1986 ha visto muchas secuelas y precuelas en videojuegos, y varios títulos nuevos como Bubble Bobble , Dragon Quest , Legend of Zelda , Metroid , Out Run y Arkanoid .
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---|---|---|---|
Rendimiento financiero
En Estados Unidos , la industria de los videojuegos domésticos se recuperó con la llegada de la tercera generación de consolas de videojuegos lideradas por Nintendo Entertainment System (NES). [1]
Los juegos de arcade más taquilleros
Japón
En Japón , los siguientes títulos fueron los juegos de arcade más taquilleros de 1986, según las listas de Game Machine .
Rango | Enero-junio [2] | Julio-diciembre [3] | ||
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Armario de arcade de mesa | Armario vertical / de cabina | Armario de arcade de mesa | Armario vertical / de cabina | |
1 | Real Mahjong Haihai | Hang-On (tipo montable) | Arkanoid | Space Harrier |
2 | Ikari ( Guerreros Ikari ) | Space Harrier | Liga Mayor | Corredor de enduro |
3 | Liga Mayor | Guantelete | Ikari ( Guerreros Ikari ) | Hang-On (tipo montable) |
4 | Makaimura ( Fantasmas y Goblins ) | Hang-On (tipo sentado) | Copa del Mundo de Tehkan | Pole Position II |
5 | ASO: Objeto Scrum Blindado | Konami RF2 ( Konami GT ) | Nekketsu Kōha Kunio-kun ( Renegado ) | Hang-On (tipo sentado) |
6 | Gun.Humo | Maestro de tiro | Real Mahjong Haihai | Guantelete |
7 | 1942 | Pole Position II | Argus no Senshi ( Rygar ) | Out Run (tipo de lujo) |
8 | Gradius | TX-1 V8 | Gradius | Super Sprint |
9 | Lode Runner: Majin No Fukkatsu | Chico buggy | Club Ojanko | Chico buggy |
10 | Galaga | NY Captor | Chico maravilla | TX-1 |
Londres y Estados Unidos
Los siguientes títulos fueron los diez videojuegos arcade más taquilleros de 1986 en Londres y Estados Unidos.
Rango | Londres (Electrocoin) [4] | Estados Unidos ( Reproducción ) [5] | Estados Unidos (AMOA) [6] [7] | |
---|---|---|---|---|
Dedicado | Conversión | |||
1 | Némesis ( Gradius ) | Aférrate | Guantelete | Mat Mania |
2 | Aférrate | Guantelete | Serie mundial de buggy de velocidad Ikari Warriors de Hang-On | Choplifter Hogan's Alley 1942 Rush 'N Attack |
3 | Guerreros Ikari | Mat Mania | ||
4 | Arkanoid | Series Mundiales | ||
5 | Super Sprint | Cazador de espías | ||
6 | Salamandra | Pole Position II | N / A | N / A |
7 | Alboroto | Desafío Mania | ||
8 | Corredor de enduro | Guerreros Ikari | ||
9 | Konami GT ( GT Racer ) | Fantasmas y duendes | ||
10 | Fuga de la cárcel | Super Sprint |
Videojuegos caseros más vendidos
Japón
En Japón, los videojuegos caseros que vendieron al menos un millón de copias en 1986 incluyen Legend of Zelda , que vendió 1 millón de copias para Famicom Disk System en su primer día de lanzamiento, [8] y Dragon Quest , que vendió más de 1 millón de cartuchos. para Famicom en un plazo de seis meses. [9]
Los siguientes títulos fueron los videojuegos caseros más vendidos en las listas quincenales de Famitsu en 1986. La revista Famicom Tsūshin ( Famitsu ) comenzó a rastrear las ventas a partir de mayo de 1986.
