Jane McGonigal (nacida el 21 de octubre de 1977) es una diseñadora de juegos y autora estadounidense que aboga por el uso de la tecnología móvil y digital para canalizar actitudes positivas [ ¿cuál? ] y colaboración en un contexto del mundo real.
Jane McGonigal | |
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Nació | Filadelfia, Pensilvania , EE. UU. | 21 de octubre de 1977
Ocupación | Diseñador de juegos, investigador de juegos |
alma mater | Universidad de Fordham Universidad de California, Berkeley |
Cónyuge | Kiyash Monsef (m. 2005) |
Parientes | Kelly McGonigal (Gemelo idéntico) |
Sitio web | |
janemcgonigal |
Biografía
Primeros años
McGonigal se crió en Nueva Jersey . [1] Sus padres son maestros que enfatizaron el logro intelectual. Su hermana gemela idéntica, Kelly McGonigal , es una psicóloga muy conocida. [2]
Educación
McGonigal recibió su licenciatura en inglés de la Universidad de Fordham en 1999 [3] y su doctorado en estudios de interpretación de la Universidad de California, Berkeley en 2006. [4] [5] Fue la primera en el departamento en estudiar computación y videojuegos. [6]
Vida personal
Después de obtener su licenciatura en inglés, McGonigal comenzó a desarrollar sus primeros juegos comerciales. En 2006, a la edad de 28 años, obtuvo un doctorado en estudios de interpretación y continuó desarrollando juegos. En 2009, sufrió una conmoción cerebral debilitante que la ayudó en el desarrollo de un juego, Jane the Concussion Slayer , para tratar su conmoción cerebral y otras afecciones similares; Más tarde, el juego pasó a llamarse SuperBetter . [7] En 2011, se publicó su primer libro.
Filosofía
McGonigal escribe y habla sobre juegos de realidad alternativa y juegos en línea multijugador masivo , especialmente sobre la forma en que la inteligencia colectiva se puede generar y utilizar como un medio para mejorar la calidad de vida humana o trabajar hacia la solución de males sociales. Ella ha declarado que los juegos deberían avanzar "hacia los premios Nobel ". [8]
McGonigal ha sido llamado "la cara pública actual de la gamificación ". [9] A pesar de esto, McGonigal se ha opuesto a la palabra, afirmando: "No hago 'gamificación', y no estoy preparado para ponerme de pie y decir que creo que funciona, no creo que nadie deba hacer juegos. para tratar de motivar a alguien para que haga algo que no quiere hacer. Si el juego no se trata de un objetivo que te motiva intrínsecamente, no funcionará ". [10]
Carrera profesional
Como diseñador, McGonigal se hizo conocido por los juegos de realidad alternativa y basados en la ubicación . [11] Ha enseñado diseño de juegos y estudios de juegos en el Instituto de Arte de San Francisco y la Universidad de California, Berkeley. En 2008 se convirtió en Directora de Investigación y Desarrollo de Juegos en el Institute for the Future [12] y en 2012 en Directora Creativa de SuperBetter Labs. [13]
Juegos
Jane ha estado desarrollando juegos comerciales desde 2006, algunos de los cuales se enumeran en la siguiente tabla:
Año | Título | Organización | Crédito |
---|---|---|---|
2012 | SuperMejor | SuperBetter Labs | Director Creativo |
2011 | Encuentra el futuro: el juego | Biblioteca Pública de Nueva York | Director [14] |
2010 | Evocar | Instituto del Banco Mundial | Creador |
2009 | Cryptozoo | Asociación Americana del Corazón | Director |
2008 | Baile ultrasecreto | Creador (bajo seudónimo de Punky McMonsef) | |
2008 | Superestructura | Instituto para el futuro | Director |
2008 | El anillo perdido | McDonald's y el deporte perdido | Director |
2007 | Mundo sin Petróleo | ITVS interactivo | Arquitecto de participación con Ken Eklund [15] |
2006 | Cruel 2 B Tipo | Concepto y diseño con Ian Bogost | |
2005 | Poker de última llamada | 42 Entretenimiento | Responsable de eventos en directo [ cita requerida ] |
2005 | PlaceStorming | [dieciséis] | |
2004 | Amo las abejas | 42 Entretenimiento | Líder de la comunidad / PuppetMaster [17] |
