6180 la luna es un minimalista puzzle de plataformas de videojuegos desarrollada por tortuga crema y Jongmin Baek. [2] La banda sonora del juego fue compuesta por Seongyi Yi y Chaeeun Kim. Fue lanzado el 19 de septiembre de 2014. [1] El juego sigue la historia de la Luna en busca del Sol después de su desaparición, dejando a la gente de la Tierra sufriendo en una noche eterna.
6180 La luna | |
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Desarrollador (es) | Tortuga Crema, Juegos de PokPoong |
Editorial (es) | Crema de tortuga |
Compositor (es) | Seongyi Yi, Chaeeun Kim |
Plataforma (s) | macOS , Microsoft Windows , New Nintendo 3DS , Linux , Wii U , Nintendo Switch , Xbox One |
Lanzamiento | 19 de septiembre de 2014 [1] |
Género (s) | Juego de plataformas y rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador ![]() |
Como se Juega
En 6180 la luna , el jugador controla la luna, que se muestra como un simple círculo blanco. La Luna solo tiene la capacidad de saltar y moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, sin embargo, la parte superior y la parte inferior de los límites de nivel giran, lo que le brinda al jugador más opciones para enfrentar los desafíos de plataformas que presenta el juego. El objetivo de cada nivel es llegar desde el punto de partida hasta el bloque de salida. Cada nivel se agrupa en un determinado "mundo", cada uno de los cuales se basa en un planeta (también incluye el Sol), y cada mundo tiene una mecánica temática diferente.
Gráfico
La Luna se prepara para ponerse y permitir que salga el Sol, sin embargo, la Luna se da cuenta de que falta el Sol. Luego, la Luna comienza un viaje para encontrar al Sol y decirle que regrese a la Tierra. En el camino, la Luna habla con cada uno de los planetas, quienes dan sus opiniones o consejos sobre la situación. Al final, el Sol le dice a la Luna que nunca se fue y la Luna comienza el viaje de regreso.
Desarrollo
La primera versión alfa de 6180 la luna tomó una hora y cuarenta y tres minutos (6180 segundos) para hacer, antes de agregar la historia, o la mayoría de los otros niveles y mundos que aparecen en el juego terminado. [3]
Recepción
6180 la luna fue recibida muy positivamente. John Walker de Rock, Paper, Shotgun lo llamó "una cosa muy bonita", [4] y Spencer Hayes de Destructoid dijo "Hay algo acerca de [los juegos de plataformas de rompecabezas] que simplemente no encaja conmigo como lo hacían antes. Excepto por 6180 La Luna. Ese juego es genial ". [5] En una revisión que ha obtenido 300 mil visitas, el influyente crítico de juegos TotalBiscuit dijo que el juego es "brillante ... Realmente impresionante ... Un trabajo fantástico". [6] Phil Spencer , vicepresidente ejecutivo de Xbox, escribió "Este juego está en Steam mañana, vale la pena conseguirlo. # 6180themoon, otro que necesitamos en xb1". [7]
Referencias
- ^ a b "6180 la luna en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Sitio web de Jongmin Baek" .
- ^ "¿Qué significa el número en el nombre? :: 6180 la luna Discusiones generales" . steamcommunity.com . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ Walker, John (23 de enero de 2013). "6180 La luna es una cosa muy bonita" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ "6180 La Luna tiene un nombre complicado" . destructoide . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ "Revisión de TotalBiscuit" .
- ^ "Twitter de Phil Spencer" .