Zero [1] es un motor de juego patentado creado por Pandemic Studios . Se usó primero en el juego Battlezone II: Combat Commander [ verificación fallida ] y luego se usó en varios juegos de Star Wars , incluida la popular serie Battlefront . Battlezone II: Combat Commander y Dark Reign 2 cuentan con un editor en el motor al que se puede acceder mediante comandos. El motor fue renovado para Star Wars: The Clone Wars para adaptarse a consolas y juegos en tercera persona. [1] El motor se modificó nuevamente para Star Wars: Battlefront.y el editor de niveles se convirtió en una entidad separada del motor del juego. Un conjunto de herramientas de modificación, incluida ZeroEdit, la nueva herramienta de creación de niveles, se lanzó para su uso con Star Wars: Battlefront el 23 de diciembre de 2004. Una versión actualizada de las herramientas se lanzó el 2 de febrero de 2006 para Star Wars: Battlefront II . Pandemic usó Zero como su motor principal para varios de sus juegos desarrollados en su estudio de Los Ángeles, California . También se utilizó una versión modificada del motor Zero en Mercenaries 2: World in Flames de Pandemic .
Desarrollador (es) | Estudios de pandemia |
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Versión inicial | 30 de diciembre de 1999 |
Plataforma | Windows , Mac OS X , GameCube , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 |
Tipo | Motor de juegos |
Licencia | De propiedad privada |
Juegos que usan Zero
- Battlezone II: Comandante de combate (1999)
- Dark Reign 2 (2000)
- Hombres del ejército: RTS (2002)
- Star Wars: Las Guerras Clon (2002)
- Star Wars: Battlefront (2004)
- Star Wars: Battlefront II (2005)
- Mercenaries: Playground of Destruction (2005)
- Mercenaries 2: Mundo en llamas (2008)
- El señor de los anillos: conquista (2009)