion XP funciona en Windows Vista . [3]
Los puertos para PlayStation y Sega Saturn se lanzaron en 1997 y 1998 solo en Europa . Ambos fueron manejados por Krisalis Software y publicados por GT Interactive . Aunque el mouse Saturn nunca se lanzó en Europa, la versión Saturn de Z incluye soporte para mouse.
Una versión móvil de Z fue desarrollado por Peter Harrap y Juegos TickTock y fue publicado por KavCom . Fue lanzado en iPhone y iPad en 2011, [4] [5] [6] con más lanzamientos en BlackBerry Playbook, [7] Android, [8] y Kindle en 2012. El remake de la versión móvil de TickTock Games también fue lanzado para Mac en 2012, [9] y luego publicado por Kiss Ltd y KavCom para PC con Windows en Steam [10] y GOG.com [11] el 4 de julio de 2014.
También hubo una "versión cortada de directores". Hubo un número muy limitado de estos, en su mayoría regalados en la fiesta de lanzamiento. Solo había un par de niveles con esta versión y presentaba audio con clasificación "R" para las voces de los robots.
Diferencia entre Z y Z 95
Existen pocas diferencias entre la versión Z DOS y la versión Z 95 . Sobre todo, Z 95 se hizo mucho más compatible con Windows 95, que se estaba volviendo cada vez más popular. También se agregaron algunos niveles más al llamado Kit de expansión. La versión Z DOS tiene una interfaz para cargar el juego como primer paso. En Z 95, la interfaz todavía está ahí, pero modificada y es solo una interfaz normal que usa las API de Windows 95 sin los botones llamativos . La versión Z DOS es mucho más lenta, lo que afecta el juego, mientras que la versión Z 95 mejora la velocidad y permite que el juego se sienta como un campo de estrategia en tiempo real. Además, se cambiaron algunas estadísticas de la unidad para mejorar el equilibrio del juego.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 7,2 / 10 (PC) [12] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de PC | 92% (PC) [13] |
Revista Sega Saturn | 85% (SAT) [15] |
Al revisar la versión para PC, Chris Hudak de GameSpot llamó a Z "el primo alcohólico, que golpea la cabeza, tiene dientes abiertos, borracho de puñetazo y es endogámico de Command & Conquer ". En particular, elogió la accesibilidad del juego, el multijugador en red y la capacidad de atravesar terrenos obstructivos, aunque encontró algunos problemas con la IA. [12] Un crítico de Next Generation comentó que Z se destaca de otros juegos de estrategia en tiempo real debido a la ausencia de gestión de recursos, que pone el foco del juego en el tiempo de reacción rápido y la estrategia cruda en lugar de la economía. Dijo que Z carece de la longevidad de su competencia más cercana, ya que tiene relativamente pocas misiones y los dos lados usan las mismas unidades, pero es "un juego original muy bueno que se disfruta por derecho propio" con su IA, interfaz y multijugador. modo todos son activos fuertes. [14] La revista PC Zone describió a Z como "un brillante juego de estrategia que es tan difícil que no puedes evitar obtener una buena relación calidad-precio ... Como todos los juegos de Bitmap Bros, hay un montón de pequeños detalles que te divertirán , desde los droides mear incompetentes en las escenas de corte, volando de un nivel a otro y chocando contra la gente que los señala, hasta la voz que dice, cuando estás luchando, 'Eres tan basura' ". [13] Computer Gaming World le dio 3.5 / 5, lo llamó una "excelente versión rápida y sucia de Command & Conquer , simplificada para la velocidad y la jugabilidad". Dijeron: "Si no te importa un juego que sea corto, y eres un amante de los juegos tácticos en tiempo real con un buen sentido del humor, entonces abróchate la silla de la computadora, amigo, y abre una lata fría de Rocket Fuel, porque Z será tu letra favorita " [16]
Revisando el puerto de Saturn, Sega Saturn Revista ' s Lee Nutter dio la IA tanto para las tropas amigas y enemigas de la más alta alabanza, y también se refirió a la adicción del juego y la eficacia de los controles de apuntar y hacer clic. Sin embargo, lo calificó como el más débil de los tres simuladores de guerra disponibles para Saturno en Europa, citando su corta duración, falta de multijugador y un juego comparativamente superficial. [15]
Según Sega Saturn Magazine , "La versión para PC fue un éxito (a pesar de haber sido lanzada el mismo día que Quake )". [17]
Legado
ZZone
Durante un período sin soporte oficial , el juego se 'mantuvo vivo' con la ayuda de un sitio web de fans no oficial llamado ZZone. La comunidad de fans creó correcciones de ventiladores para la compatibilidad con Z95 después de Windows 95 . También se extrajeron datos para los activos gráficos y de sonido originales del juego.
