La regla de los cincuenta movimientos en el ajedrez establece que un jugador puede reclamar tablas si no se ha realizado ninguna captura y no se ha movido ningún peón en los últimos cincuenta movimientos (para este propósito, un "movimiento" consiste en que un jugador complete un turno seguido de la oponente completando un turno). El propósito de esta regla es evitar que un jugador sin posibilidad de ganar continúe jugando obstinadamente indefinidamente [1] o busque ganar fatigando al oponente.
Todos los jaque mate básicos se pueden lograr en menos de 50 movimientos. Sin embargo, en el siglo XX se descubrió que ciertas posiciones finales se pueden ganar pero requieren más de 50 movimientos (sin una captura o un movimiento de peón). Por lo tanto, se cambió la regla para permitir ciertas excepciones en las que se permitían 100 movimientos con combinaciones de materiales particulares . Sin embargo, más tarde se descubrieron posiciones que se podían ganar y que requerían aún más movimientos, y en 1992, la FIDE abolió todas esas excepciones y restableció la estricta regla de los 50 movimientos.
Declaración de regla
La parte relevante de las leyes oficiales de ajedrez de la FIDE se cita a continuación: [3]
9.3 El juego se empata, tras una reclamación correcta por parte de un jugador que tiene el movimiento, si:
- 9.3.1 escribe su jugada, que no puede modificarse, en su planilla y declara al árbitro su intención de realizar esta jugada, que dará lugar a que las últimas 50 jugadas de cada jugador se hayan realizado sin el movimiento de ningún peón y sin ningún capturar, o
- (b) 9.3.2 Los últimos 50 movimientos de cada jugador se han completado sin el movimiento de ningún peón y sin ninguna captura.
No es necesario hacer un reclamo en la primera oportunidad; se puede hacer en cualquier momento cuando no ha habido capturas o movimientos de peón en los últimos cincuenta movimientos.
Un juego no se declara automáticamente empatado según la regla de los cincuenta movimientos; el empate debe ser reclamado por el jugador al que le toca jugar. Por lo tanto, un juego puede continuar más allá de un punto en el que se pueda reclamar un empate según la regla. Cuando se puede reclamar un empate bajo la regla de los cincuenta movimientos, uno de los jugadores suele estar feliz de reclamarlo ( Hooper & Whyld 1992 : 134).
Los juegos dibujados bajo la regla de los cincuenta movimientos antes del final del juego son raros. Un ejemplo fue el juego Filipowicz versus Smederevac, Polanica Zdrój 1966, donde no se habían realizado capturas en todo el juego. [4] La partida se empató después de la jugada 70 de Smederevac a petición de Filipowicz, ya que Smederevac movió el último peón en la jugada 20. [4] [5]
Si se realizan setenta y cinco movimientos sin un movimiento de peón o captura, el juego se empata a menos que el movimiento septuagésimo quinto dé jaque mate. Ninguno de los jugadores debe reclamar, ya que el árbitro aplica obligatoriamente el empate. [6]
9.6 Si ocurre una o ambas de las siguientes situaciones, el juego se empata:
- 9.6.2 Cada jugador ha realizado cualquier serie de al menos 75 movimientos sin el movimiento de ningún peón y sin ninguna captura. Si el último movimiento resultó en jaque mate, eso tendrá prioridad.
Ejemplos de
Timman contra Lutz, 1995
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En este juego de 1995 [7] entre Jan Timman y Christopher Lutz , se produjo un final con una torre y un alfil contra una torre. Las blancas luchan por la posición ganadora de Philidor, mientras que las negras emplean la defensa Cochrane de dibujo y la "defensa de segundo rango" (ver final de torre y alfil versus final de torre ). Las negras defendían bien en la difícil defensa y podrían haber conseguido un empate en la 119ª jugada. Lutz señala que reclamó tablas en la jugada 121, irónicamente cuando realiza una jugada que se coloca en una posición perdedora ( Lutz 1999 : 129–32).
Karpov contra Kasparov, 1991
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Un empate según la regla de los cincuenta movimientos podría haber sido reclamado después del movimiento 112 de las negras en una partida de 1991 [8] entre Anatoly Karpov y Garry Kasparov , pero ninguno de los jugadores lo reclamó. La última captura ocurrió en el movimiento 63 de las blancas (y el último movimiento de peón ocurrió antes). Las blancas podrían haber escrito su movimiento 113 (que no habría sido un movimiento de captura o peón) en su planilla y reclamar un empate. [9] Después del 113º movimiento de las blancas, cualquiera de los jugadores podría haber reclamado tablas en su turno para moverse, sin tener que escribir su siguiente movimiento. [10] En cambio, el juego continuó durante varios movimientos más:
- 113. Cg5 Ta6 +
- 114. Rf7 Rf6 +
- ½-½
Los jugadores acordaron un empate en este punto porque después de 115.Rxf6 la posición es un punto muerto ( Kasparov 2010 : 303). Si 115.Re8 Txf5 116.Cxf5, y la posición está claramente dibujada porque los dos caballos no pueden forzar jaque mate (ver final de dos caballos ).
Lputian contra Haroutjunian, 2001
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Un evento inusual ocurrió en un juego [11] en el Campeonato de Armenia de 2001 entre Smbat Lputian (quien ganó el campeonato) y Gevorg Haroutjunian. La última jugada de peón fue en la jugada número 86 de las blancas y no hubo capturas después de ella. (El juego fue un empate teórico desde antes de aquí hasta el movimiento 141 de las negras). Las negras podrían haber reclamado un empate después del movimiento 136 de las blancas (o en cualquiera de los movimientos posteriores). En cambio, el juego continuó y las negras renunciaron en su movimiento 142 después de que las blancas lograran una posición ganadora forzada, aunque el derecho a reclamar tablas todavía estaba en vigor ( Nunn 2010 : 303-5).
Nguyễn contra Vachier-Lagrave, 2008
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Otro evento inusual ocurrió en el Aeroflot Open de 2008 en un juego [12] entre Nguyễn Ngọc Trường Sơn y Maxime Vachier-Lagrave . La última captura fue en la jugada 71, creando un final de torre y alfil contra torre. El juego fue un empate teórico hasta que las negras cometieron un error en su movimiento 113. Las blancas lograron encontrar la victoria, pero no pudieron asegurar el jaque mate antes de que entrara en vigencia la regla de los cincuenta movimientos, y las negras reclamaron tablas.
Historia
La regla tiene una larga historia ( Stiller 1996 : 153). El propósito de la regla es evitar que alguien siga jugando indefinidamente en una posición que no se puede ganar. Un precursor del ajedrez, shatranj , tenía una regla de setenta movimientos. La regla de los cincuenta movimientos fue introducida en el ajedrez por Ruy López en su libro de 1561. Pietro Carrera (1573–1647) pensaba que veinticuatro movimientos era el número correcto, pero Bourdonnais (1795–1840) defendía sesenta movimientos ( Hooper y Whyld 1992 : 134).
Para 1800, un reclamo bajo la regla solo se podía hacer en ciertos tipos específicos de finales, que variaban de un conjunto de reglas a otro. El conteo de movimientos comenzó cuando se hizo la solicitud para implementar la regla (en lugar de volver a la última captura o movimiento de peón) y una captura o un movimiento de peón no restablecieron el conteo. Las reglas utilizadas en el torneo de Londres de 1883 restablecieron el conteo si hubo una captura o movimiento de peón, pero aún así comenzaron el conteo cuando se hizo el reclamo para aplicar la regla en lugar de volver a la última captura o movimiento de peón ( Hooper & Whyld 1992 : 134).
En un momento, se creía que todos los finales ganables se podían ganar en cincuenta movimientos. Sin embargo, a principios del siglo XX, se encontraron algunas excepciones, incluido el análisis de AA Troitsky (1866-1942) del final de dos caballos , así como el final de una torre y un alfil contra una torre . Las reglas del ajedrez se revisaron varias veces para admitir excepciones a la regla de los cincuenta movimientos para ciertas situaciones específicas. Desde el principio, la regla de los cincuenta movimientos aplica a los torneos de juegos, pero no coincide con juegos ( Troitzky 2006 : 197).
Durante los períodos de tiempo en los que la regla de los cincuenta movimientos admitía excepciones, hubo una serie de revisiones. En 1928, la FIDE promulgó reglas que indicaban que si un final de partida requiere teóricamente más de 50 movimientos para forzar el jaque mate, se permitía el doble de ese número de movimientos. Por ejemplo, en el final de torre y alfil contra torre, se permitieron 132 movimientos, ya que era el doble de los 66 movimientos que se pensaba que eran necesarios en ese momento ( FIDE 1944 : 17-18). (El número máximo real de movimientos necesarios es 59.) ( Speelman, Tisdall & Wade 1993 : 382) En 1952, la FIDE revisó la ley, permitiendo 100 movimientos en tales posiciones, pero requiriendo que los jugadores acuerden una extensión para estas posiciones antes de la primera. se hace el movimiento. Esto todavía estaba en vigor en 1960. Las posiciones no estaban especificadas en las reglas, para permitir la posibilidad de que se descubrieran más posiciones que requirieran más de 50 movimientos (que es lo que sucedió). Se entendió que las siguientes posiciones requerían más de 50 movimientos:
- torre y alfil contra torre
- dos caballos contra un peón bloqueado de forma segura por un caballo detrás de la línea Troitsky
- torre y peón en a2 versus un alfil en casillas negras y un peón en a3, más las posiciones equivalentes en las otras esquinas ( Whitaker y Hartleb 1960 ). (En 1979 se demostró que este final en realidad se puede ganar en poco menos de 50 movimientos ( Giddins 2012 : 184,186). [13] )
El artículo 12.4 de las reglas de la FIDE de 1965 establece:
El número de movimientos se puede aumentar para determinadas posiciones, siempre que este aumento en el número y estas posiciones se hayan establecido claramente antes del comienzo del juego.
Harkness señala que "Algunas de estas posiciones inusuales han sido establecidas y aceptadas por la FIDE", incluyendo dos caballos contra un peón ( Harkness 1970 : 52). Las versiones de 1975 y 1977 de las reglas incluían la misma redacción (sin especificar las posiciones ni el número de movimientos) ( Morrison 1975 : 25), ( Morrison 1978 : 21).
En 1984, la regla fue modificada y se convirtió en el Artículo 10.9. Ahora se especificaron explícitamente 100 movimientos y las posiciones anteriores se enumeraron en la regla ( Kazic, Keene & Lim 1985 : 24-25). (La redacción sobre las posiciones y el número de movimientos que debían especificarse antes del juego se eliminó). Las investigaciones de Ken Thompson en la década de 1980 utilizando la computadora de ajedrez Belle descubrieron numerosos finales que se podían ganar en más de 50 movimientos. Sin embargo, estos a menudo implicaban movimientos aparentemente aleatorios que desafiaban la comprensión o el análisis humanos, en situaciones que casi nunca ocurrirían en un juego real. [14] En 1989, la regla (que sigue siendo el artículo 10.9) se cambió a 75 movimientos, y las posiciones enumeradas fueron:
- Torre y alfil contra torre
- Dos caballos contra un peón (sin mencionar la línea Troitsky)
- Una reina y un peón en la séptima fila contra una reina (ver final de reina y peón contra reina )
- Reina contra dos caballos (ver final de ajedrez sin peones # Reina contra dos piezas menores )
- Reina contra dos alfiles
- Dos alfiles contra un caballo (ver el final del juego de ajedrez sin peones # Piezas menores solamente ) ( FIDE 1989 : 22-23).
Luego, la regla se cambió para permitir solo 50 movimientos en todas las posiciones. Algunas fuentes dicen que la regla de 1989 estuvo en vigor sólo durante un "año más o menos" o "unos pocos años" ( Speelman, Tisdall & Wade 1993 : 382), ( Lutz 1999 : 130), pero una fuente de las reglas de 1992 da la redacción anterior a 1984: "... aumentaba para ciertos puestos si se anunciaba con anticipación" ( Goichberg, Jarecki & Riddle 1993 : 312). En 2001, la regla era el Artículo 9.3 y permitía 50 movimientos para todas las posiciones ( Schiller 2003 : 27-28).
Continuó la investigación sobre cuántos movimientos se requieren para ganar ciertos finales. El análisis retrógrado exhaustivo que utiliza computadoras más rápidas para construir bases de tablas de finales de juego ha descubierto muchos más finales de este tipo, a menudo de una longitud previamente insospechada. En 2008, el récord fue de 517 movimientos (asumiendo un juego óptimo de ambos lados) para hacer una captura o intercambio de piezas que logra un sub-final más simple y obviamente ganable, para una posición particular que involucra una dama y un caballo contra una torre, un alfil, y caballero. [15] En 2013, este récord mejoró a 545 movimientos. [dieciséis]
Muchos de los juegos más largos registrados involucran el final de torre y alfil contra torre, cuando la regla de más movimientos estaba en vigor. [17] (Ver final de ajedrez sin peones y final de torre y alfil contra torre ).
Ver también
- Final de ajedrez # Victoria forzada más larga
- Dibujar (ajedrez)
- Reglas del ajedrez
- Repetición triple
Notas
- ↑ ( Hooper y Whyld 1992 : 134),
- ^ a b c d "Leyes del ajedrez de la FIDE que entrarán en vigor el 1 de enero de 2018" . FIDE . Consultado el 2 de julio de 2020 .
- ^ Regla 9.3 en las Leyes del Ajedrez de la FIDE [2]
- ^ a b Tim Krabbé (6 de septiembre de 2017). "Registros de ajedrez" . Consultado el 12 de julio de 2020 .
