Okamiden , conocido en Japón como Okamiden: Chiisaki Taiyō , [a] es una acción y aventura videojuego publicado por Capcom para la Nintendo DS consola de juegos portátil . Es un sucesor espiritual [6] de Ōkami , un juego lanzado originalmente para PlayStation 2 y luego portado primero a Wii , luego a otras plataformas.
Ōkamiden | |
---|---|
Desarrollador (es) | Mobile & Game Studio, Inc. [1] |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Kuniomi Matsushita |
Diseñador (s) | Motohide Eshiro |
Escritor (es) | Yukinori Kitajima |
Compositor (es) | Rei Kondoh |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ōkamiden fue diseñado por Kuniomi Matsushita, el director del puerto de Wii de Ōkami , y Motohide Eshiro, productor de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth y Onimusha 2: Samurai's Destiny . Fue lanzado en Japón el 30 de septiembre de 2010, en Norteamérica el 15 de marzo de 2011 y en Europa el 18 de marzo. Está protagonizado por Chibiterasu, un pequeño lobo celestial nacido de Amaterasu , protagonista de Ōkami , y presenta gran parte de la misma jugabilidad. como su predecesor, incluido el Celestial Brush que permite a los jugadores congelar el juego y dibujar formas o patrones usando la pantalla táctil.
El desarrollo comenzó cuando Matsushita expresó su interés en crear un nuevo juego de Ōkami y le mostró a Eshiro una demostración técnica de dicho juego en diciembre de 2008. Debido a que la demostración estaba tan bien hecha, el desarrollo comenzó en una secuela, y en septiembre de 2010, cuatro años después del debut de Ōkami , el juego fue lanzado con críticas positivas por parte de la crítica y un éxito comercial moderado.
Como se Juega
Ōkamiden juega de manera similar a su predecesor, Ōkami , como un juego de acción y aventuras similar a los juegos de la serie The Legend of Zelda ; Zelda fue una inspiración tanto para el director de Ōkami , Hideki Kamiya [7] como para el productor de Ōkamiden , Motohide Eshiro. [8] El "Celestial Brush", la capacidad de congelar la pantalla y dibujar símbolos a través de la pantalla táctil con el lápiz óptico para generar cambios en el mundo del juego, sigue siendo fundamental para resolver acertijos y luchar contra enemigos. El tema de devolver la vida al mundo también regresa de Ōkami . Una nueva característica es la capacidad de Chibiterasu para asociarse con socios. Se pueden usar para explorar el supramundo, así como para luchar contra enemigos. La nueva técnica de Orientación, también llamada "Shirabe" o cepillo de "coraje" por Daniel Feit de Wired , puede usarse para mover al compañero de Chibiterasu de forma independiente a través de áreas que Chibiterasu no puede cruzar; esto a menudo es necesario para progresar en el juego. El juego usa los botones de la cara para mover a Chibiterasu por el mundo, siendo la pantalla superior la vista actual en tercera persona y la parte inferior mostrando un minimapa del área. Al presionar cualquiera de los botones del hombro, el Celestial Brush se activa: el juego se detiene cuando la pantalla superior se mueve hacia abajo y se representa como un pergamino, y el jugador puede usar el lápiz y la pantalla táctil para dibujar y activar varios poderes del Celestial. Cepillo. [9] [10] [11] [12] El juego detectará la velocidad a la que el jugador dibuja el lápiz por la pantalla y lo reflejará en el peso del trazo dibujado en la pantalla; un movimiento rápido dará lugar a una línea parcial y tenue, mientras que los movimientos lentos crearán trazos audaces. [13]
Las técnicas de pincel también se pueden utilizar para derrotar a los enemigos. Muchos enemigos son débiles para una técnica de pincel específica, y al derrotar al enemigo de esta manera, el jugador puede ganar elementos raros que ayudan a mejorar el poder de Chibiterasu. [14]
Algunas secciones del juego incluyen minijuegos basados en otros géneros, como shoot 'em ups y side scrollers . [14]
Gráfico
