42 Entretenimiento


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42 Entertainment es una empresa estadounidense con sede en Burbank que se especializa en la creación y producción de juegos de realidad alternativa (ARG). La compañía fue fundada en 2003 como una agencia de contenido creativo e interactiva de propiedad independiente bajo el nombre de 4orty 2wo Entertainment . [1] La compañía comenzó con un equipo de administración de nueve personas y originalmente tenía su sede en Emeryville, California. Produce juegos de realidad alternativa , incluidas campañas para títulos de Xbox y PS3, la película The Dark Knight y el álbum Nine Inch Nails Year Zero .

Historia

Pre-fundadora

Si bien la compañía no se lanzó oficialmente hasta 2003, muchos de los que se convertirían en el equipo de administración participaron en la creación y producción de " The Beast " para Warner Brothers para promover la película de Steven Spielberg AI [2] El proyecto fue desarrollado por Microsoft . [3]

Establecimiento

La compañía comenzó como 4orty 2wo Entertainment en 2003 y fue lanzada por un equipo de administración que incluía a Bob Fagan, Elan Lee , [4] [5] Sean Stewart [6] y Jordan Weisman [7] [8] del equipo que creó " La Bestia ". Empleados y colaboradores notables entre 2003 y 2006 también incluyeron a Susan Bonds, Joe DiNunzio, [9] Jane McGonigal , [10] Jim Stewartson [11] y John Ziffren. [12] [13]

Fusionar con medios de 3 pines

A principios de 2006, 42 Entertainment se fusionó con 3 Pin Media. El equipo ejecutivo de Michael Borys, Alex Lieu y Johnny Rodríguez se unió a la empresa en este momento.

Cambios en 2007

En 2007, Jordan Weisman dejó la empresa para fundar Smith & Tinker . Ese mismo año, Elan Lee, Sean Stewart y Jim Stewartson renunciaron para fundar Fourth Wall Studios. [14]

Cambios en 2008

Los creativos Steve Peters , Maureen McHugh y Behnam Karbassi dejaron la empresa a finales de 2008 y fundaron No Mimes Media en marzo de 2009. [15]

Proyectos

En 2004 42 Entertainment produjo I Love Bees , la precuela del juego de Xbox Halo 2 . Otros proyectos siguieron en 2005, como (cliente entre paréntesis) Hex 168 (Microsoft Gaming Studios / Xbox 360), MSN Found (Windows Live Search) y Last Call Poker (Activision's GUN ). En 2006, la compañía creó Dead Man's Tale , un juego interactivo para Windows Messenger y Piratas del Caribe de Disney .

En 2007, 42 Entertainment creó The Vanishing Point para Windows Vista, que ofrecía un viaje suborbital al espacio como gran premio. La compañía también estuvo detrás de Year Zero , que los hizo trabajar con Trent Reznor para construir un mundo para el álbum Year Zero de Nine Inch Nails . El juego Year Zero fue aclamado por Rolling Stone como "el esquema de promoción más innovador desde la filtración del video sexual". [16] Aunque Reznor insistió en que el juego era una extensión del álbum en lugar de un intento de marketing, [17] no obstante, recibió un Cyber ​​Grand Prix de marketing digital en los Cannes Lions de 2008.. [18]

A partir de 2008, los proyectos de 42 Entertainment incluyen Stop the International (Columbia Tri-Star), If Looks Could Kill (Burrell / Toyota Camry), Bizarro is Here (Six Flags), Project Abraham (SCEA's Resistance 2) y Why So Serious ? , un juego de realidad alternativa para la película de Warner Bros. The Dark Knight . En 2009, 42 Entertainment inició la campaña Flynn Lives para la película de Disney Tron: Legacy .

Referencias

  1. ^ "Sitio web original 4orty2wo.com archivado en archive.org" . Web.archive.org. 2005-01-31. Archivado desde el original el 31 de enero de 2005 . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  2. ^ "Créditos archivados en el grupo de Yahoo moderado por los creadores de nubes" . Movies.groups.yahoo.com . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  3. ^ "La intrincada trama detrás del misterio web 'AI'" . Usatoday.com. 2001-06-28 . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  4. Jon, Scott (14 de noviembre de 2006). "Joystiq entrevista a Elan Lee de 42 Entertainment" . Joystiq.com . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  5. ^ "Realidad alternativa de Elan Lee" . Gamasutra.com. 2006-12-06 . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  6. Borland, John (22 de diciembre de 2005). "Un novelista convertido en innovador de juegos (news.com)" . News.cnet.com . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  7. Canadá (30 de mayo de 2008). "El creador de ARG tiene un juego" . Toronto: globeandmail.com . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  8. Rose, Frank (20 de diciembre de 2007). "Sitios web secretos, mensajes codificados: el nuevo mundo de los juegos inmersivos" . wired.com. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2010 . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  9. Dean Takahashi (30 de enero de 2009). "42 Entertainment crea un juego de realidad alternativa para la nueva película, The International" . Venturebeat.com. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2010 . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  10. Terdiman, Daniel (28 de diciembre de 2006). "Dibujando en la Wii, reality TV (c | net)" . News.cnet.com . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  11. ^ Stewartson, Jim (22 de mayo de 2018). "Sitio web oficial de Jim Stewartson" . Consultado el 22 de mayo de 2018 .
  12. ^ "Equipo de gestión" . 2005-04-03. Archivado desde el original el 3 de abril de 2005 . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  13. Weiss, Joanna (23 de octubre de 2005). "Quién dirige el espectáculo" . boston.com. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2010 . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  14. ^ "42 Entertainment nombra nuevo equipo de gestión" . Reuters. 2007-11-28. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2013 . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  15. ^ "No Mimes Media: nueva empresa, caras conocidas" . Argn.com. 2009-03-13. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2010 . Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  16. ^ Proyecto "Year Zero" = mucho más genial que "Lost", archivado el21 de marzo de 2012 en el blog del personal de Wayback Machine Rolling Stone, 22 de febrero de 2007.
  17. ^ Rose, Frank, "Sitios web secretos, mensajes codificados: el nuevo mundo de los juegos inmersivos"
  18. Diaz, Ann-christine, "'Uniqlock' Wins Cyber ​​Grand Prix y 'Voyeur' Snags More Gold", Advertising Age , 18 de junio de 2008. Consultado el 27 de diciembre de 2010.

enlaces externos

  • Web corporativa
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