World of Goo es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por el desarrollador de juegos independiente 2D Boy. El juego fue lanzado en las plataformas Microsoft Windows y Wii el 13 de octubre de 2008, con lanzamientos en Nintendo Switch , Mac OS X , Linux y varios dispositivos móviles en los años siguientes. Un rompecabezas basado en la física, World of Goo hace que el jugador use pequeñas bolas de goo para crear puentes y estructuras similares sobre abismos y obstáculos para ayudar a otras bolas de goo a alcanzar un punto de meta, con el desafío de usar la menor cantidad posible de bolas de goo para construir. esta estructura.
Mundo de Goo | |
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Desarrollador (es) | Chico 2D |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Ron Carmel |
Diseñador (s) | Kyle Gabler |
Programador (es) |
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Artista (s) | Kyle Gabler |
Escritor (es) | Kyle Gabler |
Compositor (es) | Kyle Gabler |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 13 de octubre de 2008
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue nominado para numerosos premios (el Gran Premio Seumas McNally , el Premio a la Innovación en Diseño y la Excelencia Técnica) en el Festival de Juegos Independientes y ha ganado varios otros premios de juegos. El juego fue aclamado por la crítica y se convirtió en un ejemplo de un juego independiente comercialmente exitoso.
Como se Juega
Descripción general
El juego se basa en la idea de crear grandes estructuras utilizando bolas de goo . [4] El juego está dividido en cinco capítulos, cada uno con varios niveles . Cada nivel tiene su propia temática gráfica y musical, lo que le confiere una atmósfera única. También hay un meta-juego de bonificación llamado World of Goo Corporation , donde el objetivo es construir la torre más alta usando bolas de goo que el jugador recogió durante el transcurso del juego. Los jugadores de todo el mundo pueden competir, ya que la altura de la torre y la cantidad de bolas pegajosas utilizadas se cargan constantemente en el servidor 2D Boy.
Objetivo
El objetivo principal del juego es conseguir una cantidad necesaria de bolas pegajosas en una tubería diseñada para representar la salida. Para hacerlo, el jugador debe usar las bolas pegajosas para construir puentes, torres y otras estructuras para superar la gravedad y diversas dificultades del terreno, como abismos, colinas, picos, molinos de viento o acantilados. Hay varios tipos de bolas pegajosas en el juego, cada una de las cuales tiene propiedades únicas. El jugador debe aprovechar las combinaciones de estas bolas de goo para completar cada nivel. Los goos adicionales recuperados en la tubería se bombean a World of Goo Corporation, un área de caja de arena donde el objetivo es competir con otros jugadores de todo el mundo construyendo la torre más alta posible. [5] Los jugadores también pueden intentar lograr la "Bandera de distinción de finalización obsesiva" para cada nivel completando el nivel con criterios más estrictos, como recolectar una mayor cantidad de bolas Goo, terminar en un período de tiempo establecido o usar tan pocos movimientos. como sea posible.
La versión de WiiWare incluye multijugador con hasta cuatro personas en la misma Wii. Esta función también está disponible, aunque no es compatible, en el puerto de Linux. [6]
Niveles
World of Goo se divide en cuatro capítulos y un epílogo, cada uno con varios niveles. Los capítulos se establecen en el transcurso de un año en World of Goo . Cada capítulo se desarrolla durante una temporada, comenzando al comienzo del verano y terminando al final de la primavera del año siguiente. [nota 1] El cuarto capítulo no tiene temporadas y está ambientado en un mundo virtual. Los niveles y capítulos del juego se intercalan con escenas de corte .
Un 'capítulo' adicional que se puede seleccionar desde el menú principal es World Of Goo Corporation. Los goos recolectados por encima y más allá de la cantidad requerida para pasar un nivel se canalizan desde cada uno de los niveles jugados hasta aquí. A partir de un solo triángulo de Goo, el objetivo es construir la torre más alta posible. Los Goos en World of Goo Corporation son únicos porque se pueden reposicionar como Ivy Goos, pero son negros y solo pueden formar dos conexiones a la vez como Common Goos.
