StarCraft: Ghost fue un videojuego de acción y sigilo de ciencia ficción militar desarrollado por Blizzard Entertainment . Estaba previsto que formara parte de la serie StarCraft de Blizzardy se anunció el 20 de septiembre de 2002. Nihilistic Software lo desarrollaría para las consolas de videojuegos GameCube , Xbox y PlayStation 2 . Varios retrasos en el desarrollo hicieron que Blizzard retrasara la fecha de lanzamiento y el juego no se ha materializado. Nihilistic Software cedió el desarrollo a Swingin 'Ape Studios en 2004 antes de que Blizzard comprara la compañía, y los planes para la versión de GameCube se cancelaron en 2005.
StarCraft: Fantasma | |
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Desarrollador (es) | |
Diseñador (s) |
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Compositor (es) | Kevin Manthei |
Serie | Barco de estrellas |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , GameCube , Xbox |
Lanzamiento | Cancelado |
Género (s) | Sigilo , acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Blizzard anunció en marzo de 2006 que el juego se puso en "suspensión indefinida" mientras la compañía investigaba las posibilidades de las consolas de videojuegos de séptima generación . Las declaraciones públicas posteriores del personal de la empresa habían sido contradictorias sobre si la producción debía renovarse o los elementos de la historia planificados se integraron en otros productos. El retraso continuo de Ghost hizo que se etiquetara como vaporware , y ocupó el quinto lugar en los premios anuales Vaporware Awards de Wired News en 2005. En 2014, el presidente de Blizzard, Mike Morhaime, confirmó que Ghost había sido cancelado.
A diferencia de su predecesor de estrategia en tiempo real , StarCraft , Ghost iba a ser un juego de disparos en tercera persona y tenía la intención de brindar a los jugadores una visión más cercana y personal del universo de StarCraft . Siguiendo a Nova , un agente de espionaje psíquico Terran llamado " fantasma ", el juego se habría ambientado cuatro años después de la conclusión de StarCraft: Brood War y cubriría una conspiración sobre un proyecto militar secreto llevado a cabo por los superiores de Nova en el Imperio Terran Dominion . Se ha publicado muy poco de la historia del juego; sin embargo, en noviembre de 2006, después de la postergación del juego, se publicó una novela llamada StarCraft Ghost: Nova , que cubre la historia de fondo del personaje central.
Como se Juega
Campaña
Durante StarCraft: Ghost ' s juego, el personaje del jugador Nova utiliza el sigilo y la oscuridad para alcanzar los objetivos y no ser detectados. Nova tenía un dispositivo de camuflaje que permitía el ocultamiento temporal, pero ciertos personajes hostiles que no eran jugadores podían superar esto con dispositivos y habilidades especiales. [1] Nova también estaba equipado con gafas de imágenes térmicas y un dispositivo EMP especial para desactivar dispositivos electrónicos y vehículos. Además del enfoque en los elementos sigilosos, StarCraft: Ghost incluyó un complejo sistema de combate. Blizzard planeó incluir un pequeño arsenal de armamento con rifles de asalto y francotirador , granadas , escopetas y lanzallamas . [2] Nova podía participar en un combate cuerpo a cuerpo y usaba estas habilidades para eliminar las amenazas enemigas en silencio. Si se les alerta, los personajes enemigos buscarían al jugador, colocarían trampas y dispararían a ciegas para anular el dispositivo de camuflaje de Nova. [1]
