Absolver | |
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Desarrollador (es) | Sloclap |
Editorial (es) | Devolver Digital |
Director (es) |
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Productor (es) | Pierre Tarno |
Diseñador (s) | Jordan Layani |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) | Austin Wintory |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Liberación | Microsoft Windows , PlayStation 4
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Absolver es un videojuego de rol de acción con temática de artes marciales desarrollado por Sloclap y publicado por Devolver Digital para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . En el juego, los jugadores controlan personajes guerreros que luchan contra otros jugadores y personajes controlados por computadora en la tierra ficticia de Adal para demostrar su valía de unirse a los cascos azules de Absolver. La historia del juego se centra en el desarrollo humano de los personajes mientras luchan por encontrar su lugar en el imperio colapsado. [1]Los movimientos de lucha del personaje se personalizan en un "mazo de combate" de cartas, con cada carta asignada a un movimiento. Los jugadores obtienen cartas, equipo y armas al progresar en el juego.
Sloclap, un desarrollador de juegos indie parisino compuesto por ex empleados de Ubisoft Paris , comenzó a trabajar en Absolver en mayo de 2015. Su concepto principal de juego era tener un movimiento fluido y dinámico, similar a la danza. El juego debutó un año después en la Electronic Entertainment Expo 2016 y fue lanzado en agosto de 2017.
Absolver es un juego de rol de acción basado en la lucha de artes marciales, que presenta un mundo abierto sin interrupciones con atajos y libertad de movimiento, y que fusiona el juego individual, cooperativo y competitivo en la misma campaña, que se juega desde una perspectiva en tercera persona . [1] Los jugadores crean combinaciones personalizadas de golpes, paradas y fintas para luchar contra otros jugadores y personajes controlados por computadora . [2]Los jugadores controlan personajes guerreros conocidos como Prospects que viajan por la tierra ficticia de Adal para luchar contra otros jugadores y demostrar su valía para convertirse en uno de los pacificadores de Absolver. Los jugadores avanzan en el juego para desbloquear nuevas armaduras y equipos, estilos de combate y armas, [3] generalmente como "botín" que dejan caer los enemigos derrotados. [4] El juego tiene elementos menores de juego en línea multijugador masivo , incluida la función de luchar junto a otros jugadores en misiones y de luchar directamente contra otros jugadores en enfrentamientos de jugador contra jugador . [5] Los jugadores también pueden entrenar con otros para enseñar las habilidades de sus personajes. [4]
Los jugadores personalizan los movimientos de lucha de sus personajes, conocidos como conjunto de movimientos, agregando y quitando cartas en un "mazo de combate", con cada carta asignada a un movimiento específico. Además, los jugadores cambian entre cuatro posiciones de lucha durante el combate, lo que cambia los movimientos disponibles para el jugador. [6] Cada postura de combate tiene dos ataques, cada uno con su propio botón de control. Los jugadores obtienen cartas adicionales al progresar en el juego. Cada carta tiene una clasificación numérica de velocidad y daño infligido, así como funciones secundarias, como la capacidad de romper la guardia de un oponente. Los movimientos en cada postura se pueden configurar de manera que el jugador pueda cambiar entre las posturas durante una única combinación de ataques para tener los movimientos de ruptura de guardia o de interrupción de absorción que funcionan mejor contra el estilo de juego del oponente.[7]El personaje también puede equipar un arma, pero sus beneficios e inconvenientes están equilibrados: las armas son poderosas pero más lentas que muchos ataques cuerpo a cuerpo, y un jugador que recibe daño puede dejar caer su arma, lo que permite que cualquiera la recoja y la use. . [6]
Sloclap, un estudio de juegos independiente parisino compuesto por ex empleados de Ubisoft Paris , [8] comenzó a desarrollar su primer juego en mayo de 2015. [3] El equipo había trabajado anteriormente en juegos como Watch Dogs y la serie Tom Clancy's Ghost Recon . [8] Comenzaron con la idea de que el combate debe ser "fluido" y "dinámico", como una coreografía personal. Sloclap expresó este concepto central a través de tres lemas internos en su desarrollo: "el combate es un baile", "el movimiento es tu arma" y "haz un movimiento". [6] Pierre Tarno, director creativo del juego,Me gustó cómo los jugadores podían experimentar con el mazo de combate para encontrar un conjunto que funcionara mejor para ellos.[6] Sloclap planeó monitorear de cerca losproblemas de equilibrio del juego al crear conjuntos de movimientos dominados durante el juego en línea, y planeó monitorear esto con pruebas de juego . [6] Absolver está integrado en el motor de juego Unreal Engine 4 . [3] Absolver se anunció por primera vez el 26 de mayo de 2016, [9] y debutó en la Electronic Entertainment Expo de junio de 2016 con Devolver Digital como su editor. [9] El juego fue lanzado el 29 de agosto de 2017 para las plataformas PlayStation 4 y Windows . [10]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 75/100 [11] PS4: 69/100 [12] XONE: 62/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 6,8 / 10 [14] |
GameSpot | 8/10 [15] |
IGN | 7,6 / 10 [16] |
Polígono | 8.5 / 10 [17] |
USgamer | [18] |
Los críticos que vieron una vista previa del juego compararon su modo de juego con el de Dark Souls y Street Fighter . [2] [5] [7] En particular, Sam Prell ( GamesRadar ) encontró que los juegos Souls y Absolver compartían peleas cuerpo a cuerpo difíciles que enfatizan la gestión de la resistencia y un modo multijugador perfecto que agrega tanto aliados como enemigos. [7] Los críticos también notaron cómo los controles simples del juego se volvieron rápidamente complejos, [4] [7] atribuidos en particular al concepto de mazo de combate del juego. [4] Injerto de Kris ( Gamasutra) escribió que el juego de lucha fue "un comienzo prometedor" y uno de los más interesantes que ha jugado. [6] Absolver sorprendió inesperadamente a Griffin McElroy ( Polygon ), fue su "mayor sorpresa" de la Electronic Entertainment Expo 2016. [2] Sam Prell ( GamesRadar ) también se sorprendió por la profundidad del sistema de combate, [7] y Andrew Tarantola ( Engadget ) notó la desviación del juego del tradicional juego en línea multijugador masivo por su falta de armas, [19] y Brad Borque ( Digital Trends ) agregó que Absolver era silencioso en comparación con otros juegos centrados en la batalla. Borque también felicitóLa paleta de Absolver y pensó en su estilo artístico como una ruptura bienvenida con el hiperrealismo de los juegos recientes. [4] Los periodistas de Games incluyeron el juego entre los mejores en la exhibición en la Electronic Entertainment Expo 2016 [20], donde sus otros galardones incluyeron el "Mejor juego independiente de E3" de GamesRadar [21] y el "Killer App Killer" de GamesBeat por " Juego convincente y / o intuitivo" en un juego de Unreal Engine . [22]
Absolver recibió críticas "mixtas o promedio" para la versión del juego para PS4, mientras que la versión para PC recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [12] [11]
El juego fue nominado a "Mejor Juego de Acción" en el PC Gamer ' s 2017 Juego de las concesiones del año, [23] y de 'Mejor juego de lucha' en IGN ' s mejor de 2017 premios. [24]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2016 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de lucha | Nominado | [25] |
Mejor multijugador en línea | Nominado | |||
Mejor juego independiente | Nominado | |||
2017 | Premios Golden Joystick | Mejor juego multijugador | Nominado | [26] |
Premios Ping | Mejor juego indie | Nominado | [27] | |
2018 | Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego, Original Fighting | Nominado | [28] [29] |
Medios relacionados con Absolver en Wikimedia Commons