Personajes de StarCraft


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Los personajes principales y recurrentes de la serie de ciencia ficción militar StarCraft se enumeran a continuación, organizados por especies respectivas y facciones afiliadas más comúnmente dentro del universo ficticio. La historia de la serie StarCraft gira en torno a asuntos interestelares en un sector distante de la galaxia, donde tres especies compiten por la supremacía: los terran , una versión futura de la humanidad altamente dividida en facciones; los Protoss , una raza teocrática de vasta capacidad psiónica ; y los Zerg , una especie de insectoide comandada por una persona de mente colmena. Las dos últimas de estas especies fueron diseñadas genéticamente por los Xel'Naga., una cuarta especie que se creía extinta. La serie comenzó con el videojuego StarCraft de 1998 de Blizzard Entertainment , y se ha ampliado con las secuelas Insurrection , Retribution , Brood War , Ghost , Wings of Liberty , Heart of the Swarm y Legacy of the Void . La franquicia se ha ampliado aún más con una serie de novelas, novelas gráficas y otras obras.

Diecisiete personajes del universo de StarCraft aparecen como héroes jugables en el juego de arena de batalla en línea multijugador cruzado , Heroes of the Storm . Las tres razas (terran, protoss y zerg) se han representado en el juego.

Casting y diseño

Se realizó un extenso arte conceptual para la historia de la serie.

Los personajes y la historia de la serie StarCraft fueron creados por Chris Metzen [1] y James Phinney. [1] Sin embargo, como Phinney no participó en StarCraft: Brood War , solo Chris Metzen es el responsable del desarrollo de la trama de la expansión. [2] A pesar del éxito de la serie a nivel mundial, particularmente en Corea del Sur , Blizzard Entertainment no ha hecho ningún comentario importante sobre el desarrollo de los personajes y la historia de la serie StarCraft .

Sin embargo, las entrevistas con los dos actores de la voz han dado un vistazo a pequeñas partes del proceso de desarrollo. Una entrevista con Robert Clotworthy , la voz de Jim Raynor en todos los juegos de StarCraft lanzados hasta la fecha, ha revelado que la mayor parte de la expresión de los personajes se realizó en solo unos pocos días en sesiones de hasta cuatro horas, [3] a hecho reflejado en una entrevista similar con la actriz de Sarah Kerrigan , Glynnis Talken Campbell . [4] Clotworthy también declaró cómo el arte conceptual del juego que se usa normalmente para el desarrollo visual de personajes y lugares en los juegos fue utilizado por él para desarrollar la personalidad de su personaje.[3]

Visualmente, la mayoría de los personajes y unidades de los juegos se desarrollaron a partir de ilustraciones de Metzen y Samwise Didier , aunque al menos otros dos artistas, Glenn Rane y Peter Lee, han desarrollado el arte conceptual para StarCraft II . Algunos de los autores de las novelas también dan a entender que el desarrollo de los personajes en sus libros fue influenciado por Metzen [5] [6] , así como por Andy Chambers y Evelyn Fredericksen. [7] Esto es particularmente notable para los personajes que aparecerán más tarde en los juegos, como Valerian Mengsk .

Personajes principales

Jim Raynor

  • Expresado por Robert Clotworthy

Jim Raynor es el protagonista terrano principal y el personaje jugador de la franquicia StarCraft . Raynor es el personaje omnipresente de la serie, habiendo participado en todos los puntos críticos de la trama y los conflictos militares del sector, excepto uno. También es el único personaje que ha establecido una alianza entre especies.

Raynor, un ex mariscal colonial en el remanso planeta de Mar Sara, se une a los revolucionarios de Arcturus Mengsk en su lucha contra la tiránica y corrupta Confederación Terran , donde desarrolla una relación con Sarah Kerrigan , la segunda al mando de Mengsk. Sin embargo, rápidamente se da cuenta de que Mengsk está lejos de ser la fuerza del bien cuando abandona a Kerrigan y a toda la población de un planeta para morir de la mano de los Zerg para satisfacer su propia sed de poder. Desilusionado y amargado, Raynor abandona Mengsk y se convierte en una persona non grata en el nuevo Dominio Terran.. La situación no mejora cuando Kerrigan, quien fue capturado por los Zerg, es asimilado al enjambre y se convierte en uno de sus activos más poderosos. Después de la deserción, Raynor y sus fuerzas participan en importantes operaciones de combate en todo el sector: lucha junto al templario protoss Tassadar en la batalla que conduce a la caída del gobernante zerg, la Mente Suprema, y ​​divide a los zerg en varias facciones. Cuando las fuerzas expedicionarias de United Earth Directorate (UED) llegan al sector para subyugarlo, Raynor, Mengsk y Kerrigan combinan a sus aliados Terran, Zerg y Protoss para repeler la invasión. Tan pronto como caen, la alianza se hace añicos.

Cuatro años más tarde, el movimiento rebelde de Raynor es contratado por un grupo llamado Fundación Moebius para recuperar piezas de un artefacto Xel'Naga que finalmente es utilizado en Char por una fuerza combinada de los Raiders de Raynor y la flota expedicionaria del Dominio Terran para desinfectar a la Reina de Espadas. restaurando la humanidad de Sarah Kerrigan. [8] Después de su desinfestación, Kerrigan es perseguida implacablemente por Arcturus Mengsk; durante una de esas incursiones, las fuerzas del Dominio de Arcturus capturan [9] y supuestamente ejecutan sumariamente al comandante rebelde. [10] Más tarde se revela que Raynor de hecho no fue ejecutado, sino que lo mantuvo prisionero como rehén para mantener a Kerrigan a raya. [11]Después de ser liberado de su prisión, Raynor ayuda a Kerrigan en su asalto a la capital del Dominio de Augustgrad en el planeta Korhal [12] [13] Después de un enfrentamiento con Arcturus Mengsk dentro de su Palacio, Kerrigan logra tomar ventaja con la ayuda de James Raynor. y mata a Arcturus sobrecargando su cuerpo con energía psíquica, haciéndolo explotar. [14] En Legacy of the Void, Raynor y sus Raiders ahora son parte del ejército del Dominio bajo el nuevo Emperador Valerian, y con la ayuda de Artanis y sus fuerzas protoss, defienden Korhal de un ataque de Amon. Uniéndose a Artanis y Kerrigan más tarde, Raynor observa cómo Kerrigan asciende para convertirse en un Xel'naga y destruye a Amon de una vez por todas; dos años más tarde, Kerrigan, en forma humana, visita a Raynor en el bar de Mar Sara, donde comenzó en Wings of Liberty , y se va con ella. No se vuelve a ver ni a saber de él.

El creador de StarCraft , Chris Metzen, diseñó a Raynor como un hombre peligroso y rudo; Clotworthy describe a Raynor como un hombre con el que otros personajes "no se meterían". [15] Sin embargo, su descripción está destinada a ser la de un hombre común. [16] Los críticos se conectaron con simpatía con la difícil situación de Raynor, [17] [18] y GameSpot lo nombró uno de los mejores héroes de los videojuegos. [19]

Raynor también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .

Sarah Kerrigan

  • Expresado por Glynnis Talken Campbell en StarCraft ; por Tricia Helfer en StarCraft II ; por Vanessa Marshall en Heroes of the Storm .

Sarah Kerrigan es la principal protagonista y personaje de jugador zerg en la franquicia de StarCraft. Kerrigan actúa como el principal antagonista de todos los juegos, excepto el primero y los dos últimos. Como "La Reina Primordial de Espadas", Kerrigan es la líder de facto del Enjambre Zerg y la mentora de la madre de cría Zagara.

Originalmente un agente fantasma terranapara Arcturus Mengsk, es traicionada y abandonada a los Zerg, quienes la transforman en un híbrido Terran / Zerg con vastos poderes psiónicos bajo el control del entonces desconocido Amon. Tras la muerte de la Mente Suprema, Kerrigan afirma su independencia, atacando a aquellos que la traicionaron y que buscan contenerla, finalmente tomando el control de todo el Enjambre Zerg. Cuatro años más tarde, Kerrigan invade el Dominio en busca de varios artefactos Xel'Naga; En cambio, estos artefactos son recuperados por Raynor a instancias de la Fundación Moebius, que los ensambla en un dispositivo que convierte a Kerrigan en un humano y libera el agarre de Amon sobre ella. Después de su desinfestación, Kerrigan es perseguida sin piedad por Arcturus Mengsk, sin embargo, ella escapa con éxito de las fuerzas del Dominio de Arcturus. Después de permitirse voluntariamente ser reinfestada en Zerus,[20] Kerrigan renace como la Reina Primordial de Espadas, después de lo cual logra reunir al Enjambre Zerg y asalta la capital del Dominio de Augustgrad en el planeta Korhal [12] con la ayuda de los Raiders de Raynor. [13] Después de un enfrentamiento con Arcturus Mengsk dentro de su Palacio, Kerrigan se las arregla para ganar ventaja con la ayuda de James Raynor, y mata a Acturus sobrecargando su cuerpo con energía psíquica, haciéndolo explotar espectacularmente. Después de su victoria, Kerrigan reúne al Enjambre y parte en busca de Amon. [14]

Según Zeratul, Kerrigan influye de forma destacada en una profecía de Xel'Nagan [21] sobre los zerg, los protoss y los híbridos. [22] Heart of the Swarm revela que Kerrigan es el único ser lo suficientemente poderoso como para detener al caído Xel'naga Amon, aunque no se revela exactamente cómo. [23] [24] [25] Aunque originalmente se pensó como un personaje desechable, Kerrigan creció en los desarrolladores, quienes le dieron un papel más importante en la serie. [26] Talken Campbell describió la transformación de Kerrigan como "pasar de niña buena a niña mala"; [27] muchos de los aspectos del diseño de personajes infestados de Kerrigan están inspirados en la gorgona griega Medusa . [28] IGNcalificó a Kerrigan como el quinto villano más memorable de los videojuegos, [29] mientras que los lectores de GameSpot pusieron a Kerrigan como el villano más malvado de los videojuegos. [30]

Durante los eventos de Legacy of the Void , Kerrigan entra en una alianza con Artanis mientras investiga el planeta natal de Xel'Naga, Ulnar. Algún tiempo después de la recuperación de Artanis del planeta natal protoss de Aiur, Kerrigan envía una llamada psiónica a Raynor y Artanis para que le ayuden a matar permanentemente a Amon en el Vacío. Durante el asalto conjunto Terran Dominion / Zerg / Protoss del Vacío, el contexto completo de la profecía de Zeratul sobre Kerrigan queda claro: solo un compañero Xel'Naga es capaz de matar a Amon, y solo Kerrigan es capaz de ascender. Con el resto de la armada conjunta, Kerrigan logra matar a Amon durante su reacción psíquica en el vacío. Durante las secuelas, Kerrigan regresa a Raynor en forma humana y desaparece.

Kerrigan también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .

Artanis

  • Expresado por Patrick Seitz en StarCraft II y Heroes of the Storm.

Artanis es el principal protagonista y Protoss personaje del jugador en el StarCraft franquicia. Artanis es un alto templario [31] y un comandante militar introducido en Brood War . Los retcons posteriores , particularmente con las apariciones del personaje en las novelas Queen of Blades y Twilight , han establecido a Artanis como la identidad del 'Ejecutor' sin nombre para la campaña Protoss en el StarCraft original .

Artanis, un líder ambicioso, es el templario más joven en alcanzar el rango de pretor y ejecutor. [31] Artanis tiene a Tassadar en alta estima y, a pesar de ser un firme creyente en el sistema Khalai, también sostiene la idea de la reunificación con los nerazim y Tal'Darim. [31] Artanis es responsable de la defensa inicial de Aiur junto con Fenix ​​antes de ser enviado a arrestar a Tassadar por Aldaris; Artanis, sin embargo, se pone del lado de Tassadar y lo ayuda a derrotar a la Supermente. Artanis más tarde organiza la evacuación de su ahora devastado mundo natal de Aiur, y con Zeratul toma medidas para limpiar la presencia zerg en Shakuras mediante el uso de un templo Xel'Naga. [32]Cuando las acciones de Sarah Kerrigan resultan en la muerte de Aldaris, Fenix ​​y Raszagal, Artanis comanda una flota para llevar a Kerrigan ante la justicia en Char, y a pesar de aliarse tanto con el Dominio como con los remanentes de la UED, sus fuerzas son derrotadas por sus Zerg. [33] Artanis regresa a Shakuras para reconstruir la civilización Protoss; Tras la desaparición de Zeratul, Artanis se convierte en el jerarca del Protectorado Protoss unificado, el Daelaam, pero lucha por reintegrar las dos ramas separadas de su pueblo, y muchos de los supervivientes de Aiur desean recuperar su mundo natal. Hace una breve aparición en Wings of Liberty en la visión de la última batalla de los Protoss contra los híbridos y su enjambre Zerg.

Artanis es el personaje central de Legacy of the Void , la tercera y última parte de StarCraft II . Conduce a los Protoss a invadir Aiur, pero a medida que avanzaba la invasión, muchos Protoss cayeron bajo el control de Amon. Amon se ha apoderado del Khala y está controlando a los Protoss a través de sus nervios. Artanis inicialmente cayó bajo su control, pero Zeratul cortó su cordón nervioso, muriendo en el proceso. Poco después, Artanis deja atrás a Aiur en el barco Spear of Adun y comienza su búsqueda para destruir a Amon.

Artanis también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .

Zeratul

  • Expresado por Jack Ritschel en StarCraft y StarCraft: Brood War ; Fred Tatasciore en la trilogía secuela.

Zeratul es un prelado nerazim y uno de los principales protagonistas protoss. Zeratul, un famoso guerrero psiónico y asesino, es algo reservado y calculador, pero, no obstante, es honorable y leal a su especie. Le enseña a Tassadar cómo usar las energías templarias oscuras y facilita el ataque final a la Supermente al matar a varios cerebrados. Tras la muerte de la Supermente, Zeratul intenta poner en marcha la reunificación de los supervivientes de Khalai con el caprichoso templario oscuro y desenmascarar los secretos de los experimentos de Samir Duran . Después de que Duran reveló que había estado criando híbridos Protoss-Zerg para un maestro mayor, Zeratul se dispuso a encontrar al maestro de Duran y su plan, que abarca todas sus actividades en las tres entregas de StarCraft II.. En Wings of Liberty, le da a Jim Raynor un cristal con sus recuerdos para enfatizar la importancia de la misión de este último de eliminar la infestación de Kerrigan. En Heart of the Swarm, él guía a Kerrigan a Zerus, el hogar original de los Zerg, y la anima a que se vuelva a infestar para poder detener a Amon, una Xel'naga caída que se revela como la maestra de Duran y busca destruir toda la vida en el Sector Korpulu y remodelarlo a su imagen. Zeratul también aparecerá en los eventos de Legacy of the Void (originalmente se creía que era el personaje central, el protagonista real de la historia es Artanis). Aparece desde el principio, pero es asesinado cuando corta los cordones nerviosos de Artanis para cortarlo del control de Amon. GameSpot lo describe como un "guerrero oscuro que defiende la luz" y un "chivo expiatorio dispuesto" para su gente y está clasificado en su lista de los diez mejores héroes. [34]

El personaje de Zeratul fue creado por Chris Metzen de Blizzard Entertainment, con arte conceptual producido por otros artistas de Blizzard como Samwise Didier . [35] Chris Metzen mencionó que Ritschel murió en algún momento durante el desarrollo del juego, por lo que Fred Tatasciore ha asumido el cargo de nuevo actor de voz. [36] [37] Tatasciore describió a Zeratul como un personaje increíble, un " Darth Vader " que invierte tanto en la supervivencia de las cosas, y uno de los mejores personajes que jamás haya interpretado. [37] GameSpot describió a todos los personajes de StarCraft.como "tridimensional, lleno de personalidad y complejidad", y luego continuó comentando: "Sin embargo, incluso entre este elenco repleto de estrellas, es Zeratul quien se destaca como el más noble de los héroes, aunque está envuelto en un manto de misterio y distanciamiento ". [36]

Zeratul también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .

Estrella nueva

Cosplayer interpretando a Nova.
  • Expresado por Gray DeLisle

Noviembre Annabella Terra, [38] distintivo de llamada "Nova", también conocida como "Agente X41822N", es una agente fantasma y la protagonista de la subserie StarCraft: Ghost . A pesar del aplazamiento indefinido del videojuego Ghost , aparece en Wings of Liberty y Heart of the Swarm , así como en una serie de novelas, que incluyen StarCraft Ghost: Nova y StarCraft Ghost: Specters . Nova es el tema de su propia campaña de estrategia en tiempo real, Nova Covert Ops , que fue lanzada el 29 de marzo de 2016. [39]

Nova es la hija de una de las Antiguas Familias Confederadas de gran influencia; a pesar de tener un potencial psiónico inusualmente alto, su padre evita que la incorporen al Programa Fantasma Confederado. [40] Sin embargo, después de que su familia es asesinada por un movimiento de resistencia anti-Confederado, Nova huye a las entrañas de Tarsonis, donde se ve obligada a trabajar como ejecutora del crimen organizado. [41] Nova es rescatada durante la invasión zerg de Tarsonis y termina en posesión del recién formado Dominio Terran, que la entrena como fantasma. A petición suya, sus recuerdos pasados ​​se borran. [42]

Nova también aparece como un personaje jugable en el videojuego crossover Heroes of the Storm . [43] En el juego, es una asesina a distancia que puede emboscar a los enemigos con sigilo. Su punto más fuerte es su excepcional daño de ráfaga de un solo objetivo de largo alcance. Además, es capaz de utilizar " señuelos holográficos " para confundir y distraer al enemigo, como una de sus tres habilidades principales. Su habilidad básica "protocolo fantasma" se puede activar para otorgar sigilo instantáneamente a Nova. "Triple Tap" y "Precision Strike" con alcance global, son sus dos habilidades heroicas. Nova es uno de los seis personajes de Blizzard que aparecen en el tráiler cinematográfico de Heroes of the Storm . [44]

En el juego de disparos en equipo Overwatch , hay un aspecto Nova para el personaje jugable Widowmaker . [45]

Personajes terrestres

Los terran del sector Koprulu descienden de los supervivientes de una desastrosa misión de colonización del siglo XXIII desde la Tierra. En comparación con los protoss y zerg, los terran son tecnológicamente inferiores, carecen de diversidad genética y están muy divididos en facciones, pero poseen potencial psiónico. Las siete facciones dominantes del gobierno terrano son la Fundación Moebius, el Combinado Kel-Morian, la República de Tarsonis, la República de Mar Sara, el Dominio Terran (anteriormente Confederación Terran), el Protectorado de Umojan y la Dirección de la Tierra Unida. Los terranos están en un constante estado de conflicto: siempre que no se vean atrapados en la batalla de dos frentes, fuego cruzado. con los conflictos interestelares de sus vecinos alienígenas, soportan frecuentes asesinatos políticos, guerras civiles y revoluciones entre ellos. Sin embargo, el ingenio terrestre y la terquedad inquebrantable los han ayudado a elevarlos como las tres especies dominantes de la galaxia.