El motor Zod (remake)
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/a/ac/Zod_engine.png/220px-Zod_engine.png)
El motor Zod es un remake de código abierto desarrollado activamente del juego. Su objetivo principal es proporcionar una base de fuentes amigable multiplataforma que esté orientada al multijugador. Teniendo en cuenta que el original está fácilmente disponible, los desarrolladores de Zod Engine decidieron no centrar sus esfuerzos en el aspecto de un solo jugador, sino en hacer de un solo jugador simplemente una opción de multijugador. El motor Zod actualmente incluye casi todas las características originales y la jugabilidad del juego original y se encuentra en una etapa Beta. Se deriva de los esfuerzos de los piratas informáticos en el sitio web de ZZone y está disponible en Sourceforge . [18]
El motor Zod ha tenido un artículo escrito al respecto por la revista Linux Format en junio de 2011. [19]
Referencias
- ^ "Z: Novedades" . Bitmap-Brothers.co.uk . 14 de octubre de 1996. Archivado desde el original el 30 de octubre de 1996 . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
- ^ KISSMAD (5 de julio de 2006). "Así es como conseguí que Z (no z95) funcionara en XP" . El tablero ZZone . Consultado el 4 de julio de 2012 .
- ^ Zod (22 de junio de 2007). "Lanzador Z Expansion XP" . El tablero ZZone . Consultado el 4 de julio de 2012 .
- ^ Tony (3 de abril de 2011). "Acuerdo de licencia de enlaces de Kavcom para el clásico 'Z ' de Bitmap Brothers " . KavCom . Consultado el 4 de julio de 2012 .
- ^ Patterson, Blake (3 de marzo de 2011). "GDC 2011: Bitmap Brothers 'Z, dioses, Xenon II, Chaos Engine, Magic Pockets llegando a iOS" . TouchArcade.com . Consultado el 4 de julio de 2012 .
- ^ "Z - ¡Te encantará el olor a combustible de cohetes por la mañana!" . KavCom . Consultado el 4 de julio de 2012 .
- ^ Craig Albeck (4 de mayo de 2012). " " Let it rip boys ", Z: The Game llega a BlackBerry PlayBook" . crackberry.com.
- ^ Adrian Diaconescu (31 de julio de 2012). "Kavcom renueva el popular RTS Z de los 90, lo lanza en Android como Z Origins" . androidauthority.com.
- ^ Jason Lee (29 de marzo de 2012). "Bitmap Brothers 'Z: el juego ahora disponible en Mac App Store" . nineoverten.com.
- ^ Mark Tyson (4 de julio de 2014). "Bitmap Brothers clásico RTS Z The Game llegó a Steam hoy" . hexus.net.
- ^ "Liberar: Z" . gog.com. 4 de julio de 2014.
- ^ a b Hudak, Chris (8 de agosto de 1996). "Revisión Z" . GameSpot . Consultado el 30 de junio de 2014 .
- ^ a b "Revisión de PC: Z" . CVG . 13 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 29 de abril de 2009.
- ^ a b "Zplendid". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. p. 279.
- ^ a b Nutter, Lee (septiembre de 1997). "Revisión: Z". Revista Sega Saturn . No. 31. Emap International Limited . págs. 68–69.
- ^ " ' Z' marca el lugar" . Mundo de los juegos de ordenador . 1 de noviembre de 1996. págs. 300–309.
- ^ Leadbetter, Richard (febrero de 1997). "¡1997 comienza con una explosión!". Revista Sega Saturn . No. 16. Emap International Limited . pag. 19.
- ^ http://zod.sourceforge.net/
- ^ "El motor Zod en la revista Linux Format de junio de 2011" . zod.sourceforge.net. Junio de 2011 . Consultado el 4 de julio de 2012 .
enlaces externos
- Z en MobyGames
- Z en GameSpy
- El motor Zod