En World of Goo Corporation, las torres construidas por otros jugadores del juego están representadas por nubes con el nombre del jugador, la nacionalidad y la altura de la torre, incluidos detalles sobre el número total de bolas recolectadas por el jugador y cuántas se usaron en la construcción. su torre. La altitud de cada nube representa la altura de la torre de ese jugador. Una tabla de clasificación en línea muestra las alturas de las 50 torres principales, así como los 10 mejores jugadores para cada nivel del juego.
Hay un total de 48 niveles en el juego, incluido World of Goo Corporation.
En una entrevista, los desarrolladores declararon que la versión comercial lanzada en Europa recibiría un sexto capítulo adicional, ambientado en la Luna. [7] Se revelaron pocos detalles, pero, según se informa, este capítulo habría presentado un modo sandbox de forma libre, similar al de World of Goo Corporation. Esta adición fue cancelada para Wii cuando 2D Boy anunció que lanzarían el juego para WiiWare en Europa.
Gráfico
La historia se cuenta principalmente a través de escenas de corte y señales que se encuentran a lo largo del juego, que fueron dejadas por un personaje invisible conocido como el pintor de señales .
Inicialmente, las tuberías aparecen por toda la tierra, despertando a muchos Goo Balls dormidos que no han sido molestados hasta este momento, ya que están llenos de un sentido infantil de curiosidad e ingenuidad que construyen ellos mismos hacia las tuberías. Al llegar a la entrada de la tubería, las Goo Balls son succionadas por el sistema de tuberías hacia el edificio principal de "World of Goo Corporation" donde se procesan en muchos productos, por ejemplo, una bebida energética . El exceso de Goo Balls se deja fuera de la sede de la Corporación, donde juntos comienzan a construir una torre gigante. Al final del primer capítulo, algunas Goo Balls escapan de un edificio de la Corporación uniéndose a globos oculares que tienen la capacidad de volar. El capítulo termina con las Goo Balls "viendo nuevas tierras lejanas".
En el segundo capítulo, aparecen más tuberías en un páramo hostil donde World of Goo Corporation resulta estar buscando una nueva fuente de energía debido a que la energía eólica ya no es suficiente. Sin embargo, se olvidó la ubicación y apariencia de la fuente de energía, porque en el pasado dejó de producir electricidad. [nota 2] Se introduce una nueva Goo Ball, que la Corporación transforma en una crema facial . Cerca del final del capítulo, se descubre la planta de energía, que parece una mujer gigante. Se revela que durante muchos años, su notablemente poderoso "jugo de belleza" impulsó al mundo. Sin embargo, con la edad, su belleza y, en consecuencia, su producción eléctrica comenzaron a morir. Sin embargo, le inyectaron una sustancia pegajosa de belleza sin refinar directamente en la frente, para restaurar su belleza juvenil una vez más. A expensas de su capacidad para mover la cara, se restauró el poder al mundo entero. Con esta nueva energía, World of Goo Corporation pudo abrir una fábrica, con el objetivo de completar su nuevo producto más atractivo.
Durante el tercer capítulo se dice que la Corporación está desarrollando un misterioso "Producto Z". Finalmente, resulta que el misterioso Producto Z es en realidad la tercera dimensión (el Producto Z es el eje Z en matemáticas ). Esto causa mucha conmoción entre la población en general que no puede ver dónde está nada ahora. World of Goo Corporation les dice que se pongan en contacto con el soporte técnico en la superautopista de la información después de que la humanidad, toda la vida animal y vegetal se vuelva "incompatible con el mundo".
En el cuarto capítulo, las Goo Balls se propusieron encontrar el misterioso programa "MOM" en un entorno de estilo vectorial. Poco después del comienzo, las Goo Balls encuentran el objeto responsable de renderizar todos los gráficos. Después de bombear muchos de los de su tipo en el objeto, la representación de los gráficos mejora, creando un entorno más realista (y las Pixel Goo Balls). Cerca del final se encuentran con la computadora de MOM, que resulta ser un robot de spam , y proporciona a las Goo Balls un programa de "recuperación". Las Goo Balls intentan sobrecargar el Producto Z enviando todos los mensajes del historial de spam a todos en World of Goo Corporation. Después de aventurarse a la Papelera de reciclaje y eliminar todo, World of Goo Corporation recibe el correo y, al no poder lidiar con tanto spam y correo, explota, apagando el Producto Z mientras crea una capa masiva de smog , polvo , humo y escombros. que envuelve al mundo entero.
