The 24 Game es un juego de cartas aritmético en el que el objetivo es encontrar una manera de manipular cuatro enteros para que el resultado final sea 24. Por ejemplo, para la carta con los números 4, 7, 8, 8, una posible solución es.
El juego se ha jugado en Shanghai desde la década de 1960, usando naipes . Ha sido conocido por otros nombres, incluido Maths24, pero estos productos no están asociados con las versiones con derechos de autor del juego 24®.
Versión original
La versión original de 24 se juega con una baraja ordinaria de cartas con todas las figuras eliminadas. Se considera que los ases tienen el valor 1 y el juego básico procede con 4 cartas repartidas y el primer jugador que puede alcanzar el número 24 exactamente usando solo las operaciones permitidas ( suma , resta , multiplicación , división y paréntesis ) gana la mano. Algunos reproductores avanzados permiten exponenciación , raíces, logaritmos y otras operaciones.
Para juegos cortos de 24, una vez que se gana una mano, las cartas van al jugador que ganó. Si todos se rinden, las cartas se vuelven a barajar en la baraja. El juego termina cuando se agota la baraja y gana el jugador con más cartas.
Los juegos más largos de 24 proceden primero repartiendo las cartas a los jugadores, cada uno de los cuales contribuye a cada juego de cartas expuesto. Un jugador que resuelve un conjunto toma sus cartas y repone su pila, al estilo de la Guerra . Los jugadores son eliminados cuando ya no tienen cartas.
Una versión ligeramente diferente incluye las figuras, Jack , Queen y King , dándoles los valores 11, 12 y 13, respectivamente.
24® Juego
24® Game es un juego de cartas aritmético competitivo dirigido principalmente a alumnos de primaria y secundaria . Aunque se puede jugar de manera informal, el juego se organizó y operó en el sur de África en una serie de torneos interescolares que aumentaron geográficamente. El juego experimentó su apogeo durante la década de 1990 y ahora ya no se produce ni se juega de manera oficial.
La versión moderna del juego 24® fue inventada y protegida por derechos de autor por el ingeniero e inventor Robert Sun en 1988. La primera edición del juego, Single Digits, comenzó a aparecer en las escuelas en 1989. El juego 24® tiene derechos de autor y es producido por Pensilvania. -con sede en Suntex International Inc.
Le seguirían otras ocho ediciones del juego. El proyecto tenía como objetivo presentar a los alumnos y fomentar su participación en las matemáticas a través de actividades lúdicas, incluido el juego 24® como herramienta de enseñanza de las matemáticas.
Descripción de la tarjeta
Las tarjetas son cuadrados de cartón delgado de doble cara con lados que miden aproximadamente 10 cm. Las tarjetas convencionales llevan el logo de Old Mutual en el centro de cada lado, sin embargo con el verde y el blanco invertidos en un lado para diferenciar. Las variaciones posteriores de las tarjetas tenían logotipos rojos, azules y negros.
La tarjeta convencional muestra cuatro números, cada uno de un solo dígito del 1 al 9. Los números pueden repetirse. Las tarjetas están diseñadas para verse desde cualquier ángulo.
La dificultad de la tarjeta se clasifica mostrando uno, dos o tres puntos en cada esquina de la tarjeta en blanco, rojo y amarillo respectivamente, a medida que aumenta la dificultad.
Reglas
Aunque las reglas oficiales se publicaron más tarde, el juego evolucionó con reglas básicas comunes y muchas variaciones más pequeñas.
Cualquier número de competidores (normalmente cuatro como máximo) se sienta alrededor de una mesa. Las cartas se colocan, una a la vez, en el centro de la mesa. La primera persona que cubra la carta con la mano y afirme tener la solución tendrá la primera oportunidad de dar su respuesta.
Juego de torneo
El juego 24® Game se diseñó y se jugó principalmente en escenarios de torneos, desde el nivel escolar hasta el internacional.
Los competidores se distribuyen inicialmente en mesas de cuatro, cada una con su propio árbitro. El juego se juega en rondas, con los participantes compitiendo por puntos. Los puntos se obtienen resolviendo cartas, con uno, dos o tres puntos asignados a cartas de dificultad creciente. Después de reclamar una solución a una tarjeta, si un participante no daba una solución correcta o legal, sus puntos se descontarían de acuerdo con la dificultad. Las rondas continúan durante un período de tiempo predefinido, al final del cual se suman los puntos y proceden los ganadores.
En los niveles más altos de la competencia, por lo general, no habría casi ninguna demora entre la colocación de una tarjeta y la reclamación de un participante. Debido a que solo hay un número finito de tarjetas que se pueden hacer, los participantes pueden dar soluciones de memoria. Además, los participantes podrían aprovechar el pequeño retraso entre reclamar una tarjeta y dar su solución, para encontrar la solución.
Variaciones
Debido a la extensión finita de las cartas básicas, se introdujeron muchas variaciones y adaptaciones del juego para agregar complejidad a los torneos.
25, 36 y 48
Usando las tarjetas regulares, el total objetivo podría cambiarse para una ronda, de los habituales 24, a 25, 36 o 48.
Contrarreloj
En lugar de que muchos participantes compitan para resolver tarjetas comunales durante un tiempo determinado, a cada participante se le puede presentar un paquete completo de tarjetas. Los tiempos necesarios para trabajar en el paquete, resolviendo todas las tarjetas, se registrarían y compararían.
Manga
En las primeras versiones, los juegos en caja contenían una funda de cartón que podía contener dos cartas una al lado de la otra y se podía usar en el juego. La funda permite que tres números de cada tarjeta sean visibles, mientras que oculta el cuarto número de cada uno. Se solicitaría a los participantes que resuelvan una funda identificando un número que podría ser común a ambas tarjetas, además de proporcionar soluciones para ambas tarjetas. Estos "Puzzle Sleeves" ya no se producen, pero se ha creado una edición titulada "Variables" para permitir el mismo estilo de juego.
Edición de fracciones
Más tarde se introdujeron nuevas cartas en los juegos. La primera adaptación de la tarjeta fue la introducción de fracciones.
Edición de álgebra / exponentes
Por último, las tarjetas se imprimen con X y Y variables que pudieran aparecer en muchas formas, incluyendo fracciones, potencias y expresiones algebraicas. Se requeriría que los participantes encontraran números enteros positivos menores de diez que pudieran representar las variables, así como la solución.
30 aniversario
En 2018, el juego 24® celebró su 30 aniversario y continuó ayudando a los niños a perfeccionar las habilidades matemáticas básicas como computación, resolución de problemas, sentido numérico, pensamiento crítico y detección de patrones.
Estrategia
La aritmética mental y el pensamiento rápido son habilidades necesarias para el juego competitivo. El lápiz y el papel ralentizarán a un jugador y no están permitidos durante los torneos.
En la versión original del juego que se juega con un mazo estándar de 52 cartas, hay combinaciones de cuatro cartas. [1]
Las operaciones adicionales, como la raíz cuadrada y el factorial, permiten más soluciones posibles al juego. Por ejemplo, un conjunto de 1,1,1,1 sería imposible de resolver con solo las cinco operaciones básicas. Sin embargo, con el uso de factoriales, es posible obtener 24 como.