APB ("All Points Bulletin") es un videojuego lanzado en salas de juegos por Atari Games en 1987. El jugador asume el papel de "Oficial Bob", un oficial de policía novato. Como Bob, los jugadores conducen por la ciudad, multan a los automovilistas por infracciones menores y detienen a los infractores más graves. Eventualmente, los jugadores deben detener a los criminales por los cualesse ha llamado a un boletín de todos los puntos .
orden de busca y captura | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Atari (arcade) Tengen |
Editorial (es) | Juegos de Atari (arcade) Domark Atari Corporation (Lynx) |
Diseñador (s) | Mike Hally |
Programador (es) | David Theurer Alan Murphy Russell Dawe |
Artista (s) | Mike West |
Compositor (es) | Sala de juegos Brad Fuller Hal Canon Earl Vickers Amiga David Whittaker |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Lynx , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1987: Arcade 1989: Amiga, ST, C64, Spectrum 1991: Lynx |
Género (s) | Combate vehicular |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Sistema Atari 2 |
El gabinete de la sala de juegos parece un auto de policía , con un pedal de aceleración, volante y un botón de sirena, completo con luces intermitentes en la parte superior de la unidad. Las imágenes caricaturizadas y el sentido del humor del juego le valieron críticas positivas. El juego fue ligeramente criticado por su dificultad; Los desarrolladores del juego admitieron más tarde que un largo ciclo de desarrollo había provocado que la jugabilidad se volviera más complicada de lo planeado originalmente.
Los puertos de APB se lanzaron para Amiga , Atari ST , Commodore 64 y ZX Spectrum en 1989. Las versiones domésticas fueron desarrolladas principalmente por Tengen y publicadas por Domark . [1] [2] Una versión para la computadora de mano Atari Lynx se publicó más tarde, en 1991.
Como se Juega
El objetivo del juego es cumplir (o exceder) la cuota diaria de citar o arrestar a varios tipos de infractores de la ley dentro de un límite de tiempo para el día. Al jugador se le da una vista aérea del coche patrulla del oficial Bob, el número 54 . El jugador controla el coche con un acelerador y un volante. [3] Las bonificaciones se otorgan por un "día perfecto" y cada arresto por encima de la cuota. Recoger donas extiende el límite de tiempo del día. Conducir a través de las estaciones de servicio reposta el coche patrulla. Conducir a través del garaje "Speed Shop" actualiza diariamente el coche patrulla con frenos, pistolas, blindaje, radar, etc. [4]
El primer día del juego es donde el jugador debe conducir en un circuito cerrado y usar su sirena en los conos de tráfico marcados . A partir del segundo día en adelante, el jugador notificará infracciones de delitos menores comunes (como tirar basura ) al detenerse detrás de ellos, presionar el botón de la sirena y hacer que se detengan. Ciertos delincuentes requieren que se detengan más toques de sirena. Las infracciones específicas están vinculadas directamente a vehículos distintivos (por ejemplo, solo los descapotables rosas tiran basura, y esa es la única infracción que cometerán). La excepción a esto es el exceso de velocidad, eventualmente introducido en el juego, que puede ser cometido por cualquier vehículo. Pronto se introducen nuevos delincuentes de poca monta, para incluir la rabia del camino , conducir borracho , se dopan, etcétera.