2004 | Demostrar | [ cita requerida ] | |
2004 | TeleTwister | [ cita requerida ] |
SuperMejor
En julio de 2009, Jane sufrió una conmoción cerebral después de golpearse la cabeza en su oficina. Los síntomas fueron graves, duraron varias semanas y la llevaron a sentirse suicida. Pidió a sus amigos que le dieran tareas para hacer todos los días. [10]
Queriendo recuperarse de su condición, creó un juego para tratarla. El juego se llamó inicialmente Jane the Concussion-Slayer (después de Buffy the Vampire Slayer ), luego se le cambió el nombre a SuperBetter . [18] McGonigal pudo recaudar $ 1 millón para financiar una versión ampliada del juego. [10] Además, ha colaborado en juegos comisionados para el Museo Whitney de Arte Americano y el Museo de Arte Contemporáneo de Los Ángeles . [ cita requerida ]
Libros
El 20 de enero de 2011, se publicó el primer libro de McGonigal, La realidad se rompe: por qué los juegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo . En este libro, McGonigal analiza no solo los juegos en línea multijugador masivo y los juegos de realidad alternativa, sino también los juegos de manera más amplia. Utilizando la investigación actual del movimiento de psicología positiva , McGonigal sostiene que los juegos contribuyen poderosamente a la felicidad y motivación humanas , el sentido de significado y el desarrollo de la comunidad.
El libro fue recibido con una recepción favorable por parte de la Los Angeles Times , [19] y la conexión de cable , [20] y críticas mixtas de The Independent . [21] El libro recibió críticas de algunos sectores, en particular del Wall Street Journal , que consideró que su tesis, que afirmaba usar juegos para "arreglar" la vida cotidiana dándole una sensación de logro y haciéndola parecer más satisfactoria y optimista, hizo afirmaciones "exageradas" a partir de ejemplos menores, y no abordó objetivos y deseos individuales en conflicto, o la influencia del "mal". [22] The New York Times Book Review [23] también criticó algunos puntos de su libro, señalando la falta de evidencia que demuestre que el comportamiento y los valores en el juego podrían traducirse en soluciones a problemas del mundo real como la pobreza, las enfermedades y el hambre.
El 15 de septiembre de 2015, [24] Penguin Press publicó el segundo libro de McGonigal, SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient . Ocupó el puesto número 7 en la lista de más vendidos del New York Times : consejos, instrucciones y varios en su semana de debut.
McGonigal tiene un capítulo que da consejos en el libro Tools of Titans de Tim Ferriss .
Reconocimiento
Fecha | Otorgar | Descripción |
---|---|---|
2010 | Nombrado en O: The Oprah Magazine "2010 O Power List" | Nombrada en O: The Oprah Magazine como una de las 20 mujeres importantes de 2010 en la "2010 O Power List" [25] |
2008 | Nombrada una de las 20 mujeres más importantes en los videojuegos | [26] |
2008 | Premio South by Southwest Interactive al activismo | Otorgado por Mundo sin petróleo [27] |
2006 | Que aparece en el MIT Technology Review TR100 's | Nombrado uno de los principales innovadores del mundo menores de 35 por MIT 's Technology Review . [28] |
2005 | Premio a la Innovación 2005 de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos y un Premio Webby 2005 relacionado con los Juegos . | Para I Love Bees , la promoción de Halo 2 . [29] [30] |
Publicaciones
Video externo | |
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Jane McGonigal: Multijugador masivo ... ¿lucha de pulgares? , TED Talks , publicado el 15 de noviembre de 2013 |
- La realidad está rota: por qué los juegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo , ISBN 978-1-5942-0285-8 , (20 de enero de 2011)
- SuperBetter: un enfoque revolucionario para ser más fuerte, más feliz, más valiente y más resistente , ISBN 978-1594206368 (15 de septiembre de 2015).