Nova era ágil, acrobática y capaz de realizar maniobras como colgar y escalar repisas, colgarse de tuberías y deslizarse por tirolinas. [1] El jugador tenía acceso a los poderes psiónicos de Nova perfeccionados a través del entrenamiento como agente fantasma, como la capacidad de mejorar su velocidad y reflejos drásticamente. [3] StarCraft: Ghost incluyó muchas de las unidades de vehículos que aparecen en StarCraft y StarCraft: Brood War . Algunos vehículos, como los cruceros de batalla espaciales y los cazas estelares, solo desempeñaban funciones de apoyo, mientras que otros, como aerodeslizadores, vehículos de exploración y tanques de asedio futuristas, podían ser piloteados. [4]
Multijugador
El modo multijugador de StarCraft: Ghost se diferenciaba de la mecánica sigilosa de la parte para un jugador. Su objetivo era brindar a los jugadores una vista personal de las batallas de los juegos de estrategia en tiempo real de la serie. En consecuencia, el modo multijugador de Ghost se estructuró en torno al juego en equipo basado en clases y la lucha en varios modos de juego. Ghost incorporó modos de juego tradicionales de los videojuegos multijugador como Deathmatch , Capturar la bandera y Rey de la colina , pero también introdujo dos modos de juego diseñados específicamente para el universo de StarCraft . El primero fue "Mobile Conflict", que requería que dos equipos lucharan por el control de una sola fábrica militar terrestre con capacidad de vuelo atmosférico. Usando vehículos y tácticas de equipo, ambos equipos debían abordar primero la estructura y luego capturar su sala de control para llevarla al punto de partida del equipo. Luego, la estructura fue aterrizada y tuvo que ser defendida de la captura por parte del equipo contrario durante un período de tiempo determinado. [5]
El segundo modo fue "Invasión", en el que dos equipos lucharon por el control de los nodos de recursos minerales. Cada vez que los equipos capturaban un nodo, ganaban puntos que podían usarse para comprar clases y vehículos. [6] En todos los modos de juego basados en equipos, los equipos tenían acceso a cuatro clases de unidades terrestres: infantería ligera, marina , murciélago de fuego y fantasma . La clase de infantería ligera tenía un blindaje mínimo pero una gama más amplia de armas, [7] mientras que el infante de marina era un soldado fuertemente blindado con un rifle de asalto y granadas. [8] El murciélago de fuego era un infante de marina pesado armado con un lanzallamas y cohetes de napalm . [9] Finalmente, el fantasma era una variación del personaje de Nova en el modo de un jugador, equipado con un dispositivo de camuflaje , visión térmica, dispositivo EMP y rifle de francotirador, pero carecía de la capacidad de velocidad. [10] Debido al tamaño de la armadura que llevaban los marines y los murciélagos, solo los fantasmas y la infantería ligera podían pilotar vehículos. [11]
Gráfico
Ghost tuvo lugar en el universo ficticio de la serie StarCraft . La serie se sitúa en una parte distante de la galaxia llamada del Sector Koprulu y comienza en el año 2499. Terran exiliados de la Tierra se rigen por un imperio totalitario, el Dominio terran , que se opone por varios pequeños grupos rebeldes. Dos razas alienígenas descubren la humanidad: los insectoides zerg , que comienzan a invadir planetas controlados por los terran; y los Protoss , una raza enigmática con un fuerte poder psiónico que intenta erradicar a los Zerg. [12] Ghost tuvo lugar cuatro años después de la conclusión de StarCraft: Brood War , en la que los zerg se convirtieron en el poder dominante en el sector y dejaron a los protoss y al Dominion en ruinas. [13] El juego seguía la historia de Nova , un joven agente fantasma, un agente de espionaje humano con habilidades psíquicas, al servicio del Dominio.