Gran parte de Okamiden ' historia se centra alrededor de los niños s de caracteres anteriores de Ōkami y sus aventuras y las relaciones que se forma a través de la historia del juego, según el productor Motohide Eshiro. [15] El juego tiene lugar nueve meses después de los eventos de Ōkami . A pesar de la batalla de Amaterasu contra el Señor Oscuro Yami, que mataría a todos los demonios en Nippon, regresan. El Konohana Sprite Sakuya, un personaje del Ōkami original , invoca a la Diosa del Sol Amaterasu, pero en su lugar encuentra a Chibiterasu, que parece una versión joven de Amaterasu. Chibiterasu, como lo reveló Matsushita, es, de hecho, el hijo / hijo de Amaterasu, como se especuló anteriormente. El productor Eshiro señaló que es una "forma de existencia joven" y que no ha crecido por completo; conserva varias habilidades de Amaterasu, incluido el Celestial Brush, pero carece de su poder, que se reflejará en la trama y el juego. Matsushita también llamó a Chibiterasu torpe y con rasgos infantiles de "ser sentimental con lágrimas en los ojos o no poder tomar decisiones". [dieciséis]
Issun, el compañero de Amaterasu en el primer juego, no está disponible para ayudar a Chibiterasu ya que está ocupado con sus deberes como Enviado Celestial, por lo que Chibiterasu tiene la tarea de encontrar otros socios para ayudar a librar al mundo del mal. [17] Uno de los socios que acompaña a Chibiterasu es Kuni (ク ニ ヌ シ, Kuninushi ) [b] el hijo adoptivo de Susano y Kushi, dos personajes de Ōkami . [9] Otros socios incluyen: Nanami (ナ ナ ミ) , una joven sirena que puede nadar en etapas bajo el agua y puede proporcionar una fuente de agua para Waterspout; Kagu (カ グ ラ, Kagura ) , un médium espiritual que ayuda a Chibiterasu a ver elementos etéreos; Kurow (ク ロ ウ, Kurō ) , un joven que toca la flauta que tiene algunos rasgos similares a Waka de Ōkami ; y Manpuku (マ ン プ ク) , un niño con sobrepeso que lleva fuego que puede caminar a través de picos de hielo y puede proporcionar una fuente de fuego para la técnica Inferno. [16] [18] [19]
Chibiterasu y sus diversos socios inicialmente rastrean a un invocador malvado llamado King Fury (怨 霊 王, Onryō-ō ) que dio lugar a las maldiciones en las tierras. Cuando Chibiterasu derrota al Rey Furia, encuentran un mal más fuerte conocido como Akuro (悪 路 王, Akuro-ō ) , que busca maldecir las tierras de Nippon. Para hacerlo, debe adquirir la sangre de Orochi, el demonio de ocho cabezas luchó varias veces en el primer juego. Akuro se remonta un año a cuando Amaterasu se enfrentó a Orochi; Chibiterasu lo sigue y consigue evitar que recupere la sangre. Furioso, Akuro viaja 100 años atrás en el tiempo, cuando el espadachín Nagi y Shiranui, la forma de lobo que luego se le dio a Amaterasu, derrotaron a Orochi. El equipo viaja en el tiempo para seguir a Akuro. Justo antes de entrar en Moon Cave, Kurow deja el grupo, afirmando haber encontrado su 'Verdadera Misión'. El cachorro, entristecido por la repentina partida de Kurow, se dirige a la cueva para luchar contra Akuro. Chibi, sin embargo, no puede evitar que Akuro obtenga la sangre esta vez, ya que Kurow, que aparentemente se ha vuelto malvado y se ha convertido en el sirviente de Akuro, detiene los esfuerzos de Chibiterasu. Chibiterasu y sus otros aliados siguen a Akuro a los reinos oscuros donde encuentran que el demonio se ha instalado en el cuerpo de Kuni y que Kurow tiene la intención de luchar contra el cachorro. Chibiterasu se ve obligado a luchar contra su ex compañero, expulsando el espíritu de Akuro y liberando a Kuni, pero el malvado Kurow le permite voluntariamente tomar su cuerpo. Sin embargo, este ha sido el plan de Kurow todo el tiempo; revela que es una muñeca viviente de Waka, con el objetivo de albergar el espíritu de Akuro, de modo que si lo matan con Akuro dentro de él, Akuro sería disipado. Chibiterasu, luchando por contener las lágrimas, cumple con las instrucciones de Kurow y Akuro es destruido para siempre. Kurow, justo antes de su muerte, está triste porque no era más que un muñeco, sin embargo, los demás le aseguran que fueron sus aventuras con Chibiterasu las que lo convirtieron en quien realmente era. Fueron estas aventuras las que lo convirtieron en algo más que un muñeco. Kurow muere feliz, rodeado de amigos. Luego, el resto de los socios de Chibiterasu regresan a sus hogares, más confiados en sus habilidades; Kuni sale de casa para buscar quién es realmente, para gran pesar de Susano. Chibiterasu se une a Issun para regresar a la Llanura Celestial para reunirse con Waka y Amaterasu.