En el capítulo final, se revela que todas las Goo Balls, excepto las "científicamente puras", han sido llevadas al "Tower of Goo Memorial Park and Recreation Center". Los Goo Balls restantes deciden abrirse camino hasta la isla más alta del mundo para llegar a un sitio donde se encuentra el telescopio . El nivel final del juego revela que las Goo Balls ahora están completamente extintas , todo lo que queda ha sido absorbido por los restos destrozados de World of Goo Corporation y agregado a la torre, y el gigantesco telescopio en el sitio se ha vuelto inútil. ya que no puede ver más allá de la capa de smog. El pintor de señales revela en su señal final que ahora se ha convertido en el operador del telescopio. Algunos peces con forma de globo en el mar se conectan al telescopio y lo levantan del suelo, donde atraviesa la capa de smog y ve la torre de goo que se ha construido en la antigua sede de World of Goo Corporation, que también puede ver más allá del smog. El telescopio vuelve a caer a la tierra antes de que pudiera ver hacia dónde se dirigían las Goo Balls. Una escena final y última revela su objetivo; la cámara se desplaza hacia el espacio para revelar que las Goo Balls que escaparon al final del Capítulo 1 han logrado llegar a un planeta lejano poblado enteramente por Goo Balls.
Inicialmente se planeó un capítulo adicional, ubicado en la Luna, para la versión minorista europea del juego. Esta idea quedó en suspenso porque el desarrollador sintió que se apresuraban a terminar contenido adicional para justificar el precio. "Si lanzamos contenido adicional, lo pondremos a disposición en todas las plataformas, para todas las personas, al mismo tiempo. No más de esta "región" sin sentido ". [8]
Desarrollo
World of Goo fue desarrollado por 2D Boy, un equipo con sede en San Francisco que consta únicamente de los ex empleados de Electronic Arts Kyle Gabler y Ron Carmel. El desarrollo del juego se inició en agosto de 2006 como un prototipo de software gratuito llamado Tower of Goo en el Experimental Gameplay Project . [4] [9]
Carmel y Gabler estimaron que el desarrollo de World of Goo duró dos años y costó US $ 10,000 de sus ahorros personales, que incluían equipo, alimentos y alquiler. [10] El desarrollo real se llevó a cabo generalmente en cafeterías equipadas con puntos de acceso Wi-Fi .
World of Goo se programó utilizando tecnologías de código abierto disponibles , que incluyen Simple DirectMedia Layer , Open Dynamics Engine para simulación física , TinyXML para archivos de configuración, Subversion , Mantis Bug Tracker y PopCap Games Framework . [11] [12] Allan Blomquist, un amigo de Gabler y Carmel, fue el responsable de portar y optimizar el juego para WiiWare . [13]
El 6 de julio de 2010, 2D Boy, Capybara Games y thatgamecompany iniciaron un programa llamado " Fondo Indie ", que tiene como objetivo apoyar el desarrollo de juegos, ayudando a los desarrolladores independientes a independizarse financieramente.
Lanzamiento
World of Goo fue lanzado tanto para Windows como para WiiWare en Norteamérica el 13 de octubre de 2008. [14] La versión de Mac OS X fue lanzada el 2 de noviembre. La versión de Linux fue lanzada el 13 de febrero de 2009. [15] Después de la versión inicial lanzamiento, 2D Boy anunció un parche de bonificación llamado "Profanity Pack", que "[reemplazaría] las voces normales en el juego con palabras traviesas". El parche estaría disponible para los usuarios que preordenaron el juego. [16] El parche nunca se lanzó. [17]
2D Boy decidió no colocar la protección de gestión de derechos digitales (DRM) en las versiones para PC, afirmando que "DRM es un intento inútil de prevenir la piratería , y es caro. Todos los juegos para los que hay demanda se descifrarán y encontrarán su camino en la escena , entonces, ¿por qué perder tiempo y dinero tratando de evitar lo inevitable? " [18] 2D Boy informó más tarde que entre una de cada cinco y una de cada diez copias de las versiones para PC se habían comprado legítimamente.