Los asaltantes de Raynor

Matt Horner

  • Expresado por Brian Bloom

Matt Horner es el capitán del buque insignia de los Raiders, Hyperion, y el segundo al mando de Raynor . Descrito como "joven e idealista" y guiado por fuertes principios morales, Horner es originalmente un partidario de Mengsk, pero se disgusta con los ataques deliberados de Mengsk contra objetivos civiles confederados. [46] Habiendo llegado a admirar la valentía y la lealtad de Raynor, Horner sigue a Raynor cuando abandona la causa de Mengsk, y está ansioso por atacar al Dominio Terran moralmente en bancarrota. Horner es solo un combatiente promedio en combate personal, pero por lo demás es un excelente piloto y táctico. [46] Introducido por primera vez en la novela Queen of Blades , Horner comanda el Hyperionya que es atacado por Zerg en la órbita del planeta Char y se ve obligado a retirarse del sistema, dejando a Raynor y un pequeño grupo de Raiders varados en la superficie; Horner solo puede regresar varios meses después para evacuar a los sobrevivientes. [47] Horner continúa en un papel similar en Wings of Liberty , [48] actuando como la conciencia de Raynor y tratando de mantener a su comandante concentrado. [49] Después de la captura de James Raynor por las fuerzas del Dominio de Arcturus en Heart of the Swarm , [10] Matt Horner asume el mando temporal de los Raiders de Raynor, liderando el movimiento rebelde durante gran parte del juego hasta el regreso de Raynor al Hyperion.después de la redada a bordo del barco prisión Moros . [11] Durante los eventos de Legacy of the Void , Horner ahora es un almirante al mando de la flota del Dominion, uniéndose a la defensa conjunta Dominion / protoss contra Amon y sus fuerzas del Cuerpo de Moebius. Después de la caída de Amon, Horner es el principal líder militar del Dominio, ya que él y el Emperador Valerian se comprometen a mantener la paz y la prosperidad del Dominio.

Rory Swann

  • Expresado por Fred Tatasciore

Rory Swann es el ingeniero jefe del Hyperion . Swann provenía de una familia de mineros expertos en tecnología que abrieron una exitosa operación minera privada en Meinhoff: sin embargo, su operación fue aplastada por impuestos en constante aumento. Swann presentó una queja a los funcionarios de Kel-Morian Combine y descubrió que Tavish Kerr, cuyas operaciones mineras no estaban cargadas con impuestos, sobornó a los funcionarios para que dejaran fuera del negocio las reclamaciones rivales mediante impuestos excesivos. Swann inició una revuelta de mineros, afirmando la independencia del Combinado Kel-Morian. Sin embargo, las fuerzas combinadas llegaron y aplastaron sin piedad la revuelta. El propio Swann perdió un brazo, junto con muchos amigos, y solo se salvó porque los Raiders de Raynor respondieron a su señal de socorro. A Swann no le quedaba nada, por lo que se unió a los Raiders.

Egon Stetmann

  • Expresado por Scott Menville

Egon Stetmann es un ex científico del proyecto científico de Terran Dominion en Tyrador III que involucró un programa de cyborg que usaba presos de la prisión de New Folsom como ratas de laboratorio experimentales. Trató de protestar por los experimentos, pero sus antiguos colegas lo silenciaron. Utiliza un virus para escapar de las instalaciones y luego se esconde en Deadman's Port. Raynor lo rescató de los atacantes, y se convirtió en el Hyperion ' s ingeniero / científico e investigador. Después de los eventos de Wings of Liberty , Stetmann se quedó para establecer un puesto de investigación en el planeta Bel'Shir, donde se volvió loco debido a la exposición a la terrazina, creyendo que el planeta mismo le hablaba.

Tychus Findlay

  • Expresado por Neil Kaplan

Tychus J. Findlay es un marino y antiguo socio de Raynor que se afilió a los Raiders. Aparece en la novela Heaven's Devil y en Wings of Liberty como uno de los personajes principales. Findlay es conocido por su carisma y dureza, y por su amistad con James Raynor. Findlay se presenta en el tráiler cinematográfico de StarCraft II , en el que se muestra encerrado en una armadura de combate motorizada.. Una vez que está completamente vestido, Mengsk se dirige a él por su nombre y le dice que está listo para la acción. "Demonios, ya era hora", responde Findlay. Findlay está rodeado de rumores sobre su reputación; por un lado, se le considera un soldado leal que arriesga su vida para salvar a sus camaradas, mientras que, por el otro, se le considera un sinvergüenza amoral. Findlay y Raynor lucharon juntos por la Confederación varios años antes de los eventos de StarCraft antes de convertirse en forajidos; Findlay finalmente fue capturado y encarcelado. [50] Con Wings of Liberty, Findlay escapa de la prisión, localiza a Raynor y lo recluta para trabajar para la secreta Fundación Moebius, donde, según Metzen, Findlay actúa como el diablo metafórico en el hombro de Raynor.

Después de los eventos de la Campaña, se revela que Tychus solo fue liberado de su prisión por Arcturus Mengsk con la condición de que tuviera que asesinar a Sarah Kerrigan. Si ella muere, Tychus quedaría libre; de lo contrario, su armadura de combate lo mataría. Después de que Kerrigan es desinfectado por el pulso de energía del artefacto Xel'naga, cuando Tychus le reveló esto a Raynor, Raynor bloqueó el disparo de Tychus destinado a Kerrigan y mató a tiros a su amigo. [51]

Tychus también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .

Gabriel Tosh

  • Expresado por Dave Fennoy

Gabriel Tosh es un misterioso traficante de armas y un "espectro", un agente fantasma de élite mejorado mediante el uso de terrazina, un potente reactivo psiónico . Aunque originalmente creado para Ghost , Tosh se introduce en la novela Espectros y alas de la libertad . Metzen describe a Tosh como un " personaje tipo Boba Fett " [52] mientras que Andy Chambers siente que Tosh es "cuasi rastafari ". [53] Tosh posee una personalidad nihilista y cree que siempre debe cuidarse a sí mismo para sobrevivir. [54] Como tal, actúa como una láminapor el personaje idealista y honorable de Matt Horner. [54] Tosh representa una influencia amoral en Raynor, y la tentación de tomar atajos y actuar como un pirata, [53] aunque no es intrínsecamente malvado.

El jugador puede elegir ayudarlo a sacar a sus antiguos amigos de la prisión de New Folsom o aliarse con Nova para terminar el proyecto.

Ariel Hanson

  • Expresado por Ali Hillis

La Dra. Ariel Hanson es una científica que se asocia con los Raiders de Raynor después de que su colonia natal en el planeta Agria es invadida por zerg en Wings of Liberty . Una persona desinteresada y altruista, principalmente desea que la vida vuelva a la normalidad. Se la considera el opuesto moral de Tychus Findlay, actuando como un ángel metafórico sobre el hombro de Raynor, [51] y representa una influencia moral positiva en Raynor. Originalmente diseñado como un personaje masculino, Hanson fue cambiado en desarrollo a femenino para actuar como un interés amoroso para Raynor, aunque limitado por el estado de Raynor como mercenario y fugitivo, y además el hecho de que Raynor todavía está tratando de arreglarse en relación con Sarah Kerrigan . [52]En el transcurso de la campaña, el jugador descubre que la infestación Zerg se había extendido a Agria y, como resultado, los Protoss habían enviado una flota para purificar el planeta. El jugador puede ayudar a su colonia eliminando la nave nodriza Protoss, lo que termina en que ella se quede atrás y continúe investigando una cura para la infestación Zerg. Alternativamente, si el jugador elige purificar la colonia por sí mismo, terminará infestada mientras busca desesperadamente una cura, lo que obligará a Raynor a matarla.

Dominio Terran / Confederación Terran

Arcturus Mengsk

  • Expresado por James Harper

Arcturus Mengsk era el emperador del Dominio Terran, que presidía la mayoría de los Terran en el Sector Koprulu. El principal antagonista de la serie, es interpretado por James Harper y es el tema principal de la novela I, Mengsk . Mengsk es extremadamente inteligente y es capaz tanto de estratega como de estratega. Si bien Mengsk no se identifica bien con la gente, es muy hábil en la oratoria y la propaganda y posee una notable habilidad para manipular a otras personas.

Nacido en Korhal IV, descendiente de una poderosa familia fundadora de la Confederación Terran, Mengsk fue coronel de la Infantería de Marina Confederada y veterano de Guild Wars, que se convirtió en un prospector exitoso después del final de la guerra. Aunque trataba de distanciarse de las acciones de su padre, un destacado senador de Korhal y un disidente vocal contra la Confederación, Mengsk se convirtió en un revolucionario cuando su padre, su madre y su hermana menor fueron asesinados por asesinos confederados. Sus actividades pronto estimularon a la Confederación a lanzar un ataque nuclear.contra Korhal, aniquilando a su población; Mengsk juró venganza y formó un grupo revolucionario al que llamó Hijos de Korhal. Años de conflicto abierto debilitaron con éxito el control confederado sobre los mundos marginales, durante los cuales reclutó seguidores como Sarah Kerrigan, Jim Raynor y Edmund Duke. Raynor y Kerrigan se sintieron incómodos con los métodos cada vez más extremos de Mengsk, a saber, atraer a los zerg para que atacaran objetivos confederados, lo que llevó a Mengsk a abandonar Kerrigan a los zerg en la capital confederada de Tarsonis (otra razón para esto último era que Kerrigan había sido el asesino que asesinó a su padre). . Con la destrucción de Tarsonis por los zerg, Mengsk se coronó a sí mismo como emperador y se autodenominó como un dictador benevolente .

En Brood War , el Dominio es invadido por la Dirección de la Tierra Unida , y Mengsk escapa por poco de la captura con la reacia ayuda de Raynor. Frente a la ejecución y la destrucción del Dominio como alternativas, Mengsk se alía con Kerrigan y Raynor para derrotar al UED, pero Kerrigan finalmente traiciona su alianza y da un golpe paralizante a las fuerzas de Mengsk. Sin embargo, Mengsk se reconstruye y el Dominio sigue siendo el poder terrano dominante. En Frontline , muchas de las historias de la antología describen a Mengsk y al Dominion en general como tiránicos y corruptos, no diferentes de la Confederación.

En Wings of Liberty , Mengsk y su hijo Valerian encuentran que el Dominio se opone a varios grupos rebeldes y paramilitares, incluidos los Raiders de Raynor. Mengsk sufre contratiempos complejos durante el juego, inicialmente debido a la invasión masiva del espacio del Dominio por las fuerzas Zerg, [55] que atrapa al ejército del Dominio y a Mengsk desprevenidos, [56] y luego de los Raiders de Raynor que capturan y transmiten pruebas de los crímenes de guerra de Mengsk. durante los eventos de StarCraft . [57] [58] A pesar de estos contratiempos, Arcturus logra superar estas dificultades, manteniendo su posición como Emperador del Dominio por el resto del juego. Durante los eventos de Heart of the Swarm, Mengsk intenta matar a Kerrigan en varias ocasiones, incluida la publicación de un obituario sobre Raynor. Sin embargo, Kerrigan reúne con éxito al Enjambre Zerg y asalta la capital del Dominio de Augustgrad en el planeta Korhal [12] con la ayuda de los Raiders de Raynor. [13] Después del enfrentamiento final dentro del palacio de Mengsk, Kerrigan se las arregla para ganar ventaja con la ayuda de James Raynor, y mata a Mengsk sobrecargando su cuerpo con energía psíquica, haciéndolo explotar espectacularmente. [14] Tras su muerte, Valerian asciende al trono.

GameSpy cita a Mengsk como un ejemplo clásico de la letra de " Won't Get Fooled Again " de The Who, "conoce al nuevo jefe, igual que al antiguo jefe". [53] Mengsk fue responsable de la liberación de la prisión de Tychus Findlay, con el propósito específico de seguir a Jim Raynor y matar a Kerrigan; Raynor frustra este plan al matar a Tychus.

Edmund Duke

  • Expresado por: Jack Ritschel, Doug Stone ( StarCraft II )

Edmund Duke es oficial de rango en la Confederación primero y luego en el Dominio. Duke también aparece en varias novelas, incluidas Liberty Crusade , Shadow of the Xel'Naga y Queen of Blades . Vástago de una de las influyentes Viejas Familias de la Confederación con una larga carrera en el ejército, [59] Duke es un táctico metódico y experimentado, [60] pero también como un hombre egoísta y xenófobo. [61] Como coronel , Duke comanda el Escuadrón Alfa de las Fuerzas de Seguridad Confederadas, y es el rostro de la Confederación para el jugador en las primeras partes de StarCraft.. Duke inicialmente lidera la defensa de las colonias confederadas Chau Sara y Mar Sara de los Zerg y la flota Protoss comandada por Tassadar, por lo que es ascendido a general . [62]

Más tarde, Duke es acusado de sofocar la rebelión en el mundo confederado de Antiga Prime, pero es derrotado por las fuerzas de Mengsk. Cuando el buque insignia de Duke, Norad II, es derribado por los zerg durante la batalla, Raynor rescata a Duke por orden de Mengsk a cambio de la deserción del general y su escuadrón, [63] y el conocimiento de Duke es vital para el asalto de Mengsk a Tarsonis. Mengsk, todavía escéptico de la lealtad de Duke, [64] más tarde envía a Duke en expediciones para investigar a los Zerg en Char y un artefacto Xel'Naga en Bhekar Ro en Shadow of the Xel'Naga , enfrentamientos que diezman al Escuadrón Alfa. [65] En Guerra de crías, Duke organiza las defensas de la flota del Dominio contra la Dirección de la Tierra Unida, [66] y luego sigue a Mengsk en una alianza con Kerrigan y sus Zerg. Sin embargo, como parte de un ataque quirúrgico contra las capacidades militares del Dominio, Kerrigan destruye el buque insignia de Duke, matando al general. [67]

Valerian Mengsk

  • Expresado por Josh Keaton

Valerian Mengsk es el hijo de Arcturus Mengsk y su sucesor como Emperador del Dominio Terran. Valerian se presenta por primera vez en la serie de novelas The Dark Templar Saga , mientras que su historia de fondo se desarrolla aún más en I, Mengsk . La valeriana se creó cuando Metzen sintió que la historia de Arcturus se había contado de manera efectiva en StarCraft y Brood War . [68] Aunque Blizzard estipuló la descripción física de Valerian, la autora de The Dark Templar Saga , Christie Golden, tuvo la libertad de desarrollar el personaje como quisiera. [69] Un discípulo de las artes marciales japonesas y un arqueólogo entusiasta., se le describe como "brillante ... y probablemente un poco arrogante por saberlo". [70] Valerian está particularmente interesado en los artefactos Xel'Naga, que emplea mercenarios y arqueólogos destacados para recuperar y estudiar. Valerian se crió en secreto en varios mundos del Sector Koprulu durante la campaña de su padre contra la Confederación. [71] Si bien Valerian comparte la pasión de Arcturus por los licores y las armas antiguas, su relación con su padre es conflictiva debido al desdén de Arcturus por él y su madre en su infancia.

Valerian hizo su debut en el juego en Wings of Liberty . Jim Raynor lo confronta, confundiéndolo con su padre Arcturus, a bordo del crucero de batalla Dominion Bucephalus . Valerian revela que es el propietario de la Fundación Moebius, el grupo de expertos para el que Raynor había estado recolectando las piezas de un artefacto Xel'Naga, y afirmó que su misión era la misma que la de Raynor: rescatar a Kerrigan. [72] Tomando más de la mitad de la flota del Dominio, Valerian une fuerzas con los Raiders de Raynor y asedia la fortaleza Zerg de Char, como parte de un esfuerzo por demostrarle al Dominio (y a su padre) que será digno de tomar la corona del emperador después de Arcturus. [73]En última instancia, la misión logra eliminar la infestación de Kerrigan, pero a raíz de la batalla, un desacuerdo entre Arcturus y Valerian sobre el destino de Kerrigan desencadena una guerra civil armada entre el Emperador y el Príncipe, lo que lleva a Valerian y a una facción de las fuerzas armadas del Dominio leales a que buscara refugio con los Raiders de Raynor. [74]

En Heart of the Swarm , Valerian ayuda a Raynor y sus Raiders a escapar al Protectorado de Umojan, donde Kerrigan se somete a pruebas exhaustivas en un laboratorio de investigación. [75] El laboratorio es descubierto y atacado por un grupo de trabajo del Dominio, y Valerian y Kerrigan escapan a bordo del Hyperion , el buque insignia de los Raiders. Valerian es casi estrangulada psiónicamente por Kerrigan por dejar a Raynor en la base. Valerian sabía que su padre estaría dispuesto a sacrificarlo para destruir a Kerrigan, incluso a pesar de que el capitán de Hyperion Matt Horner advirtió a la flota del Dominion que estaba a bordo, por lo que ayudó a Kerrigan y los Raiders a buscarlo. [76]Durante el asalto final contra Korhal, Valerian reconoció que Arcturus estaba más allá de la redención, y solo le pidió a Kerrigan que minimizara las bajas civiles; Kerrigan, por lo tanto, eligió atender su solicitud, reconociéndolo como un hombre diferente a su padre. [77] Kerrigan mató a Arcturus poco después. [14] Tras la muerte de su padre y la partida de los zerg, Valerian asumió el trono y se convirtió en el nuevo Emperador del Dominio. Inmediatamente se puso a trabajar en la reconstrucción del Dominio y promulgó nuevas leyes para eliminar la corrupción y el abuso de poder que había ocurrido durante el reinado de su padre. Estas reformas incluyeron la abolición del servicio militar obligatorio y el trabajo esclavo. También reorganizó varios de los proyectos secretos de su padre, como el Proyecto Blackstone.

