2015 Games, LLC (anteriormente 2015, Inc. ), también conocida como 2015 , es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos , mejor conocida por desarrollar el exitoso videojuego Medal of Honor: Allied Assault , publicado por Electronic Arts .
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Desarrollo de videojuegos |
Fundado | 1997 |
Fundador | Tom Kudirka |
Sede | |
Gente clave | Tom Kudirka (director ejecutivo) |
Productos | Medal of Honor: Allied Assault |
Subsidiarias | Estudios Trainwreck |
Sitio web | 2015juegos |
Historia
2015, Inc. fue fundada por Tom Kudirka en 1997. [1] [2] Formó un equipo de desarrolladores investigando personas que participaban en la comunidad de mod FPS. Después de meses de trabajar en línea y en su mayoría solo comunicarse a través de mensajería instantánea ICQ, su equipo creó un mod de Quake como una demostración jugable para mostrar su talento. Kudirka envió la demostración a Activision, quien quedó tan impresionado con su trabajo que le otorgó a 2015 un contrato para desarrollar el paquete de expansión para su próximo juego titulado SiN , desarrollado por Ritual Entertainment .
Kudirka trasladó a todos los miembros de su equipo a Tulsa, Oklahoma para comenzar a trabajar en el paquete de expansión SiN: Wages of Sin . Los siete desarrolladores que pasaron más de seis meses en línea creando la demostración se conocieron por primera vez. Tres de los siete desarrolladores vivían en una casa alquilada por Kudirka donde la sala de estar formaba el estudio de desarrollo. El equipo estaba formado por Tom Kudirka, Ken Turner, [3] Zied Reike, [4] Carl Glave, [5] Benson Russel, [6] Paul Jury [7] y Michael Boon, [8] que Kudirka se trasladó de Tasmania Australia a Tulsa. , Oklahoma .
SiN: salario del pecado
Wages of Sin fue el paquete de expansión oficial para el juego SiN de Ritual Entertainment . El juego fue publicado por Activision y lanzado para la plataforma Windows en febrero de 1999. [9]
Medal of Honor: Allied Assault
Tras el lanzamiento de la película Saving Private Ryan , Steven Spielberg quería producir un videojuego con temática de la Segunda Guerra Mundial , que fue establecido por la serie Medal of Honor , inicialmente producida por DreamWorks Interactive , una empresa conjunta entre DreamWorks y Microsoft . Si bien los dos primeros juegos de Medal of Honor tuvieron éxito, DreamWorks Interactive también produjo el mediocre Trespasser en 1998, lo que dejó a Spielberg inseguro de continuar con una división de videojuegos. DreamWorks Interactive se vendió a Electronic Arts en 2000. [10]
Spielberg todavía estaba interesado en la serie Medal of Honor , y su personal inicialmente se acercó a id Software sobre el proyecto. id estaba al máximo en ese momento, pero los ejecutivos de id los señalaron al 2015 como un posible candidato. [10] El personal de Spielberg se puso en contacto con 2015 en mayo de 2000 sobre su interés en la serie. [11] El desarrollo de Medal of Honor: Allied Assault comenzó poco después. Para ayudar en el desarrollo de un título tan destacado, Kudirka contrató desarrolladores adicionales como Nathan Silvers, [12] Paul Messerly, [13] Keith Bell, [14] Mackey McCandlish, [15] Chance Glasco, [16] Jason West [17] y Radomir Kucharski, [18] a quienes Kudirka se trasladó desde Katowice , Polonia.
El juego fue publicado por Electronic Arts y lanzado para la plataforma Windows [19] [20] el 22 de enero de 2002 en Norteamérica y el 15 de febrero de 2002 en Europa. El juego fue un éxito crítico y financiero y muchos consideraron que Medal of Honor: Allied Assault fue pionero en el género cinematográfico de disparos en primera persona. [ quien? ] El juego proporcionó un impulso sustancial para la serie Medal of Honor de Electronic Arts . [21] [22] [23]
Tras el lanzamiento, un grupo de desarrolladores abandonó 2015 para formar Infinity Ward , un estudio que se haría conocido por la serie Call of Duty basada en el mismo concepto. [4] [24]
Hombres de valor
En 2002, 2015 comenzó el desarrollo de su propia propiedad intelectual, Men of Valor , un juego de disparos en primera persona que simulaba un combate de infantería durante la era de Vietnam. [25] [26] Men of Valor sigue a Dean Shepard y su escuadrón de Marines del 3er Batallón de la 3ª División de Infantería de Marina a través de 13 misiones de la Guerra de Vietnam , incluyendo misiones en el apogeo de la Ofensiva Tet . [27] [28] En escenarios basados en la historia, el jugador asume una variedad de roles en los que maneja el arma de la puerta en un helicóptero Huey, conduce un barco fluvial a lo largo de costas infestadas de enemigos, se abre camino a través de complejos de túneles enemigos y llama hacia abajo como un observador avanzado. Los tipos de misión incluyen rescates de pilotos, patrullas de reconocimiento, rescate de prisioneros de guerra y operaciones de búsqueda y destrucción.