Mes | Semanas 1-2 | Semanas 3-4 | Árbitro |
---|---|---|---|
Mayo | Gegege no Kitaro: Youkai Daimakyou ( Famicom ) | [10] | |
junio | Super Mario Bros. (Famicom) [11] | Super Mario Bros.2 ( FDS ) | [12] |
mes de julio | Makaimura (Famicom) | [13] [14] | |
agosto | Voleibol ( FDS ) | ¡Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū (Famicom) | [15] |
septiembre | ¡Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū (Famicom) | Desconocido | [dieciséis] |
octubre | Takahashi Meijin no Bōken Jima (Famicom) [17] | Akumajō Dracula (FDS) | [18] |
noviembre | Takahashi Meijin no Bōken Jima (Famicom) [19] | Lucha libre profesional - Famicom Wrestling Association (FDS) | [20] |
diciembre | Dragon Ball: Shenlong no Nazo (Famicom) | Meikyū Kumikyoku (Famicom) | [21] |
Reino Unido
En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos caseros más vendidos de 1986, según la tabla anual de ventas de software de Gallup . Los diez títulos principales fueron todos los juegos de computadora domésticos . El juego más vendido fue Yie Ar Kung-Fu , por lo que es el segundo año consecutivo en que un juego de lucha encabeza las listas anuales, después de The Way of the Exploding Fist en 1985. [22]
Rango | Título | Desarrollador | Editor | Género |
---|---|---|---|---|
1 | Yie Ar Kung-Fu | Konami | Imagine software | Lucha |
2 | Simulador de Fórmula 1 | Espíritu de software | Mastertrónico | Carreras |
3 | Comando | Capcom | Sistemas de élite | Tirador corriendo y disparando |
4 | Boina verde | Konami | Imagine software | |
5 | Empuje | Software superior | Software superior | Tirador multidireccional |
6 | Fantasmas y duendes | Capcom | Sistemas de élite | Platformer |
7 | Repartidor de periódicos | Juegos de Atari | Sistemas de élite | Acción |
8 | Rambo | Ocean Software | Ocean Software | Tirador corriendo y disparando |
9 | Inicio Kik | Mastertrónico | Mastertrónico | Carreras |
10 | Maestro Ninja | Software de Tron | Software Firebird | Acción |
Estados Unidos
En los Estados Unidos, Super Mario Bros. para NES vendió más de 1 millón de copias en 1986. [23] Los siguientes títulos fueron los videojuegos caseros más vendidos en las listas quincenales de FAO Schwarz en 1986, según informa Famicom Tsūshin. ( Famitsu ) desde junio de 1986 en adelante.
Mes | Semanas 1-2 | Semanas 3-4 | Árbitro |
---|---|---|---|
junio | Super Mario Bros. ( NES ) | [24] [25] | |
mes de julio | Kung Fu (NES) | Desconocido | [26] |
agosto | Desconocido | Super Mario Bros. (NES) | [27] |
septiembre | Kung Fu (NES) | Desconocido | |
octubre | Desconocido | Desconocido | |
noviembre | Desconocido | Desconocido | |
diciembre | Desconocido | Desconocido |
Juegos mejor valorados
Premios importantes
Otorgar | Premios de la Asociación de Jugadores de Diversión (Estados Unidos, enero de 1987) [28] [29] | Premios Famitsu Best Hit Game (Japón, febrero de 1987) [30] | Quinta edición de los premios Golden Joystick Awards (Reino Unido, marzo de 1987) [31] |
---|---|---|---|
Arcada | Consola | Ordenador | |
Juego del año | Super Mario Bros. | Dragon Quest ( Famicom ) | Guantelete |
Premios Critics 'Choice | N / A | Meikyuu Kumikyoku (Famicom) Nazo no Kabe (Famicom) Voleibol (Famicom) Zanac ( Famicom Disk System ) | N / A |
Mejor escenario / historia | N / A | Dragon Quest ( Yuji Horii ) | N / A |
Mejores gráficos / visuales | Fuera de ejecución | Akumajō Dracula ( Castlevania ) | N / A |
Mejor música / banda sonora | N / A | Legend of Zelda ( Famicom Disk System ) | Sanxion |
Mejor audio | Guantelete | N / A | N / A |
Mejor diseño de personajes | N / A | Dragon Quest ( Akira Toriyama ) | N / A |
Mejor puerto | N / A | Fantasmas y duendes (Famicom) | N / A |
Original / Innovador | Guantelete | N / A | El centinela |
Mejor hardware | N / A | Entrenador familiar (Power Pad) | N / A |
Mejor casa de software | N / A | N / A | Sistemas de élite |
Mejor programador | N / A | Koichi Nakamura ( Dragon Quest ) | Andrew Braybrook |
Mejor juego de estilo arcade | N / A | N / A | Uridio |
Mejor juego de acción | N / A | Metroid (Famicom) | N / A |
Mejor juego de plataformas | N / A | Super Mario Bros.2 (Famicom Disk System) | N / A |
Mejor juego de disparos | N / A | Gradius (Famicom) | N / A |
Mejor juego de aventuras | N / A | N / A | El empeño |
Mejor juego de rol | N / A | Dragon Quest (Famicom) | N / A |
Mejor juego de deportes | N / A | Pro Yakyū: Family Stadium ( Béisbol RBI ) | N / A |
Mejor juego de rompecabezas | N / A | Kineko (sistema de disco Famicom) | N / A |
Mejor juego de estrategia | N / A | N / A | Vietnam |
Salón de la fama de platino de Famitsu
El siguiente lanzamiento de videojuego de 1987 entró en el "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsu por recibir una puntuación de Famitsu de al menos 35 de 40. [32]
Título | Plataforma | Puntuación (sobre 40) | Desarrollador | Editor | Género |
---|---|---|---|---|---|
Pro Yakyū: Family Stadium ( Béisbol RBI ) | Computadora de la familia Nintendo | 35 | Namco | Namco | Béisbol |
Negocio
- Nuevas empresas: Acclaim , Majesco Entertainment , Ubi Soft , Bethesda Softworks , Tradewest
- Desaparecido: Imagic .