Referencias
- ^ Joiner, Whitney (22 de junio de 2011). "Super Girl" . ELLE . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
- ^ "Jane McGonigal ve el futuro en los juegos" . rvatech . 2013-06-20 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
- ^ Wilson, David McKay. "Jane McGonigal: jugador real" (PDF) . Fordham.edu . Consultado el 2 de octubre de 2012 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Alumnos de Posgrado" . tdps: estudios de danza y teatro teatral, Universidad de California, Berkeley . Consultado el 2 de octubre de 2012 .
- ^ ? http://iftf.org/what-we-do/who-we-are/advisory-council/jane-mcgonigal/
- ^ McGonigal, Jane (2011). La realidad está rota: por qué los juegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo . Libros de pingüinos. pp. 8 . ISBN 978-1-59420-285-8.
- ^ Hartlaub, Peter (4 de marzo de 2012). "Jane McGonigal: juego con 'SuperBetter ' " . Crónica de San Francisco . Consultado el 11 de abril de 2018 .
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- ^ Burkeman, Oliver (15 de marzo de 2011). "SXSW 2011: Internet se acabó" . The Guardian . Londres.
- ^ a b c Feiler, Bruce (27 de abril de 2012). "Ella está jugando con sus vidas" . New York Times . Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- ^ Joiner, Whitney (22 de junio de 2011), "Super Girl" , Elle
- ^ Davis, Kim (27 de marzo de 2010) Jugadores virtuales un 'recurso humano' en la épica de supervivencia del mundo real (archivado) , The Vancouver Sun Obtenido el 2 de abril de 2010
- ^ Equipo de SuperBetter Labs Archivado el 29 de mayo de 2012 en Wayback Machine. Consultado el 8 de agosto de 2012.
- ^ Indvik, Lauren (1 de abril de 2011). "La biblioteca pública de Nueva York invita a 500 a la búsqueda del tesoro durante la noche" . Mashable, Inc . Consultado el 2 de abril de 2011 .
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- ^ Saletan, William (11 de febrero de 2011). "La computadora me obligó a hacerlo" . New York Times .
- ^ McGonigal, Jane (15 de septiembre de 2015). SuperBetter: un enfoque revolucionario para ser más fuerte, más feliz, más valiente y más resistente, impulsado por la ciencia de los juegos . Penguin Press. ISBN 9781594206368.
- ^ Prendergast, John ; Brockovich, Erin ; Hillenbrand, Laura ; Gilbert, Elizabeth (14 de septiembre, 2010), "2010 O Power List" , revista de Oprah , pp. 18-19, Archivado desde el original en 2010-09-18 , recuperados 11 de noviembre de 2010
- ^ Ruberg, Bonnie (21 de mayo de 2008). "Mujeres en los juegos - el Top 20 de Gamasutra: Jane McGonigal" , Gamasutra . Consultado el 20 de febrero de 2010.
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- ^ Williams, Mark (2006) "Jóvenes innovadores menores de 35 años: Jane McGonigal - Diseño de juegos con nuevas realidades" , MIT Technology Review . Consultado el 20 de febrero de 2010.
- ^ "Archivo: Innovación" . Premios a la elección del desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2006 . Consultado el 2 de octubre de 2010 .
- ^ "2005 Webby nominados y ganadores" . Premios Webby . 2005. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2012 . Consultado el 18 de septiembre de 2010 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Conversaciones de TI: entrevista sobre juegos de realidad alternativa (2007)
- Cambiador de juego: una charla con Jane McGonigal (2011)
- Mother Jones: Wii superará (2011)
- Hollywood Reporter: Cómo los videojuegos pueden cambiar tu vida (2012)
- Cómo los juegos pueden hacer un mundo mejor: Ted Talk (2010)