En Legacy of the Void , no mucho después de su ascenso al trono, Korhal y el resto del Dominio son asaltados por la Fundación Moebius bajo el control del Xel'Naga caído, Amon. Junto a Raynor, hace todo lo que está en su poder para salvar a su gente. Cuando llega Artanis, ayuda a Raynor y Valerian a repeler la Fundación Moebius en Korhal. Después de que Amon ha sido desterrado al Valerian, Valerian le permite a Raynor llevar la Flota del Dominio a Ulnar para ayudar a Kerrigan y Artanis a derrotar a Amon de una vez por todas. Después de la derrota de Amon, Valerian convirtió el Dominio Terran en un gobierno de paz y prosperidad.

En Nova Covert Ops , Valerian ha estado bajo la presión de los Defensores del Hombre, que se oponen a su gobierno. Valerian cuestiona a Nova cuando regresó al Dominio después de estar desaparecida por algún tiempo. Valerian cree en su afirmación de que no traicionó al Dominio y le otorga su propio equipo de operaciones encubiertas para descubrir qué están haciendo los Defensores del Hombre. Después de que Nova se entera de que los Defensores están usando emisores psi para atraer a los zerg a Dominion Worlds para desacreditarlo, y al conocer la identidad de su líder, el General Davis, Valerian la contacta y anuncia su deseo de renunciar como Emperador del Dominio.

Horace Warfield

  • Expresado por Gary Anthony Williams

El general Horace Warfield se pone al mando de las fuerzas del Dominio para luchar contra la segunda invasión Zerg, en Wings of Liberty. Sirvió en el ejército confederado bajo Arcturus Mengsk y ocupó un lugar más alto entre los asesores de Mengsk que Edmund Duke, quien también abandonó la confederación. Toda su familia murió durante el asalto zerg a Tarsonis debido al uso de los psi-emisores, sobre los cuales se rumorea que Warfield proporcionó inteligencia extremadamente valiosa. [78] En Heart of the Swarm , Warfield es derrotada por Kerrigan y le dice que deje que los transportes llenos de tropas heridas abandonen el planeta con vida, llamándola traidora a la humanidad y afirmando que Raynor se avergonzaría de ella. Kerrigan, furioso por los comentarios del general, lo ejecuta pero permite que los transportes escapen.[79]

Dirección de la Tierra Unida

Gerard DuGalle

  • Expresado por Jack Ritschel

Gerard DuGalle es el almirante al mando de la fuerza expedicionaria de la Dirección de la Tierra Unida al Sector Koprulu. DuGalle solo aparece en Brood War y tiene la voz de Jack Ritschel. Considerado el líder militar más capaz de la UED, DuGalle, un francés , cree firmemente en la misión de la UED de pacificar el sector y lleva a cabo sus órdenes con precisión. [80] En Brood War , DuGalle lidera la UED mientras conquista el Dominio Terran; sin embargo, a pesar de su experiencia, DuGalle cree que la información errónea colocada por el ex soldado confederado Samir Duran con respecto a un disruptor psi, un dispositivo que interrumpe las comunicaciones Zerg, en Tarsonis. [81]Cuando el amigo de toda la vida de DuGalle, Alexei Stukov, abandona la flota, DuGalle le permite a Duran asesinar a Stukov por traidor, pero se da cuenta de su error demasiado tarde. Sin embargo, DuGalle actúa para evitar que Duran destruya el disruptor psi y lo usa para capturar el Zerg Overmind en Char. Sin embargo, como resultado de la desmoralización, la mano de obra limitada y una alianza de enemigos liderada por Kerrigan, la flota finalmente es rechazada, y cuando falla un intento final de recapturar a Char, DuGalle ordena la retirada. [82] Poco antes de que la flota de la UED sea alcanzada por Zerg y destruida, DuGalle escribe una carta a su esposa en la que admite la responsabilidad de la muerte de su amigo más cercano y se suicida de un disparo en la cabeza. [83]

Alexei Stukov

  • Expresado por Paul Ainsley en StarCraft: Brood War ; Victor Brandt en Legacy of the Void y Heroes of the Storm .

Alexei Stukov es el vicealmirante y segundo al mando de la fuerza expedicionaria de la Dirección de la Tierra Unida. Más tarde reaparece como uno de los lugartenientes de Kerrigan en el Zerg Swarm en Heart of the Swarm y Legacy of the Void , con la voz de Victor Brandt . Un hombre de ascendencia rusa , su carrera militar gira principalmente en torno a la investigación secreta, aunque también es conocido como un excelente táctico. [80] Un amigo cercano de DuGalle, Stukov debatirá situaciones con el almirante, pero se subordinará al rango superior de su amigo. [80] Stukov sospecha de los motivos de Samir Duran después de que este último convence a DuGalle de que destruya el disruptor psi.[81] Creyendo que el dispositivo es la mejor esperanza del UED para conquistar a los Zerg, Stukov lleva el disruptor psi a Braxis, pero Duran lo localiza y lo mata a tiros. Con su último aliento, Stukov convence a DuGalle de que Duran es un traidor y de mantener el disruptor psi funcionando para el asalto de la UED al planeta natal Zerg de Char. [84] El cuerpo de Stukov recibe un funeral completo, y la propaganda de la UED retrata a Stukov como un héroe, afirmando que murió en combate en Char. [85]

Cosplayer interpretando a Infested Stukov.

Stukov más tarde es revivido misteriosamente por un cerebrado Zerg para utilizarlo para sus propios actos. [86] Primero es observado, aparentemente infestado, por piratas que asaltan una instalación científica secreta en la misión adicional "Deception", una instalación que Stukov posteriormente destruye. Stukov aparece más tarde en otro mapa de bonificación, "Mercenaries II", en el que contrata a varios grupos mercenarios para destruir a algunos de sus adversarios. En la misión secreta de StarCraft 64 "Resurrection", Artanis envía un grupo de trabajo encabezado por Raynor para inyectar a Stukov un suero experimental; el suero revierte los efectos de la infestación y deja a Stukov sano, aunque amargado. [87]Sin embargo, la cura Protoss resultaría solo temporal, y una vez que Stukov fue entregado a la Fundación Moebious con fines de investigación, los científicos lo reinfectaron en un intento de replicar la cura, sin éxito. El director creativo Andy Chambers considera la resurrección como un experimento de los zerg, [68] mientras que Metzen señala que la resurrección de Stukov tuvo "ganchos realmente interesantes". [88] El ex productor de Blizzard, Bill Roper, esperaba que la historia de Stukov se desarrollara más, [89] y señaló que el personaje solo se volvería a presentar si Blizzard puede "descubrir la manera correcta de hacerlo". [88]

Una encarnación infestada de Alexei Stukov hace una aparición canónica en StarCraft II: Heart of the Swarm. Después de la transformación de Sarah Kerrigan en Zerus, Stukov la contacta y le cuenta sobre los experimentos de infestación que se están realizando en la plataforma Skygeirr. Según Stukov, escapó de sus captores Moebius después de haber sido reinfectado y se enteró de que la fundación está criando en secreto híbridos Protoss-Zerg a pedido de Arcturus Mengsk. Aunque no es un híbrido, Stukov extrañamente parece poseer una amalgama de habilidades y características Protoss y Zerg, aunque esto probablemente se debió a su exposición a la cura anti-infestación Protoss. Una vez que se destruye el laboratorio que cría el híbrido, se da cuenta de que no tiene ningún propósito y no puede regresar a la Tierra ni a ninguna facción terrestre como un humano infestado. Kerrigan le ofrece un puesto en el Enjambre como líder, y Stukov finalmente decide permanecer con el Enjambre.

En el epílogo de Legacy of the Void , Stukov se une a la batalla contra un Duran resucitado, que se revela como un Xel'Naga. Stukov da con éxito el golpe mortal a Duran.

Stukov también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .

Protectorado de Umojan

Michael Daniel Liberty

  • Expresado por Blair Bess [90]

Michael Daniel Liberty es un reportero de noticias terrestre cuyas afiliaciones han variado a lo largo del tiempo. Odia cuando personas como su ex editor en jefe Handy Anderson lo llaman "Mickey". La libertad se describe como "de estatura y proporciones normales, aunque un poco larguirucha". Tiene el pelo rubio sucio salpicado de estrías grises más claras, que se recogen en una cola de caballo para cubrir una zona calva. Le gustan los cigarrillos, pero sigue intentando dejar de fumar. Unos años después de convertirse en autónomo, Liberty se mantuvo igual en apariencia física, aparte de una gran cantidad de vello facial.

Personajes protoss

Los Daelaam son la organización unificada del protectorado Protoss que representa a todos los familiares, razas, castas y facciones Protoss conocidas. Antes de las Guerras de la cría, la sociedad Protoss estaba dividida: los Khalai del Imperio Protoss, los Nerazim exiliados, los Tal'Darim herejes y los Purificadores hibernantes. Debido a la Gran Guerra y la subsecuente Guerra de Crías, el cuerpo anterior colapsó y todas las ramas de Protoss se vieron obligadas a unirse para compartir conocimientos, integrar tecnología y para la supervivencia mutua.

Khalai

El Khala, o "El Camino de la Ascensión", era la ley religiosa de los Protoss, establecida después de una era conocida como el "Eón de la Lucha" que siguió a la partida de los Xel'Naga. Hay cuatro castas distintas: los Khalai, o "Los Iluminados", consistían en una casta de artistas, ingenieros y científicos que constituían la mayoría de la sociedad Protoss; el Templario, consistía en una casta de militarismo, industrialismo y aplicación de la ley encargada de la exploración y defensa de los intereses protoss; los Conservadores, consistía en una casta de historiadores, educadores y archiveros encargados de mantener la red telepática que unificaba a la sociedad Protoss en Khalai; y los Judicadores, consistía en una casta de teólogos, políticos,y poderes judiciales que formaron la clase dominante del Cónclave sobre la sociedad Protoss.

Tassadar

  • Expresado por: Michael Gough en StarCraft , Michael Dorn en StarCraft II: Wings of Liberty

Tassadar es un alto templario que tiene el rango de albacea en el ejército Khalai. Aparece en StarCraft y en varias novelas, entre las que destaca Queen of Blades . Tassadar es interpretado por Michael Gough en StarCraft , con Michael Dorn interpretando el papel en apariciones posteriores. Descrito como la fascinación con, aunque algo cuidado de, el templar oscuro , [91]Tassadar es el comandante de la flota que hizo el primer contacto con los terran al destruir su colonia de Chau Sara para contener la infestación zerg. Sin embargo, Tassadar finalmente hace caso omiso de sus órdenes de continuar destruyendo mundos sin preocuparse por los terran y, en cambio, se enfrenta a los zerg por medios convencionales. Después de rastrear a los zerg hasta su mundo natal de Char, se encuentra con los templarios oscuros Zeratul y Jim Raynor , forjando una amistad con los dos y aprendiendo a usar sus poderes psiónicos junto con los poderes del templario oscuro.

El gobierno de Khalai ve a la asociación de Tassadar con el templario oscuro como herética y como una amenaza mayor para su sociedad que la invasión zerg del planeta natal de los protoss, Aiur, y envió a Aldaris y Artanis a arrestarlo. Sin embargo, Artanis, junto con Fenix , se pone del lado de Tassadar, provocando una guerra civil entre los seguidores de Tassadar y el gobierno. [92] El conflicto sólo termina cuando Tassadar demuestra la eficacia del templario oscuro contra los zerg. Con Raynor, Zeratul y Fenix, Tassadar atraviesa las defensas Zerg en Aiur hacia la Supermente Zerg ; Tassadar canaliza tanto sus propias energías psiónicas como las del templario oscuro a través del casco de su nave insignia y la estrella contra la Mente Suprema.[93] La descarga de energía resultante destruye la Supermente y trasciende Tassadar a un nuevo nivel de existencia espiritual; Metzen se refiere a esta transformación como convertirse en un "mesías del crepúsculo". [68]

Por los eventos de StarCraft II: Wings of Liberty , los protoss creen que Tassadar está muerto, aunque se ha convertido en una figura legendaria entre ellos. Sin embargo, cuando Zeratul visita los restos de la Supermente en sus investigaciones sobre el futuro del Sector Koprulu, Tassadar aparece en forma espiritual y le muestra una visión que la Supermente le había mostrado originalmente cuando la destruyó. Esta visión predijo la caída de la galaxia ante el Enjambre Zerg liderado por los Xel'naga Amon y sus híbridos Protoss-Zerg. Este Tassadar resulta ser una proyección del Xel'Naga Ouros y no el Tassadar real.

Tassadar también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .

Fénix

  • Expresado por Bill Roper en StarCraft y StarCraft: Brood War

Fénix, templario y viejo amigo de Tassadar, es un líder poderoso y astuto, pero desconfía de los motivos de la casta de jueces gobernantes. [60] Bajo el mando de Aldaris, Fénix ayuda a defender Aiur de la invasión Zerg, pero finalmente cae en la batalla de Antioquía cuando su posición es abrumada por Zerg y sus espadas psi pierden poder. Sin embargo, Fenix ​​es recuperado e integrado en un dragón, una unidad mecánica de apoyo de fuego diseñada para permitir que los guerreros incapacitados continúen el servicio militar. [94]Fenix ​​alía sus fuerzas templarias con las de Tassadar tras el cisma entre Tassadar y el gobierno Protoss, y más tarde lideró un grupo de trabajo contra las defensas externas de la Mente Suprema, lo que facilitó el asesinato de Zeratul de varios cerebrados y, en última instancia, la muerte de la Mente Suprema misma. [95] Durante este tiempo, Fenix ​​desarrolla una fuerte amistad con el compañero Terran de Tassadar, Jim Raynor.

En Brood War , Fenix ​​y Raynor se quedan atrás como retaguardia cuando los Protoss evacuan a Aiur, ahora invadida por los zerg, a través de una puerta de distorsión. [96] Lo retienen hasta que son atacados por las fuerzas de la Dirección de la Tierra Unida que persiguen a Arcturus Mengsk, tras lo cual escapan a través de la puerta, inutilizándolo al partir. Con Raynor y Mengsk, Fenix ​​entra en una alianza con Sarah Kerrigan contra la UED, incluso liderando a las fuerzas Zerg en una misión de asalto por recursos en Moria. [97] Sin embargo, después de que la UED es expulsada de su posición en el mundo capital del Dominio de Korhal, Kerrigan se vuelve contra sus aliados. Aunque no se inmuta por la traición de Kerrigan, Fenix ​​es asesinado cuando los zerg de Kerrigan lanzan un ataque sorpresa contra su campamento base en Korhal. [98] EnStarCraft II: Heart of the Swarm , Raynor muestra que todavía guarda rencor contra Kerrigan por la muerte de Fenix ​​después de verla volver a infestarse voluntariamente después de todo su arduo trabajo para devolverla a su forma humana.

En Legacy of the Void , se revela que antes de la derrota de Fenix ​​en Antioch en StarCraft , su personalidad fue clonada e insertada en un cuerpo mecánico experimental de antiguos Purificadores. Este cuerpo estaba encerrado dentro de una bóveda de estasis en el planeta Glacius. Artanis obtuvo a Fenix ​​y con su ayuda pudo ganar a los Purificadores como aliados contra Amon. Durante la campaña concluye que a pesar de tener los recuerdos de Fenix, era un ser diferente. Debido a esto, cambió su nombre a Talandar .

Fenix ​​también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .

Rohana

  • Expresado por Claudia Christian

Rohana fue uno de los tres grandes conservadores que ayudaron a crear los arkships. Cuando se reactivó la Lanza de Adun, se desempeñó como consejera del Jerarca Artanis.

Antes de su estasis a bordo de la Lanza de Adun, Rohana era una Protoss motivada que no temía buscar tareas que otros consideraban imposibles. Ella mostró un estricto apego a la tradición, pero fue creativa cuando se enfrentó a los problemas. Después de despertar, Rohana se aferró a las viejas costumbres del Imperio Protoss, hablando abiertamente contra su tripulación nerazim, los aliados terrestres de Artanis y el despertar de los Purificadores. Ella sirvió como un recordatorio del pasado, aferrándose a viejas tradiciones y costumbres, y negándose a cortar su conexión con el Khala incluso cuando Amon continuaba poseyéndola, afirmando que el conocimiento y la historia era lo único que traía unidad a los Protoss. Aunque Artanis valoraba sus recuerdos y su capacidad para ver los pensamientos de Amon, comenzó a cansarse de su adherencia a las viejas costumbres y sus objeciones a sus elecciones.convirtiéndose más en un crítico que en un concejal. Finalmente, llegó a un acuerdo con el Daelaam y se separó del Khala, afirmando que tal vez no era necesario registrar la historia con perfecta claridad.

Selendis

  • Expresado por Cree Summer

Selendis es el ejecutor del ejército Protoss tras la reunificación de la raza. El personaje se presenta en la novela Crepúsculo y en la campaña Wings of Liberty . Selendis es ferozmente leal a los ideales de su raza y está completamente dedicada a sus responsabilidades. Protegida de Artanis, [99] considera que los templarios oscuros son una amenaza para su herencia, pero está dispuesta a trabajar junto a ellos. Selendis está particularmente ansioso por recuperar Aiur de los Zerg. [99]

En Wings of Liberty , Selendis lleva una fuerza al planeta Haven, donde los refugiados de Meinhoff y Agria se han asentado después de la caída de sus antiguos mundos, para purgarlo con fuego y erradicar un virus Zerg que ha infestado a varios refugiados. Los Raiders de Raynor aparecen y Selendis los saluda formalmente como antiguos aliados. El jugador podría elegir purgar a Haven en el lugar de los Protoss mientras intenta salvar a tantos refugiados no infestados como sea posible, o hacer que Raynor se ponga del lado de Ariel Hanson de Agria, quien tiene el ideal de poder crear una cura para la Infestación Zerg. En la visión apocalíptica de Zeratul, Selendis aparece como uno de los héroes Protoss que hace su última batalla contra las fuerzas Zerg e Híbridas.

