Estereoscopia


La estereoscopia (también llamada estereoscópica o imagen estereoscópica ) es una técnica para crear o mejorar la ilusión de profundidad en una imagen por medio de estereopsis para visión binocular . [2] La palabra estereoscopía deriva del griego στερεός (estéreos)  'firme, sólido' y σκοπέω (skopeō)  'mirar, ver'. [3] [4] Cualquier imagen estereoscópica se llama estereograma . Originalmente, estereograma se refería a un par de imágenes estéreo que podían verse usando un estereoscopio .

La mayoría de los métodos estereoscópicos presentan dos imágenes desplazadas por separado para el ojo izquierdo y derecho del espectador. Estas imágenes bidimensionales luego se combinan en el cerebro para dar la percepción de profundidad 3D . Esta técnica se distingue de las pantallas 3D que muestran una imagen en tres dimensiones completas , lo que permite al observador aumentar la información sobre los objetos tridimensionales que se muestran mediante los movimientos de la cabeza y los ojos .

La estereoscopía crea la ilusión de profundidad tridimensional a partir de imágenes bidimensionales dadas. [5] La visión humana, incluida la percepción de la profundidad, es un proceso complejo, que solo comienza con la adquisición de información visual captada a través de los ojos; Gran parte del procesamiento se produce dentro del cerebro, mientras se esfuerza por dar sentido a la información en bruto. Una de las funciones que ocurren dentro del cerebro cuando interpreta lo que ven los ojos es evaluar las distancias relativas de los objetos al espectador y la dimensión de profundidad de esos objetos. Las señales que utiliza el cerebro para medir distancias relativas y profundidad en una escena percibida incluyen [6]

(Todas las señales anteriores, excepto las dos primeras, existen en imágenes bidimensionales tradicionales, como pinturas, fotografías y televisión). [7]

La estereoscopía es la producción de la ilusión de profundidad en una fotografía , película u otra imagen bidimensional mediante la presentación de una imagen ligeramente diferente a cada ojo , que agrega la primera de estas señales ( estereopsis ). Luego, las dos imágenes se combinan en el cerebro para dar la percepciónde profundidad. Debido a que todos los puntos de la imagen producidos por estereoscopía se enfocan en el mismo plano independientemente de su profundidad en la escena original, la segunda señal, el enfoque, no se duplica y, por lo tanto, la ilusión de profundidad es incompleta. También hay principalmente dos efectos de la estereoscopía que no son naturales para la visión humana: (1) el desajuste entre convergencia y acomodación, causado por la diferencia entre la posición percibida de un objeto delante o detrás de la pantalla o pantalla y el origen real de esa luz. ; y (2) posible diafonía entre los ojos, causada por una separación imperfecta de la imagen en algunos métodos de estereoscopía.

Aunque el término "3D" se utiliza de forma ubicua, la presentación de imágenes bidimensionales duales es claramente diferente de mostrar una imagen en tres dimensiones completas . La diferencia más notable es que, en el caso de las pantallas "3D", el movimiento de la cabeza y los ojos del observador no cambia la información recibida sobre los objetos tridimensionales que se ven. Pantallas holográficas y pantalla volumétricano tiene esta limitación. Así como no es posible recrear un campo de sonido tridimensional completo con sólo dos altavoces estereofónicos, es una exageración llamar "3D" a las imágenes bidimensionales dobles. El término exacto "estereoscópico" es más engorroso que el nombre inapropiado común "3D", que se ha afianzado por muchas décadas de uso indebido incuestionable. Aunque la mayoría de las pantallas estereoscópicas no califican como pantalla 3D real, todas las pantallas 3D reales también son pantallas estereoscópicas porque también cumplen con los criterios más bajos.


Estereoscopio de bolsillo con imagen de prueba original. Utilizado por militares para examinar pares estereoscópicos de fotografías aéreas .
Vista de Boston , c. 1860 ; una tarjeta estereoscópica temprana para ver una escena de la naturaleza
Imagen estereoscópica de 787 Orange Street, Addison R. Tinsley House, alrededor de la década de 1890.
Imagen estereoscópica de 772 College Street (anteriormente Johnson Street) en Macon, Georgia, alrededor de la década de 1870.
Imagen estereoscópica de 787 Orange Street, Addison R. Tinsley House, alrededor de la década de 1890.
Imagen estereoscópica de 772 College Street (anteriormente Johnson Street) en Macon, Georgia, alrededor de la década de 1870.
Kaiserpanorama consta de un aparato de visualización de estaciones múltiples y juegos de diapositivas estéreo. Patentado por A. Fuhrmann alrededor de 1890. [1]
Una compañía de mujeres mirando vistas estereoscópicas, pintado por Jacob Spoel , antes de 1868. Una representación temprana de personas usando un estereoscopio.
Estereoscopio de espejo de Wheatstone
Estereoscopio tipo Brewster, 1870
Disco estereoscópico de cartón con fotos de la sinagoga de Ginebra , hacia. 1860, en la colección del Museo Judío de Suiza .
" El que madruga atrapa al gusano " Estereografía publicada en 1900 por North-Western View Co. de Baraboo, Wisconsin , restaurada digitalmente.
Un par de imágenes estereoscópicas (arriba) y un anaglifo combinado que colorea una perspectiva de rojo y la otra de cian . Se recomiendan anteojos cian rojo 3D para ver esta imagen correctamente.
Dos flores de Passiflora caerulea dispuestas como un par de imágenes estéreo para su visualización mediante el método de visualización bizca (ver Freeviewing)
Visor de ojos cruzado imprimible.
Un modelo E de View-Master de la década de 1950
Un HMD con una fuente de video separada que se muestra frente a cada ojo para lograr un efecto estereoscópico
Un par de lentes con obturador LC que se utilizan para ver películas XpanD 3D. Los marcos gruesos ocultan la electrónica y las baterías.
Gafas polarizadas circulares RealD
Principio de funcionamiento de los sistemas 3D de obturador activo
Principio funcional de los sistemas 3D polarizados
Gafas 3D anaglifo
Gafas ChromaDepth con película en forma de prisma
Visor prismático estéreo KMQ con extensiones de plástico openKMQ
La Nintendo 3DS utiliza autostereoscopía de barrera de paralaje para mostrar una imagen en 3D.
Cámara de TV estéreo moderna
Esta imagen, capturada el 8 de junio de 2004, es un ejemplo de una imagen compuesta de anaglifo generada a partir del estéreo Pancam on Spirit , uno de los Mars Exploration Rovers . Se puede ver estereoscópicamente con los vidrios de filtro rojo / cian adecuados. También está disponible una única versión 2D . Cortesía de NASA / JPL-Caltech. Se recomiendan anteojos cian rojo 3D para ver esta imagen correctamente.