Industria | Industria de los medios |
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Fundado | 2003 |
Sede | Burbank, California , Estados Unidos |
Gente clave | Susan Bonds (presidenta y directora ejecutiva) Alex Lieu (directora creativa) Michael Borys (vicepresidente de diseño interactivo) Johnny Rodríguez (vicepresidente de diseño visual) George Cook Bob Fagan |
Sitio web | 42entertainment.com |
42 Entertainment es una empresa estadounidense con sede en Burbank que se especializa en la creación y producción de juegos de realidad alternativa (ARG). La compañía fue fundada en 2003 como una agencia de contenido creativo e interactiva de propiedad independiente bajo el nombre de 4orty 2wo Entertainment . [1] La compañía comenzó con un equipo de administración de nueve personas y originalmente tenía su sede en Emeryville, California. Produce juegos de realidad alternativa , incluidas campañas para títulos de Xbox y PS3, la película The Dark Knight y el álbum Nine Inch Nails Year Zero .
Si bien la compañía no se lanzó oficialmente hasta 2003, muchos de los que se convertirían en el equipo de administración participaron en la creación y producción de " The Beast " para Warner Brothers para promover la película de Steven Spielberg AI [2] El proyecto fue desarrollado por Microsoft . [3]
La compañía comenzó como 4orty 2wo Entertainment en 2003 y fue lanzada por un equipo de administración que incluía a Bob Fagan, Elan Lee , [4] [5] Sean Stewart [6] y Jordan Weisman [7] [8] del equipo que creó " La Bestia ". Empleados y colaboradores notables entre 2003 y 2006 también incluyeron a Susan Bonds, Joe DiNunzio, [9] Jane McGonigal , [10] Jim Stewartson [11] y John Ziffren. [12] [13]
A principios de 2006, 42 Entertainment se fusionó con 3 Pin Media. El equipo ejecutivo de Michael Borys, Alex Lieu y Johnny Rodríguez se unió a la empresa en este momento.
En 2007, Jordan Weisman dejó la empresa para fundar Smith & Tinker . Ese mismo año, Elan Lee, Sean Stewart y Jim Stewartson renunciaron para fundar Fourth Wall Studios. [14]
Los creativos Steve Peters , Maureen McHugh y Behnam Karbassi dejaron la empresa a finales de 2008 y fundaron No Mimes Media en marzo de 2009. [15]
En 2004 42 Entertainment produjo I Love Bees , la precuela del juego de Xbox Halo 2 . Otros proyectos siguieron en 2005, como (cliente entre paréntesis) Hex 168 (Microsoft Gaming Studios / Xbox 360), MSN Found (Windows Live Search) y Last Call Poker (Activision's GUN ). En 2006, la compañía creó Dead Man's Tale , un juego interactivo para Windows Messenger y Piratas del Caribe de Disney .
En 2007, 42 Entertainment creó The Vanishing Point para Windows Vista, que ofrecía un viaje suborbital al espacio como gran premio. La compañía también estuvo detrás de Year Zero , que los hizo trabajar con Trent Reznor para construir un mundo para el álbum Year Zero de Nine Inch Nails . El juego Year Zero fue aclamado por Rolling Stone como "el esquema de promoción más innovador desde la filtración del video sexual". [16] Aunque Reznor insistió en que el juego era una extensión del álbum en lugar de un intento de marketing, [17] no obstante, recibió un Cyber Grand Prix de marketing digital en los Cannes Lions de 2008.. [18]
A partir de 2008, los proyectos de 42 Entertainment incluyen Stop the International (Columbia Tri-Star), If Looks Could Kill (Burrell / Toyota Camry), Bizarro is Here (Six Flags), Project Abraham (SCEA's Resistance 2) y Why So Serious ? , un juego de realidad alternativa para la película de Warner Bros. The Dark Knight . En 2009, 42 Entertainment inició la campaña Flynn Lives para la película de Disney Tron: Legacy .