Zwift es un programa de entrenamiento físico de carrera y ciclismo en línea multijugador masivo que permite a los usuarios interactuar, entrenar y competir en un mundo virtual . [1] La empresa responsable de Zwift, Zwift Inc., fue cofundada por Jon Mayfield, Eric Min, Scott Barger y Alarik Myrin en California , Estados Unidos, en 2014. [2] [3] El juego Zwift fue lanzado en su versión beta. versión en septiembre de 2014 [4] y se convirtió en un producto pago con una tarifa de $ 10 por mes en octubre de 2015. [5] Aumentaron su membresía mensual a $ 14,99 en noviembre de 2017. [6]
Zwift permite a los jugadores andar en bicicleta en entrenadores fijos mientras navegan por mundos virtuales. Los jugadores pueden pedalear libremente por el mundo del juego y unirse a paseos, carreras o entrenamientos grupales organizados con otros usuarios. Zwift utiliza tecnologías ANT + o Bluetooth Low Energy para transmitir datos que, en combinación con el peso del atleta y las opciones de equipo, se utilizan para convertir los esfuerzos del atleta en velocidad y potencia . Los entrenadores "inteligentes", que incluyen un medidor de potencia incorporado , permiten la precisión en la medición de vatios y permiten una experiencia de tecnología inmersiva , donde se aplica o disminuye la resistencia para simular el gradiente encontrado en el campo virtual. Zwift estima el poder de los usuarios en los entrenadores convencionales a través de la cadencia del usuario y la curva de potencia de una amplia gama de entrenadores específicos.
Zwift estaba disponible originalmente solo para usuarios con computadoras personales. En diciembre de 2016, Zwift se lanzó en iOS , [7] y en noviembre de 2017, la aplicación estuvo disponible a través de Apple TV . [8] Zwift también incluye una aplicación móvil que permite a los usuarios cambiar de dirección, tomar capturas de pantalla , comunicarse a través de mensajes, usar potenciadores y seguir a otros atletas. [9] En enero de 2018, había más de 550.000 cuentas. [10]
En diciembre de 2018, Zwift recaudó una inversión Serie B de $ 120 millones: la ronda de inversión fue liderada por Highland Europe , una compañía de inversiones inglesa. [11] El CEO Eric Min anunció que el dinero se gastaría en la expansión de categorías, incluidos los torneos de eSports y un mayor desarrollo de Zwift Run. [12] [13] Zwift ocupó el quinto lugar en Fast Company 's 2019 Empresas Innovadoras La mayoría de los Deportes (Sector) . [14] [15]
En septiembre de 2020, Zwift recaudó una inversión minoritaria de $ 450 millones liderada por la firma de inversiones KKR . Los fondos se utilizarán para impulsar el desarrollo de la plataforma de software central de Zwift y llevar al mercado el hardware diseñado por Zwift. [dieciséis]
Historia temprana
En 2012/13 Eric Min había vendido recientemente su empresa anterior, Sakonnet Technology. [17] Min, un ciclista de toda la vida, se vio limitado a andar en interiores y, insatisfecho con las opciones interactivas actuales, creía que podía mejorarlas "haciendo que el ciclismo fuera social". [18] Alrededor de este tiempo, Min vio una publicación en línea del programador Jon Mayfield que describía un "programa de entrenador 3D" que estaba desarrollando como un proyecto de hobby. Min se puso en contacto de inmediato con Mayfield, haciendo arreglos para volar a Los Ángeles para hablar con él; los dos acordaron cofundar una empresa en torno al proyecto. [19]
Beta
El primer mundo virtual, Jarvis Island, fue lanzado como un producto beta solo por invitación el 30 de septiembre de 2014. [20] El producto demostró ser inesperadamente popular y se recibieron más de 13,000 aplicaciones para 1,000 lugares beta. [21] El lanzamiento tuvo lugar simultáneamente en Rapha Clubhouse en Londres, Nueva York y San Francisco. [22] En mayo de 2015, Zwift pasó a una versión beta abierta . [23] El 3 de septiembre de 2015 se introdujo una versión virtual del Curso de Campeonatos del Mundo de Ruta UCI 2015 de Richmond (Virginia). [24]
El 30 de octubre de 2015, Zwift se lanzó como un producto completo con una tarifa de suscripción mensual de $ 10. [25]
Mundos
Hay once mundos, o mapas, en Zwift. [26] Solo uno está siempre disponible: Watopia, una isla ficticia, que ha visto algunas de sus expansiones inclinarse hacia la fantasía, incluidos los dinosaurios y cabalgar hacia un volcán activo. Este mundo también incluye una recreación de la famosa escalada Alpe d'Huez . Ocho mundos se rotan de acuerdo con un horario predeterminado. Ellos son:
- Richmond, una representación realista del recorrido utilizado por los ciclistas profesionales en los Campeonatos del Mundo UCI Road 2015 en Richmond, Virginia , Estados Unidos. El curso es urbano y el primer mapa del "mundo real" que intentó Zwift; [27]
- Londres, inspirado en secciones del curso Prudential RideLondon 2016 ;
- Nueva York, una versión futurista de Central Park , con autos voladores y carreteras de vidrio elevadas;
- Innsbruck, que recrea partes del recorrido del Campeonato Mundial de Ruta UCI 2018 ;
- Yorkshire, una recreación del circuito final del circuito del Campeonato del Mundo de Ruta UCI 2019 en Harrogate ;
- Francia, inspirada en los variados paisajes del Tour de Francia , que incluye una recreación de la famosa escalada del Mont Ventoux ;
- París, una recreación del tradicional circuito final del Tour de Francia en los Campos Elíseos ;
- Islas Makuri, un paisaje de fantasía inspirado en la cultura japonesa (lanzado el 1 de junio de 2021) [28]
Solo se puede acceder a los dos últimos mundos como parte de un evento programado:
- Bolonia, que recrea la contrarreloj de apertura del Giro de Italia 2019 ;
- Crit City, que está disponible para carreras cortas al estilo de los criterios .