Otros personajes de Ōkami regresan, incluidos Issun, el Sr. y la Sra. Orange y Sakuya. [15] El juego presenta lugares de Ōkami , así como nuevas áreas para explorar como parte de su aventura. [13] Chibiterasu obtiene un poder Celestial Brush similar a los de Ōkami , pero en lugar de encontrar a los Celestial Brush Gods escondidos en constelaciones, el jugador tendrá que viajar al lugar donde los Brush Gods han elegido descansar y adquirir las habilidades de los dioses. niños. [dieciséis]
Desarrollo
Debido a las bajas ventas, Ōkami se consideró un fracaso comercial en PlayStation 2 , y aunque se creía que era uno de los factores involucrados en el cierre de su desarrollador, Clover Studio , Hideki Kamiya , diseñador principal de Ōkami , especificó que el productor. Atsushi Inaba había tenido una discusión con la gerencia de Capcom . [20] Kamiya comentó que tenía una idea en mente para la secuela y que disfrutaría haciéndola, pero no era más que una idea y estaba fuera de su control. [21] En julio de 2007, el ex empleado de Capcom Keiji Inafune comentó que un puerto de Wii era algo que había considerado, pero era más fácil decirlo que hacerlo, y aún no tenían planes. [22] A pesar de esto, recibió un puerto para Wii . [23] El empleado de Capcom, Chris Svensson, comentó que mucha más gente tendría que comprar copias de Ōkami para garantizar la producción de una secuela. [24]
En agosto de 2009, Capcom solicitó una marca comercial japonesa con el nombre "Ōkamiden" para un videojuego, unos meses antes del lanzamiento en Japón de la versión para Wii de Ōkami , [25] lo que llevó a especulaciones sobre una secuela de Ōkami ; Ōkamiden puede ser una abreviatura o juego de palabras para Ōkami Gaiden , traducido como " Ōkami Sidestory ", o posiblemente Ōkami Densetsu , que se traduce como " Ōkami Legend ", lo que alimenta la especulación de que puede ser la secuela tan esperada. La edición de septiembre de Famitsu reveló que Ōkamiden: Chiisaki Taiyō era de hecho otro juego de Ōkami que estaba programado para ser lanzado por Capcom en la Nintendo DS en 2010 en Japón, aunque no se proporcionó ninguna otra información de lanzamiento. El artículo de Famitsu muestra la jugabilidad, incluido el combate, y gráficos similares al juego de PlayStation 2 / Wii.
Ōkamiden fue dirigido por Kuniomi Matsushita, quien supervisó el puerto de Wii de Ōkami , y fue producido por Motohide Eshiro, quien había trabajado anteriormente en títulos como Onimusha 2: Samurai's Destiny y Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth . [21] [26] Yukinori Kitajima, escritor del aclamado título japonés de Wii, 428: Shibuya Scramble , fue el autor del escenario de Ōkamiden . [27] En diciembre de 2008, Matsushita, que tenía un fuerte deseo de crear una secuela de Ōkami , dirigió un pequeño equipo para desarrollar un prototipo avanzado. [3] [21] Matsushita mostró esta demostración a Eshiro y expresó su deseo de seguir adelante con el proyecto, y el proyecto fue aprobado . El equipo se decidió por la Nintendo DS debido a su portabilidad, lo que permite a los jugadores tomarla y jugar donde lo deseen, así como la utilidad del lápiz óptico en la pantalla táctil que actúa como un pincel. [9] [21] Eshiro declaró que:
El personal involucrado en este juego tiene una comprensión muy clara de lo que era divertido sobre el Okami original . Tienen una buena comprensión de lo que era importante sobre el estilo visual y qué aspectos necesitan al hacer esta nueva versión para que se transfiera bien. El trabajo que hizo Clover fue asombroso; eran personas realmente talentosas, y creo que nuestro personal ahora está motivado para hacer un juego que esté a la altura de la reputación del anterior Okami .
