Realidad aumentada


La realidad aumentada ( AR ) es una experiencia interactiva que combina el mundo real y contenido 3D generado por computadora. El contenido puede abarcar múltiples modalidades sensoriales , incluidas la visual , auditiva , háptica , somatosensorial y olfativa . [1] La RA se puede definir como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, interacción en tiempo real y registro 3D preciso de objetos virtuales y reales. [2] La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, aditiva al entorno natural) o destructiva (es decir, enmascaramiento del entorno natural). [3] Como tal, es una de las tecnologías clave en el continuo realidad-virtualidad . [4]

Esta experiencia está perfectamente entrelazada con el mundo físico, de modo que se percibe como un aspecto inmersivo del entorno real. [3] De esta manera, la realidad aumentada altera la percepción actual de un entorno del mundo real, mientras que la realidad virtual reemplaza completamente el entorno del mundo real del usuario por uno simulado. [5] [6]

La realidad aumentada es en gran medida sinónimo de realidad mixta . También existe una superposición terminológica con la realidad extendida y la realidad mediada por computadora .

El valor principal de la realidad aumentada es la manera en que los componentes del mundo digital se mezclan con la percepción que una persona tiene del mundo real, no como una simple muestra de datos, sino a través de la integración de sensaciones inmersivas, que se perciben como partes naturales de un ambiente. Los primeros sistemas de realidad aumentada funcionales que proporcionaban experiencias inmersivas de realidad mixta a los usuarios se inventaron a principios de la década de 1990, comenzando con el sistema Virtual Fixtures desarrollado en el Laboratorio Armstrong de la Fuerza Aérea de EE. UU. en 1992. [3] [7] [8] Experiencias comerciales de realidad aumentada se introdujeron por primera vez en las empresas de entretenimiento y juegos. [9] Posteriormente, las aplicaciones de realidad aumentada se han extendido a industrias comerciales como la educación, las comunicaciones, la medicina y el entretenimiento. En educación, se puede acceder al contenido escaneando o viendo una imagen con un dispositivo móvil o utilizando técnicas de RA sin marcadores. [10] [11] [12]

La realidad aumentada se puede utilizar para mejorar entornos o situaciones naturales y ofrece experiencias perceptualmente enriquecidas. Con la ayuda de tecnologías AR avanzadas (por ejemplo, agregar visión por computadora , incorporar cámaras AR en aplicaciones de teléfonos inteligentes y reconocimiento de objetos ), la información sobre el mundo real circundante del usuario se vuelve interactiva y manipulada digitalmente. [13] La información sobre el medio ambiente y sus objetos se superpone al mundo real. Esta información puede ser virtual. La Realidad Aumentada es cualquier experiencia que es artificial y que se suma a la realidad ya existente. [14] [15] [16] [17] [18] o real, por ejemplo, ver otra información real detectada o medida, como ondas de radio electromagnéticas superpuestas en alineación exacta con el lugar donde realmente se encuentran en el espacio. [19] [20] [21] La realidad aumentada también tiene un gran potencial en la recopilación e intercambio de conocimiento tácito. Las técnicas de aumento suelen realizarse en tiempo real y en contextos semánticos con elementos ambientales. La información perceptiva inmersiva a veces se combina con información complementaria, como puntuaciones a través de un video en vivo de un evento deportivo. Esto combina los beneficios de la tecnología de realidad aumentada y la tecnología de visualización frontal (HUD).