Comunidad
En junio de 2021, Zwift tenía más de 334.000 fanáticos en el sitio de redes sociales Facebook . El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, utilizó la plataforma para ayudar a continuar entrenando después de sufrir una fractura en el brazo. [29] Un artículo en La Velocita llamó a los fanáticos del juego "Zwifters". [30] Una asociación temprana entre Zwift y el sitio de viajes compartidos Strava [31] ha llevado a que la integración con los juegos de Zwift se carguen automáticamente en Strava si los usuarios habilitan la función . La primera carrera de Zwift documentada se llevó a cabo el 3 de marzo de 2015, organizada a través de Facebook y siguiendo el modelo de las carreras de caballos durante la semana, un evento comunitario común en la subcultura de ciclismo en carretera. [32] Uno de los primeros grupos en ofrecer carreras establecidas en Zwift fue KISS, que comenzó las carreras a fines de 2015 y había crecido en 2018 para convertirse en uno de los organizadores más grandes de la plataforma. [33]
Academia Zwift
Ciclismo
A principios de 2016, Zwift lanzó el programa Zwift Academy , que utiliza la plataforma para evaluar a los posibles ciclistas en cuanto a su idoneidad para las carreras de bicicletas profesionales. En la competencia inaugural, participaron 1.200 ciclistas, y la ex corredora de maratón Leah Thorvilson fue coronada como ganadora y aseguró un contrato con el equipo Canyon-SRAM para 2017. [34] La Academia se expandió para 2017, agregando una competencia masculina: ese año la femenina La competencia fue ganada por la ex triatleta Tanja Erath , quien terminó primera en un campo de 2.100 participantes y ganó un contrato con Canyon-SRAM para 2018, [35] mientras que la primera competencia masculina fue ganada por el ex patinador de velocidad Ollie Jones , quien venció a 9.200 otros ciclistas para asegurar un lugar con el equipo Dimension Data for Qhubeka . [36] La Academia se centra inicialmente en un programa de entrenamiento de ocho semanas que incorpora 16 eventos, con entrenamiento a intervalos y carreras y paseos en grupo virtuales, antes de que se seleccionen diez corredores para la etapa semifinal y luego se elijan tres finalistas para competir contra cada uno. otros en la vida real. [37]
Triatlón
En 2018, el concepto de identificación de talentos de Zwift Academy se amplió para incluir el deporte del triatlón . [38] Se seleccionaron cuatro atletas para el equipo especializado de triatlón de la Academia Zwift ; Rachael Norfleet (Estados Unidos), Geert Janssens (Bélgica), Golo Philippe Röhrken (Alemania), Bex Rimmington (Reino Unido). [39]
Liga de Ciclismo Profesional de eSports
En 2019, Zwift nombró a Craig Edmondson como CEO de Zwift Esports y ha producido dos eventos de la serie de carreras electrónicas, los participantes eran atletas profesionales que competían en la plataforma. [40]
Se confirmó el debut en 2019 de una liga de deportes electrónicos de ciclismo profesional (KISS Super League) que se anunció a fines de 2018, [41] con la participación de cuatro equipos de ciclismo profesional masculino UCI Continental: Equipo Wiggins Le Col , Canyon – SRAM , Hagens Berman Axeon y Team Dimension Data para Qhubeka U23 . [42]
En 2020 debido a que el Tour de Francia se pospuso debido a la pandemia de COVID-19 [43], se utilizó Zwift para albergar un Tour virtual. [44]
En diciembre de 2020, se celebró en Zwift el primer Campeonato Mundial de Esports de ciclismo de la UCI. [45]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial