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Impulsado por el lanzamiento del colorido y atractivo Pac-Man el año anterior , la audiencia de los juegos de arcade en 1981 se hizo mucho más amplia. Los juegos de laberintos influenciados por Pac-Man comenzaron a aparecer en salas de juegos y en sistemas domésticos. Nintendo lanzó Donkey Kong, que definió el género de plataformas . Otros éxitos de arcade lanzados en 1981 incluyen Defender y Scramble .

Desempeño financiero [ editar ]

Juegos de arcade más taquilleros [ editar ]

El videojuego más taquillero del año fue Pac-Man con $ 1.2 mil millones en ingresos por juegos de arcade ( $ 3.4 mil millones ajustados por inflación), tres veces los ingresos de taquilla de la película más taquillera Star Wars (1977) en cinco años. [1]

Estados Unidos [ editar ]

Pac-Man fue el juego de arcade más popular del año en los Estados Unidos, donde generó un estimado de $ 1 mil millones ( $ 2,8 mil millones ajustados por inflación) en 1981. [2] Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade más taquilleros de cada mes en 1981. , de acuerdo con las tablas de juegos de Play Meter y RePlay .

Videojuegos domésticos de Atari más vendidos [ editar ]

Los siguientes títulos fueron los tres videojuegos caseros de Atari más vendidos en 1981. [20]

Eventos [ editar ]

Revistas [ editar ]

  • Enero - La revista de computación Atari ANALOG Computing comienza 9 años de publicación. La mayoría de los problemas incluyen al menos un juego BÁSICO y un juego de lenguaje de máquina.
  • Noviembre - Comienza la revista británica de videojuegos Computer and Video Games (C&VG).
  • Invierno: Arnie Katz y Bill Kunkel fundaron Electronic Games , la primera revista sobre videojuegos y generalmente reconocida como el comienzo del periodismo de videojuegos .

Negocios [ editar ]

  • Nuevas empresas: DK'Tronics , Games by Apollo , Gebelli Software, Imagic , Spectravision , Starpath , Synapse Software
  • Desaparecido: APF Electronics
  • El mercado de los juegos de arcade en los EE. UU. Genera $ 4.8 mil millones en ingresos [21] (equivalente a $ 13.5 mil millones en 2021).
  • El mercado de los videojuegos domésticos en los EE. UU. Genera $ 1 mil millones en ingresos por ventas [22] (equivalente a $ 281 mil millones en 2021).
  • El mercado de los videojuegos domésticos en Europa tiene un valor de $ 200 millones [23] (equivalente a $ 562 millones en 2021).

Lanzamientos notables [ editar ]

Juegos [ editar ]

Arcada
  • Febrero: Konami lanza Scramble , el primer juego de disparos de desplazamiento lateral con desplazamiento forzado y múltiples niveles distintos . [24]
  • Febrero: Williams Electronics lanza el influyente juego de disparos de desplazamiento Defender .
  • 9 de julio: Nintendo lanza Donkey Kong , que presenta a los personajes de Donkey Kong y Mario , y establece la plantilla para el género de juegos de plataformas . También es uno de los primeros videojuegos con una historia integral. [25]
  • Septiembre: Namco lanza Galaga , la secuela de Galaxian que se vuelve más popular que la original.
  • Junio: Konami lanza Frogger .
  • Octubre: Sega-Gremlin distribuye Frogger en Norteamérica .
  • 21 de octubre: Williams Electronics lanza Stargate , la secuela de Defender .
  • Octubre: Sega lanza Turbo , un videojuego de carreras que presenta una perspectiva en tercera persona , formato de corredor con vista trasera.
  • Octubre: Rock-Ola 's Fantasy es el primer juego con una función de continuación .
  • Octubre: Atari Inc. lanza Tempest , uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología de visualización vectorial Color-QuadraScan de Atari . También fue el primer juego que permitió al jugador elegir su nivel inicial (un sistema que Atari apodó "SkillStep").
  • Noviembre: Namco lanza Bosconian , un shooter multidireccional con voz.
  • Diciembre: Jump Bug , el primer juego de plataformas de desplazamiento , desarrollado por Hoei / Coreland y Alpha Denshi , es distribuido en Norteamérica por Rock-Ola bajo licencia de Sega.
  • Midway lanza Gorf de disparos fijos con múltiples etapas distintas.
  • Taito lanza Space Dungeon, un juego de disparos de dos joysticks abstracto .
  • Data East lanza el juego de laberintos isométricos de desplazamiento vertical Treasure Island .
Consola
  • El puerto de Asteroids de Atari, Inc. es un lanzamiento importante para Atari VCS, y es el primer juego para que el sistema utilice el cambio de banco .
  • Mattel lanza Utopia para Intellivision , uno de los primeros juegos de construcción de ciudades y posiblemente el primer juego de simulación para consola.
Computadora
  • Junio: se lanza Ultima , comenzando una exitosa serie de juegos de rol para computadora .
  • Septiembre: Wizardry for the Apple II es el primero de una franquicia de juegos de rol por computadora que eventualmente abarca ocho juegos.
  • IBM y Microsoft incluyen el juego DONKEY.BAS con IBM PC , posiblemente el primer juego compatible con IBM PC .
  • Muse Software lanza la aventura de acción y sigilo Castle Wolfenstein para Apple II.
  • El Atari Program Exchange publica Caverns of Mars , un juego de disparos de desplazamiento vertical para la familia Atari de 8 bits y el juego de guerra Eastern Front (1941) . APX también vende el código fuente a Eastern Front .
  • Epyx lanza el juego de monstruos por turnos Crush, Crumble and Chomp! .
  • BudgeCo 's Raster Blaster despierta el interés en las simulaciones más realistas de pinball de Apple II y es el precursor de Pinball Construction Set .
  • Infocom lanza Zork II: The Wizard of Frobozz .

Hardware [ editar ]

Arcada
  • Julio: se lanza la placa del sistema arcade Namco Warp & Warp .
  • Octubre - el objeto VCO , la primera placa de arcade dedicado a la pseudo-3D , Sprite -scaling gráficos, debuta con el lanzamiento de Turbo .
Computadora
  • 5 de marzo: Timex lanza Sinclair Research ZX81 en el Reino Unido, que es significativamente menos costoso que otras computadoras en el mercado.
  • Junio: Texas Instruments lanza la TI-99 / 4A , una actualización de la TI-99/4 de 1979.
  • 12 de agosto: la computadora personal de IBM se lanza por USD $ 1,565, con 16K de RAM, sin unidades de disco y gráficos CGA de 4 colores .
  • Astrovision distribuye Bally Computer System después de comprar los derechos de Bally / Midway .
  • Acorn Computers Ltd lanza la computadora personal BBC Micro .
  • Commodore Business Machines lanza la computadora doméstica Commodore VIC-20 .
  • NEC lanza la computadora doméstica PC-8801 en Japón.
Mano
  • Noviembre - Nintendo 's juego y el reloj se libera en Suecia .
  • Microvision está descontinuado.

Referencias [ editar ]

  1. ^ Culhane, John (4 de julio de 1982). "Los efectos especiales están revolucionando el cine" . The New York Times . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
  2. ^ a b "Pac-Man lidera la invasión de videojuegos de Europa" . Europa . Delegación de la Comisión de las Comunidades Europeas . 217-234: 26. 1982. Introducido en los Estados Unidos en 1981 como un videojuego que funciona con monedas, Pac-Man se tragó en su primer año un estimado de mil millones de dólares en trimestres. Aunque probablemente sea el más popular, Pac-Man es, sin embargo, solo uno de varios cientos
  3. ^ Sullivan, George (1983). "Los primeros grandes éxitos" . Screen Play: La historia de los videojuegos . F. Warne . pag. 38-47 (44). ISBN 978-0-7232-6251-0.
  4. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Enero de 1981.
  5. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Febrero de 1981.
  6. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Marzo de 1981.
  7. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Abril de 1981.
  8. ^ "Principales ganadores de videojuegos Coin-Op". Play Meter . 20 de mayo de 1981.
  9. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Mayo de 1981.
  10. ^ Kubey, Craig (1982). El libro de los videojuegos de los ganadores . Nueva York: Warner Books . pag. 118. ISBN 978-0-446-37115-5.
  11. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Julio de 1981.
  12. ^ Kubey, Craig (1982). El libro de los videojuegos de los ganadores . Nueva York: Warner Books . pag. 34. ISBN 978-0-446-37115-5.
  13. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Agosto de 1981.
  14. ^ Kubey, Craig (1982). El libro de los videojuegos de los ganadores . Nueva York: Warner Books . pag. 121. ISBN 978-0-446-37115-5.
  15. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Septiembre de 1981.
  16. ^ "Donkey Kong" . Joystik . 1 (2): 12-19 (13). Noviembre de 1982.
  17. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Octubre de 1981.
  18. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Noviembre de 1981.
  19. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Diciembre de 1981.
  20. ^ Ventas de cartuchos desde 1980 . Atari Corp.Vía "La agonía y el éxtasis". Érase una vez Atari . Episodio 4. Scott West Productions. 10 de agosto de 2003. 23 minutos.
  21. ^ Cazadores de mitos de los videojuegos: ¿Afectó el "Crash" de 1983/84 a los Arcades? , The Golden Age Arcade Historian (27 de diciembre de 2013)
  22. ^ George Lucas y la revolución digital Archivado el 29 de enero de 2015 en Wayback Machine , p. 296, 2006
  23. ^ http://2600connection.com/library/magazines/spectrum/spectrum_dec82.pdf#page=7 Archivado el 7 de noviembre de 2014 en Wayback Machine
  24. ^ Géneros de juegos: Shmups [ enlace muerto permanente ] , profesor Jim Whitehead, 29 de enero de 2007, consultado el 17 de junio de 2008
  25. ^ "videojuego arcade de donkey kong [coin-op], nintendo co., ltd. (1981)" . Arcade-history.com . Consultado el 28 de febrero de 2013 .