En Legacy of the Void , se desempeña como Ejecutora en la invasión de Aiur, pero cae bajo el control de Amon, como muchos otros Protoss. Ella lidera la armada dorada contra las fuerzas de Artanis, quien las sostiene el tiempo suficiente para que Keystone las libere del control de Amon. Bajo la insistencia de Artanis, Selendis corta su cordón nervioso e insta a su compañero templario a cortar sus cordones también, liberándolos permanentemente del agarre de Amon.

Aldaris

  • Expresado por: Paul Eiding

Aldaris es miembro de la casta de jueces gobernantes de la sociedad Protoss; en StarCraft actúa como enlace entre el personaje del jugador y el gobierno Protoss. Aldaris es un fanático creyente del Khala y no duda en juzgar a los demás mediante una interpretación estricta de sus principios. [60] Como resultado, está indignado por la asociación de Tassadar con el templario oscuro, y tras el estallido de la guerra entre la casta de jueces y la casta templaria, dirige las fuerzas gubernamentales contra Tassadar. Aldaris captura a Tassadar y lo enjuicia por crímenes de blasfemia y traición , [100] aunque Tassadar es liberado por Fenix , Raynor.y Zeratul . Más tarde, Aldaris es testigo de cómo los rebeldes penetran con éxito en las defensas centrales de los Zerg y les desea suerte en su batalla final contra la Mente Suprema. [101] En Brood War , Aldaris se alía a regañadientes con el templario oscuro cuando los protoss huyen de Aiur hacia Shakuras. Sin embargo, cuando Sarah Kerrigan es aceptada como aliada por la matriarca templaria oscura Raszagal, Aldaris se enfurece. Mientras Artanis y Zeratul están ausentes, descubre que Raszagal está siendo controlado mentalmente por Kerrigan e instiga una rebelión entre los refugiados Khalai. Cuando su insurrección se frustra, el juez intenta explicar sus acciones a Artanis y Zeratul, pero es asesinado por Kerrigan antes de que él pueda revelar su participación. [102]

Taldarin

Ancient Protoss, un dragón Protoss, que ostenta el rango de pretor. Fue introducido en el mapa de StarCraft 64, Resurrection IV. Junto con Jim Raynor participó en la misión en Braxis para eliminar la infestación de Alexei Stukov. Hasta la fecha, es su única aparición.

Karax

  • Expresado por Travis Willingham

Karax es un forjador de fases Khalai. Experto en armas, armaduras y barcos. Karax es uno de los ingenieros Protoss más precisos. En el transcurso de la guerra contra Amon, pudo superar sus orígenes de trabajador, sirviendo como una parte importante del esfuerzo de guerra. Karax es más bajo y fornido que la mayoría de los protoss. La armadura que usa también se diferencia en que es más funcional que ceremonial. Karax estaba entre la Armada Dorada cuando atacó Aiur. [1] [3] Después de que Amon obligó a los Protoss a retirarse, guió al Jerarca Artanis a través de la Lanza de Adun, explicando sus sistemas y cómo había dado órdenes para que los Templarios en estasis le quitaran los cordones nerviosos, según la corrupción de Amon del Khala. Ya se había visto obligado a cortar sus propios cordones nerviosos, pero había unido tentáculos cibernéticos a las puntas,dándole efectivamente medios adicionales de manipulación física.

Urun

  • Expresado por Jonathan Cook

Urun es el líder de la Tribu Auriga y miembro de la Jerarquía. Urun aparece en Wings of Liberty liderando a los restos de la fuerza aérea Protoss en la batalla durante el final de la mini-campaña Protoss, luchando contra los híbridos y el Enjambre Zerg esclavizado.

Adun

Adun era un guerrero y estratega protoss que dirigió a los templarios poco antes del exilio de los nerazim. Todos los protoss lo veneraban como a un héroe. El legado de Adun alcanzó un estatus exaltado y se entrelazó con la tradición, el idioma y la cultura Protoss. En Taro Adun! ("¡En honor a Adun!") Se convirtió tanto en un saludo como en un grito de batalla usado por los Kahlai; Adun Toridas ("Que Adun te dé santuario") se convirtió en una expresión estándar de los nerazim. Tanto la Ciudadela de Adun como la Lanza de Adun recibieron su nombre. Los Zerg, habiendo adquirido conocimiento del significado de Adun para los Protoss, se refirieron a sus enemigos como "Los Hijos de Adun".

Lasarra

  • Expresado por Courtenay Taylor

Lasarra era una científica protoss estacionada en Kaldir cuando fue atacada por Sarah Kerrigan, y fue capturada durante el ataque a Kaldir a petición de Abathur, quien quería experimentar con ella a pesar de que se sabía que los protoss no podían estar infestados. Durante su tiempo a bordo del leviatán de Kerrigan, Lasarra interactuó con Kerrigan varias veces. Kerrigan trató de justificar sus acciones en Kaldir como autoconservación, pero Lasarra no está convencida y le dice que no hay justificación para la matanza de inocentes. Finalmente, cuando una de las naves Protoss pudo romper el bloqueo Zerg, Lasarra se le implantó una larva especial y se le permitió introducirse en ese barco. La larva la devoró a ella y luego a otras formas de vida almacenadas en el barco, evadiendo la detección. Eventualmente se transformó en una madre de cría, Niadra,que engendró una nueva prole que infestó el barco, matando a todos los Protoss a bordo. Kerrigan más tarde mostró algo de pesar por la muerte de Lasarra, cuando le dijo a Izsha que no disfrutaba tener que matarla.

Kaldalis

  • Expresado por Stephen Stanton

Kaldalis es un fanático Protoss y un amigo cercano del Jerarca Artanis. Kaldalis se enorgullece de la historia de los protoss y los khala, aunque no expresa prejuicios hacia los nerazim, y cree que ahuyentarlos fue un pecado. Una cicatriz recorre su ojo izquierdo. Kaldalis sobrevivió a la conquista zerg de Aiur durante la Gran Guerra. Posteriormente, se unió al Protectorado Protoss dirigido por el Jerarca Artanis. Kaldalis quedó impresionado por la visión de Artanis de una sociedad protoss unificada, los Daelaam, que incorporan las culturas Khalai, Nerazim, Tal'Darim y Purifiers.

Karass

  • Expresado por Guerin Barry

Praetor Karass fue un alto templario protoss. Su dominio de los poderes psiónicos se consideró legendario. En vísperas de la Segunda Gran Guerra, Karass y sus tropas viajaron a Ulaan en busca de Kerrigan. Allí conoció al prelado Zeratul; el templario oscuro buscaba información sobre los híbridos. El pretor se puso a disposición de Zeratul, y la pareja atravesó las patrullas Zerg y encontró la profecía que Zeratul y Kerrigan buscaban. Kerrigan atacó a los protoss superados en número poco después. Karass ordenó a Zeratul que escapara con la información; el pretor y sus tropas procedieron a ganar tiempo a Zeratul con sus vidas. El templario oscuro se retiró a regañadientes a bordo del Void Seeker y juró que el sacrificio de Karass no sería en vano.

Talis

  • Expresado por Mary Elizabeth McGlynn

Talis era un pretor protoss. Se la vio en el prólogo del Legado del Vacío, cuando Zeratul la ayudó a derrotar a las fuerzas de Amon. Ella defiende el templo Xel'Naga de los ataques tanto de Hybrid como de Tal'Darim, lo que le permite a Zeratul escapar, antes de morir por innumerables sombras vacías y Hybrid la ataca.

Nerazim

Los Nerazim, o "Los Oscuros", fueron exiliados de Aiur por negarse a someterse a la voluntad común del Khala. Son guerreros que atacan desde las sombras y siguen siendo defensores dedicados de su pueblo a pesar de su destierro. Después de la devastación de Aiur en StarCraft , los nerazim acogieron a sus hermanos Khalai en su oscuro mundo natal de Shakuras, donde ambos bandos trabajan para reconstruir la sociedad protoss.

Raszagal

  • Expresado por Debra De Liso

Raszagal era la matriarca de los nerazim en Shakuras y madre de Vorazun. El personaje aparece en Brood War y en la novela Shadow Hunters . Descrita como una de las Protoss vivientes más antiguas e imbuida de tremendos poderes psíquicos, [31] es una de las pocas que recuerda claramente el mundo natal de los Protoss antes del exilio de los Nerazim. Durante su juventud, Raszagal fue importante para garantizar que los templarios oscuros solo fueran exiliados, en lugar de exterminados. En Brood War , Raszagal ordena a Zeratul y Artanis que limpien a los zerg de Shakuras y le da la bienvenida a Sarah Kerrigan como aliada en su misión. Esto incita a Aldaris a la rebelión; En consecuencia, Raszagal ordena su muerte. [103]Kerrigan y Samir Duran luego secuestran a Raszagal de Shakuras, usándola para chantajear a Zeratul para que mate a la segunda Supermente. Rápidamente se hace evidente que Kerrigan ha subvertido mentalmente a Raszagal y la ha estado usando para manipular eventos desde el principio. [104] Zeratul captura a Raszagal, pero no puede contener a las fuerzas Zerg el tiempo suficiente para escapar. Al darse cuenta de que la matriarca está más allá de la redención de la influencia de Kerrigan, Zeratul mata a Raszagal. La mente de Raszagal es liberada por el golpe letal, y ella muere agradeciendo a Zeratul por liberarla, nombrándolo como su sucesor como líder del templario oscuro. [105]

Vorazun

  • Expresado por Rachel Robinson

Vorazun es una matriarca nerazim, hija de Raszagal, segunda al mando de Artanis y líder de los nerazim supervivientes en Shakuras. Ella es una guerrera hábil y dedicada a su gente. Vorazun está profundamente comprometida con la individualidad y la cultura de su gente. Si bien originalmente temía el cambio cultural que el Daelaam estaba trayendo a su pueblo, no obstante, permaneció comprometida con sus ideales en una nación Protoss unificada.

Vorazun tenía una relación complicada con Artanis, incluso antes de su ascensión a Matriarca. Artanis originalmente creyó que ella estaba en contra de su visión de la unificación. A pesar de las muchas objeciones de Vorazun, nominó a Artanis para el papel de Jerarca del Daelaam. Al final de la guerra, Vorazun ganó un mayor respeto por Artanis. Después de la destrucción de Shakuras y de verlo sobrevivir solo contra innumerables enemigos, ella afirmó que Artanis había participado y completado el "Camino de las Sombras", convirtiéndose en Templario Oscuro. También consoló a Artanis después de que mató a Zeratul mientras estaba bajo el control de Amon.

Vorazun había acusado a Zeratul de traición contra los nerazim por su papel en la muerte de su madre. A pesar de las protestas de Artanis con respecto a la corrupción de Raszagal por parte de Kerrigan, ella declaró que siempre despreciaría a Zeratul. No fue hasta después de la profecía de Zeratul que condujo a Ulnar, ella admitió que él estaba más cerca de la verdad que nadie, y después de finalmente darse cuenta de que la dedicación de Zeratul a la profecía de Xel'naga les dio esperanza a los Protoss, juró honrarlo con Artanis. .

Mohandar

  • Expresado por Armin Shimerman

Mohandar es un prelado dentro de los nerazim, el líder anciano de los nerazim y miembro de la Jerarquía. En la Dark Templar Saga , Mohandar asiste a una reunión de la Jerarquía para discutir sobre Zamara, un preservador desaparecido, Ulrezaj, un poderoso arconte oscuro y antiguo enemigo de Khalai. Mohandar aparece en la visión apocalíptica de Zeratul al final de la minicampaña Protoss en Wings of Liberty . Mohandar aparece en el cuento de StarCraft II Children of the Void , ambientado antes de Legacy of the Void. Fue asesinado mientras reprimía un levantamiento nerazim en la ciudad capital de Talematros con la matriarca Vorazun. [106]

Ulrezaj

Ulrezaj es un rebelde nerazim que cree que los Khalai Protoss deberían ser eliminados de Shakuras o exterminados. Se le presenta en la campaña descargable Brood War "Enslavers: Dark Vengeance", y luego aparece como el antagonista de las novelas Shadow Hunters y Crepúsculo . Criado como un erudito en la luna de Ehlna, Ulrezaj comienza a abusar de su posición aprendiendo de fuentes de información prohibidas. Resentido por el exilio del templario oscuro de Aiur, abandona su carrera y toma las armas contra los Khalai Protoss cuando se establecen en Shakuras. [107]Más tarde usa el conocimiento aprendido en sus primeros días para convertirse en un arconte oscuro, un ser psiónico inmensamente poderoso creado por la fusión de varios protoss. Aliarse con un contrabandista terrestre, Alan Schezar, Ulrezaj mueve una base orbital sobre Shakuras; Ulrezaj usa los recursos de Schezar para mutar Zerg y atacar a los Khalai Protoss, mientras que un dispositivo EMP desactiva la red eléctrica de Shakuras. Aunque derrotado por las fuerzas de Zeratul, Ulrezaj escapa. [108]

Ulrezaj reaparece varios años después, residiendo en Aiur, donde está manipulando una facción de sobrevivientes Protoss que no fueron evacuados. Ulrezaj usa a estos protoss para intentar capturar a un arqueólogo terrestre, Jacob Ramsey, que tiene la poderosa mente de un archivero protoss , Zamara, que reside en su propia mente; su fracaso en hacerlo lleva a Ulrezaj personalmente a tratar de llevarse a Ramsey, pero el arqueólogo escapa a través de una puerta de deformación mientras que las fuerzas de Zerg y Valerian Mengsk también intentan capturarlo. Ulrezaj rastrea a Ramsey hasta Ehlna, rompiendo las defensas tanto de los Protoss como del Dominio. Sin embargo, Zamara usa lo último de su energía para encerrar la mente de Ulrezaj en un cristal de almacenamiento, sacrificándose para mantener a Ulrezaj atrapado.

Tal'Darim

Los Tal'Darim, o "Los Forjados" son una secta fanática de los Protoss separados de los Khala, que adoran activamente a los Xel'Naga como dioses. Son uno de los antagonistas en todos los juegos y sirven a Amon para reconstruir el universo en su nombre. Sin embargo, se convierten en aliados de Artanis después de que Alarak derrota a Ma'Lash en el rito de Rak'Shir y se convierte en líder, prometiendo derrotar a Amon.

Alarak

  • Expresado por John de Lancie

Alarak es una figura central de los Tal'Darim al servicio de Amon. Fue descrito por primera vez en el cuento Ascension , uno de los cuentos previos al lanzamiento de Legacy of the Void . En la historia, tiene el título de Cuarto Ascendente, un líder menor en la jerarquía Tal'Darim, conocida como la "Cadena de Ascensión"; uno solo puede avanzar de rango a través de Rak'Shir, una prueba ritual por combatede su superior inmediato. Cuando el Primer Ascendente, Nuroka, desafía al Alto Señor Ma'lash por el liderazgo de los Tal'Darim, Alarak permanece neutral, hasta que Ma'lash parecía al borde de la derrota; luego declaró por él, ofreciendo su fuerza psiónica, permitiendo que Ma'lash derrotara a Nuroka. Con el Primer, Segundo y Tercer Ascendente reclamados en la batalla, Alarak es nombrado Primer Ascendente; sin embargo, Ma'lash es cauteloso y amenaza con una muerte lenta y dolorosa si Alarak lo traiciona.

A lo largo del ritual, Alarak está lleno de dudas sobre los objetivos de Amon, lo que se convierte en una traición cuando Amon comienza a eliminar los Tal'Darim y otras fuerzas "mortales", confiando cada vez más en su híbrido. Alarak forma así una alianza con Artanis, quien se compromete a ayudar a derribar a Ma'lash y sacar a los Tal'Darim del servicio de Amon. Con la ayuda de las fuerzas de Artanis, Alarak desafía a Ma'lash a Rak'Shir y lo derrota, convirtiéndose en el nuevo Alto Señor de los Tal'Darim. Al declarar que Amon les había mentido, Alarak promete venganza contra Amon y une fuerzas con Artanis. Después de que Amon es destruido, Alarak decide buscar un nuevo mundo natal para los Tal'Darim en lugar de unirse a los Protoss restantes en Aiur, aunque permite que cualquiera de los suyos que lo desee tenga una oportunidad de permanecer con Artanis.

Alarak, en Legacy of the Void , posee inmensos poderes psiónicos y siempre es grosero y arrogante, exhibiendo una personalidad sádica y totalitaria. Renuncia al concepto de libertad y no respeta nada más que la capacidad de matar.

Alarak aparece en Nova Covert Ops y es un personaje jugable en Heroes of the Storm .

Ma'Lash

  • Expresado por Stephen Stanton

Ma'Lash era el Alto Señor de los Tal'Darim. Aparece en Legacy of the Void y en el cuento Ascension . Ma'Lash usó la fuerza bruta para convertirse en el Alto Señor. Le gusta matar a sus rivales lentamente, apenas manteniéndolos con vida mientras están al borde de la extinción. En Legacy of the Void , Alarak invoca el rito de Rak'Shir; Ma'Lash pierde y muere.

Ji'nara

  • Expresado por Nicole Oliver [109]

Ji'nara es el primer ascendente actual de los Tal'darim. Anteriormente era la quinta ascendente y es la subordinada directa del alto señor Alarak.

Nyon

  • Expresado por Gary Anthony Williams

Nyon es un albacea de Tal'Darim con quien los Raiders de Raynor luchan en Wings of Liberty por piezas de artefactos Xel'Naga. Es asesinado más tarde en el juego, cuando los Raiders destruyen su nave nodriza. No se hizo referencia a él por su nombre hasta que Alarak mencionó que fue conducido a la locura bajo la influencia de la terrazina.

Felanis

Felanis era el líder de los Tal'darim que conocía la verdad detrás de la organización.

Purificadores

Los purificadores son una raza sintética concebida como una "fuerza de combate definitiva" en un momento en que los científicos e ingenieros de Protoss estaban haciendo avances tecnológicos en robótica inteligente y sensible.