Aunque el juego fue cancelado, la historia de fondo de Nova fue lanzada en la novela StarCraft Ghost: Nova de Keith RA DeCandido . Estaba destinado a acompañar el lanzamiento del juego, pero se publicó en 2006 después de que se detuviera el desarrollo. [14] En la novela, Nova es una niña de quince años e hija de una de las familias gobernantes de la Confederación del Hombre , un gobierno opresivo que aparece en StarCraft . La Confederación es derrocada por rebeldes, que pasan a formar el Dominio. Nova tiene un potencial psiónico significativo, pero se ha mantenido fuera del programa de entrenamiento operativo fantasma Confederado debido a la influencia de su padre. Después de que su familia es asesinada por rebeldes, Nova pierde el control de sus habilidades mentales y accidentalmente mata a 300 personas alrededor de su casa. Ella huye de su casa antes de que la atrapen y luego se ve obligada a trabajar para un jefe del crimen organizado como ejecutora y ejecutora. Ella es rescatada por un agente confederado que está investigando su desaparición durante un ataque rebelde en la capital confederada que lleva a la destrucción de la Confederación. En consecuencia, Nova es adquirida por el recién formado Terran Dominion, que borra su memoria y la entrena como agente fantasma. [15]
Pocos detalles se han revelado sobre Ghost ' trama s allá de la historia de fondo Nova. Bajo el emperador Arcturus Mengsk , el Dominio Terran ha reconstruido gran parte de su fuerza anterior y controla un nuevo ejército formado para contrarrestar a los Zerg. Para reforzar aún más la eficacia de su ejército, Mengsk inicia una operación de investigación secreta con el nombre en código Proyecto: Shadow Blade y lo coloca bajo el mando de su mano derecha, el general Horace Warfield. En el programa, se utiliza un gas experimental y potencialmente letal llamado terrazina para mejorar la estructura genética de los agentes fantasmas psíquicos del Dominio. El proceso se describe como convertir a los agentes en "seres sobrehumanos en la sombra empeñados en ejecutar la voluntad de su verdadero maestro". En medio de esto, Nova termina su entrenamiento y es enviada a operaciones contra el Frente de Liberación de Koprulu, un grupo rebelde que desafía el imperio de Mengsk. Sin embargo, la misión de Nova la lleva a descubrir una conspiración que involucra a Shadow Blade. Esta revelación la hace cuestionar su lealtad al Dominio y podría alterar el equilibrio de poder dentro de la galaxia. [dieciséis]
Desarrollo y cancelación
El 20 de septiembre de 2002, Blizzard Entertainment anunció el desarrollo de StarCraft: Ghost en conjunto con la compañía de videojuegos Nihilistic Software . [17] nihilista como objetivo lanzar el juego para la Xbox , PlayStation 2 y GameCube consolas de videojuegos a finales de 2003, lo que provocó reacciones positivas de la prensa. [18] El juego se retrasó constantemente, y durante el tercer trimestre de 2004, Nihilistic interrumpió su trabajo en el proyecto. [19] Blizzard declaró que Nihilistic había completado las tareas para las que había sido contratado y que el juego se entregaría a tiempo. [20]
En julio de 2004, Blizzard Entertainment comenzó a colaborar con Swingin 'Ape Studios para trabajar en el juego, [21] y compró la compañía en mayo de 2005. [22] A pesar de la anticipación del juego por parte de los periodistas de la industria, [23] [24] Ghost fue se retrasó de nuevo y su fecha de lanzamiento se retrasó hasta septiembre de 2005. En Electronic Entertainment Expo 2005 , Ghost se volvió a anunciar oficialmente, [25] pero la versión de GameCube fue cancelada por Swingin 'Ape Studios debido a la falta de soporte en línea de la plataforma. [26] El lanzamiento del juego se retrasó nuevamente hasta 2006. A pesar de los esfuerzos de Swingin 'Ape, Ghost no se materializó como estaba programado, y en marzo de 2006 Blizzard Entertainment anunció un aplazamiento indefinido en el desarrollo de Ghost mientras la compañía exploraba nuevas opciones con los emergentes. séptima generación de consolas de videojuegos . [27] A pesar de su largo historial de desarrollo, IGN señaló que el concepto de Ghost todavía era prometedor. [28] Aunque el desarrollo del juego se suspendió, la novela StarCraft Ghost: Nova de Keith RA DeCandido se publicó varios meses después, en noviembre de 2006. [29]
