La ACG es una abreviatura de " Un nimation, C ómicas y G Ames", utilizado en algunas subculturas de la Gran China y el sudeste asiático . Debido a que existe una fuerte conexión económica y cultural entre el anime, el manga y los juegos en el mercado japonés, ACG se utiliza para describir este fenómeno en campos relativos. [1] El término se refiere en particular al anime , manga y videojuegos japoneses , y los videojuegos generalmente se refieren a galgames . [ cita requerida ]El término normalmente no se traduce al chino; si es necesario traducir el significado, suele ser "動漫 遊戲" ( dòngmànyóuxì , animación, cómics y juegos), "espacio bidimensional" (二次 元, Èr cìyuán ; japonés : 2 次 元, romanizado : nijigen ) o "動漫遊 "( dòngmànyóu , animación, cómics y juegos).
Etimología
En 1995, un fan taiwanés de la animación y los cómics que usaba el nombre "AIplus" estableció una junta en la BBS de la Universidad Nacional Sun Yat-sen ; la placa se denominó "ACG_Review Board", en referencia a la animación, los cómics y los juegos. Se considera la primera aparición del término "ACG". [2] Popularizado por el grupo taiwanés de crítica de cómics y anime Shuffle Alliance , la disposición de las tres letras se estabilizó y el término se hizo popular en China continental , en Hong Kong y Taiwán .
Después de que las novelas ligeras , que fueron adaptadas de anime, cómics y videojuegos, se hicieron más populares, se acuñó el término "ACGN". Sin embargo, el término ACG todavía se usa en la mayoría de situaciones y generalmente se piensa que incluye novelas ligeras incluso sin "N".
En otras regiones
Los japoneses no usan el término ACG, aunque un concepto similar es "MAG", que significa "Manga, Anime y Juegos". Los hablantes de japonés suelen utilizar Nijigen ( 2 次 元, literalmente "espacio bidimensional") para referirse a una serie de cultura anime y manga (que contiene novelas ligeras y kits de garaje ). La cultura Otaku (オ タ ク 文化, Otaku bunka ) se refiere a la subcultura relacionada , [3] mientras que la industria Otaku (オ タ ク 産業, Otaku sangyō ) se refiere a industrias relacionadas.
En la India, se usa AVGC en su lugar, refiriéndose a animación, efectos visuales, juegos y cómics. [4]
El término ACG no es frecuente en las regiones de habla inglesa.
Ver también
Referencias
- ↑ 张, 亮 (23 de febrero de 2003). "日本 动漫 产业 启示 录".南风窗(en chino).广州 日报 报业 集团 : 60–64. ISSN 1004-0641 . LCCN 87642069 .
- ^ CCSX (24 de agosto de 2009). Vivo o muerto── 台灣 阿 宅 啟示 錄[ Vivo o muerto - Revelación del Omonetaku taiwanés ]. 阿 宅 , 你 已經 死 了! (en chino). Taiwán: 時報 出版 公司. pag. 31. ISBN 978-957-13-5065-3. Consultado el 14 de octubre de 2011 .
- ^ Por ejemplo: "朝日 新聞 ま で も が 危 惧 し 始 め た「 世界 に 広 が る オ タ ク 文化 」の 幻想 と 危機 的 状況" . カ ル チ ャ ー.日刊 サ イ ゾ ー(en japonés). Cyzo . 2011-02-13.
- ^ "Gobierno de la India para desarrollar un Centro AVGC de Excelencia con IIT Bombay" . El Financial Express . 2020-09-01 . Consultado el 3 de noviembre de 2020 .