El juego también le da al jugador la tarea de arrestar a los delincuentes fugitivos . Cada dos días, a partir del tercer día, el jugador puede buscar un APB ("Boletín de todos los puntos"). [5] El escenario comenzará con una escena de varios oficiales vistos en silueta donde el Jefe muestra una foto de un sospechoso buscado por un crimen mayor, el vehículo al que estar atento, junto con las palabras "Atrapa a este ladrón hoy ". Se pueden esperar ejemplos de delitos mayores, como venta de narcóticos, prostitución , terrorismo o incendio premeditado , o lugares menos comunes, como un día en el que se robó un camión lleno de combustible nuclear y se ordenó al oficial Bob que lo recuperara. Cuando un fugitivo es capturado y devuelto a la estación, el jugador debe sacudir violentamente al sospechoso para obtener una confesión antes de que el Jefe ingrese a la habitación. Esto se hace llenando el "Confess-O-Meter" tocando alternativamente los botones de "fuego" y "sirena". [6] Los sospechosos de la APB se nombran, a menudo de acuerdo con su delito: "Bernie Gasman" (buscado por incendio provocado), "Cool Hand Duke" (buscado por proxenetismo ), "Buzz Geiger" (buscado por robo de combustible nuclear) . Si el oficial Bob lleva a un sospechoso de la APB a la estación y lo obliga a confesar, se mostrará una pantalla de "Bob's Top 10" donde el convicto será puesto tras las rejas y se reproducirá un breve tono musical similar a " Dragnet ". Después del día 16, no se presentan otros infractores menores. La cuota diaria será una combinación de las anteriores. Otros infractores menores que se ven en el juego pero que no se presentan formalmente son autostopistas y automovilistas angustiados, vistos por un hombre que trabaja en un automóvil en un arcén y su esposa diciendo "¡Ayuda!" en el que el oficial Bob les dará una multa de $ 75 por su tiempo y ayuda.
La especie de indicador de vida del juego es un medidor de demérito. El juego termina cuando este medidor está al máximo. Cuando se alcanza el límite de deméritos, aparece el mensaje "DEMASIADOS DEMÉRITOS. ESTÁ DESPEDIDO". Se muestra [3] , junto con el oficial Bob siendo arrastrado desde el automóvil, esposado y arrojado a la parte trasera de una carreta de arroz o en un bote de basura. Los deméritos se obtienen por chocar con conos y otros vehículos con la sirena apagada, disparar a vehículos no infractores, chocar contra chozas de donas y peatones, quedarse sin gasolina (si se cumple la cuota) y no obtener una confesión de una APB. , los deméritos provienen de la explosión del automóvil del jugador al ser golpeado con dinamita, colisiones de alta velocidad con trenes y otros obstáculos e intentar saltar pozos de construcción a una velocidad demasiado baja. Alcanzar una determinada puntuación, tener un día libre de deméritos o, en raras ocasiones, encontrar una bolsa de dinero con un premio dentro, que diga "DEMERIT BORRADO", perdonará un demérito.
El incumplimiento de la cuota cuando el tiempo expire tendrá una de las cuatro escenas cómicas, en las que el jefe vestirá al oficial Bob por un desempeño deficiente, ya sea quemado por "aliento de dragón", estrangulado por el jefe tirando del cuello de Bob, con su nariz tocó la bocina, o que le cubriera los ojos con el sombrero de patrullero. Además, el jugador también recibirá un demérito multiplicado por cada infracción sin boleto. Si esto sucediera en un día APB pero el jugador detuviera con éxito al sospechoso más buscado, el oficial Bob está exento de la cuota. Si el jugador cumple con la cuota, recibirá un mensaje de radio "Coche 54, vuelve a la estación", y el jugador debe conducir de regreso al punto de partida u otra estación de policía que tenga patrullas estacionadas y un espacio marcado como "Reservado para el oficial". Beto". En este caso, mostrará un jefe agradable comentando "Buen trabajo" al oficial Bob.
El gabinete del juego es generalmente un montante estándar. Los controles principales consisten en un volante, un botón de sirena, un botón de "disparo" para el arma y un pedal de acelerador. El gabinete tiene dos luces en la parte superior, roja y azul, que parpadean cuando el jugador presiona el botón de la sirena. [3] Las unidades cuentan con un asiento desmontable que se puede usar para convertir el gabinete en un juego para sentarse.