- Motohide Eshiro, Okamiden Preview: Dibujando en DS en la secuela de Okami , Shacknews , 21 de abril de 2010 [13]
Eshiro comentó además que consideraba a Ōkamiden más un sucesor de Ōkami que una secuela, deseando construir sobre el mundo para una franquicia en la plataforma Nintendo DS. Si bien Ōkamiden es un título de DS, Eshiro ha considerado expandir los juegos posteriores para que funcionen con la unidad Nintendo 3DS según la recepción del juego. [28] Del mismo modo, Eshiro no descarta una versión de alta definición en una consola moderna [15] o una versión para iPhone o dispositivos de pantalla táctil similares [29] dependiendo de la respuesta a Ōkamiden .
Se realizaron varios cambios en los elementos básicos de Ōkami para que Ōkamiden sea adecuado para Nintendo DS. Con menos controles en la unidad DS, el jugador solo controla el movimiento de los personajes en el juego, con la cámara configurada de manera "sobre rieles" para asegurarse de que el jugador esté enfocado en las áreas correctas hacia las que dirigirse. [28] Un cambio realizado en Ōkami fue la simplificación del sistema de combate, un factor que algunos jugadores habían encontrado difícil; Ōkamiden reduce las características de ataque con armas cuerpo a cuerpo a un solo botón, pero el Celestial Brush aún se puede usar junto con esto para estrategias complejas. [30] Si bien los desarrolladores podrían haber eliminado los ataques cuerpo a cuerpo por completo, lo que le permitió al jugador derrotar a los enemigos solo con Celestial Brush, sintieron que la falta de ataques cuerpo a cuerpo ralentizaba el juego, en lugar de optar por los jugadores cuerpo a cuerpo y luego acabar con los enemigos. con una floritura Celestial Brush. [15] La idea de los socios y el uso del lápiz óptico para guiarlos surgió con la intención de tener acertijos en el juego que incorporaran el uso de la pantalla táctil de DS. [15] Si bien hubo significativamente más trazos de Pincel Celestial y acertijos que el equipo deseaba agregar, los omitieron en la versión final, sintiendo que habían agregado demasiado relleno al juego. [15] El número de polígonos y la resolución de la obra de arte se limitaron prohibitivamente en la versión de DS, desafiando a los artistas a transmitir imágenes y emociones similares a las del primer juego. [28]
El juego originalmente iba a presentar a Amaterasu, el personaje protagonista de la diosa-lobo de Ōkami ; durante la planificación del personaje, uno de los artistas dibujó cómo se vería el hijo de Amaterasu como una broma, pero esto estimuló varias ideas para Matsushita, como el concepto de un compañero, y que llevó a Chibiterasu a convertirse en el personaje principal. [31] Como Chibiterasu todavía era un niño, el equipo pensó que "se necesitaría más que un niño para salvar el mundo", según Matsushita, y llevó a la inclusión de socios tanto en la historia como en la jugabilidad del juego. [32] Esta opción se seleccionó entre varios arreglos de personajes, como tener cinco Chibiterasus diferentes en equipo como grupo. [32] Usar una historia tomada desde el punto de vista de un niño a medida que explora y aprende cosas nuevas hizo que el juego fuera mucho más fácil de visualizar (y, de paso, se alineó con el núcleo demográfico de los dispositivos portátiles de Nintendo). Esohiro comparó esa narrativa en primera persona con la película Stand by Me . [32] Eshiro también sintió que era importante incluir el hacer amigos y tener que decir adiós como parte de esta aventura, creando un fuerte aspecto emocional en el juego. [32] Como tal, Chibiterasu solo está emparejado con un compañero a la vez, como dijo Matsushita "si pudieras cambiar entre ellos en cualquier momento que quisieras, entonces ya no serían socios". [32] Se incluyó la muerte de uno de los personajes principales del juego, que Matsushita consideró necesaria para mejorar el flujo de la historia; los desarrolladores habían mirado a Ōkami y notaron que aunque los personajes también murieron allí, no tenían ningún vínculo emocional con el jugador; Hubo resistencia en el equipo de desarrollo hacia la idea de que un personaje importante muriera permanentemente en Ōkamiden , pero finalmente se decidió que estaría al servicio de la ampliación de la historia. [32]