Como complemento de Swingin de nihilista y trabajo de Ape Studio en el juego, de Blizzard cinemáticas formaron equipo originalmente para el desarrollo de StarCraft ' s escenas de corte [30] -creados las escenas de corte para Ghost ' s campaña para un jugador, los cuales son parte integral de la historia del juego. El equipo, que originalmente estaba formado por seis personas, creció a 25 y utilizó hardware, software y técnicas cinematográficas más nuevas para crear escenas de corte de mayor calidad que las que aparecen en StarCraft y Brood War . [31] El avance del juego, compuesto por el trabajo del equipo de cinemática, fue lanzado en agosto de 2005. [32]
Desde fantasma ' producción de s se detuvo, Blizzard Entertainment ha lanzado esporádicamente información sobre el título. La protagonista del juego, Nova, aparece en una misión de campaña de StarCraft II: Wings of Liberty , en la que los jugadores tienen la opción de ponerse del lado de ella o luchar contra sus fuerzas. También aparece en StarCraft II: Heart of the Swarm , así como su propia campaña en StarCraft II: Nova Covert Ops . Metzen declaró además que creía que Ghost tenía una excelente historia que podría contarse en futuras novelas a partir de Nova de DeCandido . [33] En junio de 2007, Rob Pardo , uno de los desarrolladores principales de Blizzard Entertainment, indicó que todavía había interés en terminar Ghost . [34] Más adelante en una entrevista, Pardo declaró que Blizzard había sido "obstinado" en perseverar con Ghost , pero que "no pudieron ejecutar [el juego] al nivel que queríamos". [35] El presidente de Blizzard, Mike Morhaime, y Pardo hicieron una presentación sobre la historia de la compañía en la Cumbre DICE en febrero de 2008. Durante la presentación, enumeraron los juegos cancelados por Blizzard, que no incluían Ghost . Cuando se le preguntó sobre esto, el cofundador de Blizzard, Frank Pearce, explicó que el título nunca fue "técnicamente cancelado" y que no estaba en el foco de la compañía en ese momento debido a una cantidad finita de recursos de desarrollo. [36] Morhaime explicó más tarde que fue el repentino éxito de World of Warcraft y el desarrollo simultáneo de StarCraft II lo que consumió los recursos de Blizzard, lo que llevó a Ghost a la espera. [37] A pesar de los anuncios de Blizzard, muchos de los periodistas de la industria de los videojuegos ahora enumeran a Ghost como cancelado y lo consideran vaporware ; el juego ocupó el quinto lugar en la edición 2005 de los premios anuales Vaporware Awards de Wired News . [38] [39] [40]
El 23 de septiembre de 2014, en una entrevista con Polygon sobre la cancelación del MMO Titan de próxima generación de Blizzard , Mike Morhaime confirmó que StarCraft: Ghost también fue cancelado. Morhaime dijo: "Fue difícil cuando cancelamos Warcraft Adventures . Fue difícil cuando cancelamos StarCraft: Ghost , pero siempre ha resultado en un trabajo de mejor calidad". [41] En un artículo de Polygon de julio de 2016 , se sugirió que cuando la producción del juego se detuvo, las principales razones por las que se archivó fueron porque el juego funcionaba en PlayStation 2 y Xbox, pero estaba programado para ser lanzado en 2005 cuando la Xbox 360 estaba a punto de ser lanzado, y se necesitarían muchos recursos para pasar de la generación de consolas anterior a la generación actual, además de que Blizzard tuviera mucho éxito con su juego para PC World of Warcraft lanzado recientemente . [42]
Filtración
En enero de 2020, los videos que parecían ser de la versión Xbox del juego cancelado comenzaron a aparecer en línea. [43] El 16 de febrero de 2020, se cargaron en la web numerosos videos que muestran diferentes misiones, áreas y jugabilidad. [44] Comenzaron a surgir informes sobre la filtración de archivos de juegos de la versión de desarrollo de Xbox al público. Periodistas de publicaciones de juegos como Kotaku verificaron la legitimidad del código que comenzó a difundirse en línea. [45] [46] [47] A lo largo del día, se emitieron avisos de infracción a los canales que alojaban imágenes del juego en YouTube, lo que provocó la eliminación de muchos videos. [48] [49] Finalmente, los archivos se difundieron ampliamente en línea a través de métodos de intercambio de archivos, como los rastreadores públicos de torrents. Esta fue la segunda vez que se filtró en línea una versión jugable, aunque sin terminar y en bruto, de un juego de Blizzard cancelado, y Warcraft Adventures: Lord of the Clans se filtró en línea en septiembre de 2016.
Referencias
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Ver también
- Warcraft Adventures: Lord of the Clans , otro proyecto cancelado de Blizzard