Talandar

  • Expresado por Marc Graue [110]

En Legacy of the Void , las fuerzas de Daelaam descubren un robot Purificador cuya personalidad y recuerdos fueron clonados de Fenix. Este Purificador cree que es Fenix ​​en un caparazón de dragón. Artanis está encantado de conocer esta manifestación de su antiguo compañero y no tiene prisa por decirle la verdad, permitiéndole descubrirla a un ritmo con el que se siente cómodo, estudiando los registros de combate. Finalmente, al saber más sobre Fenix, decide cambiar su nombre a "Talandar". Se convierte en el embajador entre los Daelaam y los Purificadores, convenciéndolos de unir fuerzas. Sigue a Artanis en la batalla para recuperar su mundo natal.

Clolarion

  • Expresado por Desconocido

Clolarion era un albacea protoss legendario, cuyas hazañas fueron enseñadas a los guerreros templarios mucho después de su muerte. Por su estatus, Clolarion fue elegido para participar en el programa de depuración. Su mente fue escaneada en un caparazón robótico, en un intento de recrear y preservar a los más grandes guerreros del Templario. El purificador de Clolarion se selló en Cybros junto con el resto de los purificadores después de su rebelión contra el Cónclave.

En 2506, durante el Fin de la Guerra, el Daelaam bajo el mando del Jerarca Artanis llegó a Cybros para reactivar los purificadores. Clolarion actuó como su portavoz y líder durante la misión, y ordenó a los Purificadores que se enfrentaran a los Zerg en la estación, y luego purificaron la superficie de Endion, la luna del bosque en la que orbitaba Cybros. Con la batalla terminada, Artanis pidió a los purificadores que se unieran al Daelaam en la guerra contra Amon. Clolarion cuestionó su sinceridad y solo aceptó una alianza con la condición de que Talandar fuera su embajador.

Personajes zerg

El Enjambre Zerg es el ápice depredador indiscutible de las facciones zerg, una inteligencia de enjambre en evolución.: una amalgama despiadada de especies de artrópodos parasitoides biológicamente avanzadas, dirigida por una mentalidad instintiva de "adaptarse o morir". El mundo volcánico de Char sirve como el "cúmulo de colmenas primario" de The Swarm en el sector de Koprulu. Dedicados a la búsqueda de la "perfección genética", los Zerg devoran y asimilan especies avanzadas en toda la galaxia, incorporando un código genético útil. Son un virus; se consumen, mutan, adaptan y se propagan rápidamente en minutos. Prosperan en los entornos más inhóspitos, creando tensiones superiores en el proceso. Se les llama "El Enjambre" por su mentalidad de colmena, despliegues de fuerza aparentemente interminables y asaltos implacables que emplean para abrumar a sus enemigos: para El Enjambre, sacrificando miles para destruir o asimilar a cada uno de sus enemigos 's soldados es un asunto trivial.

Las primeras crías fueron formadas por la Supermente, con la dirección de cada cría delegada a un cerebrado . Una cría fue diseñada para una función específica, lo que afectó su fuerza numérica y la diversidad de sus cepas. Los terranos dieron a las crías de informes de la Gran Guerra nombres basados ​​en bestias encontradas en la mitología de la Tierra . [111] Durante la Guerra de la cría, la Flota Expedicionaria del Directorio de la Tierra Unida tomó el control de los Zerg no alineados con Sarah Kerrigan controlando a la segunda Supermente. Las crías esclavizadas desempeñaron un papel fundamental para garantizar el dominio temporal del sector por parte de la UED. [112]

Los zerg salvajes son zerg que no están bajo el control de ninguna entidad superior. Estos zerg simplemente se convertirán en un comportamiento depredador: actuando en el nivel intelectual más bajo, consumiendo a otros animales para alimentarse, atacando todo lo que los rodea. Sin embargo, el control puede ser reafirmado sobre los zerg salvajes por una Broodmother u otras cepas de comando.

La Mente Suprema

  • Expresado por Jack Ritschel en StarCraft ; por Paul Eiding en Wings of Liberty

La Mente Suprema es el centro de la sociedad de la mente colmena del Enjambre Zerg , creada por los Xel'Naga como una sola conciencia para sus experimentos con los Zerg. Es el antagonista de StarCraft . En algún momento durante su creación, fue esclavizado en secreto por el caído Xel'Naga Amon, quien le implantó una directiva para destruir a los Protoss y unir a los Zerg a una mente colmena. La Supermente se da cuenta de que Xel'Naga ataca y asimila a sus amos. [113] A través de esto, la Mente Suprema se entera de la existencia de los Protoss y está decidido a asimilar la especie con el poder Xel'Naga, creyendo que esto resultará en la perfección. [91]Para proporcionar la fuerza necesaria para vencer a los protoss, la mente suprema apunta al potencial psiónico de los terranos para la asimilación. [114] También asimiló a Sarah Kerrigan para crear un arma para liberar a los zerg del control de su Maestro Oscuro. Los zerg y los protoss chocan en varios mundos terrestres, lo que finalmente lleva a Zeratul a asesinar al cerebrado Zasz. La muerte de Zasz conecta momentáneamente las mentes de la Mente Suprema y Zeratul, lo que le permite a la Mente Suprema conocer la ubicación del planeta natal Protoss, Aiur. La Supermente lanza rápidamente una invasión de Aiur y se manifiesta en la superficie del planeta. Tras una larga y costosa campaña en Aiur, Tassadar aprovecha las energías del templario oscuro para atacar directamente a la Mente Suprema, desintegrándola.

Se crea una segunda Supermente en Brood War , formada a partir de la fusión de varios cerebrados. Esta segunda Supermente nunca alcanza la madurez completa y, por lo tanto, carece del poder y la inteligencia del original y es mucho más débil; los ataques que fueron superficiales para la primera Supermente envían a la segunda a la remisión, aunque todavía se necesitan energías templarias oscuras para matarla. La segunda Supermente es capturada y drogada por la Dirección de la Tierra Unida, que usa su control del Enjambre para reforzar sus propias fuerzas en el Sector Koprulu, pero finalmente es asesinado por Zeratul.

Aunque ya no es un personaje principal de la historia, los restos del Overmind original vuelven a aparecer en StarCraft II . Siguiendo la interpretación de los fragmentos proféticos recuperados por Zeratul en Ulaan por los Conservadores de Zhakul, Zeratul deduce que el "Gran Hambriento" al que se hace referencia en la profecía se refiere a la Mente Suprema Zerg, y viaja a Aiur para recuperar cualquier recuerdo que haya quedado dentro de los restos del La cáscara de la supermente. [115] En el curso de su investigación, Zeratul se encuentra con el espíritu de Tassadar, quien transmite información vital que obtuvo de la Supermente sobre la Reina de Espadas, el Híbrido y la visión de la Supermente de un posible futuro provocado por la muerte. de Kerrigan. [116]Junto a Kerrigan, la Supermente fue calificada como el octavo villano más diabólico de los videojuegos por GamePro . [117]

Los Cerebrados sirven a la Mente Suprema como agentes secundarios en el Enjambre Zerg, cada uno de los cuales dirige una prole individual de Zerg que posee un papel táctico distinto dentro de la jerarquía. [118] Junto a la Supermente, los cerebrados son los únicos Zerg con total sapiencia, cada uno con su propia personalidad y métodos, aunque son genéticamente incapaces de desobedecer a la Supermente. [118] La Mente Suprema puede reencarnar a los cerebrados al morir, aunque las energías templarias oscuras son capaces de evitarlo. [119] La muerte de un cerebrado hace que la Supermente pierda el control de su respectiva prole, que luego se volverá loca.

Daggoth

Daggoth es el cerebrado de mayor rango que está al mando de la Linaje Tiamat, la cría más grande y poderosa del Enjambre Zerg, y el más fuerte y feroz de los cerebrados. [91] Entrena al personaje del jugador, un joven cerebrado, en la campaña Zerg de StarCraft y distribuye fuerzas para proteger a Kerrigan después de su transformación. A Daggoth se le encargó proteger a la Supermente en sí. [120] A raíz de la muerte de la Supermente, Daggoth inmediatamente toma el mando de las crías fracturadas de Zerg y ordena a varios cerebrados que se fusionen para formar una nueva Supermente. [121]

Zasz

  • Expresado por Bill Roper

El segundo cerebrado más prominente es Zasz, un líder inteligente pero algo cuestionador [91] que dirige el primer ataque Garm Brood. Kerrigan a menudo discute con Zasz sobre sus acciones impulsivas y aparentemente rebeldes; A pesar de la confianza de la Supermente en que Kerrigan es leal, Zasz sigue sospechando. Sin embargo, mientras Tassadar distrae la atención de las fuerzas de Kerrigan, Zasz es asesinado por Zeratul. Su muerte le da a la Mente Suprema y a Zeratul un vínculo mental temporal, lo que le permite a la Mente Suprema encontrar a Aiur y Zeratul para conocer los orígenes de los Zerg. [122] Las últimas palabras de Zasz a Kerrigan proclaman que ella es "la perdición de todos nosotros"; Tras el ascenso de Kerrigan al poder en la culminación de Brood War , Zasz aparentemente tiene razón. [123] Irónicamente, la conexión de Zeratul con la Supermente después de la muerte de Zasz revela que Kerrigan es la única esperanza de resistir la erradicación de toda la vida por parte de los Xel'naga Amon.

Otros cerebrados

Varios otros cerebrados también se presentan a lo largo de la serie, aunque después de la muerte de la segunda Supermente, Metzen explicó que todos los cerebrados existentes restantes murieron, ya que no fueron diseñados para vivir sin su creador o asesinados por la propia Kerrigan y absorbiendo a sus guerreros a su lado. . [99] El pirata Alan Schezar usó un cristal khaydarin para controlar un cerebrado y su prole. [124] Ulrezaj también usó cristales de khaydarin para lograr un resultado similar. [125]

Enjambre Zerg de la Reina de Espadas

El Enjambre se reunió bajo Kerrigan al final de la Guerra de la cría. [126] Los cerebrados fueron eliminados del Enjambre [127], pero permanecieron crías como Char Brood. [128]

Entre el final de la Guerra de cría y la derrota de Kerrigan en Char, Kerrigan creó numerosas madres de cría, cada una de las cuales lideraría una cría. A las reinas se les ordenó evolucionar y someterse solo a la voluntad del líder más fuerte, lo que se convirtió en un problema tras la derrota de Kerrigan. Las madres de las crías esparcieron sus crías. Kerrigan se vio obligado a seguir e intentar someterlos. [129] Tras la erradicación de los últimos cerebrados en Brood War , Kerrigan crea madres de cría poderosas e inteligentes para cumplir su papel en el Enjambre. Kerrigan ordenó a las madres de la prole "luchar, conquistar, ser fuertes y liderar con la fuerza de la voluntad". A través de la jerarquía de mando descentralizada, Kerrigan se aseguró de que el Enjambre Zerg pudiera funcionar sin liderazgo. La más fuerte de estas linajes Zerg, La linaje Zagara, estaba dirigida por Zagara. Tras la derrota de Kerrigan y la eliminación de la infestación en Char, la cría de Zagara permaneció allí, buscando grandes pilas de huevos en un pantano ácido. A pesar de la campaña de exterminio del general Horace Warfield contra los zerg que quedaban en el planeta, la prole prosperó mientras que todos los demás perecieron. Sin embargo, su prosperidad se vio interrumpida cuando Kerrigan regresó a Char y subyugó a Zagara, poniendo así a la prole bajo el control de Kerrigan.

Zagara

  • Expresado por Nika Futterman

Zagara es una madre de cría Zerg, la segunda al mando de Kerrigan y la líder de la cría de Zagara.. En ausencia de la Reina de Espadas, Zagara buscó reunir al Enjambre bajo su propio liderazgo. Ella reunió a los salvajes zerg de Char a su lado y logró resistir contra las fuerzas genocidas del general Horace Warfield. Sin embargo, sus tácticas brutas le impidieron lograr la victoria. Cuando Kerrigan regresó a Char, Zagara desafió su autoridad debido a que había recuperado la humanidad, por lo que la consideró indigna de liderar el Enjambre. Una vez derrotada por Kerrigan, la madre de la prole fue perdonada y se reincorporó a las fuerzas del Enjambre Zerg de Kerrigan. Sin embargo, su renovada lealtad no queda sin recompensa, ya que una vez que Kerrigan asciende para convertirse en una Xel'naga, cede todo el mando sobre el Enjambre Zerg a Zagara, convirtiéndola en la nueva "Reina de Espadas", pero solo después de haber sido evolucionada por Abathur y sometida. a Kerrigan le está enseñando algunas lecciones.Se la ve en el Epílogo, estableciendo un punto de apoyo sobre docenas de sistemas para otorgar un refugio seguro para el Enjambre Zerg mientras se reconstruye del largo conflicto contra las fuerzas de los Terranos, los Protoss y los Híbridos de Amon.

Zagara también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .

Niadra

  • Expresado por Courtenay Taylor

Niadra es una madre de cría Zerg. Fue creada cuando Sarah Kerrigan colocó una larva parásita dentro del colono protoss capturado Lasarra y le permitió volver a su pueblo, y le encargó, a través de recuerdos impresos, eliminar a todos los protoss a bordo de la nave. Después de ser teletransportada a bordo de un barco Protoss con destino a Shakuras, Lasarra intentó advertir a sus compatriotas, pero murió cuando la larva parásita surgió de su cuerpo. Poco después, comenzó a infestar la fauna local mantenida a bordo por los Protoss y se escondió dentro de los conductos de ventilación donde encontró un lugar seguro para madurar y convertirse en una reina. Después de dañar el motor warp de la nave, Niadra y su prole se convirtieron en los únicos ocupantes de la nave, pero habían viajado más allá del alcance de la capacidad de comunicación de Kerrigan. Con pocas otras opciones,Niadra decidió continuar con las últimas directivas de la Reina de Espadas: sobrevivir, hacer crecer su prole y destruir a los Protoss.

Izsha

  • Expresado por Karen Strassman

Izsha es una asesora zerg al servicio de Sarah Kerrigan. Ella es un tipo único de Zerg. Izsha ejemplifica un punto medio para Kerrigan, entre la fría racionalidad de Kerrigan y la naturaleza salvaje del Enjambre. Se remonta a la ideología de la Supermente, pero sigue siendo un individuo racional. En épocas anteriores, Kerrigan la usó para almacenar sus pensamientos y planes. En al menos una ocasión, le confió a Izsha un plan para infestar un planeta utilizando el virus hipervolucionario a través de su suministro de agua. Izsha se reunió con Kerrigan tras la eliminación de la infestación de este último y su posterior regreso al Enjambre. Se desempeñó como asesora, recordando recuerdos de la época de Kerrigan como Reina de Espadas y ayudándola a reclamar el Enjambre sin dejar de estar unida al leviatán de su reina.

Si bien Abathur fue diseñado para ser "malvado", el concepto de Izsha era lograr un equilibrio entre humanos y monstruos. A diferencia de Abathur, Izsha debía tener una cara con la que el jugador pudiera hablar y relacionarse, una con la que Kerrigan podría tener una conexión más emocional. [130]

Abathur

  • Expresado por Steve Blum

Abathur es una criatura bióloga zerg súper inteligente única, creada a partir de numerosas especies zerg. Es el maestro artesano evolutivo zerg del enjambre y el archivero de toda la biblioteca de ADN del enjambre. Arrogante e impaciente, Abathur ama la biodiversidad, desprecia la extinción e instintivamente quiere "comer" cualquier cosa extraña o diferente para poder absorberla, catalogarla y comprenderla. Abathur es educado y está constantemente conectando ADN, experimentando con cepas y estudiando a los enemigos del Enjambre. Lo hace "consumiendo" criaturas y obteniendo acceso a su código genético. Abathur percibe a otros seres en términos de su material genético en bruto, no como seres sensibles.

Abathur acepta que el deseo instintivo de la Supermente de lograr la "verdadera perfección" es imposible de lograr para el enjambre Zerg. En cambio, Abathur creía que era el "propósito" lo que fortalecía a los zerg. Abathur afirma que sin una voluntad primordial, los "zerg salvajes" son menos que bestias, al igual que lo era después de la muerte de la Supermente. Abathur es personalmente responsable de la continuación de la especie Zerg. Lleva a cabo cada experimento como si la supervivencia de la especie dependiera solo de él, y no tolera ninguna regresión genética o retroceso evolutivo. Se revela en Heart of the Swarm que él fue quien diseñó la Reina de Espadas.

Abathur también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .

Zerg primigenio

Los Zerg primarios son una subespecie Zerg del planeta natal Zerg, Zerus. Conservan los rasgos físicos y psicológicos de las cepas "Zerg primigenias" originales. Sus adaptaciones genéticas únicas hicieron difícil la asimilación en El Enjambre , ya que se demostró que eran capaces de absorber la "esencia del enjambre" para mutar contramedidas. Su naturaleza altamente individualista evitó la incorporación a la inteligencia de enjambre del Enjambre Zerg .

Dehaka

  • Expresado por Steve Blum

Dehaka es un líder de manada Zerg primordial de Zerus que está obsesionado con la adaptación y la recolección de material genético en bruto, al que se refiere como "esencia"; para Dehaka, la "esencia" es la supervivencia contra la extinción. Dehaka perdió su gran brazo derecho antes del regreso del Enjambre a Zerus; más tarde se encontró en la misma área donde Sarah Kerrigan derrotó a los otros líderes de la manada primaria. Cuando el Enjambre Zerg regresó a Zerus, Dehaka inicialmente optó por simplemente observar al Enjambre y Kerrigan. Fue testigo de cómo los recién llegados despertaban a Zurvan y la infestación primaria de Kerrigan. Dehaka percibió a Kerrigan como el más fuerte de los líderes de la manada Zerg, y se alió con ella contra sus hermanos Primal Zerg, creyendo que Kerrigan los conduciría a una nueva "esencia". Dehaka predijo correctamente que los otros líderes de la manada Zerg se negarían a someterse y "adaptarse "; los otros líderes de la manada fueron destruidos por Kerrigan, incluido Zurvan. Kerrigan confrontó a Dehaka después, confirmando que Dehaka sabía que Zurvan se volvería contra ella. Dehaka no negó esto, respondiendo con"un Zerg se haría fuerte, el otro caería ". Dehaka permaneció con el Enjambre Zerg.

Dehaka también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm.

