Action Quake 2 es un mod para el videojuego Quake II creado por The A-Team. [1] Action Quake 2 fue desarrollado para recrear la apariencia de una película de acción, con un ritmo rápido y un sistema de daños semi-realista. Cuenta con muchos mapas que recrean escenarios realistas, como calles de la ciudad y edificios de oficinas, con una gama equilibrada de armas y equipos inspirados en películas de acción.
Acción Quake 2 | |
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Desarrollador (es) | El equipo A |
Motor | id Tech 2 |
Plataforma (s) | BeOS , Linux , Mac OS , Microsoft Windows |
Lanzamiento | 12 de noviembre de 1998 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Action Quake 2 es esencialmente una versión de combate a muerte y combate a muerte por equipos en el que la mayoría de los elementos clásicos se han modificado hasta cierto punto. El daño a las extremidades, como un disparo en la pierna con cualquier arma, causará daño y sangrado, además de paralizar el movimiento del jugador hasta que se venda. Lanzado originalmente en 1998, todavía había una comunidad activa de jugadores a partir de 2015. [2]
Descripción general
Con un estilo de juego único en ese momento, armas realistas y un ritmo rápido, Action Quake 2 se convirtió en uno de los mods más populares de Quake II . El mod llamó la atención de id Software en junio de 1998, que deseaba incluirlo en su próximo Quake II: Internet Pack No. 1 (Netpack 1): Extremities , un producto complementario comercial para Quake II . Esta expansión CD fue lanzado en los EE.UU. el 26 de noviembre de 1998, que incluía era la versión 1.0c definitiva de Acción Quake , junto con otros 11 mods disponibles al público, una colección de Quake 2 mapas deathmatch, y las pieles jugador. Los miembros del equipo de desarrollo trabajarían más tarde en títulos como Action Half-Life y Counter-Strike . [3]
Como se Juega
Hay dos modos principales de juego en Action Quake 2 : Deathmatch (Free For All) y Teamplay. En Deathmatch, los puntos de generación se distribuyen en la mayor parte del mapa, y los jugadores luchan en una lucha libre para todos en un intento por conseguir la mayor cantidad de muertes posible. El mapa cambia cuando se cumple una de estas dos condiciones: o se alcanza el límite de tiempo (y el que tiene más fragmentos "gana"), o se alcanza el límite de tiempo (y el que lo alcanza "gana"). De forma predeterminada, cada jugador genera solo con una pistola y un cuchillo de combate. Se puede recoger equipo adicional en todo el mapa, pero en Action Quake 2 DM todas las armas que no sean pistolas, cuchillos y granadas son "únicas", lo que significa que solo existe una en ese mapa en cualquier momento.
En Teamplay, los jugadores se dividen en dos equipos y el juego se basa en rondas. Los jugadores seleccionan un arma principal y un elemento para usar, además de la pistola y el cuchillo predeterminados. Los equipos aparecen en lados opuestos del mapa y luego se sueltan para matarse entre sí. Si un equipo elimina al otro, gana la ronda.
Referencias
- ^ Ley de Caryn "Hellchick". "Urban Terror! Llega armamento realista a Quake3: Arena" . GameSpy . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2012 . Consultado el 30 de octubre de 2016 .
- ^ Joe Donelly (27 de noviembre de 2015). "Conoce a la comunidad que sigue jugando Action Quake 2" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ Gestalt (10 de marzo de 2000). "Minh Le del equipo de Counter Strike: diseñador del mod de Half-Life entrevistado" . EuroGamer . Consultado el 30 de octubre de 2016 .