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La serie Radeon RX Vega es una serie de procesadores gráficos desarrollados por AMD . Estas GPU utilizan la arquitectura Graphics Core Next (GCN) de quinta generación , con el nombre en código Vega, y están fabricadas con tecnología FinFET de 14 nm , desarrollada por Samsung Electronics y con licencia para GlobalFoundries . [5] La serie consta de tarjetas gráficas de escritorio y APU destinadas a equipos de escritorio, dispositivos móviles y aplicaciones integradas.

La alineación fue lanzada el 14 de agosto de 2017. Incluía el RX Vega 56 y el RX Vega 64, con un precio de $ 399 y $ 499 respectivamente. [6] Estos fueron seguidos por dos APU móviles, Ryzen 2500U y Ryzen 2700U, en octubre de 2017. [7] En febrero de 2018 se lanzaron dos APU de escritorio, Ryzen 3 2200G y Ryzen 5 2400G, y Ryzen Embedded V1000 línea de APU. [8] [9] En septiembre de 2018, AMD anunció varias APU Vega en su línea de productos Athlon. [10] Más tarde, en enero de 2019, se anunció la Radeon VII basada en el nodo FinFET de 7 nm fabricado por TSMC . [11] [12]

Historia [ editar ]

La microarquitectura Vega fue la línea de tarjetas gráficas de gama alta de AMD, [13] y es la sucesora de los productos Fury para entusiastas de la serie R9 300 . Las especificaciones parciales de la arquitectura y la GPU Vega 10 se anunciaron con el Radeon Instinct MI25 en diciembre de 2016. [14] Posteriormente, AMD se burló de los detalles de la arquitectura Vega.

Anuncio [ editar ]

Vega se anunció originalmente en la presentación de AMD en CES 2017 el 5 de enero de 2017, [15] junto con la línea Zen de CPU. [dieciséis]

Nuevas funciones [ editar ]

Vega tiene como objetivo aumentar las instrucciones por reloj , velocidades de reloj más altas y compatibilidad con HBM2 . [17] [18] [19]

Vega de AMD presenta una nueva jerarquía de memoria con caché de gran ancho de banda y su controlador. [ cita requerida ]

Compatibilidad con HBM2 con el doble de ancho de banda por pin que la generación anterior de HBM . HBM2 permite mayores capacidades con menos de la mitad del espacio que ocupa la memoria GDDR5 . La arquitectura Vega está optimizada para transmitir conjuntos de datos muy grandes y puede funcionar con una variedad de tipos de memoria con hasta 512 TB de espacio de direcciones virtuales. [ cita requerida ]

Sombreador primitivo para un procesamiento de geometría mejorado. Reemplaza los sombreadores de vértices y geometría en las tuberías de procesamiento de geometría con una etapa única más programable. La etapa de sombreado primitivo es más eficiente, introduce tecnologías inteligentes de equilibrio de carga y mayor rendimiento. [20]

NCU: Next Compute Unit, un motor de cálculo de próxima generación. La GPU Vega presenta la unidad informática de próxima generación. Arquitectura versátil con unidades informáticas flexibles que pueden procesar de forma nativa operaciones de 8 bits, 16 bits, 32 bits o 64 bits en cada ciclo de reloj. Y correr a frecuencias más altas. Vega brinda soporte para Rapid Packed Math, procesando dos de precisión media (16 bits) al mismo tiempo que una sola operación de punto flotante de 32 bits. Con la arquitectura Vega son posibles hasta 128 operaciones de 32 bits, 256 de 16 bits o 512 de 8 bits por reloj. [20]

Draw Stream Binning Rasterizer diseñado para un mayor rendimiento y eficiencia energética. Permite "buscar una vez, sombrear una vez" los píxeles mediante el uso de un caché de bandeja inteligente en el chip y la eliminación temprana de píxeles invisibles en una escena final. [ cita requerida ]

Las tarjetas Vega pueden consumir comparativamente menos energía junto con un rendimiento igual o incluso mejor cuando la tarjeta tiene un voltaje insuficiente. Una compensación de 0.25V está demostrando ser realmente genial y eficiente. [ cita requerida ]

Vega aumenta la compatibilidad con el nivel de funciones de Direct3D de 12_0 a 12_1. [ cita requerida ]

Rasterizador de Vega trae soporte de aceleración hardware para Rasterizer ordenados Vistas y conservador Rasterización Tier 3. [21]

Productos [ editar ]

Gráficos discretos de la marca RX Vega [ editar ]

  1. ^ a b c Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La velocidad de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o impulso).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  5. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)
  6. ^ GlobalFoundries ' 14 nm 14LPP FinFET proceso es la segunda proviene de Samsung Electronics . [26]

Gráficos discretos de la marca Radeon VII [ editar ]

  1. ^ a b c Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La velocidad de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o impulso).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  5. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)

GPU de estación de trabajo [ editar ]

  1. ^ a b c Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La velocidad de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o impulso).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado


APU de escritorio [ editar ]

Cuervo Ridge (2018) [ editar ]

  1. ^ AMD define 1 kilobyte (KB) como 1024 bytes y 1 megabyte (MB) como 1024 kilobytes. [36]
  2. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .

Picasso (2019) [ editar ]

  1. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)
  2. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .


Renoir (2020) [ editar ]

  1. ^ Complejos de núcleos activos (CCX) × núcleos activos por CCX.
  2. ^ Shaders unificados  : unidades de mapeo de textura  : rinda unidades de salida y las unidades de cómputo (CU)
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .

APU móviles [ editar ]

Cuervo Ridge (2017) [ editar ]

  1. ^ AMD en su documentación técnica usa KB, que define como Kilobyte e igual a 1024 bytes, y MB, que define como Megabyte e igual a 1024 KB. [71]
  2. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .

Picasso (2019) [ editar ]

  1. ^ AMD define 1 kilobyte (KB) como 1024 bytes y 1 megabyte (MB) como 1024 kilobytes. [84]
  2. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .

Dalí (2020) [ editar ]

  1. ^ También puede estar disponible una caja sin enfriador (WOF).
  2. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .

Renoir (2020) [ editar ]

  1. ^ Complejos de núcleos activos (CCX) × núcleos activos por CCX.
  2. ^ Shaders unificados  : unidades de mapeo de textura  : rinda unidades de salida y las unidades de cómputo (CU)
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .

Lucienne (2021) [ editar ]

  1. ^ Complejos de núcleos activos (CCX) × núcleos activos por CCX.
  2. ^ Shaders unificados  : unidades de mapeo de textura  : rinda unidades de salida y las unidades de cómputo (CU)
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .

Cezanne (2021) [ editar ]

  1. ^ Complejos de núcleos activos (CCX) × núcleos activos por CCX.
  2. ^ Shaders unificados  : unidades de mapeo de textura  : rinda unidades de salida y las unidades de cómputo (CU)
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .


APU integradas [ editar ]

  1. ^ AMD define 1 kilobyte (KB) como 1024 bytes y 1 megabyte (MB) como 1024 kilobytes.
  2. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  1. ^ AMD define 1 kilobyte (KB) como 1024 bytes y 1 megabyte (MB) como 1024 kilobytes. [139]
  2. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  1. ^ AMD define 1 kilobyte (KB) como 1024 bytes y 1 megabyte (MB) como 1024 kilobytes.
  2. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .

Funciones de Radeon [ editar ]

La siguiente tabla muestra las características de las GPU de AMD (consulte también: Lista de unidades de procesamiento de gráficos AMD ).

  1. ^ La serie Radeon 100 tiene sombreadores de píxeles programables, pero no cumplen completamente con DirectX 8 o Pixel Shader 1.0. Consulte el artículo sobre los sombreadores de píxeles de R100 .
  2. ^ Las tarjetas basadas en R300 y R400 no cumplen completamente con OpenGL 2+ ya que el hardware no admite todos los tipos de texturas sin alimentación de dos (NPOT).
  3. ^ El cumplimiento de OpenGL 4+ requiere la compatibilidad con sombreadores FP64 y estos se emulan en algunos chips TeraScale utilizando hardware de 32 bits.
  4. ^ a b c El UVD y VCE fueron reemplazados por el ASIC Video Core Next (VCN) en la implementación de Raven Ridge APU de Vega.
  5. ^ Procesamiento de video ASIC para la técnica de interpolación de velocidad de fotogramas de video. En Windows, funciona como un filtro DirectShow en su reproductor. En Linux, no hay soporte por parte de los controladores y / o la comunidad.
  6. ^ a b Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con la tarjeta, el sistema operativo, el controlador y la aplicación. También se necesita una pantalla HDCP compatible para esto. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
  7. ^ Se pueden admitir más pantallas conconexiones DisplayPort nativaso dividiendo la resolución máxima entre varios monitores con convertidores activos.
  8. ^ a b DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del kernel de Linux. El soporte en esta tabla se refiere a la versión más actual.

Ver también [ editar ]

  • Núcleo de gráficos siguiente
  • Procesadores Kaby Lake G
  • Edición Radeon Vega Frontier
  • Lista de unidades de procesamiento de gráficos AMD

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c "Notas de la versión de Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.8.1" . AMD . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  2. ^ "Notas de la versión del controlador AMDGPU-PRO para Linux" . 2017. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de abril de 2018 .
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  9. ^ "AMD lanza procesadores integrados EPYC y Ryzen integrados para experiencias" Zen "de extremo a extremo desde el núcleo hasta el borde" . amd.com . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Vega: la nueva arquitectura gráfica de AMD para cargas de trabajo prácticamente ilimitadas
  • Arquitectura Vega de próxima generación de Radeon