Zurvan

  • Expresado por Frank Welker

Zurvan, el Anciano, es un Zerg de Zerus primigenio que había vivido durante millones de años. Zurvan encarnaba los ideales de "supervivencia del más apto" en los que operaban los líderes primarios de la manada Zerg. Zurvan desconfiaba de la Mente Suprema y del enjambre zerg de mentalidad colmena, creyendo que perder la individualidad de uno por una sola voluntad indomable es un terrible destino evolutivo para un Zerg fuerte. Fue engendrado antes de la Supermente y vivió para ver el regreso del Enjambre Zerg a Zerus durante la Segunda Gran Guerra. Pasó el renacimiento de Sarah Kerrigan en el Enjambre, antes de desafiarla y posteriormente ser asesinada y su esencia absorbida por ella. Zurvan era más joven que el poder encontrado en el primer grupo de desove, pero más viejo que la primera Supermente.Se escapó de ser incorporado a la mente de la colmena del Enjambre por Amon y permaneció en Zerus cuando el Enjambre abandonó el planeta. Con el tiempo, se convirtió en líder de la manada y se volvió inmenso tanto en poder como en físico. Para cuando el Enjambre y Sarah Kerrigan sin infestar regresaron a Zerus, habían pasado milenios desde la última evolución de Zurvan.

Personajes de Xel'Naga

Amón

  • Expresado por Rick Wasserman

Amon es el principal antagonista de la expansión StarCraft II: Legacy of the Void y, en última instancia, el villano principal de la franquicia en su conjunto. Se le describe como un Xel'naga malévolo y es el cerebro detrás de los híbridos Protoss-Zerg. Su objetivo final es rehacer la creación a su imagen (los híbridos).

Amon se alude por primera vez en una discusión entre Duran y Zeratul en la misión de Brood War Dark Origin, en la que se lo describe como "... un poder mucho mayor, un poder que ha dormido durante incontables edades y se refleja en la criatura interior esa celda ". [131] En Wings of Liberty, la investigación de Zeratul sobre los híbridos revela que la venida de Amon ha sido predicha; inicialmente, se le describe como "alguien que romperá el ciclo de los dioses". En Zhakul, el papel de Amon en la profecía de Ulan se profundiza más, y es aquí donde primero se lo conoce como el "caído". [21] Después de llegar a Aiur para recuperar los recuerdos supervivientes de los restos de la Supermente,Zeratul encuentra el espíritu de Tassadar;[22] de ambos seres Zeratul logra vislumbrar un futuro posible en el que la Mente Suprema previó que Amon empleó con éxito sus híbridos y los Zerg para aniquilar a los Protoss antes de encenderse y acabar con los Zerg. [132] En este futuro, Amon se burló de los Protoss al revelar que Kerrigan era el único en posición de oponerse a él. [23] [133]

Durante los eventos de Heart of the Swarm

En Heart of the Swarm se revelan la identidad y los antecedentes iniciales de Amon. Amon llegó a Zerus después de que los otros Xel'naga moldearon a los Zerg. Deseando que el poder de los Zerg absorbiera la esencia de su presa para sus propios objetivos, conectó a muchos Zerg con una mente colmena y luego forzó una directiva primordial sobre la Mente Suprema: la destrucción de los Protoss. [22] Milenios antes del comienzo de la serie, Amon murió después de una guerra con los otros Xel'Naga que habían descubierto su trabajo con los Zerg, [131] pero el trabajo en los híbridos continuó bajo la dirección del cambiaformas Emil Narud. Sarah Kerrigan se enteró de Amon cuando viajó a Zerus, [25]y se dio cuenta de que su influencia persistente sobre el enjambre zerg era una de las principales razones detrás de sus crímenes como Reina de Espadas. Kerrigan más tarde se enteró de los intentos de Narud de devolverle la vida a Amon, [134] y atacó el laboratorio del cambiaformas para detenerlo. [135] Aunque Kerrigan derrotó a Narud, el cambiaformas usó sus últimas palabras para revelar que ya había logrado su objetivo: Amon había regresado. [136] Reflexionando sobre su pelea con Narud, Stukov especuló que el dispositivo Xel'naga usado para desinfectar a Kerrigan podría haber tenido algo que ver con la reanimación de Amon. Señaló que la Reina de Espadas original tenía un poder tremendo, y que el dispositivo no podía simplemente borrarlo, suponiendo que tenía que "ir a alguna parte".[137] [138] Después de vengarse de Arcturus Mengsk, Kerrigan tomó el enjambre Zerg para cazar a Amon y tratar de evitar que esclavizara a los Zerg nuevamente.

Durante los eventos de Whispers of Oblivion

En la campaña Whispers of Oblivion lanzada por Blizzard antes del próximo Legacy of the Void , se revela que Amon ha resucitado en el sistema Atrias del cuadrante Sigma. Desde su resurrección ha estado bajo la protección de Tal'Darim, una rama fanática de los protoss dedicada a Amon. [139] [140]

Además de los nombres antes mencionados, Zeratul también hace referencia a Amon como "una presencia malévola dentro del vacío" en Wings of Liberty , [24] la "Voz oscura" en los títulos del juego, [ cita requerida ] y "la oscuridad god "en la precuela de la campaña Whispers of Oblivion . [139] Durante sus burlas auditivas en la misión Wings of Liberty In Utter Darkness , se pueden ver un par de ojos rojos brillantes, pero hay poco más visualmente distinguible sobre el personaje en la misión a pesar del hecho de que existen datos sin procesar para Amon en el editor de mapas. [141]

Durante los eventos de Legacy of the Void

Amon fue el villano principal en Legacy of the Void , aunque no apareció en su verdadera forma hasta la campaña del epílogo "Into the Void". Toma el control del Khala, controlando a la mayoría de los Protoss mientras intentaban retomar Aiur. Zeratul y otros protoss a quienes les cortaron los cordones nerviosos eran inmunes a ese control. En su último acto antes de ser asesinado por los poseídos Artanis, Zeratul cortó los cordones nerviosos del Jerarca, separándolo del Khala. Artanis reúne lo que pocos lograron evitar la corrupción y huye de Aiur en la Lanza de Adun, reuniendo un ejército para luchar contra las fuerzas de Amon y destruir su base de poder, antes de regresar a Aiur con la Piedra Clave (el artefacto Xel'Naga utilizado para purgar a Kerrigan de su propia corrupción). Convencer al Khalai poseído de cortar sus cuerdas y separarse del Khala, su acción envía la esencia de Amon al artefacto, que luego implosiona, desterrando su esencia al Vacío.

Sin embargo, mientras los protoss celebran su victoria, Artanis y Jim Raynor son convocados por Kerrigan a Ulnar, el antiguo planeta natal de Xel'Naga, que contiene una puerta de entrada al Vacío; Kerrigan busca su ayuda para superar y acabar con Amon de una vez por todas. Luchando a través de los secuaces de Amon, liderados por un Duran / Narud reencarnado, el trío libera a un Xel'Naga encarcelado llamado Ouros, que se había aparecido tanto a Zeratul como a Artanis en la forma de su amigo fallecido Tassadar para guiarlos hacia su objetivo previsto: Kerrigan. ascender para convertirse en Xel'Naga y usar sus poderes para matar a Amon, ya que solo un Xel'Naga podría derrotarlo para siempre. Con la ayuda de los ejércitos de Artanis y Raynor, Kerrigan se somete a la ascensión y destruye a Amon para siempre con una explosión final de energía.

Los xel'naga realizaron experimentos con regularidad en otras especies como parte de su "ciclo de vida natural". Dos especies, una con la "pureza de forma" y otra con la "pureza de esencia", se fusionarían naturalmente para crear una nueva iteración de Xel'naga. Este proceso se había producido en numerosas ocasiones. Con este propósito, la última encarnación de los xel'naga elevó a los protoss y zerg, con la intención de que condujeran a la culminación de otra iteración del ciclo. Contrariamente a la intención de los xel'naga, los híbridos fueron el resultado de una perversión del proceso. Los sirvientes de Amon crearon híbridos para ayudar a su plan de dominar la creación. El conocimiento manifiesto de los híbridos comenzó a extenderse entre los terran, los protoss y los zerg, después de la Guerra de la cría.y la mayoría de los que lo sabían entendieron la terrible amenaza que los híbridos representaban para el status quo.

Cambiaformas

El cambiaformas es un personaje enigmático y misterioso del Universo StarCraft. Se sabe muy poco sobre esta criatura, más allá del hecho de que el cambiaformas era de hecho un Xel'Naga, y por su propia admisión había adoptado muchos alias a lo largo de sus varios milenios de existencia. En cada caso en que el cambiaformas apareció en un papel significativo, la criatura ha asumido la forma de un macho terrestre. La lealtad del cambiaformas era para el caído Xel'Naga Amon y, en consecuencia, sus acciones eran para promover los propios objetivos de Amon.

Después de que Blizzard confirmara el regreso de Duran en Heart of the Swarm , [142] y tácitamente insinuó que pudo haber aparecido en Wings of Liberty , [143] muchos asumieron que el personaje se reencarnó como Emil Narud. Para apoyar esta posición, los fanáticos señalan el hecho de que Narud fue revelado en Heart of the Swarm como un antiguo cambiaformas al servicio de Amon (encajando con su descripción de sí mismo en Brood War como "un sirviente de un poder mucho mayor"), y además, "Narud" es "Duran" escrito al revés. Aunque esto fue observado y comentado / discutido por los fanáticos de la serie, Blizzard no hizo ningún esfuerzo definitivo para fusionar los dos personajes hasta el lanzamiento de Whispers of Oblivion., una campaña de precuela de tres partes de Legacy of the Void . En Susurros del olvido , Zeratul confirmó que Samir Duran y Emil Narud eran de hecho el mismo individuo. [139] [144]

Alias ​​como Samir Duran
  • Expresado por Cástulo Guerra [145]

El cambiaformas hace su aparición inicial como Samir Duran , un enigmático ex agente fantasma confederado introducido en Brood War . Duran era muy inteligente y manipulador, además de conocedor de los protoss y los zerg. Durán, ex teniente del Escuadrón Alfa, formó una pequeña unidad de comando después de la caída de la Confederación para luchar contra el Dominio de Mengsk. [146]

Duran se alió rápidamente con la fuerza expedicionaria de la Dirección de la Tierra Unida, [147] y utilizó los recursos de la UED para montar un intento de asesinato en Mengsk y proporcionó inteligencia vital y consejos estratégicos sobre el Dominio a DuGalle. Duran convenció a DuGalle de destruir el disruptor psi, para disgusto de Stukov, y cuando la UED se acercó a Mengsk y sus aliados, Duran saboteó una operación clave, permitiendo que el emperador escapara. Cuando Stukov reconstruyó el disruptor psi, Duran lo mató y reveló que su lealtad era en realidad a Sarah Kerrigan. [148]

Con Duran como su consejero, Kerrigan estableció con éxito el mando sobre la totalidad del Enjambre Zerg. Sin embargo, Duran desapareció poco después. En una misión secreta, Zeratul lo descubrió diseñando un híbrido Protoss / Zerg. Duran explicó siniestramente que "tuvo muchos nombres a lo largo de los milenios", que su trabajo tiene poco que ver con Kerrigan y que sirvió a "un poder mucho mayor". [131]

Alias ​​como Dr. Emil Narud
  • Expresado por Armin Shimerman ; por Patrick Seitz después de revelar su identidad

Cuatro años después de los eventos de Brood War , el cambiaformas resurgió en el Sector Korpulu, ahora con la personalidad del Dr. Emil Narud , un científico enigmático que se presentó por primera vez en Wings of Liberty y luego apareció en Heart of the Swarm . Narud era el director de la Fundación Moebius y era visto como un genio en biología Zerg y un experto en tecnología Protoss y Xel'Naga.

En Wings of Liberty , Narud y la Fundación Moebius respaldaron el contacto de Tychus Findlay con James Raynor como una forma de eludir un decreto imperial de Arcturus Mengsk que declaraba ilegal el tráfico de bienes extraterrestres. [149] [150] Narud aparecería más tarde como representante de la Fundación Moebius durante una sesión informativa sobre Tyrador, en la que Narud le prestó a James Raynor sus naves de transporte médico para ayudar a Raynor a destruir los núcleos de datos de la fundación para evitar que la Reina de Espadas obteniendo acceso a ellos. [151] En vísperas de la invasión de Char, Raynor se enteró por Valerian de que Narud había estado trabajando con el Príncipe Heredero del Dominio durante toda la duración del juego. [152]A raíz de la exitosa eliminación de la infestación de la Reina de Espadas, estalla una guerra civil entre Arcturus y Valerian; En un intento por encontrar un refugio seguro, Valerian y Raynor buscan refugio en la Fundación Moebius. Inicialmente, Narud saludó y protegió temporalmente al grupo, pero después de examinar el artefacto Xel'Naga e interrogar a fondo a Raynor sobre Kerrigan, Narud reveló su lealtad a Arcturus y vendió el grupo a una flota del Dominio entrante, pero el intento de la flota de matar a Kerrigan falla. . [74]

Narud reapareció más tarde en Heart of the Swarm después de que el ex vicealmirante de la UED Alexei Stukov contactara a Kerrigan con un mensaje para buscar la instalación de investigación de la Estación Skygeirr que orbitaba Ketill IV. A su llegada a las instalaciones, Stukov le explicó a Kerrigan que Skygeirr albergaba el principal laboratorio de investigación y desarrollo híbrido del Dominio, y que "Emil Narud" era en realidad un antiguo cambiaformas empleado por un Xel'Naga caído llamado Amon. Después de que el enjambre Zerg irrumpió en el interior de la instalación y comenzó a atacar a los Híbridos internos, Narud hizo su aparición inicial, transmitiendo un mensaje por toda la instalación para informar a Kerrigan que no era bienvenida en la estación. [135]Después de que el Enjambre rompió el nivel más bajo, Narud se movió personalmente para matar a Kerrigan conduciendo una zona nula hacia la Reina de Espadas. [153] Cuando falló el ataque de la zona nula, Narud se retiró al interior de un templo Xel'Naga dedicado a Amon. En un enfrentamiento con Kerrigan, Narud se burló de la Reina de Espadas usando sus habilidades de cambio de forma, primero transformándose en Jim Raynor, y luego en la propia forma humana de Kerrigan, en la que hirió a Kerrigan con una espada psi similar a la empuñada por los Protoss. Kerrigan ganó la partida al final, empalando a Narud con sus púas de ala. Con su último aliento, Narud proclamó que Amon había resucitado y que ella lo vería pronto. [136]

Durante la campaña del epílogo, las fuerzas combinadas de Kerrigan, Raynor y Artanis se aventuraron en el vacío para rescatar a "Tassadar" (realmente Ouros) y se encontraron con Narud, quien era el carcelero de Ouros. Después de una batalla difícil, las fuerzas de Narud fueron vencidas y Narud fue acorralado no solo por Artanis Kerrigan y Raynor, sino también por Alexei Stukov, quien lo llamó "Duran". Le preguntó a Durán si recordaba lo que le había hecho, y Narud asumió que Stukov simplemente estaba allí para regodearse. Stukov dijo: "No, estoy aquí para darte las buenas noches, hijo de puta". (un eco de las palabras que Durán había dicho justo antes de dispararle). Luego le disparó a Narud con una explosión psíquica, acabando con él para siempre.

Ouros

  • Expresado por Michael Dorn

Ouros fue uno de los Xel'Naga que ayudó a construir el universo material y a sembrarlo con vida para perpetuar el Ciclo Infinito. En algún momento, fue capturado por Amon mientras que el resto de su raza se extinguió. Estaba encadenado en el Vacío, que se retorció a la voluntad de Amon. Sin embargo, todavía podía influir sutilmente en el universo material, dejando pistas para ayudar a guiar sus creaciones para rescatarlo utilizando la forma de Tassadar (Zeratul y Artanis) y las voces (Kerrigan).

Mercancías

La primera serie de estatuas coleccionables.

Los personajes de StarCraft han sido lo suficientemente populares como para inspirar la creación de varias estatuas y juguetes coleccionables. La primera serie de estatuas fue lanzada por ToyCom en 2003, que consistía en un murciélago de fuego [154] con marcas similares a un arte conceptual original de StarCraft para el murciélago de fuego, [155] un hidralisco, [156] y uno de Tassadar [157] con un espada ceremonial, que también se ve en el arte conceptual del juego original. [158] También se puso a disposición una serie de juguetes en 1998, [159] con dos variaciones del marino, otro hidralisco y un fanático protoss. Además, maquetas a escala 1/30 para la marina [160]e hydralisk [161] fueron lanzados en 1999 por Academy Hobby Model Kits .