El juego tiene lugar nueve meses después de los eventos de Ōkami , que plantearon problemas de historia para Yukinori Kitajima, el guionista principal de Ōkamiden. El equipo originalmente tenía la intención de tomar el juego varios años en el futuro, pero descubrió que al mantener un marco de tiempo más cercano, las cosas no cambiarían tanto con respecto al juego anterior, lo que les da una sensación familiar a aquellos que jugaron Ōkami . [32] Kitajima tuvo que crear una justificación para algunos eventos, como por qué ningún personaje recuerda el final de Ōkami , o por qué el hijo de Susano, Kuni, es un niño aunque no existió durante la línea de tiempo de Ōkami . [32]
Ōkamiden se mostró por primera vez en forma jugable en el Tokyo Game Show en septiembre de 2009, [3] donde se informó que se había completado en un 25%. [33] Los lanzamientos de Occidental fueron inciertos hasta que se observó que Capcom había registrado el nombre Ōkamiden en los mercados de América del Norte y Europa. [34] En abril de 2010, en su evento "Captivate", Capcom confirmó que el juego se lanzaría a los mercados antes mencionados a más tardar en 2011. [35]
Promoción
Una "Edición de coleccionista" de Ōkamiden fue lanzada en Japón junto con el juego normal; Además del juego, esta versión incluye una banda sonora, un DVD, un libro de cuentos, un llavero de felpa Chibiterasu y auriculares con la marca Ōkamiden . [36] Una serie de anuncios de televisión en Japón para el modelo Kii Kitano de Ōkamiden y un cachorro Shiba Inu blanco llamado Moran-chan que se parece mucho a Chibiterasu. [37] [38] Los bonos de reserva en Norteamérica incluían un limpiador de pantalla estilizado Ōkamiden y un lápiz con forma de pincel en GameStop [39] y un llavero de felpa Chibiterasu (idéntico a la edición de coleccionista japonesa) en Capcom Store. [40]
Recepción
Prelanzamiento
La decisión de poner Ōkamiden en la Nintendo DS ha recibido reacciones encontradas. El editor de Escapist , John Funk, declaró que era la plataforma perfecta para la secuela, debido a cómo la pantalla táctil podría usarse de manera efectiva para Celestial Brush. [41] Kombo editor de Daniel Sims alabó Okamiden ' visuales cel-shaded s, indicando que funcionan bien en la Nintendo DS. [42] El editor de Destructoid , Hamza Aziz, creía que era perfecto para la Nintendo DS. [43] Aziz agregó que estaba impresionado con la gestión de Capcom para retener Ōkami ' apariencia estilizada s en la secuela. [43] El editor de Siliconera, Ishaan Sahdev, sin embargo, se mostró escéptico de que Ōkamiden pudiera replicar la sensación que proporcionaba Ōkami , debido a cuánto dependía de sus imágenes y estilo artístico para llevar a los jugadores a su mundo. También criticó el razonamiento detrás de colocarlo en la Nintendo DS, que era llegar a una audiencia más amplia, calificando las imágenes como terribles. Más tarde se preguntó si sus fallas podrían dañarlo lo suficiente como para que el proyecto ni siquiera valiera la pena. [33] El editor de Kotaku , Luke Plunkett, expresó su decepción porque era un juego de Nintendo DS en lugar de un juego de PlayStation 3. [44]
