Zangeki no Reginleiv [a] es un videojuego de acción de 2010desarrollado por Sandlot y publicado por Nintendo para Wii ; solo se lanzó en Japón. La historia, basada en la mitología nórdica , sigue a los guerreros divinos Freyr y Freyja en su guerra contra los Jötunn , que anuncia la llegada de Ragnarok . El juego se basa en misiones, siguiendo a uno de los dos protagonistas mientras luchan contra hordas de enemigos. Las misiones se pueden completar en un solo juego o en modo cooperativo para cuatro jugadores. Junto con los controles estándar, el juego admitía laexpansión Wii MotionPlus .
Zangeki no Reginleiv | |
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Desarrollador (es) | Solar |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Programador (es) | Noguchi Toshio |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Takehiro Homma |
Compositor (es) | Masafumi Takada |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo de Zangeki no Reginleiv comenzó en 2006, aunque el concepto se presentó a Nintendo antes del lanzamiento de la Wii. Los orígenes nórdicos del mundo y de los personajes se eligieron debido a la identidad visual incierta de ese sistema. El último año de producción fue turbulento debido a las solicitudes de Nintendo sobre los controles y la inclusión de la cooperativa. Fue el primer juego publicado por Nintendo que recibió la calificación "D" del sistema de clasificación CERO de Japón . El juego estuvo entre los títulos de Wii más vendidos del año en Japón, pero recibió críticas mixtas tanto en Japón como en el extranjero.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/07/Zangeki_no_Reginleiv_gameplay.png/220px-Zangeki_no_Reginleiv_gameplay.png)
Zangeki no Reginleiv es un videojuego de acción ambientado en un mundo inspirado en la mitología nórdica . [1] Los jugadores asumen el papel de deidades hermanas Freyr y Freyja, completando misiones que implican derrotar oleadas de tropas enemigas. [2] [3] El juego tiene dos opciones de control; el mando clásico, el mando de Wii y el Nunchuk . Este último también incorpora el uso de la expansión Wii MotionPlus , que permite a los jugadores usar armas imitando acciones apropiadas, como cortar con una espada o dibujar un arco. [2] [4] Hay cinco niveles de dificultad; Fácil, Normal, Difícil, Difícil e Infernal. Cada dificultad ascendente se desbloquea al completar una misión en su siguiente nivel más bajo. [5]
El juego se divide en misiones, algunas de las cuales están cubiertas por escenas de la historia. [5] El juego tiene lugar en áreas abiertas pobladas por enemigos. [2] [6] Los dos personajes tienen diferentes habilidades; Freyr es un personaje de cuerpo a cuerpo que usa principalmente espadas, mientras que Freyja es fuerte con armas a distancia y magia. [2] Antes de cada una de las 63 misiones del juego, el jugador selecciona hasta dos armas para que las use el personaje, y recibe un resumen de la historia y las condiciones de victoria. Algunas misiones bloquean al jugador a un personaje, pero otras permiten que se use Freyr o Freyja. [3] [6] [7] El personaje del jugador también está equipado con armadura y tiene dos metros para los personajes: salud (HP) y puntos mágicos (MP). [5]
Cuando se mueven, los personajes se mueven a un ritmo de caminata estándar, con un movimiento rápido para acelerar o esquivar los ataques que se desencadenan al sacudir el Nunchuk. [2] Durante la batalla, los jugadores usan su arma equipada para destruir enemigos y personajes jefes que aparecen en el campo, y cada uno de los cinco tipos de armas diferentes es más o menos efectivo contra los enemigos. [3] [7] Uno de los elementos centrales del combate es desmembrar enemigos, siendo esta una táctica clave para matar a algunos tipos más grandes. [2] [7] Se desbloquean hasta 300 armas recolectando cristales que dejan caer los enemigos cuando son asesinados y algunas partes del cuerpo cortadas. [1] [7] Las armas van desde espadas y hachas estándar hasta arcos y varas mágicas que disparan proyectiles explosivos que pueden dañar tanto a los enemigos como a las unidades aliadas. Las armas también tienen un árbol de habilidades, que requiere más cristales para desbloquear nuevas habilidades. [1] [2] El uso de algunas armas consume MP, que se puede reponer con tipos de cristales específicos en misiones junto con HP. [5]
El juego se puede jugar en un solo jugador con la ayuda de personajes no jugables o en modo multijugador cooperativo exclusivo en línea . [3] El anfitrión multijugador puede modificar el tipo de misión para limitar a qué jugadores se unirán. Hay controles para garantizar que los participantes tengan armas y armaduras equivalentes a las del anfitrión para evitar que no coincidan, y las misiones de la historia están marcadas para los jugadores que aún no las alcanzan en su versión del juego. [5] En el modo cooperativo del juego, hasta cuatro jugadores se conectan a través del sistema wi-fi de Wii y pueden prepararse para las misiones juntos usando un lobby del juego. Durante el juego, los jugadores coordinan y comunican a través de gritos activan utilizando la Wii es remoto D-pad , y alertas en el juego si un personaje es baja en la salud. Una vez que finaliza la misión, el anfitrión multijugador puede configurar otra misión. [2] [3]
Sinopsis
En el mundo de Midgard , la humanidad es atacada por los Jötunn , una raza encarcelada por los dioses de Asgard después de una guerra prolongada. En respuesta a este ataque, Asgard envía a las deidades gemelas Freyr y Freyja para ayudar a la humanidad a derrotar a los gigantes. [8] A medida que aumentan las batallas, queda claro que el apocalipsis Ragnarok es inmanente. A pesar de sus mejores esfuerzos, Freyr y Freyja no pueden detener el avance de Jötunn. La situación empeora con los ejércitos emergentes de Niflheim y Muspelheim , y el lanzamiento de tres armas demoníacas creadas por Loki durante una guerra anterior con los gigantes. El propio Asgard es eventualmente asaltado, lo que lleva a la muerte de todos los dioses excepto Freyr y Freyja, seguido de la aparición final del Fire Jötunn Surtr . El mundo queda en ruinas después de la derrota de Surt, pero Freyja usa sus poderes para restaurar el mundo y la humanidad. La escena posterior a los créditos muestra un mundo moderno, donde los dioses se han reencarnado en humanos.
Desarrollo
Sandlot , mejor conocido por su trabajo en la serie Earth Defense Force , presentó por primera vez el concepto de Zangeki no Reginleiv a Nintendo en 2004 junto con un proyecto para Nintendo DS llamado Chōsōjū Mecha MG . El productor de Nintendo, Hitoshi Yamagami, desconfiaba de un lanzamiento tan grande, por lo que acordó que el desarrollador haría Chōsōjū Mecha MG y luego pasaría a Zangeki no Reginleiv . Cuando la producción de Chōsōjū Mecha MG terminó en 2006, el equipo recibió el visto bueno para trabajar en Zangeki no Reginleiv , aunque ambas partes desconfiaban de su escala. Originalmente, el plan era que solo aparecieran 100 armas, pero a medida que el equipo se familiarizó con el hardware de Wii, el número se triplicó. En 2009, un año antes del lanzamiento planeado, Nintendo le pidió a Sandlot que incluyera la cooperativa en línea, que el equipo nunca había probado antes, y luego opciones de control para el controlador clásico y Wii MotionPlus. Estos elementos adicionales pusieron mucha tensión en el equipo, y Yamagami lo describió como un "año oscuro" para el equipo. Un punto de discordia con Nintendo durante los últimos seis meses fue permitir que un jugador desmembrara enemigos. En lugar de cortarlo por completo, Sandlot y Nintendo racionalizaron que, dado que la violencia era contra seres sobrenaturales hostiles, no iba en contra de la política de Nintendo de no mostrar violencia excesiva contra las personas. [9]
El concepto inicial se centró simplemente en hacer un juego divertido en el que los jugadores pudieran atacar a los enemigos, con el entorno como una consideración secundaria. El escritor y director Takehiro Homma consideró inicialmente el Japón antiguo y un escenario moderno, pero se decidió por un escenario mitológico para explicar mejor las fantásticas hazañas que se exhiben. La mitología nórdica fue elegida como la base del mundo debido a que carece de una identidad visual distinta en comparación con la mitología griega . Teniendo esto en cuenta, los niveles se diseñaron para reflejar la topografía de los mitos tanto como fuera posible. Los personajes principales fueron diseñados por Haccan. El director de arte Masatsugu Igarashi trajo a Haccan al proyecto debido a que le gustaban los diseños de sus personajes humanos. [9] El diseño del modelo de personaje fue asistido por Optimo Graphico, una empresa de subcontratación que también trabaja en Xenoblade Chronicles . [10] [11] La música fue compuesta por Masafumi Takada . [12] Se grabaron diferentes clips de voz para diferentes situaciones de batalla, y el número y la dureza hicieron que las voces de los actores se volvieran roncas al final de la grabación. [9]
Lanzamiento
El juego se anunció por primera vez en un evento de prensa especial de Nintendo en 2008 bajo el título provisional Dynamic Zan , con un lanzamiento planificado para el año siguiente. [13] Fue reintroducido bajo su título oficial en noviembre de 2009, y se lanzó en Japón el 11 de febrero de 2010. [14] Para promover el juego, Nintendo se asoció con el minorista de medios Tsutaya para prestar versiones de prueba a los clientes desde el 21 de enero hasta el lanzamiento. . [15] Esta fue la primera vez que Nintendo lanzó una versión demo o de prueba de un juego. [9] Posteriormente fue reeditado para Wii U a través de la Consola Virtual el 18 de febrero de 2015. [16] Zangeki no Reginleiv no fue localizado para territorios occidentales, siendo exclusivo de Japón. Si bien no se dieron razones oficiales, se especuló que se debía a la alta violencia y al nicho de mercado occidental de Sandlot. [17]
Zangeki no Reginleiv fue el primer juego publicado por Nintendo en ser calificado "D" por el organismo de clasificación CERO de Japón , equivalente a la clasificación "Maduro" de América del Norte. [18] En este punto, Nintendo tenía varios desarrolladores y editores externos que creaban juegos maduros para Wii, pero Zangeki no Reginleiv fue su primer trabajo autoeditado. [9] [18] En respuesta a este número creciente de títulos para adultos, Nintendo decidió crear un nuevo empaque con bordes negros para dichos títulos a fin de ayudar a los consumidores a identificar títulos más maduros en la tienda de un vistazo. [9] Zangeki no Reginleiv fue el primer título en presentar este diseño negro. [18]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 5/10 [6] |
Famitsu | 28/40 [19] |
NGamer | 73% [7] |
Durante su primera semana a la venta, Zangeki no Reginleiv alcanzó el noveno lugar en las listas de ventas, con ventas iniciales de casi 23,000 unidades y un alto índice de ventas. [20] Durante ese tiempo, fue uno de los títulos más jugados en la Wii, ganando un rango de "Platino" de los jugadores. [21] El juego fue el decimocuarto lanzamiento de Wii más vendido de 2010, con ventas de más de 53.000 unidades. [22]
La revista japonesa de juegos Famitsu elogió la implementación de Wii MotionPlus y el flujo general del juego, pero los cuatro revisores criticaron el juego por problemas de cámara y control, y una creciente repetición. [23] El sitio web japonés Game Watch Impress elogió la jugabilidad, pero notó una falta de profundidad y frecuentes problemas de control. [5] Keza MacDonald de Eurogamer era bastante heterogéneo, disfrutaba del estilo de juego a pesar de los problemas de control, pero encontraba la historia endeble y criticaba los gráficos y las escenas. [6]
La revista NGamer descubrió que no había suficiente en el juego para justificar el uso de Wii MotionPlus, pero se refirió a él como una diversión sin sentido para las personas que pueden importarlo. [7] Siliconera ' s Spencer Yip encontró los controles difíciles de manejar, pero alabó el multijugador cooperativo y disfrutó del estilo de juego. [2] En una lista de títulos anticipados de Wii, Cubed 3 elogió el potencial del juego y sintió que los jugadores lo disfrutarían debido a su estilo y sistema de combate. [24]
Notas
- ^ Japonés :斬 撃 のREGINLEIV, Hepburn : Zangeki no Reginreivu , lit. Cortante Reginleiv
Referencias
- ↑ a b c Epperson, Jason (15 de febrero de 2010). "Zangeki no Reginleiv muestra el lado M-Rated de Nintendo en Japón" . 1UP.com . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2013 . Consultado el 2 de abril de 2020 .
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- ^ Sandlot (11 de febrero de 2010). Zangeki no Reginleiv ( Wii ). Nintendo . Escena: Créditos.
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- ^ Riley, Adam (1 de febrero de 2010). "Juegos de Nintendo Wii más esperados de Cubed3 de 2010" . Cubed3 . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2020 . Consultado el 2 de abril de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)