Una segunda serie de estatuas coleccionables, que incluía a Kerrigan infestado, [162] Zeratul, [163] y un fantasma Terran, [164] estaba en desarrollo, pero parece haber sido cancelada. Sin embargo, tras el anuncio de StarCraft II en 2007, Blizzard lanzó una nueva estatua coleccionable que representa al personaje mascota de Wings of Liberty , Tychus Findlay . [165]

Recepción de la crítica

Los personajes y la historia de la serie StarCraft han sido recibidos con elogios y críticas mínimas por parte de muchos críticos de juegos. La revisión de GameSpot de StarCraft describió la actuación de la voz como "genial", afirmando que da vida a los personajes. [166] GameSpot va más allá en la revisión de Brood War , comentando que la historia y el diálogo están, con solo unas pocas excepciones, "brillantemente escritos" y "una de las mejores historias del año en cualquier género de juegos". [167] El revisor de StarCraft para IGNelogia la fusión de la historia con la jugabilidad e implica que el desarrollo de los personajes durante el transcurso de la historia, en particular el de Kerrigan , es inolvidable. [168] Además, la revisión de Brood War pone la historia como "sólida". [169]

Gaming Revolution se hizo eco de este elogio, diciendo que la trama es "fantástica", pero el crítico agregó que sintió que "terminó demasiado rápido". [170] En GamePro.com , el crítico citó que sentía que "los personajes me hablaban" e incluso expresó un desarrollo de un vínculo emocional con el personaje de Raynor . [171] Electric Playground puso la historia como la mejor parte del juego, aunque un poco derivada, pero describió la actuación de la voz como "realmente excelente". [172]

Ver también

  • Personajes de Overwatch , una de las cuatro franquicias principales de Blizzard Entertainment

Notas

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  21. ^ a b Los Conservadores de Zhakul : En la plenitud de los tiempos, el ciclo llegará a su fin. El Xel'naga, que forjó las estrellas, trascenderá su creación ... Sin embargo, el Caído permanecerá, destinado a cubrir el Vacío con sombras ... Antes de que las estrellas despierten de sus cursos celestiales, romperá el ciclo. de los dioses, devorando toda luz y esperanza. Comienza con el Gran Hambriento . Termina en la más absoluta oscuridad.
  22. ^ a b c Tassadar : Saludos, hermano. Te hablo ... desde el más allá. / Zeratul : ¡¿Tassadar ?! Pero ... moriste ... ¡matando a esta supermente maldita! / Tassadar Nunca he probado la muerte, Zeratul, ni lo haré. Pero ese es un cuento para otro momento. Vengo a hablarles del ... coraje de esta criatura. / Zeratul : ¡¿Coraje ?! ¡Fue una abominación! / Tassadar : No siempre. Los Zerg fueron ... alterados. Se les impuso un único propósito primordial: la destrucción de nuestro pueblo. La Supermente se formó con el pensamiento y la razón, pero no con el libre albedrío. Gritó y rugió en la prisión de su propia mente. / Zeratul : ¿Quién hizo esto? ¿Por qué? / TassadarYo no sé. Pero la Supermente encontró una manera de resistir su directiva que todo lo consume. Creó una oportunidad ... una esperanza de salvación: la Reina de Espadas. / Zeratul : ¡Locura! / Tassadar : Solo ella puede liberar a los zerg de la esclavitud y, al hacerlo, salvar todo lo que es de la llama. / Zeratul no lo entiendo, hermano. / Tessadar : Olvida lo que sabes, Zeratul. La Supermente tuvo una visión, el fin de todas las cosas. Y ahora debes verlo también. / Zeratul : ¡No! Esta visión ... ¡no la puedo soportar! ¡Detener! - StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). ORDENADOR PERSONAL. Mission: Wings of Liberty, Echoes of the Future (en inglés).
  23. ^ a b Zeratul : James Raynor ... Traigo noticias de fatalidad. He traspasado el velo del futuro y solo he contemplado ... el olvido. Sin embargo, queda una chispa de esperanza. Tendrás su vida en tus manos ... Y aunque la justicia exige que muera por sus crímenes, solo ella puede salvarnos. / Raynor : Espera un segundo ... ¡estás hablando de Kerrigan! Han pasado cuatro años, apareces de la nada y ... / Zeratul : ¡El tiempo es corto! ¡Debes entender! Las respuestas que buscas ... se encuentran en tu interior. Estúdialo bien. El destino de la creación ... está en juego. / Raynor : Encantado de verte también.
  24. ^ a b Zeratul : Amigo Raynor, ahora eres testigo de la verdad. Hay una presencia malévola dentro del Vacío que busca destruir todo lo que amamos. ¿Podría este ... Fallen One ser un Xel'Naga? Después de tanto tiempo, ¿podrían los mismos dioses buscar nuestra destrucción? Y Kerrigan ... Difícilmente puedo creer que la miserable Reina de Espadas evitará la destrucción de todo lo que sabemos ... Raynor, pronto podrás tener el destino de Kerrigan en tus manos. Solo sé que debe vivir. Ten cuidado, viejo amigo ... los sabuesos del Vacío ... están a la caza. - Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). ORDENADOR PERSONAL. Misión: Wings of Liberty, In Utter Darkness (en inglés). 2010-07-27.
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  32. Raszagal: Aquí reside un poder latente que puede ayudarnos a eliminar a los zerg de Shakuras para siempre. [...] Descubrimos [...] un antiguo templo Xel'Naga, dedicado a la raza que nos engendró a todos. El templo está situado sobre un nexo de poderosas energías cósmicas. Si tuviéramos que acceder a esas energías ... / Aldaris: ¡ Entonces deberíamos atacar ahora mientras los Zerg aún reúnen sus fuerzas! / Raszagal: Por desgracia, no podemos. Para canalizar adecuadamente las energías del templo, necesitaremos los cristales gemelos, Uraj y Khalis, que las leyendas dicen que se separaron hace muchas edades. [...] Solo usando estos dos cristales al unísono, podemos esperar canalizar las potentes energías del templo. / Artanis:¡Entonces está claro que debemos recuperar estos cristales donde sea que estén! - Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Legado de los Xel'Naga.
  33. ^ Artanis: Kerrigan, este es Artanis. ¡Mis hermanos y yo hemos venido a vengar la muerte de Fenix, la matriarca y todos los demás Protoss que cayeron ante el Enjambre! ¡Ya es hora de que pague por sus crímenes contra nuestro pueblo! [...] ¡Saborea esta victoria, Kerrigan! Porque los Protoss nunca olvidarán tu traición. Te estaremos observando. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Omega.
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  67. ^ Duke: Bueno, bueno, bueno. Si no es la pequeña Kerrigan. Tenía la sensación de que nos volveríamos a encontrar. Tienes mucho por lo que responder, pequeña. / Kerrigan: general duque. Sabes que siempre quise que te mataran. ¡Esto es algo emocionante para mí! / Duke: Haz lo peor que puedas, niña. No vas a enfrentarte a Edmund Duke sin luchar. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: True Colors.
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  71. ^ Golden, Primogénito , págs. 22-23
  72. ^ Horner: Señor, hemos llegado a las coordenadas de encuentro. Sin contactos. Parece que la nave de Moebius aún no ha llegado. // Raynor: Eso es extraño. No es propio de ellos llegar tarde. // Horner: ¡Señor! ¡Naves del Dominio entrando! ¡El buque insignia de Mengsk los está liderando! [...] Señor, sus escudos todavía están abajo. No me gusta esto. // Raynor: Matt, acércanos y prepara los tubos de acoplamiento. // Horner: Comandante, este no es un movimiento inteligente. // [Raynor y Tychus atraviesan la puerta del puente a bordo de Bucéfalo ] // Raynor: ¡ Date la vuelta, Arcturus! Quiero que veas venir esto. // Valerian Mengsk:No encontrará a mi padre aquí, comandante. Soy Valerian Mengsk, y soy dueña de la Fundación Moebius ... a través de ellos, también te pertenezco a ti. // Raynor: Dime por qué no debería matarte ahora mismo ... // Valerian: Porque puedo ofrecerte lo que siempre has querido: una oportunidad para rescatar a Sarah Kerrigan. - Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). ORDENADOR PERSONAL. Cinemática: Heredero aparente. (en inglés). 2010.
  73. ^ Horace Warfield: Char. Si el infierno alguna vez existió, es este. Océanos de fuego, tormentas tectónicas y una atmósfera que quemará vivo a un hombre. Pero hemos planeado todo eso- // Raynor: No puede planear para los Zerg, general. No van a encajar en su horario limpio y agradable. // Warfield: He liderado cinco invasiones distintas contra el enjambre. Mantuve la línea mientras tú y tus amigos terroristas se escondían debajo de una roca. // Valerian: Todos estamos al tanto de sus victorias, General. He invitado al Comandante Raynor para que nos ayude con cualquier imprevisto. // Raynor: Bueno, parece que lo tienes todo resuelto, junior. // Valeriana:He invertido demasiado en esta empresa para verla fracasar. Hablando de eso, es posible que disfrutes especialmente este próximo paso. // [Valerian activa un holocomunicador] Arcturus Mengsk: ¡Valerian! ¡Acabo de recibir un informe de que se ha llevado la mitad de la flota! ¿Te importaría explicarte, chico? // Valerian: Padre, estoy a punto de lograr lo que nunca pudiste. Hoy derrotaré a la Reina de Espadas y aseguraré la paz en todo el Dominio. Con este acto, la gente finalmente sabrá que soy un digno sucesor de ti. // Arcturus: Me encanta tu coraje, hijo, pero estás muy por encima de tu cabeza. ¿Qué te hace pensar que tienes la experiencia para- // Raynor: ¡ No está solo, Arcturus! // Arcturus:(sorprendido) Raynor. No sé de qué alcantarilla te sacó mi hijo, pero incluso tú debes darte cuenta de que esa perra traidora no se puede salvar ... Y tú tampoco. // Raynor: Ya veremos eso. Y cuando esto termine, tú y yo tenemos una cuenta que ajustar. [Raynor termina la comunicación] // Valerian: Todo lo que podía haber esperado ... // Raynor: Estás jugando un juego peligroso aquí, chico. // Warfield: Príncipe Valerian, tenemos olas de ataque Zerg entrando. // Valerian: ¿¡ Ya !? // Warfield: ¡ Despeja el puente! Tengo una batalla que ganar. // Raynor:Los veré chicos en el suelo. - Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). ORDENADOR PERSONAL. Cinemática: Juego peligroso. (en inglés). 2010.
  74. ↑ a b Golden, Christie (6 de noviembre de 2012). StarCraft II: Flashpoint. Simon & Schuster (Galería de libros). ISBN 978-1451-65962-7 . 
  75. ^ Entretenimiento de Blizzard. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). ORDENADOR PERSONAL. Misión: Heart of the Swarm, Lab Rat (en inglés).
  76. ^ Hyperion Radio: IFF dice que es la nave de descenso de Raynor. // Sarah Kerrigan: ¿Jim? ¿Dónde está Jim? // Valerian: No pudimos sacarlo. // Kerrigan: (enojado) ¡Valerian! ¿Lo dejaste atrás? [Kerrigan comienza telepáticamente a estrangular a Valerian] // Horner: ¡ Retírate! ¡Déjalo ir, Kerrigan! ¡La valeriana nos está ayudando! // Kerrigan: No hay "nosotros". [Se disparan las alarmas de Hyperion , la tripulación del puente revisa los instrumentos] Tripulante: IFF negativo. ¡Múltiples hostiles, dentro del perímetro! // Horner: Scramble Tac Response escuadrones 3 a 9. [...] ¡Maniobra defensiva Delta-Cuatro! ¡Prepara todas las estaciones para saltar! // Kerrigan:[Soltando a Valerian] Nadie irá a ninguna parte hasta que vea a Jim. // Hyperion Crew: ¡ Escudos a los treinta! Fracaso inminente. // Horner: Dominion Fleet, este es Hyperion. ¡Alto al fuego! ¡El príncipe heredero Valerian está a bordo! // Valeriana: Mi padre sacrificará cualquier pieza del tablero de ajedrez para llevarse la reina. // Horner: Tenemos que saltar ahora. Los llevaremos lejos y volveremos en círculo hacia Jim. ¡Sarah! ¡Necesitamos trabajar juntos! Kerrigan: Haz lo que quieras. Voy a buscar a Jim. - "Elecciones" cinematográficas de StarCraft II: Heart of the Swarm. Copyright: Blizzard Entertainment. Consultado: 2014-11-13
  77. ^ Entretenimiento de Blizzard. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). ORDENADOR PERSONAL. Conversaciones antes de Planetfall. (en inglés).
  78. ^ "Horace Warfield - StarCraft II" .
  79. ^ Warfield: ¡ Teniente, lleve a los heridos a esos transbordadores! / Teniente del Dominio: ¡Ya casi llegamos! ¿Debo enviar un equipo a buscarte? / Warfield: Estoy bien, teniente. Solo ocúpate de los heridos. Saldré de otra manera. / Teniente del Dominio: ¡General! ¡Hay demasiados zerg! ¡No lo lograremos! / Warfield: ¡Kerrigan! Escúchame. Tengo tres lanzaderas llenas de hombres demasiado heridos para ser una amenaza para ti. Maridos. Padres. Dejas ir esos transbordadores. ¡¿Me escuchas?! / Teniente del Dominio: ¡ General, estamos rodeados! ¡No hay manera de salir! / Warfield:Perra. ¡Ya ni siquiera eres humano! ¡Nos traicionaste a todos! ¿Para qué? ¡¿Pequeña venganza ?! ¿A cuántos inocentes has matado? ¿Cuántos más tienen que morir? ¿Y si Raynor pudiera verte ahora mismo? / [Kerrigan's usa sus habilidades psiónicas para embestir una gran varilla de metal en Warfield, matándolo, luego telepáticamente se une al enjambre antes de partir del centro de mando de Warfield] / Teniente del Dominio: ¡General! ¡Los zerg retrocedieron! ¡Es un milagro! ¡Lo vamos a lograr! ...¡General! ...¿General? - StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). ORDENADOR PERSONAL. Cinemática: Heart of the Swarm, Conscience (en inglés).
  80. ↑ a b c Underwood, Brood War , pág. 18
  81. ^ a b Duran: Almirante, durante la invasión zerg de estas colonias, la Confederación había fabricado una serie de máquinas portátiles llamadas "emisores psi" que tenían la asombrosa capacidad de atraer a los zerg a sus señales. Se rumoreaba que habían creado un emisor especializado que podría interrumpir las comunicaciones de los zerg, pero el emperador Mengsk nunca pudo encontrarlo. Parece que este disruptor psi es la máquina que estaba buscando. Debo sugerirle humildemente, almirante, que el disruptor sea destruido lo antes posible. Si cayera en manos del Dominio, podríamos enfrentarnos a algunos problemas muy serios. / DuGalle: Hmm. Una llamada prudente, teniente. Me inclino a estar de acuerdo. / Stukov:¡Pero almirante, este dispositivo podría asegurar nuestra victoria sobre los zerg! ¡Es una temeridad descartar tal ventaja! / Duran: Seguro, vicealmirante, ¿no duda de la tenacidad de su propia flota? Las fuerzas de su Directorio devastarán a los Zerg sin la necesidad de un dispositivo de este tipo. / Stukov: Escuche, teniente, ya he tenido suficiente de su… / DuGalle: Esta conversación ha terminado, Alexei. Dada la verdadera naturaleza de nuestra misión de esclavizar a la Supermente, difícilmente podríamos soportar que Mengsk controlara un dispositivo de esta magnitud. Este disruptor psi debe ser destruido para salvaguardar nuestra misión.— Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Ruinas de Tarsonis.
  82. ^ DuGalle: Kerrigan, estoy dispuesto a ofrecer condiciones de rendición. Es mi deseo que permita que mis hombres vivan… / Kerrigan: No está en condiciones de ofrecerme nada, almirante. Y no tomo prisioneros. Te diré una cosa: da la vuelta a tus naves restantes y comienza a regresar hacia la Tierra. Te dejaré tener una ventaja antes de enviar a los Enjambres tras de ti. Será un deporte interesante ver qué tan lejos llegas antes de morir. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Omega.
  83. ^ DuGalle: Querida Helena, a estas alturas la noticia de nuestra derrota ha llegado a la Tierra. Las criaturas que nos enviaron aquí para domesticar son indomables, y las colonias que nos enviaron a recuperar han demostrado ser más fuertes de lo que esperábamos. Independientemente de lo que escuche sobre lo que sucedió aquí, sepa esto: Alexei no murió como un héroe. Lo maté, mi orgullo lo mató. Y ahora mi orgullo también me ha consumido. Nunca me volverás a ver, Helena. Dígales a nuestros hijos que los amo y que su padre murió en defensa de su futuro. Au revoir.— Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: La Ascensión.
  84. ^ Stukov: Gerard ... viejo amigo. De hecho, tiene un traidor entre ustedes ... pero no soy yo. Duran. Nos ha jugado a los dos desde el principio. Te convenció de que destruyeras el disruptor psi, aunque era nuestra mejor oportunidad de derrotar a los zerg. Y luego, en Aiur, permitió que los zerg nos invadieran incluso cuando teníamos a los fugitivos a nuestro alcance. Vine aquí para activar la única esperanza que tenemos de derrotarlos. Y me mataste por eso. Duran es tu enemigo, Gerard. Sospecho que él también puede estar infestado. Usa el disruptor, Gerard ... termina nuestra operación ... ¡deja que mi muerte tenga al menos algún significado! - Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Patriot's Blood.
  85. Reportero: Pero todas las guerras tienen bajas, y aunque las pérdidas del Directorio fueron mínimas, el Vicealmirante Stukov de la flota dio su vida durante el valiente asalto final a Char. Los servicios conmemorativos se llevaron a cabo a bordo del buque insignia de la Dirección, Aleksander. El vicealmirante Stukov realmente conocía el significado del sacrificio. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Informe de victoria de la UED.
  86. Artanis: Nuestro antiguo némesis, el almirante Stukov, ha regresado para terminar sus planes originales. / Raynor: Escuché los rumores. / Artanis: Como bien sabes, el almirante Stukov estaba infestado por el cerebrado zerg Kaloth. Las células del cerebrado regeneraron las de Stukov, devolviéndole la vida. Ahora domina su propia prole secreta. Blizzard Entertainment. StarCraft 64 . Nivel / área: Resurrección.
  87. ^ Stukov: ¡Libérame ! No sabes nada de qué… / Médico: Inyectando ... Comandante iniciado la reconstrucción celular de nanitos. / Stukov: ¡No! ¡No me arrebatarás del Enjambre! Lo haré ... Lo haremos ... ¡Nooo! / Raynor: Tómatelo con calma, almirante. Deja que todo suceda. / Stukov: ¡Raynor! Tú ... tu pobre niño sencillo. Nunca entenderás lo que he perdido. La claridad ... desapareció ... Blizzard Entertainment. StarCraft 64 . Nivel / área: Resurrección.
  88. ↑ a b Personal (20 de julio de 2009). "Entrevista Metzen" . StarCraft Legacy. Archivado desde el original el 14 de junio de 2010 . Consultado el 8 de junio de 2010 .
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  91. ↑ a b c d Underwood, StarCraft , pág. 93