- 13 de junio: Activision se fusiona con Infocom .
- Activision adquiere Gamestar Software.
- Sinclair Research Ltd. es adquirida por Amstrad .
Lanzamientos notables
- Arcada
- Febrero: Namco lanza Sky Kid Deluxe , su primer juego que utiliza un chip de sonido Yamaha YM2151 FM .
- Febrero: SNK lanza Ikari Warriors , que comparte muchos elementos con Front Line de Taito de 1982, pero agrega juego simultáneo de dos jugadores y efectos visuales más cercanos a Commando de 1985 . Es el juego revolucionario de SNK en los EE. UU.
- Abril: Sega lanza Wonder Boy , el primero de la serie.
- Agosto: Taito lanza Bubble Bobble .
- 8 de julio: Namco lanza The Return of Ishtar , que es la secuela de The Tower of Druaga .
- Julio - Diez años después de Atari 's Breakout , Taito libera Arkanoid , que añade potenciadores y niveles únicos y generalmente revitaliza el concepto.
- 20 de septiembre: Sega lanza el juego de carreras Out Run .
- 1 de octubre: Namco lanza Genpei Tōma Den .
- Diciembre: Namco lanza Rolling Thunder , distribuido fuera de Japón por Atari Games .
- Consola
- 21 de febrero: Nintendo lanza The Legend of Zelda (diseñado por Shigeru Miyamoto para Family Computer Disk System ), el primer juego de la serie The Legend of Zelda .
- 27 de mayo: Enix lanza Dragon Quest para Famicom, que generalmente se considera el videojuego de rol japonés más importante , y es el primer juego de una serie que ha tenido un éxito fenomenal en Japón.
- 3 de Junio - Nintendo lanza Super Mario Bros .: The Lost Levels como la secuela del Super Mario Bros . El juego no se lanzó en América del Norte, en parte porque se consideró demasiado difícil.
- 6 de agosto: Nintendo lanza Metroid de Makoto Kano , el primero de la serie Metroid .
- 12 de septiembre: Hudson Soft lanza Adventure Island .
- 26 de septiembre: Konami lanza Akumajō Dracula para Famicom Disk System , el primer juego de la serie Castlevania .
- 1 de noviembre: Sega lanza a Alex Kidd en Miracle World . Es el primer juego de la serie Alex Kidd creado para este personaje, y el más popular de todos los juegos de Alex Kidd.
- 10 de diciembre: Namco lanza Pro Baseball: Family Stadium para Famicom, el primero de la serie Famista .
- 19 de diciembre: Nintendo lanza Kid Icarus .
- Ordenador
- 1 de enero: Commodore lanza Mind Walker para Amiga. Sigue funcionando, sin modificaciones, en todas las versiones del hardware y sistema operativo Amiga.
- 6 de mayo: Infocom lanza el muy respetado Trinity .
- 15 de agosto: Electronic Arts lanza el juego abierto de aventuras de exploración espacial Starflight , que vende un millón de copias. [33]
- Octubre: Sierra On-Line amplía su línea "Quest" con King's Quest III: To Heir Is Human y Space Quest I: The Sarien Encounter .
- New World Computing lanza Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum para Apple II , la primera entrega de la serie Might and Magic .