Desarrollo
Según los miembros del equipo que trabajaron en el juego, APB tuvo un proceso de desarrollo extendido. A lo largo del largo desarrollo, se agregaron continuamente nuevas ideas de juego, como las tiendas dentro del juego. Los desarrolladores admitieron que, como resultado, el juego final puede haber sido demasiado complejo. [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CVG | 88% (lince) [8] |
IGN | 8.5 / 10 (lince) [9] |
Arrasar | 83% (lince) [10] |
El juego disfrutó de un éxito moderado en el mercado. Sus gráficos de alta resolución y su novedoso diseño de gabinete, con las luces intermitentes en la parte superior, se sumaron a su atractivo inicial. [3] El juego se destacó por su dificultad creciente, y The Games Machine lo calificó a veces de "absolutamente frustrante". [5] Sin embargo, los gráficos y el sonido caricaturescos del juego junto con su humor fueron bien recibidos, con Your Sinclair llamándolo "uno de los juegos más divertidos del año" y Computer and Video Games llamándolo "hilarante". [4] [6] La jugabilidad única también fue alabada; The Games Machine lo llamó "como un soplo de aire fresco". y Crash dijo que el juego era "refrescantemente diferente de la masa habitual de bash-or-blast'em ups" [3] [5]
En una revisión retrospectiva de Allgame , Paul Biondich escribió que la jugabilidad "resistió la prueba del tiempo" y que el diseño único del gabinete arcade distingue al juego de los arcades. También escribió que diez años después de su lanzamiento, el juego seguía siendo gráficamente impresionante. Además, elogió la profundidad del juego, la curva de dificultad y el valor de repetición . [11]
Atari Lynx
La versión de Atari Lynx fue revisada por CVG Magazine en su edición de agosto de 1991, dando al juego una puntuación de 88 sobre 100. [8] Robert A. Jung también revisó el juego en Lynx llamándolo "adaptación decente del juego original" y que "La jugabilidad es justa y está mejorada por unos gráficos y sonidos muy apropiados y entretenidos". Dando una calificación de 8.5 sobre 10. [9] Raze Magazine también revisó el juego en su edición de septiembre de 1991. A Julian Boardman le gustaron los coloridos gráficos de dibujos animados, los sonidos y encontró el juego divertido, pero después de un tiempo irritante. También encontró el juego bastante complicado de dominar y le dio una puntuación del 83%. [10]
Legado
El juego llegó a GameCube , PlayStation 2 y Xbox como parte de Midway Arcade Treasures 2 y a Microsoft Windows como parte de Midway Arcade Treasures Deluxe Edition . [12] [13] Fue lanzado nuevamente como parte de la compilación Midway Arcade Origins en 2012. [14]
Referencias
- ^ APB . ¡Zzap! Octubre de 1989. p.18.
- ^ Caballero, Kyle. "APB - Revisión" . Todo el juego . Rovi . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
- ^ a b c d e "APB" Crash. Octubre de 1987. p.137.
- ^ a b "APB" Computadora + Videojuegos. Noviembre de 1987.
- ^ a b c "APB" La máquina de juegos. Febrero de 1988. p. 70.
- ^ a b Shaw, Peter. "Boletín de todos los puntos" . Tu Sinclair. Noviembre de 1987.
- ^ Eclipse digital , Backbone Entertainment (11 de octubre de 2004). Midway Arcade Treasures 2 ( PlayStation 2 , Xbox ). Juegos de mitad de camino .
- ^ a b Paul Glancey (agosto de 1991). "Lynx Lowdown" . archive.org . No. 117. Revista Computer Videogame. pag. 36 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
- ^ a b Robert A. Jung (30 de junio de 1999). "APB" IGN Entertainment . Consultado el 14 de agosto de 2018 .
- ^ a b Julian Boardman (septiembre de 1991). "APB" . Revista Raze. pag. 32 . Consultado el 18 de agosto de 2018 , a través de archive.org.
- ^ Biondich, Paul. "APB - Descripción general" . Todo el juego . Rovi . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
- ^ "Revisión de Midway Arcade Treasures 2" . 1UP.com . 2004-10-13. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 16 de noviembre de 2008 .
- ^ Gerstmann, Jeff (28 de febrero de 2006). "Revisión de Midway Arcade Treasures Deluxe Edition" . GameSpot . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
- ^ Samuel Claiborn (13 de noviembre de 2012). "Revisión de Midway Arcade Origins" . IGN . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
enlaces externos
- APB en la lista asesina de videojuegos
- APB en la base de datos de Arcade History
- APB en SpectrumComputing.co.uk