Hubo escepticismo sobre el desarrollo de Ōkamiden sin PlatinumGames , un desarrollador con miembros clave de Clover Studio , incluido Hideki Kamiya, el desarrollador detrás de Ōkami . El editor de MTV , John Constantine, se preocupó por esto, y se preguntó si la falta de Kamiya y PlatinumGames haría que el juego se sintiera como un refrito. [45]
Las demostraciones de Ōkamiden , tanto de la versión japonesa en el Tokyo Game Show en 2009 como de la versión en inglés en varios eventos en los Estados Unidos, fueron recibidas positivamente por la crítica. Los editores de Kotaku Stephan Totilo y Brian Crecente elogiaron las versiones de demostración que jugaron en abril y mayo de 2010; Totilo consideró que el juego era una buena opción para la DS y no solo era "una especie de juego hecho para la DS", sino también "el tipo de juego para el que [él] pensaba que estaba hecha la DS", mientras que Crecente creía que el mecanismo de dibujo de Ōkami funcionó aún mejor en Ōkamiden debido al uso del lápiz óptico y la naturaleza de sostener la consola portátil como un libro. [46] [47] Daniel Feit de Wired creía que aunque los gráficos no eran tan buenos como los del juego original en la PlayStation 2, los "gráficos de dibujos animados se adaptan bien a la Nintendo DS". [11]
IGN describió el personaje de Chibiterasu como "adorable". [48] El editor de Destructoid, Jim Sterling, estuvo de acuerdo, bromeando diciendo que su ternura haría de Ōkamiden uno de los mejores juegos de Nintendo DS jamás creados. [49] Luke Plunkett comentó que a pesar de sus reservas por Ōkamiden , su "corazón se derritió" cuando vio a Chibiterasu. [44]
Durante el E3 2010, Ōkamiden recibió una gran cantidad de elogios y premios de los medios de comunicación. Fue nominado como "Mejor juego portátil" para los premios Game Critics Awards , [50] y "Mejor juego de DS" por IGN . [51] GameSpy lo llamó su "DS Game of Show". [52]
Lanzamiento
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 82/100 [53] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [54] |
Destructoide | 8/10 [55] |
Borde | 8/10 [56] |
Eurogamer | 8/10 [57] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [17] |
GamePro | [59] |
GameSpot | 7.5 / 10 [58] |
GameSpy | [60] |
GamesRadar + | [61] |
GameTrailers | 8.5 / 10 [62] |
Zona de juegos | 7/10 [63] |
IGN | 8.5 / 10 [64] |
Joystiq | [sesenta y cinco] |
Nintendo Life | [66] |
PALGN | 8.5 / 10 [67] |
RPGamer | 3,5 / 5 [68] |
Famitsu calificó a Ōkamiden con una puntuación total de 34 sobre 40 puntos. Los revisores elogiaron la capacidad de incorporar los elementos de Ōkami a la DS, pero notaron que hubo poca sorpresa como la hubo con Ōkami, ya que la versión de DS cubre muchos de los mismos elementos de la historia y la jugabilidad. Losrevisores de Famitsu notaron que el juego no se expandió lejos del fromkami original, pero postulan que "solo muestra cuán completo era el paquete Ōkami en primer lugar". [69] Ōkamiden fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 84.472 copias vendidas. [70] El juego vendió 12,829 copias adicionales la semana siguiente, cayendo al número 13 en las listas. [71] GameZone le dio al juego un 7/10, afirmando: "Hay algunos jugadores que sin duda amarán a Ōkamiden , ya sea porque los defectos (como dar marcha atrás) no son tan familiares o porque tienen la capacidad de pasar por alto sus innumerables errores. Ojalá pudiera hacer lo mismo ". [63]
Notas
- ^ Japonés :大 神 伝 ~ 小 さ き 太陽 ~ , lit. Ōkami Chronicles: Tiny Sun
- ^ En Ōkami , su nombre en inglés se tradujo como Nushi en el arte conceptual.
Referencias
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enlaces externos
- Ōkamiden: sitio web oficial japonés de Chiisaki Taiyō Archivado el 22 de enero de 2017 en la Wayback Machine (en japonés)