- Activision lanza Labyrinth: The Computer Game . Desarrollado por Lucasfilm Games , este es el primero de los juegos de aventuras de LucasArts .
- Froggy Software lanza La femme qui ne supportait pas les ordinateurs , uno de los primeros videojuegos sobre el acoso cibernético y la experiencia femenina en Internet, [34] y uno de los primeros juegos con un mensaje abiertamente feminista. [35]
Hardware
- En septiembre, Apple lanza la última computadora de la línea Apple II , la Apple IIgs de 16 bits con audio profesional con calidad de sintetizador.
- Namco lanza la placa del sistema arcade Namco System 86 .
- Lanzamientos de Atari Corporation :
- La computadora personal 1040ST , la segunda de la línea ST. Con un megabyte de RAM y un precio de 999 dólares, es la primera computadora con un costo por kilobyte de menos de 1 dólar. [36]
- La consola Atari 7800 dos años después de su fecha de mercado de prueba original.
- Un modelo más pequeño Atari 2600 por menos de 50 dólares. La campaña televisiva proclama "¡Vuelve la diversión!"
- Sega lanza la consola Master System en EE. UU.
- Sharp lanza la consola doméstica Twin Famicom solo en Japón.
- Nintendo lanza el Family Computer Disk System (un complemento para Famicom ) solo en Japón.
- Texas Instruments lanza el TMS34010 , una CPU con instrucciones orientadas a gráficos. Finalmente, alimenta juegos de arcade como Hard Drivin ' , Smash TV , Mortal Kombat y NBA Jam .
Referencias
- ^ Lindner, Richard (1990). Videojuegos: pasado, presente y futuro; Una descripción general de la industria . Estados Unidos: Nintendo of America .
- ^ "Juegos con mejores éxitos de Game Machine 25: '86 上 半 期" [Juegos con mejores éxitos de Game Machine 25: Primera mitad del '86] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 288. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1986. p. 28.
- ^ "Juegos con mejores éxitos de Game Machine 25: '86 下 半 期" [Juegos con mejores éxitos de Game Machine 25: Segunda mitad '86] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 300. [musement Press, Inc. 15 de enero de 1987. p. dieciséis.
- ^ "1986 Top Ten Coin-Ops" . Usuario Sinclair . No. 59 (febrero de 1987). 18 de enero de 1987. p. 96.
- ^ "Top 20 de 1986" . Puntaje máximo . Asociación de Jugadores de Diversión. Julio-agosto de 1987. p. 3.
- ^ "Máquina de monedas: AMOA anuncia nominaciones a los premios" (PDF) . Caja de efectivo . 23 de agosto de 1986. p. 38.
- ^ "Ganadores de los premios AMOA JB, Games & Cig Vending Awards" (PDF) . Caja de efectivo . 6 de diciembre de 1986. p. 30.
- ^ Page, Barnaby (15 de diciembre de 1988). "Todo lo que reluce no se vende: las nuevas consolas y computadoras pueden sonar maravillosas, pero a menudo son demasiado buenas", sostiene Barnaby Page " . La máquina de juegos . No. 14 (enero de 1989). pag. 148.
La Nintendo II está a varios años de distancia, e incluso la propia Nintendo, en la forma de su agente en el Reino Unido, Mike Wensman, reconoce que el problema es el software. (...) Aún así, según Wensman, eso vale la pena. En Japón, afirma, Legend Of Zelda vendió un millón de copias alucinantes en su primer día de lanzamiento, y proporciona 260 horas de juego.
- ^ Iwamoto, Yoshiyuki (2006). Japón en alza: por qué estalló la burbuja y la renovación económica de Japón . Editorial Algora. pag. 201. ISBN 978-0-87586-463-1.
- ^ "フ ァ ミ 通 TOP 30: 6 月 6 日" [Famitsū Top 30: 6 de junio]. Famicom Tsūshin (en japonés). No. 1. 20 de junio de 1986. págs. 6-7.
- ^ "フ ァ ミ 通 TOP 30: 6 月 20 日" [Famitsū Top 30: 20 de junio]. Famicom Tsūshin (en japonés). No. 2. 4 de julio de 1986. págs. 4-5.
- ^ "フ ァ ミ 通 TOP 30: 7 月 4 日" [Famitsū Top 30: 4 de julio]. Famicom Tsūshin (en japonés). No. 3. 18 de julio de 1986. págs. 4-5.