  92. ^ Aldaris: Ejecutor, usted y el traidor Tassadar deben cesar su resistencia y entregarse al juicio del Cónclave. ¡Tomaremos al forajido, Zeratul, bajo custodia y trataremos con él como está escrito por la ley de Khala! / Tassadar: ¡ Vuelve con tus maestros Aldaris y acurrúcate con ellos en la oscuridad! ¡Porque tus acciones nos llevarán a todos a los Zerg! - Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: Patria.
  93. ^ Tassadar: Voy a dirigir el Gantrithor en un curso de colisión con la Supermente. Si puedo canalizar suficiente energía de los templarios oscuros a través del casco del Gantrithor , podría traer una muerte rápida a la abominación maldita. Recuérdanos, albacea. Recuerda lo que se hizo aquí hoy. Que Adun te cuide. Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: Ojo de la tormenta.
  94. ^ Fenix: ¡ Saludos albacea! Y saludos para ti, Tassadar. Estoy encantado de verlos regresar a casa en esta hora oscura. Los zerg han redoblado sus esfuerzos y parece que… / Tassadar: ¿Fénix? ¡No puede ser! El albacea me contó cómo cayó ante los zerg. ¿Cómo es que vives y respiras? / Fenix: Ja ja ... Bueno, después de mi desafortunada derrota, nuestros hermanos recuperaron mi cuerpo arruinado. Ahora resido dentro del frío caparazón robótico de un dragón. / Tassadar: Viejo amigo, ojalá esto nunca sucediera ... / Fenix: ¡Tonterías! No hay vergüenza en la derrota mientras el espíritu no sea conquistado, y todavía puedo servir a Aiur hasta cierto punto.— Blizzard Entertainment. Barco de estrellas. Nivel / área: Patria.
  95. Fenix: Nuestras fuerzas se enfrentarán a los grupos de colmenas Zerg primarios en un intento de debilitar sus defensas. Una vez que su número se ha reducido, Zeratul y sus compañeros pueden infiltrarse en los grupos y asesinar a los cerebrados. Si lo desea, la muerte de los cerebrados distraerá a la Supermente el tiempo suficiente para que podamos atacarla directamente. Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: Cazadores de sombras.
  96. ^ Raynor: Ejecutor, mi tripulación y yo nos quedaremos aquí en Aiur y cerraremos la puerta de este lado. Es la única forma de asegurarse de que los zerg no envíen más refuerzos a Shakuras. / Artanis: Serás superado en número sin remedio, y una vez que se cierre la puerta, no habrá nadie que te salve en caso de que te inviten. / Raynor: Sí, bueno ... soy un hombre de acción. ¿Qué puedo decir? / Fenix: Yo también me quedaré con Raynor, albacea. Mi deber es con Aiur, después de todo. / Artanis: Adiós, valientes guerreros. Enviaremos a todas las tropas que podamos ahorrar. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Dunas de Shakuras.
  97. ^ Kerrigan: Estoy pensando que deberíamos hacer una pequeña visita al Combinado Kel-Morian. Moria es uno de los nodos de recursos más grandes del sector. Si puedes eludir sus defensas y robarles suficientes recursos, podremos permitirnos un asalto a gran escala contra Korhal. / Raynor: Es arriesgado, pero creo que podemos manejarlo. Fenix, ¿te gusta esto? / Fenix: Si mejora nuestras posibilidades, yo mismo lideraré el asalto. / Raynor: Genial. ¡Pongámonos en movimiento! - Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: El Combinado Kel-Morian.
  98. ^ Fenix: ¡ Esta es una traición de lo más repugnante, Kerrigan! ¡Fuimos tontos por haber estado de acuerdo con esta farsa! / Kerrigan: Tienes razón, Fenix. Te utilicé para hacer el trabajo, y seguiste el juego como sabía que lo harías. Los protoss son todos tan testarudos y predecibles que son sus peores enemigos. / Fenix: Eso es irónico. Recuerdo que Tassadar te enseñó una lección muy similar sobre Char. / Kerrigan: Tomé esa lección en serio, pretor. Ahora, ¿estás listo para morir por segunda vez? / Fenix: El Khala me espera, Kerrigan. Y aunque estoy preparado para afrontar mi destino, ¡no me encontrarás presa fácil! / Kerrigan: Entonces ese será tu epitafio.— Blizzard Entertainment.StarCraft: Brood War . Nivel / área: True Colors.
  99. ↑ a b c Personal (3 de abril de 2009). "StarCraft: Legacy Metzen Interview - Lore Exclusive" . StarCraft Legacy. Archivado desde el original el 30 de julio de 2010 . Consultado el 16 de junio de 2010 .
  100. ^ Aldaris: Tassadar del templario, con tus acciones te has separado de la misericordia de tus hermanos. Te negaste a destruir los mundos terrestres como se te ordenó. Habéis cuestionado una y otra vez la sagrada voluntad del Cónclave. Y has abandonado tu mundo natal en su hora más oscura. ¡Lo más grave de todo es que te has aliado con los blasfemos oscuros y has aprendido a utilizar sus poderes profanos junto con los nuestros! ¿Qué dices, oh templario caído? - Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: Patria.
  101. ^ Aldaris: Ejecutor. Tassadar. Esto te llega demasiado tarde, pero el Cónclave ha sido testigo de tu derrota de los cerebrados. Ahora saben que no pueden negar la necesidad o la valentía de sus acciones. Buscamos castigarte, mientras fuimos nosotros los que nos equivocamos. Representas lo que es más grande en todos nosotros y todas nuestras esperanzas van contigo. ¡En Taro Adun, valientes hijos de Aiur! - Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: Ojo de la tormenta.
  102. ^ Zeratul: Se acabó, juez. Entrega las fuerzas que te quedan y únete a nosotros para erradicar a los zerg. / Aldaris: ¡Preferiría morir, oscuro, que empañar la memoria de Aiur uniéndome a ti! ¡Tu destino quedó sellado en el momento en que tu matriarca se alió con la Reina de Espadas! Aquellos de nosotros que todavía somos leales a Aiur nunca seremos esclavos de Kerrigan y su prole. / Artanis: ¡ Aldaris, sé razonable! Kerrigan ha cambiado, ya no busca esclavizar a nadie. No nos obligues a destruirte. / Aldaris: Ya no puedes permitirte ser tan ingenuo, Artanis. ¡Mientras asegurabas los cristales, descubrí que tu matriarca ha estado guardando un oscuro secreto! Ella ha sido manipulada por de– / Kerrigan:¡No tenemos tiempo para esto! [mata a Aldaris] / Zeratul: Kerrigan ... ¿Qué has hecho? / Kerrigan: Acabo de limpiar tu desorden, Protoss. No seas tan aprensivo. / Zeratul: ¡ Miserable criatura! Este era un asunto de los protoss; ¡No tenías derecho a interferir! ¡Aléjate de este mundo! - Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: El Insurgente.
  103. ^ Raszagal: Ejecutor, como matriarca del templario oscuro y custodio de este mundo, por la presente le ordeno acabar con el juez Aldaris y sofocar este levantamiento inoportuno sin demora. ¡No habrá disensión entre nosotros mientras los Zerg estén listos para atacar! - Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: El Insurgente.
  104. ^ Kerrigan: Raszagal, ¿deseas volver a tu tribu? / Raszagal: No, mi reina. Solo deseo servirte y permanecer a tu lado. / Zeratul: ¿Qué traición es esta, Kerrigan? ¡Esta patética criatura no puede ser Raszagal! / Kerrigan: Ja, ja, ja. Le prometí que le permitiría volver contigo, Zeratul. Pero me parece que ella no quiere ir. / Zeratul: ¡La has corrompido! De alguna manera has envenenado sus pensamientos. ¡Devuélvela a su verdadero yo, o pagarás caro por esta ofensa, Kerrigan! / Kerrigan:Muy bien, Zeratul, me tienes. Hice a tu matriarca mi esclava mucho antes de unirme a ti en Shakuras. Ella cometió el error de subestimar mi poder al igual que todos los demás. Y ahora ha pagado el precio. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Matar a la Bestia.
  105. ^ Raszagal: Gracias, Zeratul ... Por fin me has liberado de su vil control. Siempre me has servido con honor ... Por eso debo pedirte ... que veles por mi tribu ... En tus manos doy el futuro. / Kerrigan: ¡Casi no puedo creer esto! ¡Has matado a tu propia matriarca! / Zeratul: Mejor que la matara que dejarla vivir como tu esclava, Kerrigan.— Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: The Reckoning.
  106. ^ http://us.battle.net/sc2/en/game/lore/short-stories/children-void/1
  107. ^ Zeratul: Ulrezaj, tú y tus tres cohortes habéis profanado las celdas sagradas de estasis y asesinado a los guerreros protoss caídos que albergaban. Habéis demostrado ser traidores contra la raza Protoss y se os hará responsable de vuestros crímenes atroces. / Ulrezaj: Los crímenes, Zeratul, son una cuestión de perspectiva. En lo que a nosotros respecta, ¡matar templarios de alta cuna es un acto de justa justicia! ¡Deje que los gobernantes de Aiur sientan lo que es ser cazado y expulsado de sus hogares! ¡Que sufran como nosotros los templarios oscuros hemos sufrido en sus manos! - Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War - Enslavers: Dark Vengeance . Nivel / área: Jurado colgado.
  108. ^ Zeratul: Ulrezaj y Schezar [...] han colocado una estación espacial orbital sobre Shakuras que emana poderosas ondas de energía que interrumpen nuestras comunicaciones y agotan los escudos de energía de nuestro planeta. / Ulrezaj: Espero que mi dispositivo EMP no te cause molestias, oh poderoso Zeratul. No guardo rencor hacia ti, específicamente. Solo deseo expulsar a los repugnantes Protoss de Aiur de nuestro mundo. Su presencia no ha traído más que miseria y sufrimiento a los templarios oscuros, y ahora los mimamos contra nuestro pecho. Mientras respire, me aseguraré de que Shakuras permanezca libre de su corrupción. / Zeratul:Yo también, una vez tuve los mismos odios, pero he luchado junto a nuestros hermanos de Aiur, Ulrezaj. Son tan nobles de espíritu como nosotros. Deje a un lado su ira y prejuicio y acepte que nuestra raza finalmente está unida en paz. / Ulrezaj: Las heridas que nos han infligido están más allá del perdón, Zeratul, y esas cicatrices nunca se curan realmente. Estos protoss finalmente pagarán por sus crímenes en su totalidad. / Zeratul: Parece que no habrá concesiones.— Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War - Enslavers: Dark Vengeance . Nivel / área: Showdown.
  109. ^ Entretenimiento de Blizzard . StarCraft II: Nova Covert Ops . ( Activision Blizzard ). ORDENADOR PERSONAL. Créditos. (en inglés ). 2016.
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  119. Tassadar: Aparentemente, las energías que dan poder al templario oscuro también atraviesan la Supermente y sus cerebrados. / Aldaris: ¡ El mismo cerebrado que nos dijiste que destruyéramos! Tu consejo fue inútil, ¡porque la criatura se reencarnó ante nuestros ojos! / Tassadar: Desafortunadamente, sí. Tu ataque al cerebrado falló porque las energías que manejas son inútiles cuando se usan directamente contra la Supermente y sus cerebrados. Solo el poder de los templarios oscuros puede realmente dañar a los zerg.— Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: Elegir lados.
  120. ^ Underwood, StarCraft , p. 68
  121. Kerrigan: Aparentemente, muchos de los cerebrados renegados, comandados por Daggoth, se han fusionado en una nueva Supermente. Afortunadamente, la criatura aún se encuentra en sus etapas infantiles. Todavía no puede controlar al Enjambre, pero Daggoth y los demás todavía tienen control sobre la mayoría de las crías. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: La búsqueda de Uraj.
  122. ^ Mente suprema: los astutos protoss se han atrevido a derribar lo que era inmortal. Porque los Protoss que asesinaron a Zasz no se parecen a nada que hayamos enfrentado antes. Estos templarios oscuros irradian energías que son muy parecidas a las mías, y es por estas energías que me han causado daño. Sin embargo, su arrogante orgullo será su ruina. Porque cuando el asesino Zeratul asesinó a Zasz, su mente se tocó con la mía y todos sus secretos me fueron revelados. He tomado de su mente la ubicación secreta de Aiur, el mundo natal de los Protoss. Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: Ojo por ojo.
  123. ^ Zasz: Kerrigan, siento algo extraño en este templario. Quizás deberías reconsiderar tu ataque. / Kerrigan: ¡ Por última vez, Zasz, cuestionas mis motivos y mi autoridad bajo tu propio riesgo! / Zasz: ¿ Te atreves a amenazar a un cerebrado? ¡Serás la perdición de todos nosotros! - Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel / área: El Templario Oscuro.
  124. ^ StarCraft . Juegos Vivendi. Misión:Campaña de bonificación Enslavers , misión 3B: " The Final Blow " (en inglés). 1998.
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  126. Samir Duran : "Mi Reina, con la Supermente y sus cerebrados destruidos, todos los Zerg en este sector han vuelto a tu control directo". StarCraft: Brood War . Juegos Vivendi. Nivel / área: The Reckoning (en inglés). 1998.
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  131. ^ a b c Durán: He tenido muchos nombres a lo largo de los milenios, joven pródigo. Me conocerías mejor como Samir Duran. / Zeratul: ¡ La consorte de Kerrigan! ¿Es esto parte de sus retorcidos planes? / Duran: No. La joven Kerrigan no podría haber diseñado este gran experimento. Aunque su renacimiento en el Enjambre Zerg ha acelerado mi progreso, puedo asegurarles que este esfuerzo está más allá de su limitada comprensión. / Zeratul: Si no eres su peón, ¿entonces qué eres? / Duran:Soy un sirviente de un poder mucho mayor, un poder que ha dormido durante incontables edades y se refleja en la criatura dentro de esa celda. [...] Esta criatura es la finalización de un ciclo. Su papel en el orden cósmico estaba predeterminado cuando las estrellas eran jóvenes. Contempla la culminación de tu historia. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Origen oscuro.
  132. ^ Mente suprema: en un mundo distante y en sombras, los protoss harán su última batalla. Sus héroes se reunirán, sus fuerzas serán reunidas y morirán valientemente. Pero aún así, morirán. Y mis Zerg ... serán esclavos ... del híbrido. Todos se inclinarán ante el poder ... del Caído. - Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). ORDENADOR PERSONAL. Misión: Wings of Liberty, In Utter Darkness (en inglés). 2010-07-27.
  133. ^ Amón: Niños tontos y orgullosos. Hubo uno entre ustedes que podría haber puesto en peligro mi gran plan, ¡pero en su imprudencia la confundió con la verdadera amenaza! / Artanis: Kerrigan ... ¿cómo podríamos haberlo sabido? - Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). ORDENADOR PERSONAL. Misión: Wings of Liberty, In Utter Darkness (en inglés). 2010-07-27.
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  140. ^ Templario: Gracias hermanos. Los Tal'darim han estado secuestrando templarios, llevándolos a las estaciones terrestres, convirtiéndonos en ... Híbridos. // Talis: ¿ El Tal'Darim? ¡Esos herejes nunca se han aventurado tan cerca de nuestros mundos! // Zeratul: ¡ Esto solo puede ser obra de Amon! Templario, ¿dónde te retenían? // Templario: Un templo Xel'Naga diferente a todos los que he visto. Se llamaba Erris, pero su ubicación se mantuvo en secreto. // Zeratul: Mobius y los Tal'darim sirvieron bajo el mando de Narud. Habría sabido la ubicación de este templo. [Zeratul activa una consola de computadora] ¡El sistema Atrias! Aquí es donde Amon renació, en lo profundo del Cuadrante Sigma y bajo la guardia de Tal'darim. // Talis:Me has ayudado en mi búsqueda, Zeratul. Estoy obligado por el honor a ayudarte en el tuyo. Te ayudaremos a reclamar este templo. - Blizzard Entertainment. StarCraft II: Whispers of Oblivion. ORDENADOR PERSONAL. Misión: Susurros oscuros. (Activision Blizzard). 2015-09-03.
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  144. ^ Zeratul: Como se predijo, Amon, el Dios Oscuro, vuelve a vivir. Si queda alguna esperanza para nuestra galaxia, está en manos de los Xel'Naga. Solo una parte de la profecía permanece sin cumplirse: que en el mundo en el que Amón renació, se revelará la última luz. Hay un ser que conoció esa ubicación, una criatura conocida como Samir Duran, o para los terranos como Narud. En este sistema se encuentra una instalación de Moebius olvidada hace mucho tiempo. Debo esperar que sus secretos aún se encuentren entre sus paredes. - Blizzard Entertainment. StarCraft II: Whispers of Oblivion. ORDENADOR PERSONAL. Misión: Susurros oscuros. (Activision Blizzard). 2015-09-03.
  145. ^ Correo electrónico de Gurerra
  146. ^ Underwood, Brood War , p. 19
  147. Duran: Capitán, soy el teniente Samir Duran de las Fuerzas de Resistencia Confederadas. He estado monitoreando su ataque contra el Dominio y me gustaría ofrecerle mis servicios y habilidades a cambio de una amnistía. / Stukov: Intrigante. Teniente, no tiene ni idea de quiénes somos o qué hemos venido a hacer aquí. ¿Por qué desea ponerse del lado de nosotros? / Duran: Porque mis hombres y yo hemos jurado luchar contra el Dominio y su emperador. Al ver cómo sus fuerzas se han estado colocando en esta base del Dominio, pensé que estábamos del mismo lado. / Stukov: Ya veo. ¿Exactamente cómo se propone servirnos, teniente? / Duran:Bueno, poseo un conocimiento íntimo del área circundante. Puedo mostrarte una ruta alternativa que conduce a la parte trasera de la base principal de Dominion. / Stukov: Muy bien, teniente. Considérense a sí mismos y a sus hombres los primeros reclutas coloniales de la Dirección de la Tierra Unida. Capitán, asegúrese de que el teniente cuente con nuestra plena cooperación. Veremos si vale la pena el esfuerzo. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Primer golpe.
  148. ^ Duran: Uh, perdón, almirante. Pero me gustaría presentarte a alguien ... / DuGalle: ¡¿ Duran ?! Hijo de puta, ¿cuál es el significado de esto? / Kerrigan: Almirante DuGalle. He escuchado mucho de ti. [...] Soy Kerrigan. Los Zerg que has matado aquí y la Supermente que has venido a recoger ... son míos. Al igual que nuestro amigo común, el teniente Duran. Verá, almirante ... hay una serie de grupos en este sector que sienten que su participación aquí provoca ciertas complicaciones. Mis asociados y yo tenemos la intención de asegurarnos de que su reinado sea de corta duración.— Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel / área: Encadenar a la Bestia.
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Referencias

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enlaces externos

  • Sons of the Storm , el sitio oficial de varios artistas conceptuales de Blizzard Entertainment.
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