- ^ "Andrzej Filipowicz contra Petar Smederevac (1966)" . Chessgames.com . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ Artículo 9.6.2 de las Leyes del Ajedrez de la Fide [2]
- ^ "Jan Timman contra Christopher Lutz (1995)" . Chessgames.com . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ "Anatoly Karpov vs Garry Kasparov (1991) cuando éramos reyes" . Chessgames.com . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ Regla 9.3.1 en las Leyes del Ajedrez de la FIDE [2]
- ^ Regla 9.3.2 en las Leyes del Ajedrez de la FIDE [2]
- ^ "Smbat Gariginovich Lputian contra Gevorg Harutjunyan (2001)" . Chessgames.com . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ "Ngoc Truongson Nguyen contra Maxime Vachier-Lagrave (2008)" . Chessgames.com . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ En un análisis publicado antes de 1979, algunas victorias requirieron más de 50 movimientos. El trabajo de Jan Timman y Ulf Andersson mostró que el lado más fuerte puede convertirse en una posición ganada en poco menos de 50 movimientos.
- ^ Gleick, James (26 de agosto de 1986). "NY Times" . New York Times . Consultado el 4 de marzo de 2010 .
- ^ Krabbé, Tim. "Diario de ajedrez abierto 301-320" . timkr.home.xs4all.nl . Consultado el 4 de abril de 2018 .
- ^ "Bases de tablas de finales de Lomonosov - ChessOK.com" . chessok.com . Consultado el 4 de abril de 2018 .
- ^ Tim Krabbé. "Registros de ajedrez © Tim Krabbé" . Xs4all.nl . Consultado el 4 de marzo de 2010 .
Referencias
- FIDE (1944), Las leyes del ajedrez - Código oficial , Sutton Coldfield
- FIDE (1989), Las leyes oficiales del ajedrez , Macmillan, ISBN 0-02-028540-X
- Giddins, Steve (2012), Los mejores finales de ajedrez , Everyman Chess , ISBN 978-1-85744-694-4
- Goichberg, Bill ; Jarecki, Carol ; Riddle, Ira Lee (1993), Reglas Oficiales de Ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE . UU . (4a ed.), McKay, ISBN 978-0-8129-2217-2
- Harkness, Kenneth (1970), Reglamento oficial de ajedrez , McKay, ISBN 0-679-13028-4
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), "ley de los cincuenta movimientos", The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-866164-9
- Kasparov, Garry (2010), Ajedrez moderno: Parte 4, Kasparov vs Karpov 1988-2009 , Everyman Chess , ISBN 978-1-85744-652-4
- Kazic, Bozidar; Keene, Raymond ; Lim, Kok Ann (1985), Las leyes oficiales del ajedrez , Batsford, ISBN 0-7134-4802-4
- Lutz, Christopher (1999), Endgame Secrets: Cómo planificar en el final del ajedrez , Batsford, ISBN 978-0-7134-8165-5
- McCrary, John (2004), "The Evolution of Special Draw Rules", Chess Life (noviembre): 26-27
- Morrison, Martin (1975), Reglas Oficiales de Ajedrez , McKay, ISBN 0-679-14039-5
- Morrison, Martin (1978), Reglas oficiales del ajedrez (2a ed.), McKay, ISBN 0-679-14043-3
- Nunn, John (2010), Finales de ajedrez de Nunn, volumen 1 , Publicaciones de Gambito, ISBN 978-1-906454-21-0
- Schiller, Eric (2003), Reglas oficiales del ajedrez (2a ed.), Cardoza, ISBN 978-1-58042-092-1
- Speelman, Jon ; Tisdall, Jon ; Wade, Bob (1993), finales de ajedrez de Batsford , BT Batsford, ISBN 0-7134-4420-7
- Stiller, Lewis (1996), "On Numbers and Endgames: Combinatorial Game Theory in Chess Endgames", en Nowakowski, Richard (ed.), Multilinear Algebra and Chess Endgames , Cambridge University Press, ISBN 0-521-57411-0
- Troitzky, Alexey (2006) [1937], Colección de estudios de ajedrez , Ishi Press, ISBN 0-923891-10-2
- Whitaker, Norman ; Hartleb, Glenn (1960), 365 finales seleccionados
Otras lecturas
- Solo, Tim; Burg, Daniel B. (2003), Reglas Oficiales de Ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE . UU . (5a ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
- Redman, Tim (1987), Reglas Oficiales de Ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE . UU . (3a ed.), McKay, ISBN 0-679-14154-5
- "Ajedrez: la regla de los 50 movimientos" de Edward Winter