Para el lanzamiento europeo del juego en diciembre, 2D Boy dependió de la comunidad para traducir y localizar World of Goo a los idiomas apropiados, incluidos holandés , francés , alemán , italiano y español . [ cita requerida ] Durante la Cumbre DICE de 2009 , Nintendo anunció que publicaría World of Goo en Japón durante el segundo trimestre de 2009; [19] el juego fue lanzado el 21 de abril de 2009 bajo el título Planet of Goo (グ ー の 惑星, Gū no Wakusei ) . [20]
World of Goo se puso a disposición a través del mercado de Windows Games on Demand de Microsoft como un título de Games for Windows - Live el 15 de diciembre de 2009. [21] [22] World of Goo también se transfirió a iOS , a iPad en diciembre de 2010 y a iPhone. en abril de 2011. El 3 de octubre de 2011, 2D Boy anunció que trasladarían World of Goo a Android , que fue lanzado el 28 de noviembre de 2011. Estaba disponible para teléfonos y tabletas Android con versiones demo y completas disponibles. Tomorrow Corporation , formada por Gabler en 2010 junto con sus antiguos colegas de EA Allan Blomquist y Kyle Gray, desarrollaría y publicaría World of Goo para Nintendo Switch, que se lanzó en marzo de 2017. [23] La versión japonesa se lanzó más tarde en mayo de 2017. por Flyhigh Works. [ cita requerida ]
Según 2D Boy, Epic Games se acercó a ellos para lanzar World of Goo como un título promocional gratuito en Epic Games Store . Los desarrolladores decidieron aprovechar esta oportunidad para crear una versión actualizada para sistemas Windows, Mac y Linux, incorporando cambios y mejoras realizadas desde las versiones de consola. Esto incluye la compatibilidad con pantalla ancha y resoluciones más altas que se han convertido en lo normal desde el lanzamiento original del juego, y eliminar la administración de derechos digitales del juego para que se pueda modificar . Estas actualizaciones se ofrecerán gratis a los usuarios en otras tiendas digitales como Steam y GOG.com, y los parches se lanzarán aproximadamente al mismo tiempo que la promoción de Epic Games Store comience en mayo de 2019. [24] [25]
Banda sonora
La banda sonora de World of Goo fue creada por Kyle Gabler, quien también diseñó, escribió e ilustró el juego. Fue lanzado como descarga gratuita el 20 de enero de 2009. [26]
La canción "World of Goo Beginning" fue creada con la intención de parecerse a Libertango de Ástor Piazzolla . "Regurgitation Pumping Station" se escribió originalmente para el cortometraje de un amigo sobre ir a una cita con el diablo . "Threadcutter" fue escrito originalmente para un juego llamado Blow que Gabler puso a disposición en su sitio. "Rain Rain Windy Windy" fue escrita originalmente para la banda sonora de un cortometraje para niños, comentando que escribir música para niños es difícil. "Jelly" se escribió originalmente para un cortometraje sobre un mundo de realidad virtual. "Burning Man" fue escrito para la serie de drama / misterio de un amigo. Lo hizo grabando a dos amigos cantando notas individuales y luego usando un teclado para que sonara como un coro. "Cog in the Machine" fue escrito originalmente para otro juego suyo llamado Robot and the Cities que lo construyeron . [26]
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "World of Goo Beginning" | 1:09 |
2. | "Las colinas llenas de sustancia viscosa" | 0:25 |
3. | "Valientes aventureros" | 1:07 |
4. | "Apareció otra tubería misteriosa" | 1:18 |
5. | "World of Goo Corporation" | 0:17 |
6. | "Estación de bombeo de regurgitación" | 3:40 |
7. | "Cortahilos" | 0:55 |
8. | "Lluvia Lluvia Ventoso Ventoso" | 2:45 |
9. | "Gelatina" | 2:38 |
10. | "Vaso" | 1:52 |
11. | "Chillón" | 1:36 |
12. | "Hombre ardiendo" | 1:49 |
13. | "Cog en la máquina" | 4:03 |
14. | "Feliz año nuevo (tm) gracias al producto Z" | 0:55 |
15. | "Bienvenidos a la Supercarretera de la Información" | 1:56 |
dieciséis. | "Unidad de procesamiento gráfico" | 1:06 |
17. | "Años de trabajo" | 3:39 |