- ^ "フ ァ ミ 通 TOP 30" [Famitsū Top 30]. Famicom Tsūshin (en japonés). No. 4. 1 de agosto de 1986.
- ^ "フ ァ ミ 通 TOP 30" [Famitsū Top 30]. Famicom Tsūshin (en japonés). No. 5. 22 de agosto de 1986.
- ^ "フ ァ ミ 通 TOP 30: 9 月 5 日" [Famitsū Top 30: 5 de septiembre]. Famicom Tsūshin (en japonés). No. 7. 19 de septiembre de 1986. págs. 4-5.
- ^ "フ ァ ミ 通 TOP 30" [Famitsū Top 30]. Famicom Tsūshin (en japonés). No. 10. 3 de octubre de 1986.
- ^ "フ ァ ミ 通 TOP 30" [Famitsū Top 30]. Famicom Tsūshin (en japonés). No. 8. 31 de octubre de 1986.
- ^ "フ ァ ミ 通 TOP 30" [Famitsū Top 30]. Famicom Tsūshin (en japonés). No. 11. 14 de noviembre de 1986.
- ^ "フ ァ ミ 通 TOP 30" [Famitsū Top 30]. Famicom Tsūshin (en japonés). No. 12. 28 de noviembre de 1986.
- ^ "フ ァ ミ 通 TOP 30" [Famitsū Top 30]. Famicom Tsūshin (en japonés). No. 13. 12 de diciembre de 1986.
- ^ "フ ァ ミ コ ン 通信 TOP 30: 1 月 23 日" [Famicom Tsūshin Top 30: 23 de enero]. Famicom Tsūshin (en japonés). Vol. 1987 no. 3. 6 de febrero de 1987. págs. 8–9.
- ^ "Yie Ar encabeza las listas de éxitos de 1986" . Popular Computing Weekly . 12 de febrero de 1987. p. 6.
- ^ DeMaria, Rusel; Meston, Zach (1991). Secretos del juego Super Mario World . Prima Publishing . pag. 6. ISBN 978-1-55958-156-1.
Super Mario Bros. presentó a Mario en un jugueteo a través de ocho mundos deliciosamente variados, cada uno repleto de acción y aventura. El juego vendió más de un millón de copias solo en 1986. (Hoy, Super Mario Bros. viene empaquetado con NES).
- ^ "EE.UU. TOP 10: 6 月 6 日" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 1. 20 de junio de 1986. p. 9.
- ^ "EE.UU. TOP 10: 6 月 20 USA" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 2. 4 de julio de 1986. p. 7.
- ^ "EE.UU. TOP 10: 7 月 4 USA" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 3. 18 de julio de 1986. p. 7.
- ^ "EE.UU. TOP 10: 9 月 5 USA" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 7. 19 de septiembre de 1986. p. 7.
- ^ "Premios de elección de jugadores de la Asociación de jugadores de diversión" . Puntaje máximo . Asociación de Jugadores de Diversión. Invierno de 1987.
- ^ Horowitz, Ken (30 de julio de 2020). Más allá de Donkey Kong: una historia de los juegos arcade de Nintendo . McFarland & Company . pag. 156. ISBN 978-1-4766-4176-8.
- ^ "1986 ベ ス ト ヒ ッ ト ゲ ー ム 大 賞" [Premios al Mejor Juego de Éxitos de 1986]. Famicom Tsūshin (en japonés). Vol. 1987 no. 3. 6 de febrero de 1987. págs. 4 a 7 .
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- ^ Hoffman, Erin (19 de enero de 2010). "Cuando las estrellas se alinean" . El escapista . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
- ^ Jankowski, Filip (15 de abril de 2019). "La presencia de mujeres diseñadoras en la industria francesa de los videojuegos, 1985-1993" . Juegos y Cultura . 15 (6): 5. doi : 10.1177 / 1555412019841954 . ISSN 1555-4120 . S2CID 150836593 .
- ^ Jankowski, Filip (2017). "Problemas políticos y sociales en los juegos digitales franceses, 1982-1993" (PDF) . Transmisiones . 2 : 167.
- ^ Robinson, Philip; Edwards, Jon R. (marzo de 1986). "El Atari 1040ST" . BYTE . pag. 84 . Consultado el 4 de julio de 2014 .