Men of Valor fue publicado por Vivendi Universal y lanzado para Xbox el 19 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 5 de noviembre de 2004 en Europa. El juego fue lanzado para Windows el 29 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 12 de noviembre de 2004 en Europa.
El 14 de abril de 2015, se anunció que Nordic Games había cerrado un acuerdo de compra de activos con 2015 para adquirir Men of Valor IP. [29] [30]
Estudios Trainwreck
A finales de 1999, Kudirka creó una división de desarrollo separada de 2015 llamada Trainwreck Studios, una subsidiaria especializada en juegos de precio medio y económico. Bajo ese nombre, se crearon algunos títulos: Laser Arena en 2000, CIA Operative: Solo Missions en 2001, y luego Time Ace en 2007 para Nintendo DS . [31]
Juegos desarrollados
Año | Juego | Editor | Género | Plataforma (s) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ventanas | Mac OS | Xbox | Nintendo DS | |||||
1999 | SiN: salario del pecado | Activision | Tirador en primera persona | sí | sí | No | No | |
2000 | Laser Arena (como Trainwreck Studios) | ValuSoft | sí | No | No | No | ||
2001 | Operativo de la CIA: Misiones en solitario (como Trainwreck Studios) | sí | No | No | No | |||
2002 | Medal of Honor: Allied Assault | Artes electrónicas | sí | sí | No | No | ||
2004 | Hombres de valor | Vivendi | sí | No | sí | No | ||
2007 | Time Ace (como Trainwreck Studios) | Konami | Simulador de vuelo de combate | No | No | No | sí |
Juegos cancelados
Año cancelado | Título | Plataforma (s) | Editor |
---|---|---|---|
1999 | Half-Life: Adquisición hostil | N / A | Sierra Entertainment |
Referencias
- ^ Takahashi, Dean (7 de marzo de 2010). "El hacer y deshacer de Infinity Ward" . VentureBeat . Consultado el 21 de junio de 2015 .
- ^ Evatt, Robert (24 de marzo de 2009). "Tornado Studios mirando más allá de los jugadores estereotipados" . NoticiasOK . Consultado el 28 de junio de 2015 .
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- ^ a b Dring, Christopher (1 de noviembre de 2013). "El asesino de Medal of Honor: una historia de Call of Duty" . MCV . Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ^ "Biografía y créditos de videojuegos de Carl Glave - MobyGames" . MobyGames .
- ^ "Biografía y créditos de videojuegos de Benson Russell - MobyGames" . MobyGames .
- ^ "Biografía y créditos del videojuego Paul Jury - MobyGames" . MobyGames .
- ^ "Biografía y créditos de videojuegos de Michael Boon - MobyGames" . MobyGames .
- ^ Coldberg, Sonya (12 de junio de 2000). "Alguien tiene que hacerlo" . Tulsa World . Berkshire Hathaway . Consultado el 21 de junio de 2015 .
- ^ a b Takahashi, Dean (7 de marzo de 2010). "El hacer y deshacer de Infinity Ward" . Venture Beat . Consultado el 3 de enero de 2020 .
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Rick Giolito: Tras el lanzamiento de Medal of Honor Underground para PlayStation, me animaron a expandir la franquicia, y con esto, nació Medal of Honor Allied Assault. La pieza central del producto sería el asalto aliado a las playas de Normandía, más comúnmente conocido como Día D. La visión del producto se consolidó en el acrónimo DICE (Deep Interactive Cinematic Experience). El uso copioso de eventos con guión y la narración momento a momento llevó el género de disparos en primera persona a un nuevo nivel. Allied Assault se convirtió en uno de los productos de PC más vendidos de la historia. Incluso vendió más que Half-Life, algo que se consideró imposible en ese momento.
- ^ Fahs, Travis (6 de noviembre de 2009). "IGN presenta: la historia de Call of Duty" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de junio de 2015 .
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- ^ "Estudios Trainwreck" . Bomba gigante . CBS Interactive . Consultado el 4 de enero de 2015 .[ fuente no confiable? ]
enlaces externos
- Página web oficial