18. | "Mi mundo virtual de Goo Corporation" | 1:05 |
19. | "Hola mamá" | 0:06 |
20. | "Dentro de la gran computadora" | 2:21 |
21. | "¿Vienes a casa, amor MAMÁ"? | 3:02 |
22. | "Oda al constructor de puentes" | 1:25 |
23. | "La última de las Goo Balls y el operador del telescopio" | 1:00 |
24. | "Lo mejor de los tiempos" | 3:41 |
25. | "Alfombra roja Extend-o-matic" | 4:04 |
26. | "Clientes valiosos de World of Goo Corporation" | 0:13 |
27. | "World of Goo Ending" | 1:09 |
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 90/100 [27] WII: 94/100 [28] iOS: 96/100 [29] NS: 84/100 [30] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [31] |
Eurogamer | WII: 10/10 [32] PC: 9/10 [33] |
GameSpot | 9/10 [34] |
IGN | 9,5 / 10 [35] |
Informe mundial de Nintendo | 10/10 [36] |
EN M | 95/100 [37] |
Las versiones de Wii y Windows de World of Goo recibieron elogios de la crítica, con una puntuación total de Metacritic de 94/100 y 90/100 respectivamente. [28] [27] Eurogamer llamó a World of Goo "El regalo más reciente, más puro y más brillante de la física". [33] IGN dijo de la versión de Wii " World of Goo es un juego de WiiWare increíble que simplemente debes comprar porque este es exactamente el tipo de software que necesita reconocimiento y soporte", encontrando solo fallas menores en los controles de la cámara y la falta de un editor de niveles. [35] 1UP.com calificó a World of Goo como "uno de los pocos juegos originales realmente excelentes para Wii". [31] Nintendo World Report criticó el "inicio lento" del juego, pero por lo demás lo elogió como "fácilmente el mejor juego de WiiWare hasta la fecha y, quizás, uno de los mejores de esta generación". [36] La revista Resolution se refirió a él como "un clásico instantáneo", otorgándole un 90%. [38] La revista oficial de Nintendo otorgó a la versión de Wii una puntuación del 95%, afirmando que era "prácticamente impecable". [37] La revista también lo clasificó como el 83º mejor juego disponible en las plataformas de Nintendo. El personal lo calificó como el mejor juego de WiiWare "por mucho". [39]
World of Goo ha ganado muchos premios. En el Festival de Juegos Independientes de 2008 , World of Goo ganó el Gran Premio Seumas McNally , el Premio a la Innovación en Diseño y la Excelencia Técnica. [40] Como resultado, 2D Boy encontró editores que previamente los habían rechazado y se acercaron a ellos para publicar el título. [41] Ganó el premio al Mejor Juego Independiente del programa Spike TV Video Game Awards , [42] y ganó seis premios específicos de Wii y uno para PC, incluyendo Mejor Juego de Puzzle, Mejor Diseño Artístico, Mejor Juego de WiiWare, Mejor Nueva IP , Diseño más innovador y juego del año de IGN . [43] GameSpot lo premió como el mejor juego que nadie jugó. [44] Fue ofrecido en Eurogamer 's Top 50 juegos de 2008 en la ranura décimo. [45] Peter Moore , el jefe de EA Sports , en una perorata sobre la falta de FIFA 09 en la lista de Eurogamer , comentó que estaba sorprendido de que World of Goo estuviera incluido tan alto en la lista, a pesar de no haberlo jugado. [46] 2D Boy respondió diciendo que se sentían honrados de que World of Goo tuviera tanta conciencia generalizada, y que derivaba un placer enfermizo de la "incredulidad indignada y moralista de la industria". En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [47]
Continuación
2D Boy inicialmente declaró que no producirían una secuela. [48] En una entrada de noviembre de 2010 en el blog World of Goo, Kyle Gabler declaró que "un segundo World of Goo es una posibilidad y algo en lo que disfrutaríamos trabajando". [49]
Notas
- ^ El último nivel de invierno, Lanzador de productos, tiene como lema "Feliz año nuevo". Esto es similar a las temporadas del hemisferio norte .
- ^ "Últimamente, su producción ha sido menos que satisfactoria". - Fly Away Little Ones, Little Miss World of Goo, World of Goo
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial